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Recomendado por mentores

"A buggy but gloriously accident prone "wizard simulator" in which you combine elements to form unique spells and mostly blow up your friends."
Lee aquí el análisis completo.

Actualizaciones recientes Ver todos (19)

14 de abril

New patch for Magicka: Wizard Wars is LIVE now!

Hi Folks!

PLEASE NOTE: Servers are down for maintenance. We expect them to be up and running some time this afternoon (CET). Thank you for your patience.

We really wanted to get some bigger balance changes in before we patched, unfortunately though some extra-thorough last-minute QA meant we didn't have the resources needed. As such please see what we DID fit in below:

[Magicks] Geyser and tornado now has longer telegraphs, tornados speed increased, both magicks now have shorter duration, shorter air time for caught players and longer cast-animation (from 0.8sec to 2sec).

[Magicks] Fixed proper teleport settings (3 years in the making), changed max distance from 10 to 7.5m, min from 2 to 1m.

[Spells] Lightning is now blocked by storms and not barriers, initial arc width reduced from 37.5 to 30 degrees.

As I said, we DID have some other changes on the cards, I'll try and get NDKarlsson to pop onto the forums with a post and we can have a proper chat about them. :)

Additionally, these are the changes you will see rolling out today.

New Mastery Progression Tree
We've completely reworked how a Wizard progresses in their pursuit of battleground domination. In addition to the store format we have now we have implemented a "Mastery" tree.


Simply put, it's a great big beast of a tree that allows you to choose where you want to specialise your Wizard, you can choose to build along a particular element specialisation, or work on many at the same time. The choice is yours.


Mastery Tokens will be awarded at the end of round, so those unscrupulous Wizards who tend to flee from battle will wish to re-think their decisions.

Important Note: Any existing items you own, regardless where they may appear in the Mastery tree are still owned and useable by you. Anything you owned/could use before theses changes remains the same.

Random Loot at Round End
On the subject of reasons to stick around until the end of a round, random free stuff!

Now at the end of round you can be gifted with any number of goodies, it may be crowns, it could be Mastery Tokens, it could be a robe. Who doesn't like extra chances at shiny stuff? :)

Level Locks Removed, All Items Purchased With Crowns
This one is a biggie. All level locks have been removed from items, as have real-money prices. From here on out all purchases will be made with Gold Crowns.

We heard your feedback about the progression system and decided to do this big overhaul in conjunction with the new Mastery system. Now it is possible to get any item you could wish for in the game at any point you wish (Mastery tree unlocks excluded), just be prepared to put in some effort to earn it!

For those of you sitting on a big Crown stockpile...congrats!

Revamped Magicks Screen
In combination with the Mastery/store rework we've removed crystals as a purchasing currency on the Magicks screen.

NOTE: Although your crystals will no longer be shown in the UI your current total is recorded.

Got a tonne of crystals? The next point is for you.

Crafting Button
You will notice the ominous appearance of a crafting button on the UI. This is not immediately in use yet, but preparation for the crafting system. Expect to see a use for those crystals here.

Stasis Magick
Does the thrill of battle sometimes get a little TOO thrilling? Fancy a break now and then?

If so, the new "Stasis" Magick is for you! You know the little yellow bubble from the start of Duel Mode? You get one of those, whenever you like! Beware: Whatever intended to kill you when you popped your stasis Magick could well still be there to kill you when it wears of...

Frostbomb Magick
This Tier 2 Magick does exactly what it says on the tin, it's a bomb...of frost. Call down a frozen bomb that after a few seconds will explode, dealing Cold damage in an AOE.

Consumable Magicks
Would you rather try-before-you-buy? Like to save your mastery points for something else other than Magicks?

You can now purchase consumable Magick scrolls to enable you to use Magicks you don't yet own for a limited number of charges.

Note: This doesn't change the mechanics of Magicks in any way, or give access to "exclusive" Magicks. It merely allows those who have not unlocked Magicks yet a method of having access to them, they function the same as if you owned the Magick.

Crown Packs/Starter Packs
In order to complement the new store set-up and progression system we have added new Crown packs and Starter packs. Starter Packs will contain a mixture of Crowns, Magick Scrolls and Mastery points.

Netcode Stuff!
Our network coding Wizard is starting to show the fruits of his efforts, the focus so far has been primarily on beams. The new changes should be particularly apparent to those with higher latency.

Note: We have noticed some weird behavior from the Teleport Magick. We are on it.

Got any questions? Please check the Q&A thread first!
http://steamcommunity.com/app/202090/discussions/0/618459109268999578/

Regards,
The Wizard Wars Team

1 comentarios Leer más

9 de abril

Magicka: Wizard Wars Officially Launches on April 28!




New Trailer Celebrates Shift from Early Access to On-Time Access

STOCKHOLM – April 9, 2015 — Paradox Interactive, a publisher of games with intent to conjure, today announced that Magicka: Wizard Wars will be officially released on April 28, 2015. Magicka: Wizard Wars, the free-to-play PvP action game based around the iconicMagicka spellcasting system, has long allowed the launching of flaming boulders, electrified death beams, and hapless imps, but April 28 will mark the official launch of the game itself. The launch will include an all-new game mode and new maps, while several new features will be added to the Early Access version on Tuesday, April 14 in an update that provides players with a sneak peek of what perils await them at the end of the month.

Wizards: watch what waits when Wizard Wars wields wackiness within the world:

https://www.youtube.com/watch?v=shxoBgtvKTA

As of Tuesday, April 14, Magicka: Wizard Wars will conjure up:
Transgress to Progress: An all-new progression system has been added to the game, allowing players to earn tokens at each level earned, redeemable on the new Masteries Screen for new Magicks, items, and more in a much more customizable fashion. Fashions can also be mastered if Wizards are stylish enough.
Try Before You Die: New Magick Scrolls allow players to sample powerful Magicks before unlocking them, including all-new Magicks like the Frost Bomb and Stasis spells. Decide ahead of time if a brutal sub-zero death is really right for you!
Our Crowning Achievement: A fully revamped in-game economy allowing all items to be purchased for crowns, earnable via gameplay or available for in-game purchase. New Starter Packs are also available, containing big fat piles of Crowns, Mastery Tokens, and Treasure Keys!
For more information on what will be added to Magicka: Wizard Wars next week, combine the elements of “point” and “click” on the upcoming patch notes here: https://www.wizardwars.com/news/massive-new-features-arriving-to-magicka-wizard-wars-soon-tm-ok-tomorrow-518ed7b7-2129-4f5d-a21b-58929c3d784f

A new “Soul Harvest” game mode will also be added to the game when it moves from Early Access to regular access on April 28, challenging Wizards to handle new maps, longer rounds, and several new accidental team-based immolations. Magicka: Wizard Wars will remain free to download and play on Steam (the game platform, not the scalding jet of vapor).

“Building this game from scratch together with our great community has been amazing” said David Nisshagen, Game Director for Magicka: Wizard Wars. “We developers owe a huge debt of gratitude to our community for participating in our Early Access campaign—the feedback and ideas are crucial in helping us shape what the game has become and will become in the future as we continue to support the title beyond its initial launch. Now, we can't wait to actually release Magicka: Wizard Wars to the masses!”

To learn more about Magicka: Wizard Wars and start playing before anyone realizes what you’re up to, visit wizardwars.com.

4 comentarios Leer más

Steam Big Picture

Acerca de este juego

Magicka es una sátira de acción y aventuras ambientada en un rico mundo de fantasía que se inspira en la mitología nórdica. El jugador asume el papel de un mago de una orden sagrada con la misión de detener a un malvado hechicero que ha sumido al mundo en el caos, así como de frenar el asedio que sus viles creaciones ejercen sobre las fuerzas del bien.
Los jugadores podrán combinar los elementos para lanzar hechizos, causando estragos y devastación entre los secuaces de la oscuridad. También tendrán la oportunidad de formar equipo con amigos y abrirse camino a través de la campaña, o bien poner a prueba sus habilidades en las artes mágicas a través de otros modos de desafío.
En Magicka, hasta cuatro jugadores emprenden una gran aventura para salvar al mundo de la perdición con un sistema de hechizos totalmente dinámico. El modo aventura llevará a los jugadores a través de tres diferentes niveles, que van desde los frondosos bosques de los valles a los helados salones del rey de la montaña, donde el ingenio y la creatividad son las claves para la victoria.
En el modo desafío desbloqueable, los jugadores lucharán contra oleadas de enemigos para ganarse un lugar en las tablas de clasificación locales y online.

Características principales:

  • Innovador y dinámico sistema de lanzamiento de hechizos
  • Cooperativo para cuatro jugadores en todos los modos de juego, así como la opción de jugar solo
  • Lucha a través de 13 niveles distintos en el modo aventura
  • Explora un extenso reino de aventura para derrotar al malvado hechicero
  • Encuentra y desbloquea desafíos, objetos y poderosos Magicks
  • Disfruta la parodia y la sátira de un mundo de fantasía lleno de clichés

Requisitos del sistema

    • OS: Windows XP/Vista/7 (32- or 64-bit)
    • Processor: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB Available Space
    • Video Card: NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900 (Integrated Video Cards not recommended)
    • DirectX®: DirectX 9
    • Sound: DirectX-compatible sound card
    • Additional: 3-button mouse, keyboard and speakers. DSL Internet connection for multiplayer. .NET 3.5 required
Análisis útiles de usuarios
A 24 de 24 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
101.1 h registradas
Publicado: 4 de noviembre de 2014
Por algo será.
A este juego se le ha "perdonado" muchos de sus defectos.
Que haberlos haylos.
Pero los puntos fuertes que aporta permiten soportar con mejor talante los fallos.

Entre los aspectos menos favorables:
- Reconozco que he picado, pero hay una lista de DLC's demasiado extensa. Algunos son chorradas y otros son casi necesarios ya que, no sólo alargan la vida del juego principal, sino que también nos proporcionan nuevos hechizos imposibles de conseguir sin pasar por caja.
- Gran cantidad de errores de programación. De hecho, los desarrolladores llegaron a incluir un hechizo de reinicio para los casos de bloqueo.
- En el modo aventura, los jefes finales resultan fáciles de superar en comparación a otras zonas.


Y ahora a por aquello que hace resaltar este juego:

El sistema de magias.
Prueba-error, prueba-error... Experimentar, combinar y descubrir nuevas posibilidades.
Relativamente fácil de jugar pero dificil de dominar.
En momentos de crisis es coNpliKado acertaL con laZ teKlas eSactaX para el hechizo correcto.
Ya tú sabes... Practicar, practicar y practicar.

El humor y las referencias constantes a la cultura pop.
El Señor de los Anillos, Warhammer, los Inmortales, Loom, Chuck Norris... Incluso los Masters del Universo.
Toma ya!.

En el modo aventura individual, la rejugabilidad.
No sólo se incrementa algo la dificultad tras finalizarlo por primera vez, sino que además tendremos el control de un mayor número de hechizos y podremos ir descubriendo nuevas combinaciones para depurar nuestra técnica.
Además, seguro que algún secreto se te habrá escapado.

La existencia de un modo multijugador, ya sea cooperativo o competitivo.
Podremos disfrutar de la historia en compañía, pero también adentrarnos en diferentes arenas para hacer frente a hordas de bichos malvados (también en el modo individual) o intentar imponer nuestra habilidad a otros jugadores.
No sin motivo han sacado un juego centrado en el modo competitivo.


Un juego que a nivel individual está muy bien, pero que toma impulso para el modo cooperativo/competitivo.
Resumiendo: Como el sexo, se disfruta mejor en compañía... supongo.

Notas para algunos DLC's:

- Vietnam
En mi opinión, no merece la pena.
Excesivamente corto.
Y la introducción de las armas de fuego no me convence.

- The Stars Are Left
Hay varias partes en las que el juego se cierra y te salta al escritorio.
Hay gente que no ha podido terminarlo. Y, a estas alturas, no tiene pinta de que vayan a solucionarlo.
Yo he podido esquivar los fallos y diré que la lucha final es de las más complicadas de este juego.
Quedais avisados, tanto de los fallos como de la dificultad final.

- Dungeons and Daemons
Aunque no lo indica como tal, sí que está en español.
En realidad no sé si es un fallo, pero al menos a mí no me guarda el avance de la partida al salir completamente del juego. Tengo que empezarlo desde el inicio.
No es excesivamente largo pero si tiene muchos guiños y el jefe final presenta una alta dificultad. Yo creo que este DLC está pensado para cooperativo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
7.6 h registradas
Publicado: 21 de noviembre de 2014
Es un juego bastante entretenido, destaca bastante en la innovación de combinar mágias, es algo curióso y novedoso. Destaco en gran parte su multijugador, es muy entretenido sobretodo a la hora de jugarlo con amigos (Se puede pasar horas viciados). Su jugabilidad está bastante bien diseñada, el ir encontrando nuevas combinaciones para hacer nuevos hechizos hace que el juego sea más completo, aparte, el poder modificar a tu personaje con variados trajes y que aparte sus DLC hacen reseñas a otros videojuegos es algo que se destaca. Su historia es lineal por completo, cabe destacar que tiene un humor muy particular. Su sonido está bien hecho en cuanto FX y musica de ambientación.
Si debo decir algo malo de este juego, es su historia, en todo lo demas es muy bueno.

Pros+:
-Variedad y estilos en la jugabilidad
-Entretenido a la hora de jugar con amigos
-Sus DLC valen la pena comprarlos.

Cons-:
-Cuenta con una historia muy pobre

Notas:
Gráficos: 3/5
Jugabilidad: 3/5
Innovación: 4/5
Sonidos: 2.5/5
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
24.1 h registradas
Publicado: 21 de enero
10/10 best invoker simulator
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
92.7 h registradas
Publicado: 20 de enero
Bueno, despues de haber jugado magicka con su historia principal, sus dlcs y completar todos los logros, solo puedo decir que realmente disfruté este juego. Desde el primer momento que lo jugué, me encantó.

La historia es bastante graciosa y tiene muchas referencias a otros juegos, series de televisión y un lenguaje muy divertido, me causa mucha gracia pensar como se les ocurrió a los desarrolladores ese lenguaje, que por cierto, en el dlc "la otra cara de la moneda" si se escucha con atención a Alucart se pueden identificar algunas palabras familiares a alguna lengua romance (sospecho que podria ser italiano/español) y no noruego/ingles/lo-que-sea como los demas personajes (Vlad, el rey, grimnir, etc.)

Y el juego se hace mas entretenido en multijugador, aunque no tanto como muchos dicen (en mi opinion), simplemente pase un buen rato con gente que gustaba de este juego, y es divertido cuando una roca totalmente cargada choca "accidentalmente" con tu amigo (justwizardthings) y muestra las escenas mas gore que he visto en un juego.

En definitiva, el mejor simulador de hechiceros que he jugado. un 9/10

Nos vemos en la dunka-dunka (fiesta) en el castillo de Havindr!!!
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
7.0 h registradas
Publicado: 22 de marzo
La verdad que todo surgio por ver la publicidad de Magicka 2, este juego hace unos años que lo compre y se quedo ahi en la libreria sin nunca jugarlo.

Cuando lo ejecute por primera vez me parecio algo chistoso el tutorial, la historia el tipo de bromas y dialogos que se juegan en el videojuego.

A conforme los encantamientos el metodo para lanzar hechizos esta bien elaborado no es tan dificil ni tan facil empezar a lanzar buenos hechizos y pensar que todo ira a morir.

La verdad que me dejo asombrado por haber dejado pasar tiempo antes de jugarlo.

8/10
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1.0 h registradas
Publicado: 2 de enero
Este Juego Es Exelente Y Pensativo
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
14.1 h registradas
Publicado: 21 de diciembre de 2014
Muy divertido en cooperativo :)
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.3 h registradas
Publicado: 14 de diciembre de 2014
Paradox es una de esas compañias de desarrollo que me gustan porque siempre dan al público algo diferente y nos tiene habituados a juegos Grand Strategy de mucha calidad. Magicka no tiene nada que ver con el resto del catálogo de Paradox en ese sentido pero si en nos traen un juego "diferente".

Magicka es un juego parodia, un esperpento de las aventuras épicas, una sátira de la magia y de la fantasía. Es un juego que merece la pena solo por lo divertido que es encontrarte con miles de referencias frikis (El Señor de los Anillos, Harry Potter, Los Inmortales, Star Wars...) y no se cortan un pelo a lo hora de parodiar todo ello.

Pero es que además nos traen una mecánica de juego muy sólida, alocada y divertida, un sistema de combate tremendamente amplio y variado a través de la combinación de diferentes elementos mágicos básicos que nos darán los mas variados hechizos y no todos útiles. Morir es una parte esencial del juego y es mas facil acabar suicidándonos con nuestros conjuros que contra el enemigo.

Es una experiencia muy divertida y no tiene desperdicio para los jugadores que busquen un juego para pasar el rato, y aun así ofrece un desafío elevado para aquellos que les guste controlar con habilidad todos los Magicks. Como recomendación final, mejor acompañado que solo, la diversión es exponencial....
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.6 h registradas
Publicado: 24 de noviembre de 2014
Muy lindi jugarlo en compañía de amigos... :D mejor si es de a 4... mola un huevo!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
41.8 h registradas
Publicado: 28 de enero
un exelente juego, muy divertido con una historia bastane interesante



Bliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
13.0 h registradas
Publicado: 21 de febrero
:D
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 131 de 180 personas (73%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
26.4 h registradas
Publicado: 12 de noviembre de 2014
Accidental Homicide Simulator 2014

10/10 would fight involuntary manslaughter charges again.
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A 43 de 44 personas (98%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
17.9 h registradas
Publicado: 18 de noviembre de 2014
This game is just simply awesome. Dialogs are just hilarious, just try to ask every NPCs a thing, you won't regret it. There is a lot of sci-fi/fantasy references in all the game. The story is really funny too.
The solo mod is fun, if you wanna talk to every NPCs and try to follow the story but i prefer to warn you, if you try to play with friends, it's nearly impossible to stay alive. And that's the fun of the multi, you have the friendly fire so you can cast spells to push your friends on the ennemies, or in the gaps. But don't worry, they can use resurrection's spells on you ;)
The mechanics of the games are awesome too, you have 8 elements of magick and you can combine them into an infinite possibility of spells.

I highly recommend it, even if you can only play in solo.

11/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 30 de 32 personas (94%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
20.8 h registradas
Publicado: 9 de febrero
1. Buy Magicka for all your friends
2. Play with all your friends
3. Lose all your friends
4. Than buy Magicka 2 when it comes out and do the exact same thing
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A 20 de 20 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
10.8 h registradas
Publicado: 29 de octubre de 2014
This is an amazing game! Finally a game where you can use your imagination to create different spells to suite different situations whether to freeze your opponents or set them on fire, why not combine ice and fire into steam and boil them to death!
It has funny dialogues and an interesting story line. However, the only draw back is the amount of bugs present. It is not well polished even after all the patches it is still buggy and crashes alot. I wish the developers would have fixed the game instead of abandoning it to create a sequel! But when you get over the tremendous amount of bugs and crashes you will find a very fun game.
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A 58 de 86 personas (67%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
6.5 h registradas
Publicado: 20 de diciembre de 2014
-Became a Wizard
-Said "♥♥♥♥it, I'm AMERICAN"
-Grabbed a Rifle & Flag
-Showered enemies in FREEDOM
-'Murica

10/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 18 de 20 personas (90%) les ha sido útil este análisis
37.0 h registradas
Publicado: 29 de marzo
How I've managed to go so long without finishing Magicka is beyond me. This is a truely amazing indie title that is still top notch even after all these years. To begin with the controls are fiddly but once you start to memerize your combos for spells it becomes second nature.

While the game is very fun playing solo, it's meant to be played with your buddies, you can blow each other up, electricute, all sorts. There is hours upon hours of fun to be had here. The story mode is a good length, twelve chapters and each one consisting of 3 or 4 different levels with each of them having their own boss at the end.

I would be surprised if 99% of Steam user's don't already own Magicka, but for that 1%, go out and buy it. This is a joy to behold.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 15 de 17 personas (88%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
150.1 h registradas
Publicado: 3 de diciembre de 2014
"I cast healing spe- *Combusts into gore*" - Yellow Guy shortly before I hit him with a rock travelign at orbital velocities...
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 12 de 12 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
6.1 h registradas
Publicado: 13 de febrero
Imagine you're an idiot. Now imagine you have the power of a minor deity.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 31 de 47 personas (66%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
10.9 h registradas
Publicado: 5 de noviembre de 2014
Best Wizards killing Wizards simulator of all time.


Shot a healing beam and killed everything 10/10
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