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Der Außerirdische Trino muss einem heimtückischen Nano-Roboter-Schwarm entkommen, der ihn wegen seiner Mächte gefangen hält. Inklusive 37 Steam Errungenschaften!
Veröffentlichung: 27. Jan. 2011
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Über das Spiel

Trino, ein sich noch in der Entwicklung befindender Alien, muss vor den Nanites fliehen, einem heimtückischem Nano-Roboter Schwarm, der Trino seit Jahren wegen seiner Fähigkeiten gefangen hält. Nutzen Sie Trinos starke Dreiecks-Attacke um die Nanites zu besiegen und aus ihrem Lasergefängnis auszubrechen!

Hauptmerkmale:

  • Überlisten, Fangen und Verwirren Sie Ihre Gegner mit schnellen Bewegungen und listigen Dreiecks-Attacken
  • Meistern Sie über 48 tödliche Levels
  • Treffen Sie auf 18 schlaue, täuschende und unvorhersehbare Gegner
  • Stürzen Sie drei Nanite-Schwarm Anführer in 3 Gebieten
  • Verbessern Sie Ihre Dreiecks-Fähigkeiten
  • Entspannende Musik, Sound und Grafik
  • Auserwählt als einer der 2009 PAX 10
  • Aufgelistet in den Top 20 der DreamBuildPlay 2008

Systemvoraussetzungen

    • Betriebssystem: Windows XP/Vista/7
    • Prozessor: 2.0 GHz oder besser
    • Speicher: 1 GB
    • Grafik: GeForce 8600 oder höher oder vergleichbare ATI Karte. Monitorauflösung höher als 1280x720
    • DirectX®: 9.0 oder höher
    • Festplatte: 500 MB
Hilfreiche Kundenreviews
2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
0.1 Std. insgesamt
Ein gues Spiel.
Verfasst: 16. April 2012
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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
4.8 Std. insgesamt
Trino's capture mechanics are fun enough to justify its purchase. I honestly enjoyed playing.

However, despite the ability to unlock each new level as a starting location, the linear level progression left me feeling cold. In later levels, earlier enemies are replaced with vastly different opposition. Meanwhile, unlocked player abilities can't be used in earlier chapters. While having each level bring its own challenge may yield variety, I never felt like I mastered the skills.

Don't let the ascetics fool you into thinking Trino is a quick arcade fix of endless flow. Instead, it is a long, defined set of varied, discrete, timed events. While often satisfying, it may at times feel like a frustrating tutorial for a game that never begins.
Verfasst: 22. Juni 2011
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
0.3 Std. insgesamt
특이하고 고유한 '삼각형' 아이디어로 만들었고, 폴리싱도 나름대로 된 상태에다, 사람들이 '인디 게임'이라고 인식할만한 딱 그런 형태의 게임이기도 한데, 안팔릴만 하다.
Verfasst: 13. Juli 2012
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
0.4 Std. insgesamt
Box your enemies in to destroy them and get upgrades.

It can be entertaining, but is fairly shallow. Can't hold my interest long.
Verfasst: 16. Dezember 2011
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
0.6 Std. insgesamt
Well, the idea is quite simple. You make a triangled web (which can be upgraded) that has to capture enemies. The enemies occasionally leave behind green orbs (among upgrade and life orbs). The green orbs are used on certain points of the level border. Most of the time you have to unlock 6 or more of the points to end the level. Does it still make any sense ? Anyway, it starts off kinda fun, but the enemies in the later levels are too hard to capture, making it a frustrating experience. It's one of those games you play for several minutes, then probably never touch again. If you can get it cheap, give it a shot. Otherwise you aren't missing out on anything in my opinion.

[Rating: 73/100]
Verfasst: 16. Juni 2011
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Auszeichnungen