Dudoso sobre el destino de su hermana, un niño entra en LIMBO
Análisis de usuarios: Extremadamente positivos (8,066 análisis)
Fecha de lanzamiento: 2 ago. 2011

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Recomendado por mentores

"Simple, yet that won't trouble you. Deep, yet easy to play or let go whenever you want to. Limbo is a gorgeous dark experience."

Críticas

“Limbo es lo más perfecto que puede llegar a ser un juego”.
10/10 - Destructoid
"El juego es una obra maestra”.
– 5/5 - GiantBomb
“Limbo es genial. Extraña y raramente genial. Perturbadora e incómodamente genial”.
5/5 – The Escapist
“Oscuro, perturbador y sin embargo misteriosamente bello, Limbo es un mundo que merece ser explorado”.
5/5 – Joystiq

Steam Big Picture

Acerca de este juego

Dudoso sobre el destino de su hermana, un niño entra en LIMBO

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • SO: Windows XP, Vista, 7
    • Procesador: 2 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Disco Duro: 150 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 5 años o menos de antigüedad. Puede no funcionar con gráficas integradas y tarjetas de muy bajo presupuesto. Necesita Shader Model 3.0
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    Por favor, ten en cuenta que LIMBO solo funciona en Macs fabricados de 2009 en adelante.
    • SO: OS X versión Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel Mac
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 150 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 256 MB de VRAM compartida o dedicada (ATI o NVIDIA)
    • OS: SteamOS, Ubuntu 12.04 or later, or otherwise compatible Linux distribution.
    • Processor: 2GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 150MB
    • Video Card: OpenGL 2.0 compatible video card with 256 MB shared or dedicated RAM
Análisis útiles de usuarios
A 44 de 52 personas (85%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
6.0 h registradas
Publicado: 13 de enero
Sin duda un juego distinto al que todo jugador está acostumbrado.
Primero, la trama, se trata de un niño que se adentra a esta hermoso y raro "LIMBO" en busca de su hermana, debes resolver diferentes puzzles y esquivar a diferentes enemigos, lo que impacta es la forma en la que mueres a pesar de que
no es un juego con graficas realistas te muestra tu muerte de la manera más cruel posible.

Sin música solo con pequeños sonidos que pareciera que es una obra de teatro en blanco y negro.

Un muy buen juego de plataformas, Sin duda.. arte puro.

Que más decir, lo poco que dura el juego, 4 horas fue lo que me demore en terminarlo, la forma de explicar la historia es un poco confusa, no te explican que es lo que hace el niño ahí y al parecer al final logra encontrar a su hermana y se van.

Falta algo más de contenido para que enriquezca más el juego, pero sin duda es un muy buen juego que todo jugador debe probar para enriquecerse más y descubrir que los videojuegos no solo son gráficos ultra realistas o guiones excelentes.


Definitely a different game every player is used.
First, the plot is a child entering this beautiful and rare "LIMBO" in search of his sister, you must solve different puzzles and dodge different enemies, what is striking is how you die despite what
is not a game with realistic graphic shows your death in the cruelest way possible.

No music only small sounds that seem to be a play in black and white.

A very good platform game, definitely .. pure art.

What to say, how little the game lasts 4 hours was what it took me to finish it, how to explain the story is a bit confusing, do not explain what makes the child there and apparently the end manages to find his sister and they leave.

Need more content to enrich further the game, but certainly a very good game that every player should try to get richer and find that video games are not only ultra realistic graphics and excellent scripts.
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13.8 h registradas
Publicado: 13 de mayo
Si algo he aprendido de David Lynch, es que se puede disfrutar de algo sin necesidad de entenderlo.

Y eso es lo que me pasa con LIMBO, no se si no consigo entender lo que me cuenta o simplemente no pretende contarme nada y se limita a ofrecerme una experiencia jugable curiosa y elegante, y a mi me vale.

Y poco mas.
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12.5 h registradas
Publicado: 30 de junio
LIMBO, primer juego del estudio danés PlayDead Studios, en su salida en 2010, el juego fue exclusivo de la consola XBOX 360 y se encontraba disponible en formato digital en Xbox Live Arcade, más tarde, el juego fue portado a PC, Linux, MAC, PS3, Android e iOS en 2011 y distribuido en formato digital mediante Steam (PC, Linux y MAC), PlayStation Store (PS3), Google Play (Android) y AppStore (iOS).

HISTORIA
La historia, como argumento narrativo en el juego, es inexistente, la única introducción de los hechos acontecidos en el juego la encontramos en la tienda:

"Dudoso sobre el destino de su hermana, un niño entra en LIMBO"

Dicha carencia narrativa, no limita lo más mínimo el juego, ya que con esa simple descripción que prácticamente pasa desapercibida en la página del juego en la tienda, es suficiente para meternos de lleno en el mundo de LIMBO, dejando a la libre interpretación del jugador, como nuestro personaje (un chico sin nombre) ha llegado a ese sombrío y fantástico mundo, sin mencionar, que el final es igualmente abierto a la interpretación que el jugador quiera darle.

DESARROLLO
El juego presenta un desarrollo clásico de "desplazamiento lateral" en 2D, eso sí, LIMBO es un mundo lleno de peligros a cada paso que damos, lleno de mecanismos y trampas mortales por doquier, habitado por criaturas y otros niños con intenciones hacía nosotros nada sanas.

Nuestro protagonista, recordar, ese chico que busca a su hermana, dispone de no muchas acciones a realizar, pero más que suficientes para salir airoso de todas las trampas y peligros que ira encontrando en su periplo por LIMBO, como saltar, correr, andar muy despacio, empujar y coger objetos, trepar y deslizarse por cuerdas y activar dispositivos/interruptores; para realizar todas estas acciones, sólo contamos con dos botones, uno para saltar y el otro para activar o desactivar dispositivos e interruptores que también sirve para arrastrar/coger objetos.

LIMBO es todo un reto directo a la habilidad e inteligencia del jugador, que recuerda a los mejores tiempo del videojuego, donde lo que primaba no eran los gráficos, el sonido o "conseguir todos los logros" (que también los hay), sino que lo importante era retar al jugador a apurar cada plataforma hasta el último centímetro, medir perfectamente cada salto o poner a prueba la sincronización a la hora de realizar varias acciones en pos de salir airosos de la situación del momento.

Cada tramo del juego que recorremos, está plagado de puzzles, algunos de ellos son obvios y solo hará falta repetir hasta NO dar con nuestros huesos en el suelo o lo que quede de ellos, pero en otras ocasiones, bastantes, tendremos que pensar y mucho, en como resolver la situación que se plantea en pantalla, llegando a veces, a desesperar al más paciente y lógico de los jugadores; un consejo que puedo dar, es que sólo recurráis a una guía cuando realmente os encontréis atascados y hayáis intentado todo lo que se os haya ocurrido, porque ahí es donde reside la gracia del juego, en ser capaces de superar por vosotr@s mism@s los retos que plantea el juego.

Veréis como la vida del "chico" se ve amenazada por todo tipo de trampas:

Cepos para osos, sierras rotatorias, plataformas que os intentarán aplastar, habitaciones que se inundan, dardos envenenados, los efectos de la gravedad, paneles electrificados, criaturas que tomaran el control del personaje y de las que solo os podréis librar dándoselas como festín a otras criaturas, y más, mucho más que descubriréis a lo largo de la aventura.

MOTOR GRÁFICO / DISEÑO ARTÍSTICO
PlayDead Studios en lugar de optar por un motor gráfico ya creado, desarrollo el suyo propio mediante la herramienta de programación Visual Studio, así como el resto de herramientas involucradas en el desarrollo de cualquier videojuego, algo digno de alabanza, y que reconocido por el propio equipo del juego, dificulto bastante su labor.

El diseño gráfico, es de lo mejor que he visto en este tipo de juegos, todo el juego está dominado por un tono acromático que en conjunción con el filtro de grano empleado, otorga al juego la ambientación que cualquiera pudiera esperar del "LIMBO", empezando en un bosque lleno de peligros, pasando por una ciudad semi abandonada para terminar en una zona industrial que da lugar de nuevo, a un bosque.

Más importante aún, en mi opinión, es el uso que se hace del zoom en determinados momentos del juego para sumergir aún más si cabe al jugador en la situación, el diseño minimalista de algunos escenarios, y lo más importante de todo, que en la mayoría de las situaciones, los puzzles o rompecabezas son el propio escenario en sí, con lo que se consigue que el jugador no tenga la sensación que pasa de un rompecabezas a otro por llegar a una sala distinta, el recorrido por el juego es un rompecabezas en si mismo.

BANDA SONORA/SONIDOS FX
La BSO apenas hace acto de presencia durante el juego, en momentos muy puntuales, tampoco es necesaria, pues sumerge al jugador aún más, en la sensación de estar solo ante el peligro, eso si, cuando escuchamos la música del compositor Martin Stig Andersen, podemos apreciar el gran trabajo realizado a nivel musical.

Los efectos sonoros son otro cantar, porque juegan un papel muy importante durante la partida, a veces son necesarios para resolver distintas situaciones y otras, crean un ambiente que de otra manera, sería imposible plantear, clara prueba de ello es el nivel oculto que hay esperando a los jugadores más decididos.

COLECCIONABLES/REJUGABILIDAD
El juego contiene 10 huevos de insectos que coleccionar, cada uno de ellos otorga un logro, y a su vez, al recoger dichos huevos, se desbloquea el nivel secreto, que es lo más difícil que encontraréis en el juego, no por la complejidad, sino porque no veréis prácticamente nada y tendréis que salir airosos prestando mucha atención a cada sonido que escuchéis para sortear los peligros que aguardan en la oscuridad.

El reto más difícil que plantea el juego es jugarlo de principio a fin habiendo muerto un máximo de 5 veces a lo largo de toda la aventura, un verdadero reto que no tod@s podrán conseguir, pero una vez lo logréis (si lo hacéis), podréis entonces y con razón, llamaros GAMERS.

VALORACIÓN FINAL
LIMBO es por méritos propios, no sólo uno de los mejores Indies, sino también uno de los mejores juegos jamás creados, una compra obligatoria para todo aquel que se considere un verdadero GAMER, engancha, reta y enamora como ningún otro, comprarlo, no os arrepentiréis.

NOTA:10/10
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1 persona ha encontrado divertido este análisis
2.6 h registradas
Publicado: 10 de enero
¿Porque un análisis?. ¡Para evitar errores al comprar un juego! presta atención:

En el mundo de Limbo nos ofrece una aventura indie jamas expresada de esa manera.
Tacticas, estrategias, problemas, y escapes. son lo que hacen de este juego un gran y tan reconocido titulo. Aunque su historia es demasiada corta, vale la pena poder jugarlo y sacarle provecho a el mismo.

Evaluación final [7/10] Siete. Para leer mas análisis pásate por mi perfil.
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1 persona ha encontrado divertido este análisis
5.6 h registradas
Publicado: 10 de febrero
Un escenario oscuro lleno de trampas mortales a las que deberas sobrevivir usando la logica y poniendo a prueba tu astucia, Excelentes efectos graficos y de sonido, y un buen manejo de las fisicas crean la atmosfera perfecta para el desarrollo de este INDIE de primera categoria. ¡Esto es LIMBO! Un juego de plataformas que no tiene nada que envidiarle a sus mejores competidores. ¡Una verdadera Obra de arte!
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