Theatre of War 2: Kursk 1943, das historisch akkurate und detailreiche Echtzeittaktikspiel, heißt alle Fans der Militärgeschichte willkommen zu der Schlacht, in der die Rote Armee die strategische Initiative für den Rest des Krieges gewann.
Nutzerreviews: Ausgeglichen (51 Reviews)
Veröffentlichung: 9. März 2010
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Theatre of War 2: Kursk 1943 kaufen

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Von Kuratoren empfohlen

"Real time strategy set during the Second World War (Eastern Front). More tactically sophisticated that CoH. Best of the series.Hardcore rating: medium."

Über dieses Spiel

Theatre of War 2: Kursk 1943, das historisch akkurate und detailreiche Echtzeittaktikspiel, heißt alle Fans der Militärgeschichte willkommen zu der Schlacht, in der die Rote Armee die strategische Initiative für den Rest des Krieges gewann. Das neue Projekt in der preisgekrönten Theatre of War Serie gibt die erste Phase der Kursk-Schlacht wieder.

In der Rolle des deutschen oder russischen Kommandeurs der jeweiligen Kampfgruppe, und mit direkten Befehlen von den Divisionskommandeuren Ivan Chistyakov oder Walter Hoernlein, werden Spieler Ihre Truppen in historischen Szenarios und auf präzise rekonstruierten, authentischen Schlachtfeldern kontrollieren.

Fünf Tage im Juli

In Theatre of War 2: Kursk 1943, kontrollieren Sie die Einheiten der deutschen Division "Groß-Deutschland" oder die Kräfte der russischen 67. Gewehr Division und der 3. Panzer Division, welche in der defensiven Phase der Schlacht um Kursk am Südende des Kursker Bogens teilnahmen. Es gibt zwei Kampagnen:
  • Feuriger Bogen (russische Divisionen, Juli 5-10, 1943)
  • Operation Zitadelle (deutsche Divisionen, Juli 5-10, 1943)
Jede Kampagne besteht aus bis zu 9 Kampfhandlungen und versetzt Sie in die Situation des Führers einer typischen Kampfgruppe aus dieser Zeit. Jeder Soldat und Offizier ist eine einzigartige Persönlichkeit mit unterschiedlichen Charakteristiken und Eigenschaften, welche sich im Verlauf der Kampagne ändern können. Sorgfältige Planung und Auswahl der Truppen vor jeder Kampfhandlung wird empfohlen.

Wichtige Eigenschaften:
  • Übernehmen Sie die Kontrolle über die mächtigen russischen oder deutschen Kampfgruppen in einer der Schlachten, welche die Geschichte verändert hat
  • Simulierte Sicht, Ballistik und Panzerungsdurchschläge. Alle wichtigen Fahrzeugsysteme und Besatzungen sind individuell modelliert
  • Zwei historische Kampagnen (bis zu 18 Missionen) und eine unbegrenzte Anzahl an selbsterstellten Kampfhandlungen, welche mit wenigen Mausklicks mit Hilfe des Missionengenerators erstellt werden können
  • Hochentwickelte KI für Ihre Gegner und Ihre eigenen Truppen
  • Über 60 sowjetische, deutsche und ausgeliehene britische und US Einheiten (die verschiedenen Infantrieeinheiten nicht mitgezählt)
  • Unübertroffene Verwaltung von Personal. Sie können Einheiten auswählen, zuordnen und befördern und Sie können mehrere Tausend Soldaten mit verschiedenen Charakteristiken ausstatten. Sie können sogar Truppen umbenennen, um diese auf dem Schlachtfeld leichter zu identifizieren
  • Bis zu 8 Spieler im Mehrspielermodus (Kontrolle von Schlüsselpunkten oder Angriff/Verteidigung) mit Verstärkung, Artilleriebeschuss und Luftangriffen
  • Werkzeuge zum Kreieren Ihrer eigenen Missionen und Karten (eingebauter Missionsgenerator, ein einfacher Editor, ein voll ausgestatteter Missionseditor und ein 3D Karteneditor).

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP/Vista
    • Prozessor: Intel Core 2 Duo oder AMD Athlon64 X2 (2,4 GHz oder besser)
    • Speicher: 2GB
    • Grafikkarte: nVidia GeForce 6600 oder AMD Radeon X1900 mit 256MB RAM oder besser
    • Soundkarte: DirectX 9-kompatibel
    • Festplatte: 3.5 GB frei
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: 64-bit Windows Vista oder Windows 7
    • Prozessor: Intel Core 2 Duo E8400 oder AMD Phenom II X550
    • Speicher: 4 GB
    • Grafikkarte: nVidia GF 8800 oder AMD Radeon HD 4850 mit 512MB RAM oder besser
    • Soundkarte: DirectX 9-kompatibel
    • Festplatte: 3.5 GB frei
Hilfreiche Kundenreviews
24 von 27 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
40.6 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Dezember 2011
After playing through non-steam versions of Theatre of War 2 (Africa, Kursk, Battle for Caen) and Theatre of War 3: Korea I purchased the steam versions as well (during sale).
IMHO, this is not just another WW2 tactical game, it is the MOST REALISTIC simulator of company-level battles of 1943-1951 warfare!
Not easy to master for everyone who is used to "select'em all -> send'em all!" tactics! Every shell and armor interaction follows real physics laws, every unit moves are done in the real scale (time and distances), all battles are very intense and make you feel that this is how it was for real!
Every wargamer eager for WW2 realism must try at least!
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19 von 23 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
13.9 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Juli 2014
Great game!....Released in 2010 and still better than most CM today. A must to experience for people loving than genre!....It is realistic and historically accurate, what is there to dislike?....
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13 von 17 Personen (76%) fanden dieses Review hilfreich
161.8 Std. insgesamt
Verfasst: 12. März 2014
game looks great and gets very intense
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14 von 21 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
15.2 Std. insgesamt
Verfasst: 8. November 2014
A good game with really good and clear effort and love behind it, BUT there is one glaring, game breaking problem, and that is the extreme frame rate drop nearly half way through any mission. At times it can drop to about 5 frames a second. It has nothing to do with machine as I run far more demanding games, but rather the poor coding.

Sadly, I cannot recommend this game, but if the concept interests you try out Graviteam Tactics Operation Star. With the uniform mod, that game is not only gorgeous and historically accurate to the T graphics wise, but also the best strategy game on the market.
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4 von 6 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
24.3 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Dezember 2011
Overall, ToW games shine in armor combat. Each crew member is individually modeled and they depend on each other. Each projectile is calculated individually, including it's path after penetrating the armor. Secondary fragmentation, shell stability, interior equipment damage, this kind of things (and in Kursk and later games you can turn on hit vectors display mode that visually shows you detailed info - hit angles, caliber, penetrations...).

Moreover, starting from Africa ALL vehicles have historically correct view ports, so if a MG gunner is killed noone will be using his view slits and tank will become blind from the right side. This is not all. A crew member can use only one view point at a time, so if a commander is busy assigning targets appearing from the front to a gunner, he may not notice targets from behind (and noone else in the tank can watch behind).

Well, you get the idea:)
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