Plain Sight è un gioco arcade per più giocatori che parla di ninja robot con tendenze suicide. Sfreccia nello spazio, salta da un planetoide all'altro e distruggi gli avversari con la tua fedele katana. Uccidendo gli altri robot otterrai la loro tenera, gustosa energia. Questa è ricca di benefici.
Valutazione degli utenti:
Complessivamente:
Nella media (227 recensioni) - 227 recensioni degli utenti (69%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 5 apr 2010

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Informazioni sul gioco

Plain Sight è un gioco arcade per più giocatori che parla di ninja robot con tendenze suicide.
Sfreccia nello spazio, salta da un planetoide all'altro e distruggi gli avversari con la tua fedele katana.
Uccidendo gli altri robot otterrai la loro tenera, gustosa energia. Questa è ricca di benefici. L'energia ti rende più grande, più forte, più veloce e, nel complesso, molto più spettacolare.
Essere grandi, grossi e cattivi è bello, ma in questo gioco non basta per vincere. Anzi, ti trasforma in un bersaglio.
Per vincere, devi convertire la tua energia in punti...
Come fare? Semplice. Ucciditi!
Schiaccia il pulsante e il tuo piccolo allegro robot diventerà una tremenda sfera al plasma che ingloberà i nemici! Cerca di eliminare più avversari che puoi.
Potenzia il tuo robot, rinasci e riprendi la lotta...

  • 13 mappe multigiocatore
  • Sfida un massimo di 20 giocatori
  • 5 autodistruttive modalità di gioco
    • Deathmatch
    • Ninja! Ninja! Ninja! Botzilla! I mini-ninja si uniscono per ridurre il gigantesco Botzilla ai minimi termini!
    • Brilla! Fatti esplodere sull'area bersaglio con più energia possibile per vincere i punti in palio nel turno.
    • Deathmatch a squadre / Lieve tintinnio: una normale partita deathmatch a squadre, oppure accumula i punti nel fondo comune della squadra.
    • Cattura la bandiera... somiglia più a un lampeggiatore, ma le regole di gioco sono le stesse.
  • Radi al suolo il campo di gioco con vari potenziamenti
  • Spendi i tuoi punti esperienza per 30 diversi potenziamenti robot
  • Perfeziona la tua abilità offline in modalità allenamento
  • Software per la gestione di un server dedicato incluso

Requisiti di sistema

    • OS: Windows XP
    • Processor: 2 ghz or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Shader model 2 supported graphics card
    • DirectX®:DirectX 9
    • Hard Drive: 300 MB of free space
    • Sound: Sound card required
Recensioni dei giocatori
Sistema delle recensioni degli utenti aggiornato! Ulteriori informazioni
Complessivamente:
Nella media (227 recensioni)
Pubblicate di recente
zrayap
0.3 hrs
Pubblicata: 11 novembre 2014
errore System.ArgumentNullException: Il valore non può essere null.
Nome parametro: address
in System.Net.IPEndPoint..ctor(IPAddress address, Int32 port)
in PlainSight.NetManager.LoginToMasterServer(String username, String password)
in PlainSight.LoginScreen.ConnectToMasterServer(Object sender, EventArgs e)
in BeatEngine.Graphics.UI.TriggerObject.HandleInput()
in BeatEngine.ScreenSystem.ListMenuScreen.HandleInput()
in PlainSight.BaseListMenuScreen.HandleInput()
in BeatEngine.ScreenSystem.ScreenManager.Update(GameTime gameTime)
in Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
in PlainSight.PlainSight.Update(GameTime gameTime)
in Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
in Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
in Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
in Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
in System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
in System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
in Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
in Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
in PlainSight.Program.Main(String[] args)




quando metto il nome nel gioco
NÎron
0.2 hrs
Pubblicata: 21 ottobre 2014
Allora, per chi non lo sapesse si tratta di un gioco basato sul multiplayer online in cui impersoniamo una serie di ninja robot suicida.
Detto questo non vorrei stare troppo a spiegare il gioco in se, dato che vi basterà sapere questo:

Il gioco è bellissimo, davvero, non ha nessun difetto particolare e che faccia parte del gioco vero e proprio.

Ma, come ogni titolo indie sconosciuto che si basa sul multiplayer online, l'unico (e grande) problema, sta nel fatto che il multiplayer stesso è morto, non si trovano server e giocatori.

In ogni caso continuo a consigliare questo gioco (sperando che possa acquisire popolarità).
[TGM] ZioYuri78
0.3 hrs
Recensione di una copia anticipata
Pubblicata: 5 dicembre 2010
L'acquisto più ignobile che abbia mai fatto, da non toccare neanche con un bastone.
Recensioni più utili  Complessivamente
4 persone su 7 (57%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
Consigliato
0.2 ore in totale
Pubblicata: 21 ottobre 2014
Allora, per chi non lo sapesse si tratta di un gioco basato sul multiplayer online in cui impersoniamo una serie di ninja robot suicida.
Detto questo non vorrei stare troppo a spiegare il gioco in se, dato che vi basterà sapere questo:

Il gioco è bellissimo, davvero, non ha nessun difetto particolare e che faccia parte del gioco vero e proprio.

Ma, come ogni titolo indie sconosciuto che si basa sul multiplayer online, l'unico (e grande) problema, sta nel fatto che il multiplayer stesso è morto, non si trovano server e giocatori.

In ogni caso continuo a consigliare questo gioco (sperando che possa acquisire popolarità).
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 4 (25%) hanno trovato questa recensione utile
Sconsigliato
0.3 ore in totale
Recensione di una copia anticipata
Pubblicata: 5 dicembre 2010
L'acquisto più ignobile che abbia mai fatto, da non toccare neanche con un bastone.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
0.3 ore in totale
Pubblicata: 11 novembre 2014
errore System.ArgumentNullException: Il valore non può essere null.
Nome parametro: address
in System.Net.IPEndPoint..ctor(IPAddress address, Int32 port)
in PlainSight.NetManager.LoginToMasterServer(String username, String password)
in PlainSight.LoginScreen.ConnectToMasterServer(Object sender, EventArgs e)
in BeatEngine.Graphics.UI.TriggerObject.HandleInput()
in BeatEngine.ScreenSystem.ListMenuScreen.HandleInput()
in PlainSight.BaseListMenuScreen.HandleInput()
in BeatEngine.ScreenSystem.ScreenManager.Update(GameTime gameTime)
in Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
in PlainSight.PlainSight.Update(GameTime gameTime)
in Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
in Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
in Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
in Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
in System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
in System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
in Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
in Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
in PlainSight.Program.Main(String[] args)




quando metto il nome nel gioco
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente