Behold disciples of Nod, for the end is soon upon us. Electronic Arts’ award-winning and best-selling Tiberium saga is coming to a powerful conclusion with Command & Conquer 4, which will introduce a multitude of innovations to the classic fast and fluid Command & Conquer gameplay, while retaining the core compulsions that fans have come...
Обзоры пользователей: В основном отрицательные (Обзоров: 490)
Дата выхода: 16 мар, 2010

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Command and Conquer 4: Tiberian Twilight

 

Об этой игре

Behold disciples of Nod, for the end is soon upon us. Electronic Arts’ award-winning and best-selling Tiberium saga is coming to a powerful conclusion with Command & Conquer 4, which will introduce a multitude of innovations to the classic fast and fluid Command & Conquer gameplay, while retaining the core compulsions that fans have come to love over the series’ history.

It is the year 2062 and humanity is at the brink of extinction. Tiberium, the mysterious, alien crystalline structure that has infested Earth for decades and served as the primary reason for years of relentless conflict between the Global Defense Initiative (GDI) and the Brotherhood of Nod, is close to rendering the planet uninhabitable. Mankind is on the verge of extinction when Kane, Nod’s prophetic leader, emerges from seclusion to deliver GDI the message that he has developed a system that could control Tiberium and harness its power. But he cannot build this "Tiberium Control Network" without GDI’s cooperation. Thus, the two opposing factions – GDI and Nod – inevitably find themselves in desperation for the same cause: to stop Tiberium from extinguishing mankind.

After 15 years, the network is nearly complete, Tiberium is under strict control and our revitalized, newly terraformed planet is on the cusp of a new age of prosperity and progress. It is then that the world’s citizens begin to seriously ponder why Kane chose to help, and what will he want in return. These questions and more lead to the dramatic final act of the Tiberium saga.

With a multitude of innovative new features to the fast and fluid C&C gameplay, Command & Conquer 4 offers players an entirely new way to play C&C. An all-in-one mobile base, persistent player progression across all game modes that is constantly updated in a real-time online profile, a 3-class system for each of the two factions, co-operative play, and a 5v5 objective-based multiplayer mode that promotes teamwork and social interaction, make Command & Conquer 4 unlike any other C&C experience.

  • The Epic Conclusion of the Saga - Kane returns in the thrilling conclusion to one of gaming’s longest running storylines, told through gritty live-action cinematics. Choose to take on the campaign solo or team up with a friend and play cooperatively!
  • Choose Your Class - Choose from three unique classes from both GDI and Nod, each with its own specialized units and powers, for more strategic and combative options that match your play style of choice! Offense, Defense, or Support classes—which will you pick?
  • Always on the Move - For the first time ever in the C&C series: a massive, mobile, all-in-one base, The Crawler, lets you pack up and move your base with your army for a new layer of strategic depth. Build units as you move across the field, and deploy whenever and wherever you choose!
  • Persistent Player Progression - The more enemy units you destroy, the more experience points you earn to progress your player profile! Level up to unlock new units, powers, and upgrades to make your army more powerful!
  • Team Up and Take the Battle Online - Join your fellow commanders online and tackle your opponents in the biggest C&C multiplayer to date, featuring 5 vs 5 objective-based battles! Choose your favorite class and take online strategy action to the next level as you conquer objectives while pummeling your enemies. The all-new party system lets you move with your party of friends from one online battle to the next.

Online Disclaimer

PERSISTENT INTERNET CONNECTION, EA ACCOUNT, REGISTRATION WITH ENCLOSED SERIAL CODE AND ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY. SOFTWARE REGISTRATION IS LIMITED TO ONE EA ACCOUNT PER SERIAL CODE AND IS NON-TRANSFERABLE. YOU MUST BE 13+ TO REGISTER FOR AN EA ACCOUNT. EULA, EA ONLINE TERMS AND CONDITIONS AND FEATURE UPDATES CAN BE FOUND AT WWW.EA.COM. EA MAY PROVIDE CERTAIN INCREMENTAL CONTENT AND/OR UPDATES FOR NO ADDITIONAL CHARGE, IF AND WHEN AVAILABLE. EA MAY RETIRE ONLINE FEATURES AFTER 30 DAYS NOTICE POSTED ON WWW.EA.COM.

Системные требования

    Минимальные:

    • ОС: Windows XP SP3, Windows Vista SP1 или Windows 7
    • Процессор: Intel Core 2 или лучше, AMD 64 X2 или лучше
    • Оперативная память: 1 ГБ (1,5 ГБ для Vista и Windows 7)
    • Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
    • Видеокарта: 256 МБ (SM 3.0), Nvidia GeForce 6800 или лучше, ATI Radeon X1600 или лучше
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
    • DirectX®: DirectX 9.0c

    Рекомендуемые:

    • Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 2,6 ГГц; AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 5600+
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти (и поддержкой SM 3.0) — Nvidia GeForce 8800 или лучше, ATI X1900 или лучше
Полезные обзоры покупателей
28 из 31 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
0.6 ч. в игре
Сделайте меня развидеть это. Верните назад в третий C&C и скажите, что я просто обкурился тибериумом. Это страшное надругательство надо всей серией, которое недостойно никаких обзоров. Нужно просто постараться забыть это. Все будет хорошо. Все обязательно будет хорошо. Они больше не выпустят никаких продолжений. А разработчиков уже приговорили вечно писать патчи для игры "Ранетки". Их больше не подпустят ни к какой франшизе.
Опубликовано: 15 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 14 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
4.4 ч. в игре
Купив эту игру я надеялся увидеть на продолжение игр серии C&C, но к ОЧЕНЬ большому сожалению это не так. Единственное что мне тут понравилось- это возможность прокачиваться и более-менее кампания. Режим сражения убил меня своей унылостью захватывать вышки и набирать очки надоедает очень быстро. Возможно я просто не любитель таких игр, но мне правда больше нравится что-то типа старых игр серии C&C. Графика также особо не блещет. Кампания тоже особо не затягивает, но как говорится 'Видели и похуже'. Я бы не кому не рекомендовал бы покупать и играть в эту игру, если вы конечно не любитель таких игр.
Опубликовано: 2 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
1.4 ч. в игре
Не вздумайте тратить деньги на эту ересть!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Опубликовано: 31 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
2.6 ч. в игре
Ссанина. Печальный конец истории о тибериуме. Совершенно не хватило сил освоить идиотскую новую систему управления. Да, теперь вам не датут строить базу, а вынудят управлять гигантской ходячей постройкой - Краулером. Все то, за что я любил С&C: строительство базы и её развитие, гибкое управление, интересный дизайн юнитов... всё здесь похоронено. Теперь вам придётся гонять этот краулер по всей карте вместе с лимитированным количеством юнитов-близнецов.

НИРИКАМИНДУЮ КАТЕГОРИЧЕСКИ. 299 рублей, в своё время заплаченных за неё, жалко.
Опубликовано: 4 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.9 ч. в игре
Они говорят нам: Мы очень старались. Игра отличная. Игрокам надо просто не подходить предвзято к новому геймплею.

Ок. Не подхожу. Игра - шлак. Игра в жанре, на секундочку, стратегии, в которой стратегия редуцирована до таскания краулера за войсками по полю боя, а тактика - к определению по принципу "камень-ножницы-бумага" нужного рода войск для текущей ситуации и накликиванию их необходимого количества в панели заказов.
Отстройка базы? Добыча ресурсов? Планирование развития? О чём вы - всего этого больше нет.

Что осталось на том же уровне - это сюжет и видеовставки. Первый логично завершает историю (хотя, сколько раз уже казалось, что она завершена), а вторые - традиционно отыгрывают это событие с выдающимся пафосом и мастерством актёра театра самодеятельности химкомбината. Разумеется, это нисколько ни умаляет игру, поскольку является её, своего рода, визитной карточкой. Умаляет её то, что чтобы получить "тот самый" сюжет на "тех самых" роликах приходится продираться через уже помянутый всуе чудовищный геймплей.

Что в итоге? В итоге ничего. Игры нет. Остался какой-то обрубок расчитанный на некую абстрактную "новую аудиторию", которая должна, внезапно, появиться в старом сеттинге. Что до меня - если бы была возможность сдать игру назад и получить назад свои деньги - сделал бы это незадумываясь. В конце концов, если бы я хотел поиграть спинным мозгом, запустил бы CoD, Crysis или FarCry.
Опубликовано: 30 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
87 из 97 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
4.6 ч. в игре
Как можно мучительно "убить" франшизу? Франшиза необязательно должна умереть с закрытием студии оригинального разработчика. И необязательно умрёт с добавлением резких, кардинально новых деталей в процессе естественной эволюции серии в новой части. Но Франшиза всегда умирает, когда теряет свои корни и основы.
В C&C4 франшиза умерла с лёгкой подачи своего издателя - EA. Потому что в компании кто-то решил, что для бизнеса будет гораздо лучше, если новая часть будет совсем другой. В итоге мы получили следующее. Все базовые и незыблемые основы геймплея C&C спилены накорню, сюжет убог, обрезан и лишён смысловой нагрузки (И харизма Джо "Кейна" Кукана в этот раз не спасает). Вместо классических баз - три вида разбалансированных штаба, выбор между которыми всегда очевиден. Отсутствие классической экономики и ресурсов, скучные и лишённые тактики сражения. Роль Тибериума здесь - отвечать за прокачку бесполезных и ограниченных в своей механике скиллов. И всё это безусловно печалит...
В игру не хочется играть, игровой мир не хочется изучать. Приходится заставлять себя проходить сюжетку ради финальных роликов. А если играть приходится через силу - то что же это за игра? Где удовольствие?
Опубликовано: 25 ноября, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет