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¡Despega!. ¡Después de 20 años, el legendario proyecto perdido "Dark Void" ha vuelto!. Para conmemorar su humilde origen, Capcom ha encargado la recreación del clásico de 8 bits original, ahora retitulado "Dark Void Zero".
Fecha de lanzamiento: 12 Abr 2010
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Análisis

"Dark Void Zero habría sido considerado un "clásico" si se hubiera hecho hace 25 años, y hoy es una pasada estilo retro." – IGN
"No importa si tu primera plataforma de juegos tenía botones, un pad direccional o sticks analógicos duales: la acción de Dark Void Zero y su espléndida presentación seguro que te van a entretener." – GameSpot

Acerca del juego

¡Despega!. ¡Después de 20 años, el legendario proyecto perdido "Dark Void" ha vuelto!. Para conmemorar su humilde origen, Capcom ha encargado la recreación del clásico de 8 bits original, ahora retitulado "Dark Void Zero". En este remake del aclamado clásico de 8 bits, juegas en el papel de Rusty, un piloto de pruebas de combate y amigo de confianza de Nikola Tesla. ¡Con la ayuda de tu jetpack de última generación, volarás a través de tres deliciosos retro-niveles repletos de enemigos en tu cruzada para cerrar el Portal X y salvar a la raza humana!
¡La versión PC de Dark Void Zero incluye características online totalmente nuevas!. Tu habilidad se verá recompensada mediante Logros de Steam. Conecta con tus Amigos. ¡Compite para ser el mejor de tu edificio o el mejor del mundo en las Partidas de Puntuación y Velocidad en las nuevas Tablas de Clasificación Online!
¡Experimenta dos nuevos finales alternativos!. ¡Sólo el mejor de los mejores podrá sobrevivir para contemplarlos!
¡Y no lo olvides!. Al igual que su antecesor, Dark Void Zero contiene una banda sonora merecedora de todos los premios, compuesta y creada por el famoso compositor de Battlestar Galactica, Bear McCreary.
Dark Void Zero en PC: El destino de la raza humana está en tus manos!. ¡Despega!
  • ¡Utiliza el primer prototipo de jetpack de Tesla y controla 5 armas experimentales!
  • ¡Tres niveles de intensa acción lateral de ciencia ficción!
  • TABLAS DE CLASIFICACIÓN ONLINE: ¡Records!. ¡Contra reloj!. ¿Llegarás a ser el mejor?
  • LOGROS: Pon a punto tus habilidades y presume de tus logros de Steam!. 30 logros para calificar tu habilidad, velocidad y resistencia.
  • AMIGOS: ¡Añade a tus amigos de Steam y compite por los más altos honores!
  • FINALES ALTERNATIVOS EN PC: ¿Pero qué es esto?. ¿Dos nuevos finales nunca visto antes?. ¡Sólo el mejor de los mejores sobrevivirá para contemplarlos!
  • RETRO: ¡Gráficos de 8 bits y banda sonora "De-Masterizada" compuesta por Bear McCreary!
  • Soporte de CONTROLADORES: Se soporta el controlador Xbox 360 para Windows. (Otros controladores genéricos con sticks analógicos pueden funcionar, pero no están soportados oficialmente.)

Requisitos del sistema

    • SO: Windows® XP (SP2 o superior) / Windows Vista / Windows 7
    • Procesador: Pentium 4 a 2.5 GHz, Core 2 Duo a 1.6 GHz o superior
    • Memoria: XP: 512 MB mínimo, 1 GB recomendado; Windows Vista / Windows 7: 1 GB mínimo, 2 GB recomendado
    • Gráficos: Compatible con DirectX 9.0c con 256 MB
    • Pantalla: Resolución mínima de 800x600, recomendado 1280x720 o superior
    • DirectX®: Direct X 9.0c
    • Disco Duro: 200 MB de espacio en disco
    • Sonido: Compatible con DirectX®9.0c
    • Entrada: Teclado compatible con Windows. Controlador Xbox 360® para Windows® recomendado. Otros gamepads genéricos con sticks analógicos pueden funcionar también aunque no están soportados oficialmente.
Análisis útiles de usuarios
A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
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3.1 h registradas
Por su aspecto parece un juego de NES o indie, pero se trata de un juego de Capcom que inicialmente iba a sacar en la NES pero no lo llegaron a terminar. Hace unos años lo volvieron a retomar lanzando además de un juego llamado Dark Void con gráficos actuales, este Dark Void Zero que iban a lanzar originalmente en la NES.

Se trata de un plataformas al estilo de Metroid clásicos. El juego consta de tres niveles, en cada uno tenemos que abrir un portal al cual llegamos a base de ir cogiendo tarjetas de acceso que nos permiten acceder a nuevos lugares, una vez hecho nos enfrentamos a un enemigo final que es el mismo en los tres niveles aunque alargando el combate con una fase nueva en cada nivel. Tenemos varias armas con las que acabar con nuestros enemigos, pero solo podemos llevar una a la vez, sustituyendo la que tenemos cuando cogemos una nueva.

Uno de los problemas que tiene el juego es su duración, en algo menos de 2 horas lo he terminado; aunque en dificultad normal, tiene tres niveles (fácil, normal y difícil) por lo que jugándolo en difícil puede alargarse. A pesar de tener vidas limitadas si nos quitan todas podemos volver a empezar el nivel donde nos mataron con el número de vidas que teníamos cuando llegamos a ese nivel. También tiene logros que pueden aumentar su duración, además es un juego muy rejugable.

Mi Puntuación del juego seria de 8,5 sobre 10. ★★
Publicado: 25 noviembre 2013
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A 7 de 11 personas (64%) les ha sido útil este análisis
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0.7 h registradas
A lot of games these days go for a retro feel, Dark Void Zero is retro, in ways beyond just graphics and difficulty. It deserves a sequel far more than other "retro themed" mega-capcom-franchises.
Publicado: 27 noviembre 2013
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0.4 h registradas
As Ricky would say from Trailor Park Boys " its hard as ♥♥♥♥! " but in a fun old school nintendo way, jetpack with unlimited use, directional fireing, variety of weapons, shooting, exploring. Buy
Publicado: 3 diciembre 2013
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The origins of this game, whether they are true or not, certainly ring true after having played the game. The reason being, this game handles as if it was designed in the early days of platforming, when game creators hadn't quite gotten the hang of how things should handle.

The movement of your character isn't abysmal, but using the jetpack is far from the joy it is in the previous (or... later?) Dark Void game. You can hold the jump button down to rocket, which is OK for going up, but the delay makes coming down tricky to control, or you double tap, which is probably the preferred method but has some weird quirks, like a slight bob that makes aiming while hovering trickier than it should be. The controls overall feel oddly unresponsive. This combines with moving, which re-adjusts your aim, making you have to do a lot of fiddly jiggering to really point the way you want. All the while, getting blasted by aliens. This could have been fine if it were a dual stick shooter instead, but the way it is makes dodging and firing a real chore if you want to be safe.

And you do want to be safe. Because if you take a lot of damage, you WILL have a "low health" alert. That goes on and on. And is annoying. This just adds to the likelyhood that this game really was created in the 80s.

The entire first level consists of collect keycard, open next door, collect another keycard, which is OK, but again, makes it feel dated. I got to the first boss, and promptly lost all my lives. And yes, since this is claiming to be an arcade game, having lives makes sense, but it feels just like worthless punishment here.

For a bonus, while it's not the WORST music, it sounds like Mega Man cast-offs to me, uninspiring stuff that didn't make the cut for their better tracks.

I guess for me, they either really found this game and decided to do absolutely no modernization, or they concocted a story meant to play on nostalgia and went out of their way to make it play poorly. I really hope it's the first, which is forgivable. The thing about nostalgia is that, people would have had to play the game before now to have nostalgia for it. Either way, poor mechanics without the memories to back them up are a disappointment, and make this game overall not worth it to me.
Publicado: 28 noviembre 2013
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I like hard platformers but this one is hard for the wrong reasons. Basically you have only 3 lifes and if you run out you have to restart the whole level again(and each level is pretty big). If you make it to the second level with no lifes left, then you have to beat that level without dying once or you have to restart the whole game and try to make it to the second level with more lifes.

I got 99% in Super Meat Boy, because it's a fun and challenging game. With Dark Void Zero i gave up in the second level. Not because it was too hard but because it punishes failure too hard and doesnt respect my time.
Publicado: 25 noviembre 2013
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