Placez-vous derrière le périscope d'un sous-marin allemand et poursuivez les forces alliées dans les célèbres batailles à travers le vaste océan Atlantique et la mer Méditerranée. Le meilleure série de sous-marins de tous les temps se poursuit avec le très attendu Silent Hunter : Bataille de l'Atlantique.
Évaluations des utilisateurs : Variable (447 évaluation(s))
Date de parution: mar 2010
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Acheter Silent Hunter 5: Gold Edition

Comprend 3 fameux U-Boats non jouables, 4 navires ennemis et le guide officiel Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic

Packages qui comprennent ce jeu

Acheter Silent Hunter Collection

Inclut les 4 articles suivants : Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic, Silent Hunter® III, Silent Hunter®: Wolves of the Pacific U-Boat Missions, Silent Hunter®: Wolves of the Pacific

 

Recommandé par les curateurs

"Amazing series, praised by those who get really into it. Purchase the collection on steam. Start hitting those supply convoys for the Reich!"

Gold Edition

Includes three famous non-playable historical U-Boats:

  • U-99 (type VIIB) – submarine of U-boat ace Otto Kretschmer
  • U-30 (type VIIA) – submarine of U-boat ace Fritz Lemp
  • U-552 (type VIIC) – submarine of U-boat ace Erich Topp
Includes four famous Allied ships:
  • HMS Duke of York (King George V battleship class) – the ship responsible for sinking the German battlecruiser Scharnhorst and carrying Churchill to America in one occasion.
  • HMS Walker (V&W destroyer class) – ship commanded by Donald Macintyre during the battle for convoy HX112 which led to the capture of top U-boat ace Otto Krestschmer (U-99) and death of U-boat ace Joachim Shepke (U-100)
  • HMS Stork (Black Swan sloop class) –flagship of the famous commander Walker, leading the 2nd Support Group flotilla assigned to U-boat hunting
  • HMS Suffolk (Kent cruiser class) –famous British cruiser involved in the battle of Norway and the sinking of the German battleship Bismarck
Includes The Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic Official Guide:
  • 110-page PDF guide detailing the crew, submarines, ships, and weapons of Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic.

À propos de ce jeu

Placez-vous derrière le périscope d'un sous-marin allemand et poursuivez les forces alliées dans les célèbres batailles à travers le vaste océan Atlantique et la mer Méditerranée.
Le meilleure série de sous-marins de tous les temps se poursuit avec le très attendu Silent Hunter : Bataille de l'Atlantique. Pour la première fois, vous pouvez vivre la vie d'un capitaine de sous-marin en vue à la première personne alors que vous dirigez votre équipage dans une véritable campagne dynamique.



  • Revêtez l'uniforme de capitaine Pour la première fois, parcourez l’intérieur de sous-marins très détaillés, accédez à chaque partie de votre sous-marin et gérez votre équipage dans la nouvelle vue à la première personne.
  • Devenez un vrai dirigeant Commandez directement votre équipage et expérimentez la tension et la peur à l'intérieur du sous-marin par l'intermédiaire du nouveau système de commande avancé
  • Testez vos stratégies de guerre Choisissez votre propre stratégie et sélectionnez vos cibles avec un nouveau moteur d’objectif, la campagne dynamique.
  • Faire réagir l'ennemi Débloquez de nouveaux lieux, des mises à niveau et des possibilités de ravitaillement, alors que les navires alliés s’ajustent dynamiquement à votre approche. Vos actions auront un impact direct sur l'évolution de la campagne.
  • Accessibilité accrue Rôdez dans les eaux avec une interface utilisateur entièrement nouvelle. Maintenant, tous les débutants peuvent réussir à commander sans aucune confusion. En mode expert, les joueurs expérimentés accèderont à tous les renseignements et les contrôles nécessaires au commandement complet du sous-marin.
  • Expérience cinématographique Expérimentez le Silent Hunter le plus réaliste et immersif jamais créé. Amélioration des graphiques climatiques afin de créer un niveau d'immersion puissants alors que vous exploiterez les sous-marins très détaillés comme les navires de surface.
  • Mode multijoueur Jouez en mode coopératif ou en opposition dans les missions scénarisées et générées.

A propos de l'Edition Gold

Comprend trois célèbres sous-marins historiques non-jouables :
  • U-99 (type VIIB) – sous-marin de Otto Kretschmer
  • U-30 (type VIIA) – sous-marin de Fritz Lemp
  • U-552 (type VIIC) – sous-marin de Erich Topp
Comprend quatre célèbres navires alliés :
  • HMS Duke of York (cuirassé de classe King George V) – le navire responsable du naufrage du cuirassé allemand Scharnhorst et du transport de Churchill à l'Amérique en une seule occasion.
  • HMS Walker (destroyer de classe V&W) – navire commandé par Donald Macintyre au cours de la bataille du convoi du HX112 qui a conduit à la capture du commandant Otto Krestschmer (U-99) et à la mort du commandant Joachim Shepke (U-100)
  • HMS Stork (sloop de classe Black Swan) – Fer de lance du célèbre commandant Walker, commandant la 2e flottille assignée à la chasse sous-marine
  • HMS Suffolk (croiseur de classe Kent) – célèbre croiseur britannique impliqué dans la bataille de Norvège et le naufrage du cuirassé allemand Bismarck
Comprend Le Guide officiel Silent Hunter 5 : Bataille de l'Atlantique :
  • 110 pages PDF détaillantl'équipage, les sous-marins, les navires et les armes de Silent Hunter 5 : Bataille de l'Atlantique.

A propos de la Franchise

Silent Hunter est la série sous-marin la plus primée de tous les temps avec près de 1,5 millions d'exemplaires vendus dans le monde. Silent Hunter ®: Loups du Pacifique a été élu jeu de simulation "de l'année" par PC Gamer en 2007.
Cliquez ici pour trouver tous les jeux Silent Hunter sur Steam.

Configuration requise

    • Interface : Windows® XP (Service Pack 3), Windows Vista® (Service Pack 2), Windows® 7
    • Processeur : Intel® Core™2 Duo E4400 2 GHz / AMD Athlon™ 64 X2 4000+ 2.1 GHz ou supérieur (Intel Core™2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Athlon 64 X2 5200+ 2.6 GHz ou supérieur Recommandé )
    • Mémoire : 1 Go (Windows XP) / 2 Go (Windows Vista, Windows 7) (2 Go Recommandés )
    • Graphismes : 512 Mo DirectX® 9.0c et Carte vidéo compatible (*voir liste)
    • DirectX® :
    • Disque dur : 10 Go (15 Go Recommandés )
    • Son : Carte compatible DirectX 9.0c
    • Périphérique supporté : Souris, clavier compatibles Windows
    • Connexion internet: 256 kbps haut débit (512 kbps ou meilleure Recommandée )
    Carte supportées :

    NVIDIA GeForce 8800GT / 9 / GTX 200

    ATI Radeon HD 2600 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000

    NVIDIA SLI & ATI Crossfire
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
15.7 heures en tout
Posté le : 17 juillet
Grosse ♥♥♥♥♥, impossible de lancer le jeu.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
346 personne(s) sur 486 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
79.7 heures en tout
Posté le : 19 mars
dear ubisoft
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Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
42 personne(s) sur 50 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
63.3 heures en tout
Posté le : 14 mai
So there we were on our merry way to South America by way of the Straits of Gibraltar when the Sonarman picks up a contact on the hydrophone. A fleet of enemy warships are closing in and are unaware of our presence. "Easy prey" me thinks, so I order the sub to snorkel depth and have a looks about. Sure enough, a whole convoy has just sailed into my path. I ready the torpedoes and aim for an easy target. I fire four of them, thinking I will hit more than one ship. Two torpedoes are duds and a third misses entirely. The fourth one, however, is a brave little torpedo and he keeps chugging along. He misses the majority of the convoy and it looks like mission failure. But a little past the convoy is another ship that happened to stray off from the others. My brow is sweating in anticipation as I watch. It's quickly closing in on the target, but too close to tell if it will hit. Then it happens. The enemy vessel explodes in a cloud of smoke and fire as the torpedo strikes it on the starboard side. The ship is destroyed instantaneously.

What was that? Suddenly our sub is rocked by something big. The hull is breached and water starts spraying through the rivets. The engine room starts flooding. It appears that the rest of the convoy has discovered us and are bombing our location. "Dive!" I scream and the crew reacts immediately. "Give me more depth!" The sub slowly starts descending to 65, 70, 75, 80, 85, 86, 87, 88 meters. "Stop!", 89, 90, 91, 92 meters. "Why isn't it stopping?" I yell. "I don't know" the Chief Engineer replies, "We can't control it Captain!". Rapidly we decline, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100 meters. It looks like we're about to sink, but by some strange miracle the sub starts to steady itself at 101 meters. The crew and I wait and listen to the bombs being dropped from above and echoing off the hull. The engines are stopped and the crew works around the clock to stop the flooding and fix the hull breach. Everything is starting to look good and we wait.

Hours slip by and the enemy fleet has not eased up on its relentless pursuit of our sub. We have in affect ♥♥♥♥♥♥ off the entire Royal Navy. The Sonarman is continually reporting contacts and it appears that they are circling our location. We start up the engines on battery power and rig for silent running. We release decoys and make heading for the nearest friendly port in a desperate bid to escape the attacking fleet. It's no good. The enemy can track us anywhere we go. The ship is stable and the leaks have been fixed, but our batteries are running low. It would be suicide to surface with the enemy circling us like sharks at a feeding frenzy.

The batteries finally give out and the sub sinks to the depths below. There is no good ending to this heroic tale. Somewhere in the Mediterranean sea, beneath the murky waters, lies the brave men of U-Boat 260.

10/10, would die again.
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21 personne(s) sur 25 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
2.8 heures en tout
Posté le : 18 juin
Good basics. Many bugs and Steam version still requires Uplay. !!! Many MODS DONT work with STEAM VERSION!!! Ubisoft f***ed this one up.
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11 personne(s) sur 12 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4.2 heures en tout
Posté le : 29 juin
Way too many issues out of the box.

Moving past the Uplay issue (Hint: install Uplay beforehand, have an account ready), which is annoying but not groundbreaking, I still can't recommend this game. On Win8.1 at least, had to uninstall every 2008 edition of Microsoft Visual C++ Redistributable just to load past the menu, as it would just crash upon loading into the game. I don't know why it was that specifically, but thanks for the heads up, internet. Do your research before calling it a day.

The vanilla game itself feels considerably rushed. Fewer subs, poor AI, graphical glitches out the wazoo.

Sure, it looks nice, but the changes from previous games are, at least initially, disorienting if you're coming from an earlier game. It might seem petty, but remapping all the controls to fit in the finnicky 'walk around the sub' mechanic (which is admittedly a nice touch) screwed with my muscle memory for at least an hour. Managing to get my sub glitched inside a larger ship thanks to time compression didn't help either.

It does a couple of things right for casual players though. Having a toggleable map might take away some of the challenge, but it does wonders for situational awareness. Crew management is, for the most part, a non-entity, which for me personally is a... semi-welcome change from SH3, but again removes a lot of the challenge. Instead of rapidly throwing crew members from room to room to min-max their rapidly decreasing energy in SH3, we get running around the submarine talking to the senior officers. At least, I think that's the intention, but you never seems like you're forced to do it. Morale doesn't increase or decrease at a noticeable rate, except when you botch a conversation for the first time.

AI crewmen can't be set to fire the deck gun or AA gun without you expressly selecting a target, which might seem fine for ships, but is a pain in the ♥♥♥♥ when trying to pick out planes. And yes, I know sneaking away from the planes is the preferred solution, but if you're going to give us the option, Ubisoft, why make it so darn difficult?

Honestly, some of my gripes would probably fade away over time, but I don't believe Silent Hunter 5 is a product worth investing into, especially not for the asking price. If you can get Silent Hunter 3 or 4, do that.
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