Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить LIMBO

 

Рекомендовано кураторами

"Simple, yet that won't trouble you. Deep, yet easy to play or let go whenever you want to. Limbo is a gorgeous dark experience."

Рецензии

«Limbo настолько близка к идеалу, насколько это вообще возможно для игры».
10 из 10 — Destructoid
«Эта игра — творение мастера».
5 из 5 — GiantBomb
«Limbo гениальна. Гениальна в странности и необычности. Гениальна в некомфортности и тревожности».
5 из 5 — The Escapist
«Тёмная, волнующая и всё же пугающе прекрасная. Limbo — это мир, который стоит открыть каждому».
5 из 5 — Joystiq

Steam Big Picture

Об этой игре

В страхе за судьбу сестры, мальчик входит в ЛИМБ.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Windows XP, Vista, 7
    • Процессор: с частотой 2 ГГц
    • Оперативная память: 512 МБ
    • Жесткий диск: 150 МБ свободного места
    • Видеокарта: не старше 5 лет. Интегрированные видеокарты и очень дешевые экземпляры могут не работать. Обязательна поддержка шейдеров 3.0
    • DirectX®: 9.0c
    Пожалуйста, учтите, что LIMBO запускается только на тех компьютерах Mac, которые были произведены в 2009 году или позднее.
    • ОС: OS X Snow Leopard 10.6.3 или новее.
    • Процессор: Intel Mac
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Жесткий диск: 150 МБ свободного места
    • Видеокарта: совместимая с OpenGL 2.0 видеокарта с 256 МБ встроенной или выделенной памяти (ATI или NVIDIA)
    • OS: SteamOS, Ubuntu 12.04 or later, or otherwise compatible Linux distribution.
    • Processor: 2GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 150MB
    • Video Card: OpenGL 2.0 compatible video card with 256 MB shared or dedicated RAM
Полезные обзоры покупателей
73 из 80 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
14.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 марта
Мрачные, атмосферные игры всегда котировались среди игроков. Нелегко всё-таки рассказать о чём-либо в тёмных красках, но так, чтобы не оттолкнуть игрока, а наоборот – притянуть его. Через ужас, через страх, может быть, через отвращение – но заставить человека окунуться в мир такой игры. На самом деле, таких «тёмных» игр не так уж и много, но они есть как и в ААА-проектах (Alien: Isolation, S.T.A.L.K.E.R.), так и в независимом игрострое. Одна из таких мрачных, но невероятно стильных в визуальном плане и притягательных игр – это Limbo.

История создания этой игры весьма поучительна. Посмотрите даже на название студии: Playdead. Не удивительно, что эти классные парни из солнечной Дании решили разрабатывать столь мрачные игры, как Limbo. Мало того, на разработку такой небольшой игры датчане затратили уйму времени, желая добиться идеального результата. Даже на анимацию героя художник-постановщик потратил около трёх лет, чтобы вызвать у игрока чувство привязанности к мальчугану. И ему это удалось с лихвой. Будьте уверены, вы с первых же секунд привяжетесь к герою, даже несмотря на то, что вам виден лишь его силуэт и ярко светящиеся глаза. Даже такому абстрактному образу художники умудрились создать характер.

Сюжет здесь если и присутствует, то крайне поверхностно. «Притяжение» игрока к миру игры достигается за счёт эмоционального взаимодействия с героем во время самого игрового процесса. Но даже если зацепиться за единственную строчку в аннотации «В поисках сестры мальчик входит в лимб», то можно выудить из происходящего несколько весьма интересных историй, каждая из которых полностью обосновывает творящийся на экране ужас. Игра очень жестока, хотя и скрывает наиболее тяжёлые моменты за ширмой чёрно-белого визуального стиля. Свой проект разработчики не зря описали как «визуализация метода проб и ошибок». Мальчуган будет умирать часто и очень жестоко. И по вашей вине, что самое жуткое.

Звуковой дизайн в игре заслуживает искренних аплодисментов. Визуальный стиль хорош, пока герой находится в лесу, а дальше именно звук создаёт основную часть атмосферы и именно местная музыка, написанная в весьма тяжёлом для слуха, но при этом стильном жанре dark ambient. Композитор Мартин Стиг Андерсен (Martin Stig Andersen) использовал в музыке много приёмов, характерных для Industrial-направления в музыке, что придало игре ещё больше «холодных» звуковых красок, что не преминуло сказаться на общем настрое игры. На самом деле, благодаря звуковому дизайну, игра и вызывает к своему окончанию (при учёте того, что вы решили пройти её за один присест) те самые непередаваемые ощущения, те чувства, возникающие в вашей душе, когда вы видите финал и титры. Всё это по большей части вызвано именно звуком.

Однако про игровой процесс нельзя сказать такие же лестные слова. Технически это обычный 2D-платформер/головоломка. Но никаких сверхоригинальных идей тут просто нету. Задачи очень простые, игровых событий весьма мало (только известная многим погоня, но и та почти в самом начале, хотя сперва задумывалась как окончание). Так что в Limbo не стоит играть ради собственно игры. Она больше про мрачную атмосферу.

Про гвоздь всей программы – визуальный стиль – говорить, в общем-то, не приходится. Не потому, что он не выдающийся – ровно наоборот, а потому, что его можно увидеть на первых же кадрах и понять, сколь он необычен для игр. И ведь благодаря ему в эту игру, которая проходится за один час, можно убить часов десять и всё равно быть в полной прострации. Благодаря ему эта игра не отталкивает, а притягивает к себе. И только из-за него слабый игровой процесс уходит из поля зрения, оставляя вас наедине с главным героем, который бредёт во тьме лесной среди своих кошмаров…

Итак, Limbo – это созерцательная, но очень мрачная и жестокая игра. Она сделана независимыми разработчиками, но по уровню качества она напрямую соперничает и с играми для широкой аудитории. Ознакомиться с этим проектом стоит в любом случае, ибо в нём присутствует явная художественная ценность, которая хоть и раскрывается только через визуальные и звуковые образы, но дарит игроку незабываемое путешествие в лимб. Вместе с этим мальчуганом, который в страхе за судьбу своей сестры отправился туда. Он будет идти там навстречу своим кошмарам, не боясь повергнуть свою жизнь смертельной опасности… Ради сестры. Историю этого мальчугана стоит увидеть своими глазами, благо слов тут и не нужно.

Подписывайтесь
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
47 из 55 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 10 апреля
На инди-играх я собаку съел. Мое знакомство с инди-играми началось с небезызвестной Plants vs. Zombies. Затем я познакомился и с другими интересными представителями этого жанра - Slender, To the Moon, Super Meat Boy, Terraria, итд. Единственной игрой среди них, которая меня по-настоящему зацепила, была To the Moon. Глубочайший сюжет в сочетании с великолепной музыкальной атмосферой породили игру, которую я без зазрения совести назвал лучшей среди всех инди-игр (в которые я играл, разумеется).
Однако когда я окунулся в мир LIMBO, я пересмотрел свое мнение.
LIMBO оказалась той самой игрой, которую я так долго искал. В ней идеально абсолютно всё.
Итак, давайте обсудим все плюсы этой игры подробнее.
Графика. О ней говорить бесполезно. Она великолепна. Да, черно-белая и с множеством оттенков серого. Да, в ней присутствует много элементов минимализма. Однако все отрисовано вручную. Чувствуется долгая и кропотливая работа над каждым графическим уровнем. Наверняка каждый из нас смотрел отечественный сюррелистический мультфильм под названием "Ежик в тумане", который был заслуженно признан шедевром мировой культуры. Так вот, для создания хотя бы одного кадра такого мультфильма требуется огромное количество времени и труда. А теперь представьте, сколько человеко-часов потребовалось создателям LIMBO на их шедевр. Сказать, что "много" - значит ничего не сказать. Это самый настоящий титанический и ювелирный труд. И за это LIMBO заслуженно получила огромное количество наград от мирового игрового сообщества в год, в который она вышла.
Музыка. Как таковых, музыкальных композиций в игре нет. Есть музыкальный фон. Музыкальный фон очень своеобразный. Это и тишина, и некий гул (в который постепенно перерастает эта самая тишина), и некий шепот во тьме, и еле слышное жужжание. Нужную атмосферу этот фон создает на все 200%.
Помимо музыки есть и звуки. Звуки крутящихся пил, звуки оголенных проводов, звуки движущихся шестеренок, звуки приближающихся шагов. Все исполнено на отлично. Ни один звук не похож на другой. Если вы обладаете стопроцентным слухом, то сможете играть в LIMBO как минимум на самом темном режиме.
Атмосфера. О ней говорить вообще смысла нет. Ведь LIMBO - это игра-атмосфера. Не будь у нее такого антуража (который складывается из всех вышеперечисленных аспектов), то она бы попросту не состоялась. Половину успеха этой игры составляет именно ее атмосфера.
Геймплей. Геймплей в этой игре на удивление простой. Играть (на PC) предстоит всего 4 кнопками - "вправо", "влево", "прыжок" и "активировать" (ctrl). Есть еще кнопка Esc, которая вызывает меню (как и в остальных 99% играх). На этом все.
Играбельность. Играбельность составляет оставшуюся половину успеха LIMBO. Не будь она такой сложной для прохождения, она бы не смогла снискать популярности у средней и взрослой аудитории геймеров. Ведь как уже говорилось выше, геймплей в игре примитивный - всего 4 кнопки. Однако задания, которые предстоит выполнить нашему герою, с каждым разом становятся все чудовищнее и чудовищнее. Доходило и до того, что на 1 задание у меня уходило как минимум полчаса. Полчаса на нужный прыжок при нужных обстоятельствах. Полчаса на то, чтобы все шестеренки в мозгу встали на нужное место, дабы стало возможным принять единственное правильное решение какой-либо головоломки.
Итак, подвожу итоги. Игра не "не для всех", как пытались меня убедить некоторые комнатные игровые аналитики. Она понравится абсолютно любому. Хоть стару, хоть младу. Обиженным не уйдет никто - эстеты будут поражены ее графической составляющей, а хардкорщики будут рады покорпеть пару часиков над полчищами ребусов - как интеллектуальных, так и геймплейных.
Эта игра не для готов и фриков. И даже не для людей, страдающих синдромом Питера Пена.
Эта игра абсолютно для всех.
Каждый из нас когда-то был маленьким. Каждый из нас когда-то делил мир только на черные и белые тона.
Да, в игре куча разных смертей - одна изощреннее другой. Да, для игры не предусмотрены коллекционные карточки. Однако все это просто придирки.
Эта игра идеальна. Ну, или близка к абсолютному идеалу. И это не просто высокопарные эпитеты. Это абсолютно адекватная оценка с учетом всех ее особенностей.
10 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 26 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 23 июля
Мальчик потерял сестру и ему предстоит пройти столь мрачное место и найти ее. Думать придется очень много и даже в некоторых моментах покажется, что это пройти нереально. Мало умирая и не тупя игра проходится за час или же полтора, а тупя и умирая часа четыре или же пять. Так что смело берите из дальнего, запыленного ящика свои мозги и покупайте эту игру!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 23 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
8.1 ч. в игре
Опубликовано: 2 февраля
Прекрасная игра, если вы ачивкоеб и вам нужны платины. Едва ли уйдет больше 10 часов. Ну а в целом годная и милая игрушка в необычной стилистике, а уж как понравится расистам-детоненавистникам... :3
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
5.3 ч. в игре
Опубликовано: 21 апреля
Limbo - одна из первых восходящих звёзд инди-сцены. Игра заявила о себе довольно громко - поэтому редкий серьёзный игрок не слышал или не играл в неё.

Ядро успеха этой игры, на мой взгляд, лежит на визуальном исполнении. Игра черно-белая, по цветопередаче напоминающая нуарные фильмы далёких времен. Но повествование в ней отнюдь не нуарное - скорее психологические завихрения в духе Дэвида Линча, если судить по тем микроскопическим дозам повествования, что есть в игре.

По различным признакам, мы понимаем, что главный герой, некий парень, находится в некоем измерении между жизнью и смертью, которое называют Лимбом. Там он должен найти девушку, и с ней найти выход из этого измерения.

Геймплей представляет собой платформер с прыжками, опасностями и решениями различных головоломок, которые основаны на вполне себе достоверных физических законах. Опасно здесь всё - вода, пилы, гигансткий паук, какие-то червячки. Чтобы преодолеть опасности, нужно использовать окружение - рычаги, ящики, лодки.
В общем, играть вполне увлекательно и не слишком сложно.

Но основной козырь - это всё-таки работа художника по оформлению локаций. Очень стильно и необычно. Геймплей же под конец этой не самой длинной игры (часа четыре, в среднем) начинает несколько надоедать - видимо сказывается почти полное отсутствие повествовательного наполнения и некоторого разнообразия.

Хоть это моя далеко не самая любимая инди-игра, итоговое впечатление от неё положительное - стильно, неглупо, оригинально, хоть и несколько однообразно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный