Il y a toute une planète de différents biomes qui attend d'être explorée. Récupérez suffisamment de matériaux pour construire une base mobile qui pourra transporter tout ce dont a besoin un voyageur nomade lors d'un voyage à travers une terre inconnue.
Évaluations récentes :
plutôt positives (79) - 79% des 79 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Toutes les évaluations :
plutôt positives (364) - 70% des 364 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
25 mai 2017
Développeur :
Éditeur :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

“En tant que jeu « bac à sable », Planet Nomads est le titre parfait pour le développement émergent. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec nos Alpha Nomads pendant sept mois pour amener Planet Nomads à sa première version en accès anticipé. (Et près de deux ans sur le système de construction du jeu.) Il est maintenant temps d’envisager d'inviter un public plus large pour aider à façonner le jeu.
De plus, en tant que développeurs indépendants autour d’une équipe de treize personnes, nous pouvons mettre à profit le financement continu pour en faire bon usage et obtenir plus d’aide afin de réaliser plus rapidement et en entier le grand projet que nous avons pour Planet Nomads.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“Difficile de faire une telle prévision à long terme, mais en règle générale, nous comptons continuer en accès anticipé durant un an ou de ux.
Bien que nous voulons développer un « simulateur complet » d'un astronaute échoué qui parvient à construire un vaisseau spatial pour retourner dans l'espace afin de traverser les étoiles et les systèmes stellaires et trouver un moyen de rentrer chez lui, nous ne voulons pas perdre notre passion pour ce projet. Quatre ans pour nous donner corps et âmes à Planet Nomads nous paraît bien.”

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“Significativement! Nous sommes au tout début de ce voyage. Le jeu offre déjà un gameplay solide pour plusieurs heures minimum (des dizaines d'heures si vous êtes du style « bac à sable » et des centaines si vous êtes vraiment passionné par la construction), mais nous visons plus haut que ça.
Nous voulons étendre le modding, introduire du pilotage et des vols spatiaux, construire des orbites, et éventuellement envisager le multijoueur avec différents modes. Rendre la météo plus réaliste et lié à la survie, développer l'eau présenet sur la planète (lacs, océans), introduire plus de dangers pour l'environnement, plus de créatures et plus d'options de construction…
Si vous nous en donnez l'occasion, nous ne laisserons pas tomber.

Les caractéristiques sur lesquelles nous voulons nous concentrer en premier:
  • Amélioration de l'IA et du comportement des créatures (fini)
  • Physique plus fiable pour les véhicules à roues et les forteresses mobiles (fini)
  • Introduction d’engins volants
  • Voyager entre les planètes
  • émergence de scénarios
  • Plus de types de planète avec différents biomes
  • Plus de blocs mécaniques tels que des roulements et des joints (fini)

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“Nous générons procéduralement des planètes réelles avec de multiples biomes s'étendant d'un pôle à l'autre. Le système est prêt pour le voyage interplanétaire. Il y a de l'eau et des biomes sous-marins.
Il y a en place un système complet de construction à l’aide de blocs, basé sur la physique ainsi qu’une physique des roues époustouflante et autres blocs fonctionnels qui offrent de nombreuses possibilités créatives.
Nous avons les modes Survie et Créatif prêts dans le jeu.

Le mode Survie

    * Outil multi-fonctions de manipulation de particules, évolutif* Combinaison évolutive, Jetpack et espace d'inventaire* Différents types d'animaux exotiques pour vous tenir occupé* Caractéristiques du joueur à prendre en compte: la santé, la nourriture, l'hydratation et l'endurance* Des conditions positives et négatives basées sur les caractéristiques ci-dessus (votre comportement dans le jeu)* Progression dans le jeu via un arbre technologique* Beaucoup d'autres fonctionnalités et mécaniques qui restent à découvrir* Sites de crash et histoire à découvrir

Le mode créatif

Comme son nom l'indique, un environnement moins stressant pour les constructeurs et les ingénieurs qui ne veulent pas être dérangés par la faim, la soif et la mort pendant qu'ils fabriquent des choses magnifiques.
Convient également pour les explorateurs insouciants de mondes inconnus.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“L'idée générale est d'augmenter progressivement le prix à mesure que le jeu grandit avec les fonctionnalités et le contenu, jusqu'à la version complète. Tout dépend de la façon dont le jeu est perçu et ce que les joueurs en pensent.”

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“Il y a deux aspects principaux de l'accès anticipé dont nous voulons profiter pleinement :
Tout d'abord, alors que nous consacrons beaucoup de nos ressources à la conception et à la «facilité d'utilisation» du jeu, les Alpha Nomads et les joueurs actuels nous ont prouvé que lorsque vous êtes trop proche de quelque chose trop longtemps, vous souffrez d'un certain aveuglement. Par conséquent, nous dépendons de nos joueurs pour nous ouvrir les yeux.
Deuxièmement, en tant que petite équipe, nous devons prioriser beaucoup, en évaluant soigneusement quelles caractéristiques sont plus importantes que d'autres. Nous avons nos hypothèses, mais il est préférable d’entendre directement de la communauté ce qu’ils pensent devoir être amélioré et ajouté ensuite.”
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Mises à jour récentes Tout voir (48)

7 décembre

0.8.2 Jetpack Hover Mode

Hello Nomads,

as promised in the blog post last week, today's update adds Jetpack Hovering Mode together with a couple more things discussed with you. Such as the weight blocks info.

Here's a complete list of the 0.8.2 changes:

  • Added hover mode to jetpack
  • Allowed radar to be built on buildings and vehicles (scan has to be activated manually when outside a scanned area)
  • Batteries recharge automatically in Creative mode when depleted
  • Disable suit voice in the options
  • Added weight info to block tooltips
  • Fixed menu layout on 16:10 wide screens
  • Added datapad and map keys into tutorial sheet
  • Autosaves are now specifically marked in the list of saves
  • Minor bugfixes (light sensor, generator, electricity vision, player animation, block deconstruction,...)

Enjoy and take care, Nomads!
17 commentaires Lire la suite

30 novembre

0.8.1 Monuments Achieved + Fixes

Hello Nomads,

the week of sale and the 0.8 major update is successfully over. Planet Nomads has maintained its ratings and it looks like it's on its way to finally getting over the magical 70% rating.

What's next? We are still discussing all the features that are coming for the next major version, for more details, check today's blog post below.

Feedback from 0.8 and the next steps

Today's update is fixing the issues you brought up in the forums and adding a few more life-improving features. Here they are:

  • Fixed automatic door opening and decreased energy consumption
  • Added thumbnails for saved games
  • Monument achievements
  • Enlarged the active area of radial menu
  • Close radial menu by pressing the "C" key again
  • Dismiss inventory window when far away from block
  • Multiple bug fixes and optimizations

Happy Nomading!
22 commentaires Lire la suite
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Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion

À propos de ce jeu

Planet Nomads est un jeu de survie « bac à sable » de science-fiction se déroulant sur des planètes extraterrestres et utilisant un système de construction de blocs. Vous êtes un astronaute solitaire qui se retrouve, après un atterrissage en catastrophe, sur une planète étrangement captivante. Rassemblez vos esprits et assurez vos besoins de survie de base, incluant la nourriture, l'eau et les matériaux de construction. C’est la meilleure façon de trouver une issue à cette situation compliquée.

Construction

La construction est la pierre angulaire de Planet Nomads. Ce que vous construisez détermine vos chances de survie et augmente votre rayon d'action. Construire vous aide à progresser et à découvrir d’autres matériaux avancés. Près d'une centaine de blocs vous attendent pour créer presque tout ce que votre imagination peut inventer.

Exploration

Vous avez peut-être exploré votre environnement immédiat, mais à quelques kilomètres au nord ou au sud, les choses sont radicalement différentes. Plusieurs biomes couvrent la planète d'un pôle à l'autre en fonction du climat. La génération procédurale permet de combiner naturellement les biomes, faisant d’un voyage jusqu’au pôle Nord une aventure épique et toujours différente.

Survie

Survivre sur une planète habitée n'est pas une tâche facile, mais avec une planification minutieuse, de la prudence et une bonne dose de curiosité, vous pouvez le faire. Bien sûr, tant que vous venez à bout des plantes vénéneuses et des bêtes curieuses, que vous évitez d'être réduit en pièces, gelé à mort, mangé vivant, et que vous ne mourrez pas de faim.

Planet Nomads a été kickstarté avec succès et passe maintenant en accès anticipé. Le jeu est en cours de développement et s’améliore régulièrement avec l’aide de notre famille de nomades grandissante. Vous êtes tous invités à nous rejoindre.

A quoi peut ressembler une vie de nomade ?

Jour 17

Les choses ont radicalement changé depuis mon atterrissage en catastrophe. Pendant les premiers jours, j'étais à peine capable de trouver de la nourriture. Pouvoir assurer un repas était vraiment une lutte pour la survie à l’époque, alors que maintenant j'ai des serres pour produire ma nourriture. Au début, la planète me semblait étrangement semblable à la Terre, avec une composition de l'atmosphère suffisamment proche de la nôtre pour que les filtres de ma combinaison n'aient aucun problème à traiter l’air que je respire. Puis un jour, j'ai rencontré une meute de créatures ressemblant à une sorte de gorille portant une cuirasse. Je les observais depuis un moment quand le plus grand m'a vu. Il se tenait sur ses jambes et a commencé à frapper sa poitrine. J'ai bien compris son message fort et clair et j’ai décampé rapidement.

Jour 21

Je vais bien. J'ai commencé à cultiver toute ma nourriture. J'ai construit un rover et je l'utilise pour collecter les ressources des sites miniers à proximité, que j'ai mis en place. C'est beau ici, mais ce n'est pas comme si j'avais l'intention de m'y installer et d’y vieillir. Je construis une version beaucoup plus grande du rover maintenant. Avec quelques choix de conception intelligents, je devrais être capable de l’équiper d’un générateur, d’une imprimante 3D et d’une chambre de stase. Ceci devrait me permettre d’avoir une bonne autonomie et répondre à mes besoins essentiels. J'ai l'intention d’aller vérifier ce qui se trouve au-delà de l'horizon. Peut-être y trouverais-je une issue. Peut-être y a-t-il d’autres survivants là-bas.

Jour 26

Les événements ont pris une tournure inattendue aujourd'hui. Les gorilles « blindés »m'ont rendu visite. Je ne pense pas qu'ils aiment les machines d’extraction minière à tel point qu'ils sont venus me le dire. Je pensais pouvoir me cacher à l'intérieur de la base et attendre, mais les bêtes ont commencé à lancer d'énormes rochers sur les murs qui ont fini par s’effondrer avec un bruit assourdissant tout autour de moi. J'ai mis le feu à la machine d’extraction que j'avais dans la base pour faire diversion. Heureusement, j'avais prévu un test de ma nouvelle base mobile ce jour même. Elle attendait, tous les voyants au vert, prête. J'ai sprinté jusqu’à elle, je suis entré rapidement dans le cockpit et j’ai enfin réussi à m’enfuir. Mais il n'y a plus de retour possible maintenant. Je suis un nomade…
Des centaines d'histoires comme celle-ci vous attendent dans Planet Nomads. Venez survivre à la vôtre.

Caractéristiques du jeu

  • terrain voxel entièrement exploitable
  • Construction de bâtiments à base de blocs régis par la physique
  • Physique réelle des roues pour véhicules, des rampes, des pièges et autres systèmes
  • trois types de roues
  • physique du vol stationnaire
  • biomes multiples basés sur la température et l'humidité
  • Amélioration de l'IA animale pour vous surprendre
  • la diversité des créatures basées sur le climat
  • machines d'extraction automatisée et blocs de production
  • bases mobiles
  • la mécanique de survie intégrée dans la conception de base du jeu
  • évolution constante basée sur les commentaires de la communauté

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Win 7 - 64bit
    • Processeur : Intel i3-6300 or AMD FX 6300
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD R7 260x
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX Compatible
    • Notes supplémentaires : Planet Nomads is still in development and system requirements may change.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Win 10 - 64bit
    • Processeur : i5 4690 / Amd FX 8370
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 960 / AMD R9 280x/380
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX Compatible
    • Notes supplémentaires : Planet Nomads is still in development and system requirements may change.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OSX 10+
    • Processeur : i7 2.6GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GT650M
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Planet Nomads is still in development and system requirements may change.
    Recommandée :
    • Notes supplémentaires : Planet Nomads is still in development and system requirements may change.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Use Good Measure (Tested on openSUSE Leap 42.1)
    • Processeur : Intel i3-6300 or AMD FX 6300
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 550 Ti / AMD R7 260x
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Planet Nomads is still in development and system requirements may change.
    Recommandée :
    • Notes supplémentaires : Planet Nomads is still in development and system requirements may change.
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