Heroes VI is a fast-paced epic story where Angels plot to end -- once and for all -- an unfinished war with their ancient rivals, the Faceless.
Valutazione degli utenti: Nella media (3,929 recensioni) - 3,929 recensioni degli utenti (49%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 13 ott 2011

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Complete Edition

The Complete Edition includes the critically acclaimed Might & Magic Heroes VI, two original Adventure Packs and the Standalone Expansion featuring the Dark-Elf Dungeon faction.

Take the lead in an epic story of Angels plotting to end -- once and for all -- an unfinished war with their ancient rivals, the Faceless.

Follow the adventures of the Griffin Dynasty and their world shaping exploits, as well as the legendary Crag Hack the barbarian and Sandro the nefarious Lich, as they make an Epic comeback to the World of Ashan.

Determine the fates of 6 legendary factions, including the fan-favorite Knights of Haven, the Necromancers of Necropolis, and the Dark Elves of Dungeon, as well as the brand new faction, the Naga of Sanctuary.

  • Enjoy the critically acclaimed Heroes gameplay in a new enhanced premium edition: more than 120 hours of gameplay, 6 factions, 42 units and their upgrades, hundreds of artefacts and new Dynasty Weapons.
  • Experience the unique mix of Turn-Based Strategy & RPG: Explore extra-large adventure maps, collect resources and build extraordinary cities. Perfect your tactics, level-up your heroes, recruit troops & lead them to combat on tactical battle maps
  • Shape your destiny: Lead your Heroes through an intriguing scenario. Choose your path & customize your gaming experience thanks to a brand new Reputation system.
  • Unveil new secrets of Ashan: Experience original and breathtaking returns of legendary “Legacy” Heroes, Crag Hack and Sandro, as well as historically crucial moments in the origins of the fan-favorite Necromancer and Dark Elf factions.
  • Enjoy extra bonus maps: re-discover the old Worlds of Varn, Xeen and Enroth, from the Might & Magic famous RPGs.
  • Dive into the richness of the M&M Universe: Discover fantastic landscapes and creatures from the world of Ashan. Enjoy improved 3D designs and brand new Townscreens.
  • Share with the community: Compete with your friends using a new and intelligent, online community interface: The Conflux

Informazioni sul gioco

The adventure in Heroes VI, starting 400 years before events in Heroes V, catapults a family of heroes into a fast-paced epic story where Angels plot to end -- once and for all -- an unfinished war with their ancient rivals, the Faceless.

A legendary Archangel General is resurrected, but with his powers crippled. Plagued by horrible memories of the Elder Wars, he plots to recover his powers and take control of Ashan while destroying both Faceless and Demons in a series of carefully orchestrated attacks and betrayals. He underestimates, however, the power of the all-too-human Griffin dynasty.

The destiny of these Griffin heroes will be determined by our players.

Deluxe Edition Content

  • Soundtrack.
  • Artbook/Poster.
  • One month subscription on Heroes Kingdom.
  • 1 Bonus Single Player Skirmish Map.
  • 4 Dynasty Heroes : Aguirre, Sveltana, Yume and Kraal.
  • 2 Dynasty Weapon : Staff of Cleansing and Staff of Asha’s Eightfold.
Content is delivered via download only.

Key Features

  • Enjoy the critically acclaimed Heroes gameplay, remasterized with the well-known developer, Black Hole, and in close partnership with the game’s numerous fans.
  • Experience the unique mix of Turn-Based Strategy & RPG: Explore extra-large adventure maps, collect tons of resources and build extraordinary cities. Perfect your tactics to level-up your heroes, recruit troops & ready them for combat on exclusive battle maps.
  • Shape your destiny: Lead the Heroes of the Griffin dynasty through an intriguing scenario. Choose your path, assume your choices and customize your gaming experience thanks to a brand new Reputation system.
  • Rediscover the richness of the M&M Universe: Discover fantastic landscapes and creatures from the world of Ashan. Enjoy improved 3D designs and an exclusive new bestiary.
  • Share with the community: Post content & compete with your friends using a new and intelligent, online community interface.

Requisiti di sistema

    • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
    • Processor: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
    • Memory: 1 GB for Windows XP and 1.5GB for Vista / Windows 7
    • Graphics: 512 MB, DirectX 9.0c
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 8 GB
    • Sound: DirectX 9.0c compatible
    Supported Video Cards at Release Time:
    • NVIDIA GeForce® 8600 or higher
    • NVIDIA GeForce™ 9 Series
    • NVIDIA GeForce™ 200 Series
    • NVIDIA GeForce™ 400 Series
    • NVIDIA GeForce™ 500 Series
    • ATI® RADEON® HD 2600 or higher
    • ATI® RADEON® HD 3000 Series
    • ATI® RADEON® HD 4000 Series
    • ATI® RADEON® HD 5000 Series
    • ATI® RADEON® HD 6000 Series

    Laptop versions of these cards may work but are NOT supported. These chipsets are the only ones that will run this game.
    • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
    • Processor: Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
    • Memory: 2 GB for Windows XP and 2GB for Vista / Windows 7
    • Graphics: 1 GB, DirectX 9.0c
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 8 GB
    • Sound: DirectX 9.0c compatible
    Supported Video Cards at Release Time:
    • NVIDIA GeForce® 8600 or higher
    • NVIDIA GeForce™ 9 Series
    • NVIDIA GeForce™ 200 Series
    • NVIDIA GeForce™ 400 Series
    • NVIDIA GeForce™ 500 Series
    • ATI® RADEON® HD 2600 or higher
    • ATI® RADEON® HD 3000 Series
    • ATI® RADEON® HD 4000 Series
    • ATI® RADEON® HD 5000 Series
    • ATI® RADEON® HD 6000 Series

    Laptop versions of these cards may work but are NOT supported. These chipsets are the only ones that will run this game.
Recensioni utili
9 persone su 9 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
9.9 ore in totale
Pubblicata: 28 novembre 2015
Prequel del quinto capitolo, narra in quel Mondo di Ashan le vicende del Ducato del Grifone 400 anni anni prima che…

La serie Heroes a differenza del filotto “standard” Might & Magic vanta la presenza di un eroe, indispensabile al movimento dell’esercito (senza di esso, le unità rimangono relegate nella cittadella).
La struttura presenta 3 fasi a turni, scandite dallo scorrere del tempo suddiviso in settimane, esse determinano risorse ed unità a disposizione delle diverse fazioni in gioco.
Durante l’esplorazione, la visuale (non in prima persona, come nell’altra tipologia) è isometrica; vanta una fase gestionale, anche se ridimensionata rispetto al passato (tra cui le sole 4 risorse); mentre la sezione belligerante consta di maggiori unità da manovrare.
Nella prima fase bisogna recuperare le risorse, nella seconda impostare le fondamenta per una crescita, e nella terza scatenare gli eserciti per avere la meglio su avversari in crescita continua, prima che siano troppo numerosi.

Storia: Pavel, il Duca del Grifone, aveva sacrificato la propria vita per proteggere le proprie terre, ora sotto la guida di Slava, figlio del fù luogotenente dell’imperatore Falco. Affiancato da Sveltana, maga e sorella del defunto Duca. Ma una nuova minaccia aleggia sulle spalle di questa dinastia: un’intrigata serie di macchinazioni portano il timbro di un avversario risorto e bramoso delle lande di Ashan.
Un prologo nelle vesti di Slava + 5 successive campagne affrontabili nell’ordine desiderato e facenti riferimento alle diverse fazioni degli eredi del Duca: Inferno, Necropol, Rifugio, Roccaforte e Santuario; ci forniranno specifiche visioni sulle dinamiche che hanno portato alla morte del reggente.
E’ bene ricordare che la storia, seppur a tratti mostri qualche interessante spunto, non è di per sé originale e non rappresenta l’elemento di spicco della produzione Black Hole Entertainment.

Gameplay: le battaglie si svolgono su di un’ideale scacchiera dalla conformazione variabile. Numero di caselle, ostacoli naturali, e posizionamento delle unità sul terreno mutano profondamente l’inizio delle ostilità.
La tattica è fondamentale, le unità sono caratterizzate da specifiche: doti offensive (ulteriormente variabili per raggio d’azione: melee, media e lunga distanza), difensive (scudi, barriere, rigenerazione, ecc…), iniziativa, movimenti terrestri e aerei (limitati per numero di caselle da avanzare), e opzionalmente da abilità speciali (curative, magiche, di supporto, debilitanti, ecc…). Inoltre la natura stessa delle creature è soggiogata ad un’articolata rete di bonus/malus legati alla razza di riferimento e all’interazione con le altre.
All’estremità della scacchiera è poi presente l’eroe con perk in grado di dare maggiore profondità allo scontro. L’evoluzione del personaggio prevede dei livelli in grado di aggiungere abilità specifiche. In line generale, con un protagonista Might conviene puntare su skill fisiche, mentre con un personaggio Magic su quelle magiche.
Ma esistono spell fondamentali da avere: Esploratore (ridimensiona i malus in paludi e zone dissestate), Illuminazione (maggiore esperienza), Imboscata (+5 d’iniziativa nei primi 3 turni), Mentore (fa salire subito di livello eroi secondari), Negromanzia (resuscita unità), e Tattica (per decidere la posizione iniziale di truppe in battaglia).
Le possibilità offerte sono molte, ma c’è dello sbilanciamento tra le abilità che spingerà a sfruttarne poche ma efficaci, relegando in secondo piano tante chicche, purtroppo meno incisive.
Durante il corso dell’avventura saremo chiamati a prendere delle decisioni che ci sposteranno su un’ideale percorso morale: la via delle Lacrime o del Sangue. Le scelte avranno un impatto sulle skill dell’eroe e sulla trama, ma senza individuare un profondo sbocco narrativo finale.
E’ fondamentale avere più eroi con approcci differenti alle unità e dedicati a compiti specifici, sgravando le funzioni di quello principale. Delegare è la parola d’ordine per non perdere la partita.

I.A: le meccaniche del trial and error richiedono un pò d’esperienza in questo genere, altrimenti potrebbe risultare frustrante per alcuni; senza contare che la parte tutorial è risicata. Togliamoci subito il sassolino: il “problema” degli eserciti nemici che aumentano a dismisura nel tempo “barando” è stato solo in parte bilanciato in base alla vostra situazione militare, ma non “risolto” del tutto. Uso le virgolette perché difatti è una peculiarità del gioco quella di spingervi all’attacco senza esplorare l’intero Mondo, che viceversa vi farebbe perdere tempo per allestire un’armata, d’altro canto è una scelta non condivisa da tutti i giocatori. Se cercate un’approccio più esplorativo e distensivo potreste puntare invece alla serie King’s Bounty.

Online: croce e delizia.
Uplay non è un client molto apprezzato. Se da un lato le ricompense da riscattare sono una delle feature più riuscite e carine, dall’altro bisogna ammettere che purtroppo i server danno spesso alcune noie nella sincronizzazione dei salvataggi quando viene richiesto di giocare perennemente online (similmente a quanto già avvenuto in Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist).
Qui il punto è che se avviate la campagna single con uplay in modalità online si rischia di non poter continuare a giocare se i server hanno problemi (e non è cosa rarissima), poiché i salvataggi vanno sincronizzati online e non rimangono a disposizione offline, quest'ultima è una scelta assurda da parte di Ubisoft. Vi consiglio dunque di non giocare con la sincronizzazione attiva dei salvataggi.
Purtroppo giocare così fa perdere quelle interessanti novità introdotte dal Conflux, il network del gioco, come il bestiario, Skype, ecc…ma almeno non rischiate di essere sbattuti fuori dal gioco da server instabili.

Comparto grafico: buone le animazioni e lo stile, per un processo di crescita nella qualità dei modelli già inaugurato col capitolo precedente. La paletta cromatica è ancora più varia che in passato dimostrando che titoli di questo genere possono essere anche più curati nella veste grafica, se la modellazione 3d è fatta con raziocinio.

Comparto tecnico: ottimo l’ambiente e gli effetti di luce, in grado di donare maggiore profondità e caratterizzazione senza risultare pesanti o snaturare le meccaniche; in un genere che deve comunque mettere sul piedistallo la fluidità della componente giocabile rispetto alla sezione “artistica”.
Si può agire discretamente nelle opzioni grafiche modificando la qualità delle texture e di alcuni filtri presenti, anche se alcune mancanze si fanno sentire.

Comparto audio: buoni i temi musicali di Paul Romero, la colonna sonora è opera di Ron King. Il doppiaggio invece è appena sufficiente e povero nei contenuti dei dialoghi.

Commento finale: un ottimo strategico a turni con una interessante spruzzata ruolistica aliena al franchise, anche se alcune semplificazioni potevano essere evitate. Vi consiglio il gioco, ma vi ricordo il suggerimento riguardo al client che spesso potrebbe trasformarsi in una spina nel fianco. Non è un gioco per tutti, la difficoltà è altina se non si è abituati al genere, ci vuole la pazienza per imparare dai propri errori e l’impegno richiesto è importante.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
51 persone su 56 (91%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
101.0 ore in totale
Pubblicata: 5 ottobre 2015
Might & Magic: Heroes VI
Released: Oct 2011
Developer: Black Hole
Publisher: Ubisoft

Pros:
  • Campaign story lines are some of the better written and more interesting ones in the series.
  • Pleasing aesthetic, good overall visual design.
  • OST is a mixed bag but there are some very nice tracks as well.
  • Factions and their units are well designed. Each faction has their flavour, and almost all combat units have unique traits and abilities.

Cons:
  • Uplay. Not that I am that much against it, but Uplay has deleted my saves for this game a number of times, it is infuriating.
  • An additional THIRD DRM layer called Conflux that you must be connected to at all times to access Dynasty weapons or traits, even in single player. If you for any reason lose connection to it while playing a game, it will drop you to the main menu without even saving your game first.
  • Technical issues. Black screen when loading Town or Battle screens happen frequently, forcing game restarts. With many mice, just moving the cursor on the screen makes the frame rate literally freeze to 0.
  • Bugs. Dozens, if not hundreds of bugs, minor and major have been in this game since release. Not one frak has been given by the developers and the publisher to fix anything, focusing instead of pumping out DLC. Some examples: Many hero skills either do literally nothing, or act REVERSE. Picking 'Pathfinding' for example doubles the rough terrain penalty instead of reducing it! Almost all Dynasty weapons can severely cripple your hero permanently, when equipped. Some will reduce your hero's magic power each day it is equipped, 'Affinity' weapons increase your spell costs to unmanageable levels. Maps also have a number of bugs. I've several times had to restart a map from the start, after finding out for playing for hours that a keep I had to capture for a quest, simply did not spawn on the map properly, for example.
  • Instead of getting a choice of skills, when heroes level they put points into a talent tree. I personally dislike this method, it takes the fun out of hero development. Once you learn what skills are good, you typically build all your heroes the same way.
  • Atrocious AI. Some of the worst I've seen, possibly rivalled by the HOMM IV AI only. It literally doesn't play the same game as you. It is given huge amounts of resources each day. but even then doesn't understand the concept of upgrading its towns. It is given heroes and large armies for free every week to send at you, with a larger army each week. Wipe them out too slow and their free unit spam will soon vastly outnumber anything the players can buy in their towns. Adventure map armies also grow in the same manner, a strong design flaw that makes rushing for the win the single most important priority on every map you play, every time. I was very disappointed to learn how the game actually works in the regard.
  • In combat, particularly during the campaigns, nothing comes close to the importance of healing and resurrecting units, to minimize casualties in each battle. It is basically the only really viable way to play the campaigns without losing too many units to be able to finish the maps. I would have liked to see other viable ways to play.

    Other thoughts:

    There isn't that much else to say. This is one of the weakest and most disappointing games in the series, which could have been pretty good if it was only given the chance. It is disgusting to see how this release was handled, with zero effort taken into patching out all the bugs and problems it suffers, Ubisoft instead only focusing on producing more bugged DLC's to sell. Game design wise I was not a fan of the simplified resource management and hero development either, but I could have lived with it if the rest of the game was in a playable state.

    It's a big shame, since I was actually really enjoying the campaigns, having tested the Haven, Necro and Sanctuary ones, but the gamebreaking bugs prevent me from being able to finish any of them. I am not interested in restarting them over and over to play around the bugs.

    For those looking for a high fantasy strategy game to play I would recommend steering clear of MMH VI and instead getting HOMM III Complete from www.gog.com, or perhaps try my personal favourite in the series, HOMM V with both its expansions, its patches and the superb AI improvement third party mod.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
57 persone su 66 (86%) hanno trovato questa recensione utile
12 persone hanno trovato questa recensione divertente
2.2 ore in totale
Pubblicata: 28 agosto 2015
Updating..(WHAT ARE YOU EVEN UPDATING?!)
Whats next when its done?
...Updating(Again, no info about what it is actually updating)
....Updating Uplay launcher.
.......Updating Uplay
........Uplay has stopped responding.
...........Updating Uplay launcher
...............Updating Uplay
..................Uplay has stopped responding.
Repeat x3

All my "played" time is from the game launcher, this ♥♥♥♥ing thing doesn't even work.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
63 persone su 77 (82%) hanno trovato questa recensione utile
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
26.3 ore in totale
Pubblicata: 25 agosto 2015
Unable to connect to CONFLUX!

The MASTERS of epic rippoffs, UBISOFT, strike again!

GG!


P.S. The game is great, enjoying it quite a lot, but FOR GOD's SAKE REMOVE THE BLOODY DRM CONNECTION OR FIX IT!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
50 persone su 63 (79%) hanno trovato questa recensione utile
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
72.9 ore in totale
Pubblicata: 7 settembre 2015
"Warning: This title uses 3rd party DRM (Ubisoft Uplay)"
That's all the warning anyone should need to know to run away from a game like the plague.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente