Faites l'expérience du pilotage extrême dans ces unités blindées appelées Wanzers et plongez dans des combats titanesques et un scénario haletant.
Évaluations des utilisateurs : Variable (431 évaluation(s)) - 62% des 431 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution: 28 sept 2010

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Langues supportées : Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol


À propos de ce jeu

2171, le monde n'est plus le même. Les pays font maintenant partie de deux super nations rivales : l'U.S.N. et l'O.C.U. Les humains se sont lancés dans une course à l'espace pour s'espionner mutuellement au moyen d'ascenseurs spatiaux. La tension monte le jour où un de ces ascenseur est détruit par une force inconnue. Dylan Ramsey, un jeune ingénieur, se trouve embarqué dans un conflit titanesque entre l'O.C.U. et l'U.S.N.
  • Action à la troisième personne - Action nerveuse dans des environnements urbains, arctiques et autres.
  • Options de personnalisation - Les joueurs peuvent choisir parmi des douzaines d'armes pour construire des machines de guerre.
  • Multijoueur en ligne - FME est le premier de la série qui comprend un mode multijoueur basé sur des équipes de 4 contre 4.
  • Vues surplombantes - Comprend des cinématiques soufflantes des studios qui ont fait les séries des FINAL FANTASY®.
  • Aptitudes au combat - Prenez l'ascendant sur vos ennemis en vous équipant avec des armes spéciales.
  • Système E.D.G.E. - Activez le mode E.D.G.E. de vos équipements pour entrer en mode surpuissant et ralentir vos ennemis.

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, Windows 7
    • Processeur : Intel Pentium D 1.8 GHz ou AMD Athlon 64 x2 1.8 GHz
    • Mémoire Vive : 1 Go de RAM (XP), 2 Go de RAM (Vista/7)
    • Affichage : Carte graphique NVIDIA GeForce 7800 series ou équivalent avec 512Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 11 Go d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatibleDirectX® 9.0c
    • Contrôleurs compatibles : Souris, Clavier, Contrôleur Xbox 360
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, Windows 7
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.4 GHz ou AMD Athlon 64 x2 2.4 GHz
    • Mémoire Vive : 2 Go de RAM (XP), 3 Go de RAM (Vista/7)
    • Affichage : Carte graphique NVIDIA GeForce 8800 series ou meilleure avec 512 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 11 Go d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible DirectX® 9.0c
    • Contrôleurs compatibles : Souris, Clavier, Contrôleur Xbox 360
Évaluations intéressantes des utilisateurs
20 personne(s) sur 23 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
5.4 heures en tout
Posté le : 27 août
I'm an avid Front Mission fan and I knew before playing that this game was bad, but I had hope that it wasn't as bad as it was made out to be, but wow, just wow.

Believe every negative review about this game, it's bad. Don't buy if you liked old FM.

- The wanzers for all they're worth are really nicely rendered.

- Crashes, a lot. It's 2015 (at the time of the review) the game was created in 2010 and it still crashes because they didn't bother to fix its bugs forcing you to replay missions especially on foot sections.

- The story is bottom barrel garbage. It's like an extremely incoherent version of the worst Gundam story mixed with a poor interpretation of Front Mission: Gunhazard's story mixed with a heavily Americanised story akin to modern FPS at the time. Instead of crafting a compelling side story in the universe of Front Mission we've come to know, we get the "it's a reboot" trope with everything starting in New York like in the movies, I'll let that sink in. It has no saving grace.

Sound and Audio
- The sound and audio are mediocre at best nothing stands out. The game's score has that Hollywood feel which you'll recognise from the start screen and is extremely generic and lacklustre. It doesn't have the inventive score capacity displayed in the prior entries.

- Wanzer weapons feel so underpowered, either that or the enemies are enormous bullet sponges.

- Customisation is garbage whether you're an old Front Mission fan or a newcomer. You earn money in levels to buy parts to customise your wanzer so it should be great and a saving grace right, wrong. Before buying parts you'd normally select the parts, see how it looks on your wanzer then look at its stats against what's currently equipped. Well you can see the stats but you don't get a preview of the part, all you get is a picture with poor resolution under the stats. So if you want to view it on you wanzer you'll have to waste money purchasing it and once you buy it there's no way to re-equip your previously equipped part unless you repurchase it...I'll let that sink in as well.
- You can now paint each part(limb) separately, it sounds nice until you realise how much of a hassle it is. Each part can be coloured differently via a colour picker however it's rather fiddly and doesn't remember colours when you want to recolour other parts so if you want to use the same shade of a colour throughout your wanzer good luck remembering and finding the colour.

- Why do you even have companion AI partners if they're going to be utterly useless? Your partners basically do nothing throughout the game. Sure they can shoot the enemies but what's the point if they do no damage and I mean no damage at all. Here's an example, missiles do a decent amount of damage, 4 missiles can reduce basic enemy health by a 1/4 however when one of your partner fire their missiles full barrage of 4 the enemies take no damage...I kid you not. I stood behind a building (so that the enemy wouldn't agro on me) in amazement as my partner fired barrage after barrage and watched its health and it stayed at full health regardless.
- Enemy AI is even worse than your partner's and I'm not taking in a dumb kind of way, I mean in an unfair kind of way. If there's a fire fight between your partners and enemies, the enemy AI's aim is potato but once you get into the picture their aim goes to pin-point laser assisted. Also they become affixed on you no matter what, disregarding your partners altogether.

On Foot Sections
- The on foot sections are so generic, under developed and buggy I wonder as to why they were even included. When you dismount you're equipped with an assault rifle and a rocket launcher which can take down enemy wanzer with 4 shots Now you might be saying "4 shots that seems overpowered" and it is considering it takes 16 missiles while in wanzer to destroy basic enemy wanzer. Before anyone says "But, you could've dismount in FM3 and Gun Hazard" while true once you'd dismount you either had to run for your life or find an unpiloted wanzer as you're squishy and only eqipped with a pistol which did 1 point of damage. If it takes 4 rockets to take down a wanzer what's the point of being in wanzers to begin with.

Out of place Wanzer Designs
- The wanzers designed specifically for this game do not match the current long standing design the series has or is known for and come off as being out of place when compared. What you get is some more akin to concept sketch or anime with unnecessary sharp edges, curves and skulls as opposed to the rectanglular or circular constructs.

You know you're in for a rough ride from the beginning cutscene where they pronounce wanzer as wanzer instead of vanzer. I tried to like it but it's a terrible game with or without the FM series applied biases. It brings nothing new to the table while poorly accomplishing everything which existed prior. Everything about this game is a let down, from the incoherent story, poor customisation, forced game sections, on foot sections, generic audio offerings and unlikeable characters. Square-Enix should've had more confidence in itself and released a turn-based tactics game with the improvements which FM5 made as that was the most perfect version to date.
Can I recommend this game to long-time FM fans who may think "that it's not that bad, right?", no. Can I recommend this game to mech fans hoping for a new game to play, no. This game has no redeeming qualities whatsoever. If you're looking for a FM game to play do yourself a favour and play FM:Gun Harzard, FM3, FM4 or FM5 instead.
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5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
18.1 heures en tout
Posté le : 22 juillet
AWSOME. AWSOME AWSOME AWSOME. Yes the servers are dead. Yes there are like no multiplayer players. But if you are intrested in the game buy it. I love it. And if you do buy it, look for a "live again" chat in the game cominuity for a large group of people who play. Defiently worth the 10 i put in.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
2.1 heures en tout
Posté le : 9 novembre
If you are a fan of Mech games and mechs in general, then this is a game to have in your library, its fun (I also recomend having a controler to play the game, its alot more fun that way) and if you are a fan of the old front mission games, then you will love it, its action packed, the graphic are good and its a rly fun game. The only down side is that the multiplayer is down which is a shame, i think if it was still active and goin, it would be even more fun to play multiplayer with friends who own the game, and other people aswell
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
29.0 heures en tout
Posté le : 21 février 2014
Très bon jeu de mecha :)
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
12.9 heures en tout
Posté le : 13 février 2014
Bon, des les premieres minute on se rend compte que ce jeu est bidon ! Il n'y a pas ou peut de travail sur l'histoire et l'ambiance. Ca pue l'interface console (j'imagine que c'est un portage) et le moteur graphique est moyen (surtout pour un jeu de 2010). Dans la categorie WTF on a la cutomisation, qui est introduite de maniere maladroite (en fait ils auraient du ne pas l'introduire, ca serait mieu passé) Encore une fois l'interface est mal faite.

Cela dit si vous aimez les gros mecha, on peu faire abstraction et essayer d'aller plus loin. Du coup on se retrouve dans une machine lourde, qui tank pas super (on doit bien justifier l'utilisation de la touche "esquive"donc pourquoi pas). Et la on remarque que notre nouveau prototype de mecha (en fait c'est un wanzer) est fait par un ingénier incompetant : On a un super ordinateur dans la boite, mais pas moyen de tirer droit, pas de correction du recule (OUI il y a du recule ! sauf pour le lance roquette ! :DDD ), pas de visée tactique, bref on aurai presque l'impression de jouer a CounterStrike. Par contre l'ajout du bullet time montre bien une chose : en fait a part les graphismes, c'est pas un jeu de mecha ! C'est plus une boite ou on a essayer de mixer plusieures recettes et ca donne un truc pas vraiment commestible.
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