Titan Quest™: Immortal Throne™ is the action-packed expansion to the 2006 RPG hit, Titan Quest. Brian Sullivan, award-winning co-creator of Age of Empires and Titan Quest, continues the epic story across the dark and more sinister Underworld of Hades.
ユーザーレビュー:
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非常に好評 (41 件のレビュー) - 直近 30 日間のユーザーレビュー 41 件中 97% が好評です。
総合:
非常に好評 (2,205 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 2,205 件中 91% が好評です
リリース日: 2007年3月5日

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7月31日

BETA Patch Update 15 - Technical Bugfixes

As a follow up to the original message we did some further updates on the multiplayer mode and the game which is currently available in the beta branch:
To access the beta please do the following:
Follow this guide http://ds.nordicgames.at/SteamBetaBranchGuide.jpg
Under Step 1 select "Titan Quest Immortal Throne"
Password for step 4 is: nordictqitbeta
The branch for Step 6 is named publicbeta

Update #15
31st July 2016

Technical bugfix update

- Fixed bug where items could be placed out it the inventory grid.
- Fixed bug where "toggle voice chat" key triggered when entering a text in the chat window.
- Fixed unintended display of debug information.
- Fixed bugs related to game stability.
- UPnP backend for more reliable network connectivity updated

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7月18日

BETA Patch Update 14 - Voice chat and enemy encounter improvements

As a follow up to the original message we did some further updates on the multiplayer mode and the game which is currently available in the beta branch:
To access the beta please do the following:
Follow this guide http://ds.nordicgames.at/SteamBetaBranchGuide.jpg
Under Step 1 select "Titan Quest Immortal Throne"
Password for step 4 is: nordictqitbeta
The branch for Step 6 is named publicbeta

Update #14
18th July 2016

This patch adds an in-party voice chat function and larger health bars in the current UI scheme. Also after all the hero improvements it was time for the enemies to step up their game with better AI and some heroic reinforcements.

The full list of changes can be found here: http://titanquestgame.com/pcchangelog/TQ_Beta_Patch1.25_ChangelogFull.txt

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このゲームについて

Titan Quest™: Immortal Throne™ is the action-packed expansion to the 2006 RPG hit, Titan Quest. Brian Sullivan, award-winning co-creator of Age of Empires and Titan Quest, continues the epic story across the dark and more sinister Underworld of Hades.

In this epic quest of good versus evil, players will encounter the greatest villains of Greek mythology, brave the attacks of Cerberus, and hazard the banks of the River Styx. Along with new foes, players will find new allies. Players will interpret the prophecies of the blind seer Tiresias, fight alongside Agamemnon and Achilles, and use the wiles of Odysseus to conquer this dark new adventure.

  • 10 Additional Character Levels - allows players to bring existing and new characters to new heights, along with higher level equipment and skills
  • 8 New Character Classes - The expansion pack features an entirely new skill mastery, which combines with existing skill masteries to create eight new exciting character classes.
  • New Exotic Monsters and Locations - Quest through exotic locations in the Mediterranean area and ultimately descend across the river Styx into the heart of Hades. Defeat terrifying new monsters on your way to victory!
  • Artifacts & Enchanters - A new type of rare equipment that gives the player characters a powerful bonus. Plus, new non-player characters that can create artifacts from recipes.
  • More Unique Equipment - Uncover hundreds of powerful new unique items and use Caravans to store them as you quest through the Underworld of Hades.

システム要件

    Minimum: Windows® 2000 or XP, 1.8 Ghz Intel Pentium IV or equivalent or AMD Athlon XP or equivalent , 512 MB RAM, 5 GB free hard drive space, 64 MB NVIDIA GeForce 3 or equivalent or ATI Radeon 8500 series with Pixel Shader 1.1 support or equivalent, DirectX® 9.0c compatible 16-bit sound card, Keyboard, Mouse
    Recommended: Windows XP, 3.0 Ghz Intel Pentium IV or equivalent, 1 GB RAM, 128 MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or equivalent, Soundblaster X-Fi series sound card
カスタマーレビュー
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非常に好評 (2,205 件のレビュー)
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ats_x_ats
30.0 hrs
投稿日: 7月10日
ハクスラの名作
今遊んでも楽しめる
ほぼ続編的位置付けのGrimDawnもおすすめ
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Braindead MMO Gamer
378.7 hrs
投稿日: 6月17日
Public Betaの感想です(17,Jun)
    前提知識
  • 拡張であるImmortal Throneがないとまともに遊べないと言っていいでしょう。(以下、TQIT)
    (とは言え単品とセットになったGoldがよく$5くらいになってるんで問題ないかと)
  • オリジナルはかなり軽いゲームでした。
    Betaの今はフォーラムで困っている人がたくさんいますが、
    レンダリングエンジンの変更に伴いエンバグしたのかGPUをきちんと使ってくれないらしく
    Steamオーバーレイを無効にしようがどうしようがけっこう重くなっています(シングルでも)。
  • 日本語Wikiの日本語MODを当てるとBetaの場合稀によくCTDします。(拾ったアイテムなどはセーブされてます)
    ただクエストはどれもキャラが普通に強ければ小学生並の英語力でも出来ますし、スキルも日本語Wikiを読めば大体理解できますから、
    ある程度ハックアンドスラッシュに慣れてる人ならパッチは必要ないでしょう。

ディスク版から買って延べ9年遊んでいます。時間つぶしのためには最高のハックアンドスラッシュです。
    良い点
  1. まず、ヌルいです。(Legendaryでも。ただしGigantes Dactylを除く)
    ヌルいから縛りプレイするor難しくするMOD入れるプレイヤーが多すぎて分断化するほどです。
    テレビなどを見ながらやってもそんなに死ぬことはないと考えると仲間うちやオフ専でやるのに適しているでしょう。
  2. 開発もコミュニティも活気があります。というか本来の開発は拡張出したあと速攻で潰れましたが、
    今のGrim Dawnの開発会社にほぼそっくり(?)移行したのでGDとシステムが似てるのはそういう訳です。
    で、GDが一段落したからか、GameSpyが死亡後ほったらかしになっていた
    TQITのマルチプレイを復活させるべく現在Betaブランチを作って動いてくれています。
    多分協力関係があるのでしょう、知り得ないことですが。
    それはそうと、コミュニティも(titanquest.netは閉鎖されてしまったのでもはやわからないことですが)
    少なくとも2014~2015年までMODやバグフィックスfanpatchの開発・改良が続くなど非常に良質なものでした。
    彼らがSteam Workshopに帰還してくれることを願います。
  3. ヌルゲーのわりにBetaでバランス再調整するといいつつ基本nerfはしないっぽい(重要!)
    いろんなハックアンドスラッシュをやっていると自分の(見た目とか雰囲気で)好きなロールやスキルが
    やたら強いから弱体化すんぞオラ、ってゲームにちょいちょい出会うと思います。
    とりあえず、僕がBetaで確認した範囲ではそういうのはあまりなく、とても気分がいいですね。
    むしろ死にスキルが多すぎたので、それをまともにするという意味で"improvement"とアナウンスしたのかもしれません。
    もちろん、攻撃回避100%超えする装備とステで無敵だぜ!というのは無くするみたいですが…。

    悪い点
  1. Betaアップデートに伴い、前述したとても面白いMOD群のほとんどが使えなくなっています。
    もしSoulvisierの開発者たちがSteam Workshop版を作ってくれず、
    またNordicもオリジナルのTQITを何らかの手段で提供してくれないなら、
    Betaが明けたある日突然あなたが集めていたソウルや生命力ダメ杖などは失われることになるでしょう。
  2. 基本的にプレイヤーはフルクリアすることが多いです。
    アーティファクトのレシピなんかはその辺にある骨山とかからも出る上、
    その作成にはMobが落とすレリックやチャームなどがそれなりに必要になるためです。
    その代わり全体的にマップは北海道の国道並に一本道なので、ある意味好みの問題ではあります。
    もちろん、Boss Runなどをする場合は無視できますが、チャーム類(機械の部品など)はたくさん必要なので…。
    めんどくさいなら、TQVaultでズルもできますけどね。
  3. それでもやっぱり多い死にスキル。
    キャスター・サモナー系に顕著ですが、Betaを経て強化されてもなお「何に使うんだ…」ってスキルがまあまああり
    楽しいですが決して完璧なゲームではないです。
    もしマルチで遊んだとき「弓のアイツが強すぎる!それに比べて俺のNature!憎しみ!」とかなる人にはおすすめできません。

    僕個人の好みを言えば画面が暗すぎるGrim DawnよりTQITの方が気軽に遊べて好きですね。いいゲームです。
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弓矢八幡会
0.3 hrs
投稿日: 5月2日
見下ろし方RPGの続編。

古代ギリシアを舞台にした本作は、レアアイテムを収集しながら、スキルを上げまくっていくという、まさにDiabloそのもの。

スキルやレアアイテムも多岐にわたるため、コンプには非常に長い時間がかかるでしょう(Modで日本語化可能)
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Chai
43.3 hrs
投稿日: 3月2日
非公式パッチ1.17aと日本語化確認済み(2016年3月現在)
拡張マップの後半でカクツキが出るので非公式パッチは必須です
プレイ中のデータにパッチ当てましたが不具合は特に無い模様

Immortal Throneの方を起動しましょう
セットで購入した方はImmortal Throneを起動することで拡張版の環境でプレイできます

評価90点
装備品の収集やキャラビルドなど奥が深いです
地味に見えると思いますけど、ホントおすすめの逸品

感想
拡張版エンディング到達したのでレビュー。

ハクスラ初心者ですけど結構夢中でプレイしてました。
前半はヌルメですけど後半はかなり激しくなります。
育成のバリエーションも幅広く、キャラによって攻略もかなり変わってくると思います。
周回要素もあるのでも長く楽しめそう。
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大元帥(Generalissimo)
3.2 hrs
投稿日: 1月5日
「Titan Quest Gold」(セールで400円)買いました(2016年1月)。
中身は、「Titan Quest」と「Titan Quest - Immortal Throne」でした。
私のケースでは、ダウンロードした時点でなぜかドイツ語(?)音声&文章でインストールされてしまいましたので、英語音声&文章をダウンロードしました:
 Steamのライブラリから、商品名右クリック→プロパティ→言語→“英語”選択→閉じる
 この作業をしたら、Steamが勝手に英語音声&文章をダウンロードインストールしてくれました。

 ※私はてっきり、「Titan Quest - Immortal Throne」は「Titan Quest」のDLCだと思っていましたが、両ゲームソフトはそれぞれが独立した1ソフトとしてインストールされました。
 (前者が後者の”上位互換”なゲームだと思っていいのかな?)

で、その次に日本語文章化をしました:
参考サイト(wiki)= http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/11.html

ちなみに、2016年1月時点の最新2chスレは
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1420712337/
です。


ある程度のプレー後に、レビューを追記しようと思います。
(とりあえず、現時点でお勧めを選ばないといけないので「はい」にしておきます)
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Adesso_STM
27.0 hrs
投稿日: 2015年11月13日
ハクスラ系、評判もいいので遊んでみましたが昨今良ゲーあふれるなかであえてこれを遊ぶ理由はありません。
爽快感が全くなく、非常に単調で退屈。敵の行動パターンも頭が悪く、同じスキルばかりで「姿が違うだけの同じ敵」だらけ。離れれば追ってこないボスだらけでAct3までやったときのボスですらです。Act3までやってゲーム終了しました。
レアアイテムもほとんど出ず、出ても倉庫も容量少なくコレクションも出来ない、はじめに出た装備が便利だったせいで装備を順々に強くしていくハクスラの醍醐味も全く感じられず。
映像は綺麗めで当時は良いゲームだったんだろうなという感じ。今の時代においては安くてもおすすめしません。
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atyou
30.3 hrs
投稿日: 2015年8月8日
ついつい拡大して見てしまう程、絵が細かく描かれていて
4大文明ツアー、世界遺産観光としても楽しかった。
ギリシャ好きな自分は特に神殿やギリシャ神話の
モンスターなども基本を抑えていてよかった。

とても真面目に丁寧に作られていて
地味なんだけどハクスラ王道な印象。
ちょい古ゲームですが自分的ハクスラNO1。

◎ 
・非公式ですが完全な日本語対応。
・描きこまれた各文明のメリハリのあるマップ。
・スキル振りでとても多様なキャラを育成できて
更に難易度を上げればまた新鮮にやりこめる。

・オンラインのgamespyが今は消滅して
  いるのでマルチができない。
・夢中になるので時間泥棒w
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Getoxinchan
547.5 hrs
投稿日: 2015年6月20日
概要:
6/21,15
神話をベースにしたファンタジーハクスラ。

職業を二つ選択することで、他のハクスラにはないオリジナル感の高いビルドでプレイ出来る。

高:
ある程度の範囲内であればスキル振りを変更できるため、ドロップ品次第では途中でプレイスタイルを変更することも可能。
マウスホイールを含めたコンフィグの変更が可能で操作性が高い。
印象に残る綺麗なBGM。
バニラに飽きたとしてもModを入れればスキルを一変出来るので、新鮮なプレイが出来る。

低:
アイテム倉庫が狭い。
最新のハクスラに比べるとやや地味。
現時点でオンラインcoopをするためには一手間必要。

注意:
本作では、高レベルマップではそのレベルに準じたアイテムがドロップする。PoEの様に、LV60マップでLV20のアイテムがたくさん落ちたりせず、比較的サクサクした進行が出来る。勿論、ビルドを最大限に活かす為の一品を狙えば何度もトレハンする必要があるものの、どちらかといえばトレハンよりも成長(スキル振り)重視であり、究極の一品を求めるディアブラーにはやや物足りないのかもしれない。
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Defrag<JP>
232.5 hrs
投稿日: 2015年2月27日
※自分は初めてハクスラをやったゲームは「Diablo3」なのでそれがベースとなっています。

1時間程ビルドとにらめっこする→決めていざやる→ヤッパリこっちのビルドの方が良いかなと悩む→以下ループ
9つのスキルから2つ組み合わせてビルドを考える事がこのゲーム一番の醍醐味
「育成に悩めるゲームは良作」と勝手な持論を持っているが、悩んで迷って考えている間"だけ"は神ゲーだと言える
MODでまたスキル内容が変わったりするのでまた新鮮な気持ちで楽しめるのが良い!
事実自分のプレイ時間の2~3割はスキルを見ながらどれにするかどうしようかと考えてる時間だったりするw

ところがいざゲームそのものをプレイしてみるとかなりツライ部分が多々ある、特に
・お金を自動で拾わない、お金くらいは自動でも良いと思うが…→1個1個クリックで拾う
・地味にゲームスピードが早い割に"バラまける"スキルがほとんど無いので、敵を1体1体クリックしていかないといけない
・インベントリ少な過ぎね…?
・MAPがムダに長い→1週にかかる時間が長い→2キャラ目作成に躊躇するかも・・・
とにかくマウスポインタの精度が求められる部分が日常的に存在するので、
そういった窮屈さが積み重なって身体に影響を及ぼす可能性があります

タイタンクエストは用法・用量を守って正しくお使いください
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Summer Man
264.2 hrs
投稿日: 2015年2月27日
優良ハクスラ
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32 人中 31 人 (97%) がこのレビューが参考になったと投票しました
5 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 30.3 時間
投稿日: 2015年8月8日
ついつい拡大して見てしまう程、絵が細かく描かれていて
4大文明ツアー、世界遺産観光としても楽しかった。
ギリシャ好きな自分は特に神殿やギリシャ神話の
モンスターなども基本を抑えていてよかった。

とても真面目に丁寧に作られていて
地味なんだけどハクスラ王道な印象。
ちょい古ゲームですが自分的ハクスラNO1。

◎ 
・非公式ですが完全な日本語対応。
・描きこまれた各文明のメリハリのあるマップ。
・スキル振りでとても多様なキャラを育成できて
更に難易度を上げればまた新鮮にやりこめる。

・オンラインのgamespyが今は消滅して
  いるのでマルチができない。
・夢中になるので時間泥棒w
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28 人中 28 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 154.8 時間
投稿日: 2014年12月21日
評判良いし面白そうだけど今やっても楽しいのかな…。そんな人へ向けたレビューになります


リリース日が古いだけに「今(2014/12/22)やっても楽しいの?」と思う方も多いのではないかと思ったのでそんな人へ向けて
大雑把なゲーム性については他の方が細かく書いてくれているので省略します


まず結論から書いてしまえば 「今から遊んでも楽しい名作の一つ」 だと思います
自分は1週目終盤で急に飽きが来てしまいやめてしまいましたが、それでも面白かったです
というか気が向いたらまた遊びたい程度には気に入りました
この手のハック&スラッシュ自体そこまで経験が多くないので最近の作品との比較はできませんが、

・MMO・MOに飽きてしまった自分でも35時間(2015/6月に100時間達成)ほど楽しめたのが一つ
・グラフィック等で劣る部分はあっても、根本的な面白さはしっかりとしていたのが一つ
・何も考えずにのんびりと裏でネットラジオ等を垂れ流しながら遊べたのが一つ


以上の3つの理由から今やってもまだまだ楽しめる作品だと自分は思います

自分としてはカジュアルで遊びやすいと評判のTorchlight2よりも
ビルド(スキル・ステータス振り)を組む面白さが強かったコチラをお勧めします


最後にタイタンクエストをもっと楽しむ為のオススメを一つ
悪意は無いですが、自分にとってはこのゲームはエフェクトやSEが 非常に地味 でした
それ故にゲームをプレイしていてもどこか熱中しにくい部分がありました
なので裏でネットラジオを流しながら遊んでみたところ、これが意外とマッチしていて良かったです
というわけでこれから購入する方はついでにお好みのラジオを用意しておくとより一層楽しめるのではないかと思います。気づけば1時間経っていた、なんてこともありました



(2015/6月に)追記
バニラに飽きてしまった人は、ぜひsoulvizier MODを入れて遊びなおしてみましょう
バニラをある程度遊んだ方向けのMODになりますが、1周ぐらいで飽きた人でもまた楽しく遊べます
というか一周目終盤で飽きた自分が再度ドハマりしてます


詳しいことは細かく解説されているページがあるのでそちらを参照してみてください

変更点は、大規模なバランス調整(難易度は上昇)・敵の数の増加・新アイテムやスキルツリーの変更
となっています。バニラと比べてとにかく死亡回数が増えます

このMOD、装備が揃っていない一周目の序盤が一番辛いです
どうしても辛い場合はStormツリーのIce Shardに振ると進めやすくなるかと思います
上位スキルの貫通効果を付与すると多数の敵に有効で、特に辛かった数の暴力に勝てます
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27 人中 23 人 (85%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 8.5 時間
投稿日: 2014年3月18日
所謂ハック&スラッシュRPGです。パッケージ版を所有していましたがsteamでも購入。
個人的に良かったのは9つある職業から2つ選んで組み合わせられる所。
もちろん近接特化や魔法特化も出来ますが魔力が切れたから回復するまで近接に切り替えられる組み合わせや召喚した仲間を前線に出して自分は遠距離で攻撃出来る組み合わせなどが作れ、スキル画面で色々思い悩むのが凄い楽しかったです。
他には面白いMODが沢山ある所。LV上限UPや敵強化といったものからオリジナル職業に全入れ替えや新規大型MAP追加と言った物まであり周回する際に入れておくとまた新鮮にプレイする事が出来ます。
ゲームは日本語ではありませんが有志の方々が日本語化しており、MODの方も相当数日本語化されております(関係者様に感謝)
ハクスラが好きな人やMODプレイが好きな方は是非。
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19 人中 18 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 38.2 時間
投稿日: 2015年1月7日
とりあえず1週目クリアしました(3週ある模様)。
ネットワークサービスが終了してますが、hamachiを使いマルチでプレイしました。
かれこれ8年前ぐらいのゲームだけど気軽に楽しめます!
細かいグラフィックはやや昔を感じるけど、遠目に見れば・・・まぁ良しです!
日本語MODもあるからストーリーの内容も安心してプレイできますよʕ·ᴥ·ʔ
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17 人中 15 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 79.8 時間
投稿日: 2014年12月20日
マウスキーボード操作。日本語化MOD有り。

2006年~07年製のゲームなので、今の基準からすると画面の地味さ、魔法や特殊技能のエフェクトの地味さは否めないがハック&スラッシュの基本中の基本を押さえた名作。

最初に、キャラクターの「マスタリー」(得意技能のようなもの)を6つの中から(無印は5つ、DLCで一つ追加される)2つ選ぶが、最初のキャラは弓矢、遠投スキルに強い「ハンティング」とDLC導入で敵のHP吸収や敵を一体操る援助タイプの「ドリーム」を選択した。

全四章で神話の国々を駆け巡る話。最初の2章、ギリシャとエジプトまでは割りとラクにクリアできるかな?という感覚だったが3章の東洋(万里の長城や長安など)から多段ヒットを使う敵が増えていよいよ手応えが増してくる。

後半、特に最終章の冥界篇になると痛い属性魔法のボス格も増えるのでしっかりアクセサリーで属性対策をし、こまめに装備を変えていくことも重要になってくる。

クエストは、サブクエストもすべてこなしマップの端から端まで散策すると初回クリア時間は(放置していた時間やリトライも総て含めて)79時間。もし二周目(アイテム引き継ぎ難易度アップ)ならこの半分くらいでクリア出来ると思うが、とにかくマップが非常に広い!クエストが多い!(とくに序盤のギリシャ篇)

アイテムドロップは他のハクスラと比べても多め。但し、ノーマルレートの武器防具が多すぎるので、色付きドロップだけを拾って売ったほうがいい。その為アイテムをポーションと色付き以上しか表示しないボタンもある。

キャラクターの移動については考慮されていて、いつでも街に戻ることが出来る所謂ポータルアイテムはキーに割り当てられていて何度でも無制限に使用できて、最初の街にでも訪れた街なら制限なくどこにでも行ける。

鑑定要素はなく、総てアイテムは拾った時にインベントリを開けばすぐ効果が確認できる。その為他のハクスラと比較しても街に戻る回数は多めだが他の面倒な要素が無いので快適。

武器防具のパワーアップは、「チャーム」と呼ばれるレアドロップアイテムの欠片を敵が落とすので、武器用のチャーム、防具、アクセサリ用のチャームが有り、それぞれに合った追加要素を付加できる。チャームの欠片をすぐにアイテムに付加せず同じ欠片を複数集めると完成したチャームとなりプラスアルファのボーナス効果も発生する。一つの武器防具に「スロット穴」の概念は無く付加できるチャームは一個だけなのでよく選んでエンチャントして欲しい。

更に、完成したチャームを3つ組み合わせて合成する「アーティファクト」の要素もある。これはボス格を倒すと稀にドロップする「秘密のレシピ(組み合わせメモ)」を使い街の専門職にレシピと必要なアイテムを持って行くと作成できるステータスの底上げアイテムのようなもの。これもなかなか思ったようにレシピをドロップしてくれないのでやりこみ要素になる。

あとゲームの使用上仕方ないがゴムバンド現象(処理落ちが発生した後、処理落ちした分高速でゲームが処理されること)で、「ん!操作キャラが動かん→高速移動」になることが有ることと、フリーズ落ちもたまに有るので、ある程度オートセーブされてるけど、チェックポイントはしっかり踏んでプレイするときに気をつけて欲しい。
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8 人中 8 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 43.3 時間
投稿日: 3月2日
非公式パッチ1.17aと日本語化確認済み(2016年3月現在)
拡張マップの後半でカクツキが出るので非公式パッチは必須です
プレイ中のデータにパッチ当てましたが不具合は特に無い模様

Immortal Throneの方を起動しましょう
セットで購入した方はImmortal Throneを起動することで拡張版の環境でプレイできます

評価90点
装備品の収集やキャラビルドなど奥が深いです
地味に見えると思いますけど、ホントおすすめの逸品

感想
拡張版エンディング到達したのでレビュー。

ハクスラ初心者ですけど結構夢中でプレイしてました。
前半はヌルメですけど後半はかなり激しくなります。
育成のバリエーションも幅広く、キャラによって攻略もかなり変わってくると思います。
周回要素もあるのでも長く楽しめそう。
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12 人中 10 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 25.6 時間
投稿日: 2014年6月25日
名作ディアブロより進化して面白いらしいので300円位だし良いかなとおもって買いました。
実際に良かったです。
TQ ITまではインターネット上の雄志の翻訳データを使うことで日本語化出来ます。
ITクリアー後に始まる新しいMOD(ですかね?)は日本語化されていないようでしたので、ゲームはココで終了しました。

ネット越しマルチ協力Co-oPプレイはサービス終了しているからか不可能です。
ですが、同一ネットワーク内なら可能という話もあるのでノートパソコン持ち寄って遊ぶにはもってこいだと思います。

また、必要スペックですがi5やi3なんて不要です。
もっと低レベルのPCで…ノートパソコンで軽快に動きます。
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7 人中 7 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 0.3 時間
投稿日: 5月2日
見下ろし方RPGの続編。

古代ギリシアを舞台にした本作は、レアアイテムを収集しながら、スキルを上げまくっていくという、まさにDiabloそのもの。

スキルやレアアイテムも多岐にわたるため、コンプには非常に長い時間がかかるでしょう(Modで日本語化可能)
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9 人中 8 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめしません
記録時間: 57.3 時間
投稿日: 2013年12月4日
score: 3/10
7時間ほどプレイした感想。頑張って続けようと思ったけどリタイヤ・・・
まず気になった点としてインベントリが小さすぎる・・・トーチライトみたいな1アイテム1マスじゃなくてダンジョンシージのようにアイテムによって占有マスの大きさがマチマチなのだが、インベントリの大きさがダンジョンシージの1/3くらい。しかもダンジョンシージのように仲間がいるわけじゃないから持てるアイテムの量が非常に少ない。宝箱ひとつ開ける度に街に戻って売りに行くレベル。街へとワープできるポータルはいつでも開けるのだが、頻度が多すぎてウンザリしてくる。ある程度選別しながら取捨選択していくのがこのゲームの正しい進め方なのかもしれないが、何かと金が必要なゲームなので拾ったアイテムは出来るだけ売って金にしたい。それらの葛藤で苦悩させられます。
ウォーフェイス+ディフェンスでやったせいか戦闘は超絶地味でした。アクティブスキルはエフェクトほとんど無しでガスガス殴るだけ。トーチライトのような爽快感は皆無でした。
それとこれもシステム面の不満なのだが、スキルを使用すると攻撃が解除され棒立ちになってしまう為、再度敵をクリックし直せなければならないのも微妙に面倒くさい。
ポータルを使用して街にワープした時に数秒間移動できないのも何度もやってるとストレスが溜まる原因の一つ。
とにかくこのゲーム、面白いとかつまらない以前に他のゲームに比べ洗練されていないというか、システムが不親切というか、ストレスが溜まりやすいのだ。もっと古いゲームでもユーザビリティの高いゲームは多いだけに残念の一言。
良かった点は洞窟や聖堂などのダンジョンがシームレスでロード無しでいける点と音楽が良い点ですかね。

追記:
しばらく放置してたけど再び再開してアテネまで到達しましたがやはり無理でした・・・
上記のインベントリの不満に関してはメインクエストを進めるとバックパックが貰える事と、アイテム表示を「壊れたアイテム以外」から「マジックアイテム以外」にして拾うアイテムを選別することで多少マシになりました。
あれからレベルもだいぶ上がり範囲攻撃も取ってやっとハクスラっぽくなるかなと思ったら、このゲーム遠距離タイプの敵が多すぎて全然寄ってこないんですよね。多分マップに配置されているMOBの約7割以上は遠距離タイプじゃないかと・・・こちらから寄って一匹一匹こまめに潰していかなければならず、群がる敵を範囲でドーン!っていうトーチライトのような爽快感が全くない。最も人気のあるエンチャントが移動速度アップという噂もこれならば納得できる。
なにより自分に合わなかったのがこのゲーム洋ゲーにしては珍しいほどマゾい。昔ちょっとやってたMMORPGを思い出してしまうほどレベルが全然上がらない。しかも明らかに周回プレイを前提としたスキルツリーで1周目だとまともなビルド組めない。マスタリー上げるだけで1周目終わりそうな勢い。
RPG好きだし、日本語化MODの出来も非常に良いのでなんとかしてクリアしたかったのですが、とにかく自分に合わなかった・・・クラス選びに失敗したのが敗因かも

追記2:
更にしばらく放置していましたが、遊べそうな積みゲーをあらかた消化し終わり、やるゲームが無くなったので思い出したかのように再度プレイ。一応拡張版までクリア済み。
クリアしてみてもゲームに対する評価はあまり変わりませんでしたが、一つだけこのゲームの良い所を発見しました。
それは敵の見た目の多様性です。敵モンスがしっかりとドロップするアイテムを装備してるんです。兜を被ってる奴は倒すとその兜を落とすし、ブーツ履いてる奴はブーツを落とす。武器もちゃんと装備していたものを落とします。ゾンビもスケルトンも獣人もみんなそうです。
そんなゲームって意外とありそうで、あんまり無いんです。Falloutくらいじゃないですか?
2007年のゲームにしてはすごく作りこまれてるなぁと感心しました。それだけ書いておきたかったので追記しました。
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おすすめ
記録時間: 67.0 時間
投稿日: 2013年5月9日
ねむい。ねむいのだ。


起動ボタン押した瞬間から眠気に襲われる恐ろしいゲーム
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