Check out the high-resolution trailer and see what the game is all about. Heroes of Annihilated Empires to trylogia w świecie fantasy, będąca połączeniem RTS i RPG dla komputerów PC. Gra wykorzystuje nowy silnik 3D. Akcja pierwszego epizodu dzieje się na wyspie Atlans, historycznej ziemi ojczystej elfów.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (115) - 86% z 115 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 22 Lis, 2006

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Heroes of Annihilated Empires

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 lutego

-80%
$14.99
$2.99
 

O tej grze

Check out the high-resolution trailer and see what the game is all about.

Heroes of Annihilated Empires to trylogia w świecie fantasy, będąca połączeniem RTS i RPG dla komputerów PC. Gra wykorzystuje nowy silnik 3D. Akcja pierwszego epizodu dzieje się na wyspie Atlans, historycznej ziemi ojczystej elfów. Świat gry tętni życiem i jest ogromny, pełny magii, mitycznych stworów, bohaterów i potężnych mocy ścierających się w ogromnym konflikcie, którego początki sięgają dawnych lat. Gracz może kontrolować jednego z bohaterów i prowadzić całe armie, składające się z tysięcy żołnierzy, a także walczyć samemu za pomocą całego arsenału możliwości i zaklęć. Sama gra jest bardzo zróżnicowana dzięki możliwości rozwoju sterowanego bohatera, zwiększaniu jego umiejętności, odnajdywaniu artefaktów, oraz losowym przygodom.

  • Innowacyjne połączenie dwóch rodzajów gier w jednej — RTS oraz RPG.
  • Nowy silnik 3D
  • Szczegółowy świat gry, wzbogacony pięcioma książkami znanego europejskiego pisarza Ilya Novaka.
  • Ogromne bitwy z tysiącami żołnierzy
  • Cztery unikalne rasy, charakterystyczne umiejętności, zaklęcia oraz artefakty
  • 12 bohaterów, 12 ras neutralnych, 100 jednostek i 150 różnych budynków
  • Doskonale rozwinięte rodzaje postaci oraz niesamowita animacja jednostek
  • Ponad 150 magicznych przedmiotów i 100 zaklęć.
  • Oryginalna i wciągająca historia w trybie kampanii
  • Klasyczny tryb gry wieloosobowej w sieci lokalnej (LAN) lub przez Internet, do 7 graczy jednocześnie. Połączenie dwóch rodzajów gier w jednej: RTS i RPG, z możliwością płynnego przechodzenia pomiędzy trybami podczas gry.
  • Oryginalny system kart zaklęć, interesujący zarówno dla doświadczonych, jak i początkujących graczy. Ponad 50 kart zaklęć
  • Bogaty proces rozwijania postaci, trwający przez całą grę
  • Niesamowite filmy wprowadzające oraz przerywniki. Historyjki komiksowe między misjami wzbogacające fabułę

Wymagania systemowe

    System Windows 2000/XP
    Zalecamy zainstalowanie najnowszych sterowników karty graficznej i dźwiękowej w celu osiągnięcia optymalnej wydajności. Aby gra działała szybciej, zamknij wszystkie programy pracujące w tle (komunikatory internetowe, programy antywirusowe, monitorowanie systemu).

    Minimalne: procesor Intel Pentium 4 2 Ghz lub AMD Athlon XP 2000+, karta graficzna nVidia GeForce FX5200 lub ATI Radeon 9000 z 128 MB pamięci, 512 MB pamięci systemowej (RAM), karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 8.0, 2,5 GB wolnego miejsca na dysku twardym

    Zalecane: procesor Intel Pentium 4 3 Ghz lub AMD Athlon XP 3200+, karta graficzna nVidia GeForce 6600 lub ATI Radeon X800, 1 GB pamięci systemowej (RAM), karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 8.0, 2,5 GB wolnego miejsca na dysku twardym

    Opcjonalnie: Połączenie z Internetem do gier wieloosobowych, minimalne wymagania: połączenie modemowe o prędkości 56K

Pomocne recenzje klientów
23 z 31 osób (74%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
2.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 października, 2015
I initially thought to review this game perhaps after a dozen hours of gameplay at least, but I later found myself with a list of pros and cons written down in my head and felt it was right and reasonable to do it now. (at the moment I've played as little as 130 minutes). The reasons why I'm spending time to write this review are:

1. There are only 95 reviews, not enough. The community looks small and I'd never heard of this game myself despite loving RTS games with all my heart
2. As mentioned, I'm an RTS vidya aficionado. I have a lot of experience with such games and I love to be able to post a semi-technical review for once in my life, comparing everything that was done in the past to this 'modern' game.

First off, let me tell you my background with RTS games and similar genres mostly comes from countless nights playing Age of Empires II - so when I think of any real-time strategic game that's my anchor. If you don't like the whole base-building sub-genre (i.e. you strongly prefer RTS's like Warhammer or Company of Heroes where the focus is on point-capturing etc) don't consider the rest of this review at all; thanks God HOAE is a base-building RTS.

Back to the point, I can list several more RTS's I've played:

-The aforementioned Warhammer and Company of Heroes series (respectively dawn of war and the first title)
-All age of empires titles (including AoM), but the first game. I was too young at that time and never found the classical age inspiring anyway
-Warcraft III
-The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
-Grey Goo (very recent, few may know it)
-Command and Conquers III
-Imperivm (European game, not known at all)

Non-RTS but still strategic games that have inspired me, and of which features were often present in many RTS games too:

-Total War series
-Heroes of Might and Magic III
-Others I can't think of

I know this whole wall of text might seem pointless or that I may sound like I'm bragging about my collection of strategic games, but it's quite the opposite, I'm simply trying to give a reference to anyone reading so that he or she can understand my point of view and pros/cons. Enough, let's start:

PROS

+Nice unit design in general -- Many units are well drawn, a handful are somewhat original.
+Good classic base-building -- Again, this is my POV. I've played so many annoying RTS's that focused on capturing resource points and lacked the building side to the point of forcing everyone to play in what we all call 'rushing'. You can't turtle in, you ♥♥♥♥ing can't in games like Company of Heroes. If you pick just 2 or 3 points you're doomed.
+Diversity between factions -- As with most 3/4-factions modern RTS's, all buildings and units are designed differently for each faction. I think however that GSC did a good job because most units have no real counterpart in the other races' respective armies. (e.g. a race having a few and expensive elite infantry units whilst its opponent has massed and cheap ones with relatively identical stats, and thus taking the same niche)
+Nice soundtrack, not as good as the OST found in many old RTS games, but very much decent and above average
+Excellent damage/defence system -- I liked this one quite a lot. Most games, even Age of Empires to an extent, ignore altogether technical mechanics like the type of damage a unit does. For instance, in AoE we get only 3 types: melee, missile and siege damage. Here, there's crushing, piercing and chopping or something, as well as magic damage. Every unit has its own damage type and natural resistance to a few other types. This detail makes battles much more strategic, as you have to consider what type of damage is most used by your enemy's forces and so on...
+Many unit specific upgrades -- Every unit has several improvements pertaining its damage and defence, some upgrades related to all faction units are present too

CONS

-No Age-up --Basically, the most common of all features, one that usually makes RTS games last ages, was totally ignored. Here the only thing that limits your civilisation/race's progress are a few locked end-game buildings that require you to build unrelated and cheaper ones in order to be able to construct them too. Pretty disappointing, even the aforementioned Grey Goo lacked this wonderful feature.
-No huge unit diversity WITHIN the faction --yeah you heard that right, I have applauded the developers/designers for making diverse unit sets between each faction, and now I whine because there's no diversity within the races themselves. I'm afraid I have to. If what I said above was indeed true, on the other hand they went too extreme with this originality, and forgot to implement a handful of units I would say are a must regardless how original a faction may be. Example: I've played almost exclusively as the Cryo race (some reclusive northmen with a taste for ice magic and many ancient alliances with beings who inhabit the tundras of all fantasy and mythologic settings), and they lack any kind of cavalry AND missile unit. All they have is a diverse array of slow uberbeings (yetis, giants, golems, mammoths) who deal melee -and almost exclusively of crushing type- damage. I understand it could of been for the sake of originality, but to this point? All I have for a ranged unit is either a spellcaster or a ballista. Seeing as all peons use bows, it is implied this society of northmen has a tradition of bow hunting of some sort, which is already implied by the mere fact of living in a ♥♥♥♥ing frozen land in the far north.
-Lame lack of unit-voicing --It bothers me so much that they don't say anything when clicked, dragged, ordered to attack, etc. Any RTS I've played had it, even Grey Goo... So why the ♥♥♥♥ not GSC?
-No unit-specific evolution-like upgrade --I'm so used to unit transformation and evolution too, and I can't feel satisfied with a bunch of armour and weapon upgrades. Like, even in HOMM there are unit upgrades, people love to see their 'whatever' transformed into 'lord whatever elite' with its stats multiplied by 3 for a nasty sum of resources. Again, a very common feature seen even in RTS games like Company of Heroes (the veteran upgrade or something), overlooked by GSC.
-Bad pathing of certain units --no further explanation is needed, you'll see it.
-Some elite units are too much limited in numbers --Most high power units can only be trained once per building type. It's like if you build some barracks the construction houses 10 pikemen and that's the maximum you can have. To train more, you're forced to set up a row of identical buildings. I understand the building limit per se, but perhaps some upgrades or an 'expand building' feature also present in other stuff would of been more reasonable... One ♥♥♥♥♥♥♥ mammoth per building is too much to bear...
-Odd design choices in a few things --Like the Cryo heroes being all human but of different ethnicity. Others might think it's fine, but to me it makes no sense to have the Mage look like some caucasian bearded all man, the Warrior like an average Inuit fisherman and the Ranger a female east asian teenager. On the other hand, whilst this faction has weirdly designed heroes, and is somewhat original per se, typical faction/races present in all fantasy games, novels, films whatever are totally absent (e.g. humans, orcs, gnomes, trolls). Many neutral races are indeed present but only work as a source of income and artifacts (slaughter them) or as mercenaries; most of those would have actually been a wonderful addition to the small list of playable civilisations.
-Unit healing, lastly --yeah I don't know for other factions, but to heal my units with the Cryo I have to cast a spell repeteadly from my Temple or something, and that heals some 10% of all of my units... Pretty crappy and relatively expensive. Also, non-living units seem unrepairable, some have stated. Certain elementals like Ice golems and spirits self-regenerate.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
17.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 27 stycznia
Almost 10 years later this game still packs a punch. HoAE is WC3's less talented cousin: less epic, less terrain variations, less audio clips and so on... but it's still one remarkable RPG/RTS hybrid. Fairly challenging, too! The icing on the cake is that in the singleplayer campaign you can truly build the hero your own way... a tank to hold off armies, pure magic damage or high attack speed archer, and you also get to select spells for your personal roster. Not that intricate as one would reasonably expect though, but still more recreational than playing the same preset character for each mission. You can also switch your playstyle on the fly, depending which objectives you are pursuing in the current chapter. HoAE is the game on par with some of the 21st century strategy classics, just not as refined and chock-full as those classics.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
0.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 stycznia
This Giraffe Called Grandma Told Me To Do It
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
19 z 20 osób (95%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
0.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 grudnia, 2014
http://www.youtube.com/watch?v=UCyQRQYCc4I
(rozwiń i przeczytaj całość, by zobaczyć wszystkie zalety, wady oraz metodę na uruchomienie gry w FullHD)

Dlaczego TAK?
- Jest to rzadko spotykany gatunek gier, zmieszano tutaj RTS (czyli strategię czasu rzeczywistego, w której budujemy tysiące jednostek) oraz RPG (gdzie mamy bohaterów, ich umiejętności, statystyki, przedmioty). Raz dowodzimy tysięczną armią jednostek, budujemy budynki, ulepszamy je i tak dalej, a raz prowadzimy samego bohatera. Wówczas to jego umiejętności, przedmioty i perki decydują o zwycięstwie.
- Świetny tryb gry z botami, gdzie poza nami i przeciwnikami są neutralne plemiona najróżniejszych potworów, które możemy spróbować przeciągnąć na swoją stronę
- Potężne umiejętności bohaterów mogące zmieniać całe bitwy
- Kilka całkowicie różnych frakcji do rozgrywki z botami lub w trybie sieciowym (jeżeli komukolwiek uda się go odpalić)

Dlaczego NIE?
- Gra chodzi już dość topornie na nowych komputerach, wymaga amatorskiej łatki w niektórych przypadkach: http://hoae.ucoz.net/load/patches/misc/heroes_of_annihilated_empires_3d_patch/6-1-0-16?page=orden
- Szkoda, że gra nie została kontynowana. Wbrew pozorom z HoAE miała być trylogia, w wielu miejscach na mapach widać np. zniszczone czołgi, zestrzelone samoloty, wysadzone bunkry. Tak jakby w tym świecie, w którym gramy coś jeszcze było "przed" nami.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
30 z 30 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
15.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 grudnia, 2014
I am completely smitten by the game. Never did I expect to stumble on this gem in 2014 and enjoy it as much as I did. I always liked RTS genre with a twist, and what a twist RPG addition is! This is simple, yet brilliantly executed game gives you full creative freedom of an RTS game, but throws in a Hero who can level up and equip items. Seems simple enough, until you get your hero to level 80, who singlehandedly can shift the balance of the battlefield, unless you bring a significant army against him, or shut him down early on. This is an amazing little strategy game which brings novelty and freshness to its gameplay.
Campaign is really cheesy and cringy, but varied and extremely entertaining. Some magnificent easter eggs to be had there that make you beg developers for a Sequel.

Thoroughly enjoyed and well recomended.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna