Le nouvel MMORPG hack and slash par les développeurs du célébrissime Runes of Magics et Dragon Prophet ! Plongez dans un univers médiéval fantastique sombre à travers plus de 60 donjons, 300 talents mais aussi une pléthore d’options JcJ: en mode 1 contre 1, 3 contre 3 ou encore 5 contre 5!
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
variables (345 évaluation(s)) - 59% des 345 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 13 déc 2016

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Guardians of Ember est le dernier titre de Runewalker, les développeurs du célèbre Runes of Magic et Dragon Prophet. Bien que le jeu soit quasiment fini en terme de fonctionnalités, nous travaillons toujours sur la traduction d’une partie du contenu (Acte 3 à 5 pour être précis) ainsi que de petits points de détail lié à la balance des classes ainsi que l’expérience utilisateur. Au lieu de patienter pour une traduction complète du jeu en anglais, nous avons souhaité profiter de la phase d’accès anticipé pour tester les mécanismes du jeu dans les Actes 1 et 2.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“Nous pensez que GoE le restera de 3 à 6 mois. En ce moment, et comme indiqué plus tôt, nous travaillons sur l’accès régulier à plus de contenu (Actes 4 et 5) afin d’être sûr que la version finale vous apporte le plus de satisfaction possible.”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“En dehors des soucis de traduction (et le fait de sortir une version en Français et en Allemand) la majeure partie de la différence se fera au niveau du contenu accessible via l’implémentation des Actes 3 à 5 mais aussi de nouveaux territoires, donjons, niveaux et objets.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“La majorité des mécanismes de jeu et de Gameplay sont déjà là: craft, système de guildes, PvP, messagerie, donjons procéduraux. Les retours des premiers testeurs sont déjà très positif pour une Béta Ouverte mais nous ne souhaitons pas passer en version commerciale sans l’intégralité du contenu ! Cependant, et dans la mesure où notre infrastructure n’a pas subi de stress test; il est possible que des soucis technique se produisent si le jeu rencontre le succès auquel on peut s’attendre. Dans l’immédiat nos serveurs se situent en Allemagne et nous avons pour projet d’en ouvrir de nouveaux à travers l’Europe, au plus près de nos joueurs.

Nous travaillons d’arrache pied pour améliorer le jeu. Cependant nous tenons à vous rappeler que l’achat du jeu dans sa version actuelle se fait pour soutenir le développement et que la qualité actuelle du jeu ne reflète pas ce que sera le produit fini.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“Le prix final n’a pas été encore décidé. Cependant, outre le fait que les participants à la version d’accès anticipé bénéficient notre gratitude éternelle, ils vont également bénéficier d’objets en jeu unique et des bonus qui feront parti des packages qui seront mis en vente plus tard.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“Au cours des deux dernières années, notre équipe a travaillées avec plusieurs jeux en ligne et la communauté a TOUJOURS été la source d’inspiration la plus importante pour décider de la direction à donner à nos jeux.

Cela veut dire:
Nous sommes enchanté à l’idée de lire et de discuter vos retours ici!
Oui il n’est pas toujours possible de réaliser les idées les plus folles mais nous ne manquerons pas de toujours vous écouter afin de vous procurer la meilleure expérience en jeu !”
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Français non disponible

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Mises à jour récentes Tout voir (40)

21 janvier

State of the game: Content-Updates and other plans!

Hello Immortals,
with so many comments in the forums and below our news we thought we give you a comprehensive update on where we are right now with the game, explain why things might have been slower than expected and what is coming next!


The Story so far...

First of all we'd like to thank everyone who bought the game and provided helpful feedback. While of course no smash hit (yet) the game has far exceeded our expectations - given that we are in Early Access, launched during the busy Christmas period / closely to competitors doing major expansions and without a big marketing budget - and as a result we are now able to significantly increase the dev-team to speed up the improvements before our "full" launch later this year.

That being said we are currently behind schedule and the main reasons are an exploit (thankfully fixed within hours) and our unexpected server issues right after launch including the hasted setup of an US-based server that we had originally planned for our full launch. This simply cost a lot of attention (and night shifts) of the dev team. While we released Act 3 during the Christmas holidays (adding another 14 zones, crafting and mining and increased the level cap to level 40) we could not fix bugs or work on general improvements as quickly as we liked.


Short-term plans

The good news is that we have now successfully shifted our resources to bug fixing and that we will have a first bug oriented patch early next week. It will fix a lot of Act 3 quest related bugs as well as smaller bugs like progress bar issues for some quests, avoiding player exit possibilities from PVP queue, voucher invalidation due to spaces, issue with the City Sewers’ Bat Portal and more.

In the future we will have continuous bug fixes with regular patches while working on the general improvement of the game. Please understand that some of the bugs might be nasty and take more time to reproduce and identify the reasons or that we sometimes have to fix related issues in the background first.

We will release the Iron Hero feature on 1st of February and celebrate this feature with a very challenging two-week event - you can find all information how to win visits to the Taiwanese development studio or other cool prizes in our forum.

Just three weeks later will see the release of Act 4, the next big content update to the game with more than 10 new zones and 16 dungeons, increasing the level cap to 50!

We also hope that within February we can deliver the first drop of our German localization - the UI!


Mid-Term Plans

In the meantime we are already working on the release of Act 5, full German version, the Dark Knight character class and several new features and general improvements. These things will be released during Early Access but we do not have fixed dates yet as we are absorbing your feedback to the immediate patches first. Rest assured that we are reading all of your forum posts, reviews, news comments and especially the survey results - you are the best community we could hope for!

For that matter we know that some of you are worried about the number of players online but from our point of view these numbers are well in line with our Early Access goals to test and improve the game. With the above mentioned updates towards the full release we will not only get a lot of players back that are currently at the level cap or are simply waiting out the EA but also kick off a much bigger marketing campaign.

We are also getting asked on a daily basis if GoE will be F2P/P2W in the future so let's be clear again: We have no plans to go F2P so while we can never say never, it will not happen in the foreseeable future. And while we might add new items and FE-based systems to the game we will definitely never be P2W but keep these premium features optional!

Once again we want to thank you for your support of our game, invite you to discuss with us in the forums and promise you that we will do our best to make it the game you want to play! This is just the beginning of a long and exciting journey!

BR
Alpha and the whole GoE Team at InselGames and Runewaker

12 commentaires Lire la suite

18 janvier

We need your help - Survey!

Dear Immortals!

Your attention please! This is deeply serious!

We have designed a survey that requires your perusal and we would love if you take a few minutes out of your day to fill it out. Rest assured, the process is completely anonymous, we won’t be harvesting your I.P or anything like that, we can only see your answers and your time-stamp.

Please be open and honest in your responses but if you don’t feel like answering certain questions feel free to skip them. Obviously though, the more detailed data we gather the easier it will be to identify and implement any required changes and fixes.

Surveys like this are often the best route to improving a product and can be even more effective than the feedback we receive via Facebook, Steam and our standard support ticket system.

Please click here: https://www.surveymonkey.de/r/WLVJKQP

Many thanks in advance and see you in Olyndale,

Your GoE team

28 commentaires Lire la suite
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Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion du jeu

Info on the Editions

NEW: Demigod Edition

À propos de ce jeu

Après des années de guerre, le monde de Olyndale n’est plus que chaos.
En tant que Gardien de l’Ambre, votre confrérie représente la dernière ligne de défense contre d’obscures menaces. Des forces sinistres menacent les lieux et seule l’ancienne Ambre pourra les stopper. Le futur de Olyndale repose sur vos épaules. C’est votre destiné - et votre devoir - de retrouver la pierre sacrée qui permettra de ramener la paix sur Olyndale.

Choisissez parmis cinq classes et augmentez la portée de votre puissance grâce aux classes secondaires dès le niveau 15. 58 Régions et plus de 60 donjons générés de façon aléatoire vous attendent dans lesquels vous combattez des monstres, des morts vivants et toute sorte de créatures obscures dans votre croisade pour retrouver l’Ambre.

Développé par les hardcore gamers de Runewalker (Runes of Magic, Dragon Prophet), Guardians of Ember combine l’action d’un Hack and Slash avec un MMORPG traditionnel en se concentrant sur l’action à travers des combats JcE et JcJ et une infinité d’options pour optimiser votre personnage.

Le jeu:
- 3D MMORPG avec système de combat Hack and Slash
- Des possibilités illimitées en terme d'optimisation de votre personnage: 5 races et 5 classes (bientôt 6) avec plus de 300 talents actifs et passifs.
- Deux classes dès le niveau 15
- Donjons générés de façon aléatoire avec leur propre niveau de difficulté
- Craft et système d’enchantement pour créer son propre équipement
- Maisons de joueurs avec des centaines d’objets pour les décorer
- Une histoire trépidante avec des centaines de quêtes
- Mini jeux: Pêche, mine, jardinage
- Plusieurs options JcJ: 1 conte 1, 3 contre 3, 5 contre 5; classé ou non classé


Note importante:

Le jeu est en état d’accès anticipé. Cela veut dire que, malgré deux Bêta fermées, vous devez vous attendre à des bugs et désordres divers. Nous travaillons dur afin d’améliorer le jeu mais nous vous demandons d’acheter ce jeu seulement afin d’en supporter le développement en acceptant que la qualité de jeu ne puisse pas être au rendez vous. Nous allons ajouter des serveurs au plus près de nos joueurs dans un futur proche à travers toute l’Europe.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows Vista or newer
    • Processeur : Core 2 Duo 2.4G or better
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 9800 GTX+ or Radeon HD 4850
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible

Ce que disent les curateurs

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