Titan Quest™: Immortal Throne™ es la expansión del exitoso juego de rol Titan Quest, lanzado en 2006. El aclamado Brian Sullivan, una de las mentes detrás de Age of Empires y Titan Quest, continúa la épica historia a través del oscuro y siniestro Inframundo de Hades.
Análisis de usuarios: Muy positivos (1,153 análisis)
Fecha de lanzamiento: 5 de Mar, 2007

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Recomendado por mentores

"If you play TQ and don't install mods you messed up. Great casual hack/slash, still competes with way more modern stuff like Torchlight2. Mods linked"
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Acerca de este juego

Titan Quest™: Immortal Throne™ es la expansión del exitoso juego de rol Titan Quest, lanzado en 2006. El aclamado Brian Sullivan, una de las mentes detrás de Age of Empires y Titan Quest, continúa la épica historia a través del oscuro y siniestro Inframundo de Hades.
En esta nueva gran batalla del bien contra el mal, el jugador se encontrará con los mayores villanos de la mitología griega, hará frente a Cerbero y caminará por las orillas del río Estigia. El jugador se encontrará con nuevos aliados, además de nuevos enemigos. Interpretará las profecías del profeta ciego Tiresias; luchará junto a Agamenón y Aquiles y usará el ingenio de Odiseo para vencer en esta nueva tenebrosa aventura.
  • 10 Niveles de Personaje Adicionales - Permite al jugador llevar a sus personajes a nuevas alturas, junto con equipamiento y habilidades de mayor nivel.
  • 8 Nuevas Combinaciones de Maestrías - El pack de expansión introduce una maestría de habilidad totalmente nueva, que se combina con las maestrías ya existentes para crear ocho emocionantes clases de personaje nuevas.
  • Nuevos Monstruos y Lugares Exóticos - Viaja a través de exóticos lugares alrededor del Mediterráneo y, finalmente, desciende al Hades a través del río Estigia. ¡Derrota a nuevos y terroríficos monstruos en tu camino a la victoria!
  • Artefactos y Hechiceros - Un nuevo tipo de objeto poco común que ofrece a tus personajes potentes bonificaciones. Se introducen nuevos PNJs que pueden crear artefactos a partir de fórmulas arcanas.
  • Más Equipamiento Único - Descubre cientos de nuevos objetos únicos y almacénalos en Caravanas durante tus aventuras en el Inframundo.

Requisitos del sistema

    Mínimo: Windows® 2000 o XP, Intel Pentium IV a 1.8 Ghz o equivalente o AMD Athlon XP o equivalente , 512 MB de RAM, 5 GB de espacio libre, nVidia GeForce 3 con 64 MB o equivalente o ATI Radeon de la serie 8500 con soporte para Pixel Shader 1.1 o equivalente, tarjeta de sonido de 16-bit compatible con DirectX® 9.0c, Teclado, Ratón
    Recomendado: Windows XP, Intel Pentium IV a 3.0 Ghz o equivalente, 1 GB de RAM, nVidia de la serie GeForce 6800 con 128 MB o ATI Radeon de la serie X800 o equivalente, tarjeta de sonido de la serie Soundblaster X-Fi
Análisis útiles de usuarios
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
46.6 h registradas
Publicado: 13 de Noviembre
Un juego altamente recomendado. Aunque, ya tiene sus añitos, conserva un digno apartado gráfico. Sus mecánicas son simples, pero a la vez integran una profundidad derivada de un arbol de habilidades convincente. La ambientaci´´on, alejada del espejo al que se ha mirado (DIABLO) es muy sugerente. El sistema de loteo no tiene que envidiar nada a juegos de su mismo rango y el precio en STEAM es sencillamente irresistible. Un consejo: el juego realmente "comienza" en la segunda vuelta; es ahi donde cada acción cuenta y cada error es aprovechado por tus enemigos.
En fin una muy buena (y barata) alternativa al DIablo.
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A 14 de 15 personas (93%) les ha sido útil este análisis
1,059.5 h registradas
Publicado: 14 de Noviembre
In my humble opinion, this is the greatest ARPG ever created, enhanced by the fantastic mod support that the community has used to the fullest. The class system is amazing, allowing you to combine two out of nine mastery trees to make your own unique class with an incredible amount of customization. You have the fully offensive, close-quarter mastery Warfare, which revolves around duel weidling weapons and becoming a whirlwind of AoE and single target damage, at the cost of defence. Ranged masteries like Hunting which allows you to deal huge amounts of damage from a distance, and debuff your enemies defences. Magic masteries such as Spirit, which allows you to drain the life from your enemies! And 6 other unique and exiting masteries.

The world is vibrant and beautiful, starting in Greece, them moving to Egypt, then China, and with the DLC, even into the domain of Hades himself! The quests while perhaps a little generic, are very fun and easy to follow, and often give satisfying rewards along with a nice chunk of EXP and Gold! Not to mention the amazing loot you will find along your journey.

All in all it is a wonderful game, one of my all time favourites, I highly reccomend checking it out. And if you enjoy it, keep an eye on Grim Dawn, a game being developed by many of the same people that made Titan Quest, it promises to be an equaly enchanting ARPG set in the Victorian times!
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A 8 de 9 personas (89%) les ha sido útil este análisis
9.3 h registradas
Publicado: 17 de Noviembre
I wanna be the very best, no one ever was, to kill titans is my real test, to train them is my cauuuse! TITAN QUEST. Gotta kill them all , its you and me, And its better than Destiny! TITAN QUEST. GOTTA KILL THEM ALL , TITAN QUEST!
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A 5 de 7 personas (71%) les ha sido útil este análisis
68.3 h registradas
Publicado: 7 de Noviembre
Best Diablo 2 clone ever created
Pros:
- Graphics still looking very good. Almost like fancy Diablo 3
- Gameplay is as exciting as it is in Diablo 2
- Fun cooperative
- Prospering internet community
Cons:
- No BLOOD! I NEED GORE!!! >:-)
- No steam servers (but who cares?:) )
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
28.1 h registradas
Publicado: 15 de Noviembre
Pretty relaxing thing for wasting some time.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
58.1 h registradas
Publicado: 22 de Noviembre
Thank God this adds storage to the game. I mean ♥♥♥♥♥♥♥, the original needed it real bad. The artifacts are also a pretty interesting new aspect.

In terms of the new Act, hot damn did they add a lot of sidequests. It also jumps up in difficulty substantially from the vanilla game, although the final boss fight is no where near as difficult as the final fight in the vanilla game.

There's also pretty much no ending at all in either game, so its a bit disappointing I didn't get much more than, "Ya did it! Good for you!".
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A 2 de 12 personas (17%) les ha sido útil este análisis
0.2 h registradas
Publicado: 29 de Octubre
I played the hell out of this pre-Steam. Was fun, you and some friends running around fighting, and then...

All of a sudden I come to find out that they've removed multiplayer support (I'm like WTF!). Most devs want to add multiplayer support to their games, not remove it.

Without multiplayer support this game is just gets boring.
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A 0 de 8 personas (0%) les ha sido útil este análisis
2.3 h registradas
Publicado: 21 de Noviembre
This game would be great if it was still 2008.
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16.9 h registradas
Publicado: 27 de Noviembre
Lo cierto es que al principio lo tenia mas que agarrado con pinzas, pero supongo que me ha enganchado muchisisimo este juego. Realmente merece la pena jugarlo, ya que solo con lo que te cuesta matar el primer boss te enteras de lo q dura el juego en total. Recomendado con alta nota :D
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209.2 h registradas
Publicado: 3 de Noviembre
Hack and Slash meets Mythology.

Seriously, this game is kinda hard to top in the single player H&S.
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19.9 h registradas
Publicado: 29 de Octubre
It's a bit date now in terms of graphics, but I throughly enjoyed this game, it's old school RPG similar to diablo 2 or sacred 2

8/10
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37.9 h registradas
Publicado: 11 de Noviembre
Enter Titan Quest - The only Hack n' Slash where ♥♥♥♥ may be going downhill, but at least the sun still shines, and it's not raining. Sometimes the birds even chirp!
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67.7 h registradas
Publicado: 13 de Noviembre
I really enjoyed playing this game...for the first 50 or so hours. The last 15 were fine, but I was ready to be finished.

Part of that probably had to do with the fact that I thought the game was over after defeating what I thought was the final boss at the end of act three only to realize there was still a complete act four to go.

Building my charater up was good time and most of the fighting met my expectations. I thought several of the bosses were a bit too easy, but others were definitely a challege. I completed all the side quests, but as I noted, in act four I did not clear every single map as I had been doing. I did what was needed to complete quests, but skipped some optional caves because I was ready to move on.

Again, the game play was good overall, but I did grow tired of picking up items and selling them off. Probably would have been helpful to know that I didn't actually need as much money as I amassed. Also would have helped to know that pressing "X" showed me only the items worth picking up (didn't figure that out until 2/3 of the way through).

I came to this game from Torchlight, but actually enjoyed this one more. Certainly from a story perspective, but from a character building perspective as well. I also enjoyed sending my pet back to sell things in Torchlight rather than having to portal back to towns all the time.

In any event, it was fun game and my daughter like some of the crazy beasts I fought (and their names as well).

Bottom line is I'd play a sequel, which I guess is as good of a recommendation as you can give.
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34.3 h registradas
Publicado: 22 de Noviembre
Titan Quest - Immortal Throne is an expansion that adds more contents to what is already a fantastic ARPG game, Titan Quest. If you are a fan of Diablo 2, you must grab this game. I regard this game one of the best ARPG games. Probably the best on Steam as you can get.
¿Te ha sido útil este análisis? No
16.1 h registradas
Publicado: 22 de Noviembre
My favorite Diablo clone. I played this game a lot until I lost my steam copy. It's got a cool dual-class system which opens up even more build options. It has a reasonably balanced difficulty, although some builds are just superior to others, but that's sort of the way of things. I absolutely adore the world design. It isn't randomly generated like Diablo, but that means that the world is set up and looks gorgeous all the way through, especially some of the levels in act III. My biggest complaint is that the multiplayers is a bear to get set up, but you can work around it with evolve or a similar lan emulator. Bottom line, if you love Diablo-esque hack n' slashes, I recommend this game whole heartedly.
¿Te ha sido útil este análisis? No
335.7 h registradas
Publicado: 24 de Noviembre
It was well worth playing.
¿Te ha sido útil este análisis? No
29.6 h registradas
Publicado: 17 de Noviembre
Amazing.
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7.0 h registradas
Publicado: 27 de Noviembre
I always loved this game. It's still top notch, even by todays standards. Pre-Steam I spent more time playing this game than I did on Diablo3.
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53.0 h registradas
Publicado: 27 de Noviembre
i like it, not many people do tho
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
63.4 h registradas
Publicado: 28 de Septiembre
Calidad no siempre va ligada a éxito. Y por desgracia, Titan Quest es uno de los ejemplos más claros de ello. Porque esta obra del ya desaparecido estudio de desarrollo Iron Lore, comandado por el padre del clásico Age of Empires, no logró en su día llamar la atención del gran público aun a pesar de su enorme calidad, que no era poca precisamente. [...] estamos ante uno de los mejores videojuegos de acción y rol de la historia. Lo que hace todavía más sangrante y doloroso este fracaso.

Inspirado en la mitología clásica, una de las primeras cosas que llaman la atención de Titan Quest es que nos concede total libertad para crear al héroe de nuestros sueños, eliminando de un plumazo las clases predefinidas. Todo depende del cómo distribuyamos los puntos de habilidad adquiridos tras superar las épicas misiones que dan forma a esta aventura, o derrotar a los muchos e increíblemente poderosos enemigos que pueblan este beligerante universo. Y eso sin contar, por supuesto, con lo adictivo que resulta buscar nuevo equipamiento de batalla, que es algo que siempre motiva a echar una partida más. Simplemente genial. Un auténtico imprescindible.

Estamos ante un juego redondo. Todo en él roza la perfección. Es un juego muy largo, intenso, preciosista y muy cuidado. El nivel de adicción es muy alto y el nivel gráfico al que se ha llegado, apabullante. La historia de fondo lo envuelve todo y en base a ello, han creado uno de los mejores juegos de rol de acción hasta la fecha.

Nos esperan horas y horas de viaje, ciudades mitológicas, seres monstruosos y extraños, luchas sin cuartel, hechizos poderosos, armas devastadoras... el juego engancha como pocos y la belleza gráfica que experimentaremos sólo es comparable a lo que disfrutaremos jugando con él.

Ajustes de mejoras de inventario (por ejemplo, poder ordenar los objetos con un botón, para aprovechar de forma más eficiente el espacio), menús, barra de experiencia (que ahora muestra los cambios con una nueva barra amarilla que dibujará nuestros progresos antes de integrarse en la verde), barras de vida y energía mejoradas (se han añadido valores numéricos, para tener un control más preciso sobre ambas).… el sistema de juego de Immortal Throne sigue siendo el mismo de Titan Quest, pero ligeramente perfeccionado y optimizado.

La expansión también solo añade una nueva maestría, la del Ensueño, pero las nuevas y espectaculares habilidades que iremos desbloqueando son todas ellas auras poderosas, mortales y magistrales golpes, que nos ayudarán como siempre a desequilibrar hacia nuestro lado los combates. Desgraciadamente y debido al peculiar funcionamiento de la expansión, si ya adquirimos las dos maestrías posibles en su momento, deberemos comenzar una nueva partida para poder disfrutar de la sobrecogedora especialidad de Ensueño.

También hay nuevos NPCs.
Por un lado encontraremos a los conductores de caravana que nos ayudarán transportando elementos de un lado a otro, e incluso nos permitirán intercambiar objetos entre los diferentes personajes que protagonizan nuestra aventura. Su uso es sencillo y muy intuitivo, y se encuentran apostados en las ciudades, con lo cual resulta fácil encontrarlos.
Los hechiceros son la segunda clase de personajes nuevos, y gracias a sus altares ambulantes nos permitirán potenciar nuestras armas como si de un mercader más se tratara. Su uso es idéntico al de los conductores de caravana, y también su funcionamiento es igualmente intuitivo. Los hechiceros disponen de dos acciones con las que poder ayudarnos, la separación y la creación, que nos permitirán sustraer poderes de objetos mágicos que tengamos o viceversa. El precio será sustancioso, y necesitaremos de elementos muy difíciles de conseguir para poder construir los nuevos objetos, pero el resultado merecerá la pena.

Más de treinta nuevas misiones, cientos de nuevos objetos y una ambientación más oscura y tenebrosa son las principales apuestas de Immortal Throne para atraer de nuevo a los fans de Titan Quest. El resultado sólo puede definirse como brillante. Las pocas pero acertadas modificaciones en el apartado jugable prolongan la vida de un juego tan excepcional como el original, y tan sólo podemos achacarle a Iron Lore la decisión de obligarnos a terminar Titan Quest para acceder a su suculenta expansión. En definitiva estamos ante un añadido imprescindible para los amantes del rol.

basado en los artículos de www.3djuegos.com

# Se recomienda jugar a la expansión en vez de al juego base, debido a las sustanciales mejoras que trae sobre el mismo (aunque hay que tener instalados los dos y haber iniciado el juego base al menos una vez). Igualmente, se recomienda instalar el parche de la comunidad 1.17a (hay que deshabilitar las actualizaciones automáticas en Steam antes de hacerlo), pues corrige muchos bugs relacionados con items, habilidades, monstruos, quests, drops y hasta efectos gráficos.

# Comentar que no hay tiempos de carga, más que los necesarios para iniciar la partida, para teletransportarte o para cambiar de continente; por ejemplo, en juegos como el Diablo o Path of Exile hay que usar warps para entrar a una dungeon/instance o hasta a veces una ciudad, pero en TQ eso no existe.
El mapa es enorme, con mucha distancia a recorrer (algunos lo tachan de running simulator), pero con muchos puntos de guardado y portales para teletransportarte entre ciudades si así lo deseas.
Se podría tachar de negativo el que, al cargar una partida, los monstruos reaparezcan en los sitios que ya hemos limpiado antes de dejar de jugar, pero esto se puede usar para farmear loot en ciertos puntos, como el jefe final del continente griego.

# Es un juego largo. Los actos principales tienen una duración de unas 35-40 horas, y los de la expansión unas 15-20. Sin embargo, hay varios niveles de dificultad (normal, épica y legendaria) que incrementan la duración del juego considerablemente. Una vez acabado el juego en dificultad normal, se puede acceder a la dificultad épica y seguir jugando con el mismo personaje, volviendo a empezar por el principio, guardando el nivel, inventario y demás cosas. Los niveles de dificultad, aparte de tener una dificultad más elevada, tienen loot exclusivo de cada dificultad (por ejemplo, los items únicos del modo normal tendrán un nombre de color azul, igual que el color del modo de dificultad), como también mejoras y monstruos exclusivos (por ejemplo, el monstruo Hydra de la carátula original del juego solo se puede encontrar jugando la dificultad legendaria).

# Gráficamente, el juego ha envejecido bien. Tenía unos gráficos muy bonitos en su día, y siguen siéndolo a día de hoy. Soporta resoluciones altas, como 1920x1080 y se puede jugar al máximo en casi cualquier ordenador medianamente decente. Por ejemplo, apenas usa ~300mb de VRAM.

# Le falta innovación, pues fue creado por los que participaron en la producción del Diablo II. Muchas cosas como el sistema de inventario, mejoras, características, mapa, etc. fueron cogidas del D2, algunas de ellas habiendo sido mejoradas, por lo que no tiene que ser algo negativo.

# Algunos dicen que está plagado de bugs, pero el parche de la comunidad 1.17 mencionado arriba los corrige todos o casi todos. En mis más de 50 horas en steam y otras 100-200 sin contar (por jugar a la versión retail) he encontado muy pocos y difícilmente podría destacar alguno en particular. Por decir algo, muy raras veces los cuerpos de los enemigos se quedan "congelados" en el aire en vez de desplomarse y caer al suelo.

# La IA es básica, no tiene mayor complicación. No obstante, a algunos tipos de monstruos, como los ictianos, a veces les apetece "apartarse" del combate, mientras les estás pegando, y volver al cabo de unos segundos, algo que puede llegar a ser molesto.
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