Продавшаяся тиражом более 2 миллионов копий серия S.T.A.L.K.E.R. возвращается. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat вновь расскажет ПК игрокам о трагическом взрыве реактора Чернобыльской АЭС в 1986 году. Вокруг станции образовалась "Зона" - ужасно загрязненное радиацией место окруженное со всех сторон вооруженными силами Украины.
Обзоры пользователей: Крайне положительные (Обзоров: 3,710) - 95% из 3,710 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 11 фев, 2010

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

РАСПРОДАЖА «ЛУННЫЙ НОВЫЙ ГОД»! Предложение заканчивается через

-50%
$19.99
$9.99

Комплекты, содержащие эту игру

Купить S.T.A.L.K.E.R.: Bundle

Включенные товары (3): S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

РАСПРОДАЖА «ЛУННЫЙ НОВЫЙ ГОД»! Предложение заканчивается через

 

Об этой игре

Продавшаяся тиражом более 2 миллионов копий серия S.T.A.L.K.E.R. возвращается. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat вновь расскажет ПК игрокам о трагическом взрыве реактора Чернобыльской АЭС в 1986 году. Вокруг станции образовалась "Зона" - ужасно загрязненное радиацией место окруженное со всех сторон вооруженными силами Украины. Но это всё равно не останавливает сталкеров, которые идут в Зону на поиски артефактов и легкий денег. Вам предстоит взять роль правительственного агента Александра Дегтярева, который проник в Зону под видом сталкера, и раскрыть таинственное исчезновение пяти военных вертолётов, опасаясь за свою жизнь на каждом шагу.
  • Одна из первых игр использующая технологию DirectX11.
  • История начинается сразу после событий S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
  • Фотореалистическая Зона отчуждения: Каждая локация игры создана на основе фотографий этой местности.
  • Новый захватывающий сюжет с интересными персонажами.
  • Новая система усовершенствования оружия.
  • Новые монстры: Химера и Бюрер. Улучшенный интеллект монстров.
  • Новая система жизни окружающего мира, создана на основе лучшего что было в первых двух играх.
  • Ваши действие значительно влияют на происходящее в Зоне.
  • Добавлена функция сна и ожидания.
  • Совершенно новый интерфейс.
  • Возможность продолжить игру после прохождения основного сюжета.
  • До 32 двух игрок одновременно могут играть на сервере в мультиплеере. Четыре режима игры и огромное количество карт.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP с пакетом обновлений 2
    • Процессор: 2,2 ГГц Intel Pentium 4/ 2,2 ГГц AMD Athlon XP 2200+
    • Оперативная память: 768 МБ
    • Видеокарта: nVidia GeForce 5900 со 128 МБ видеопамяти / AMD Radeon 9600 XT со 128 МБ видеопамяти
    • DirectX®: совместимая с DirectX 9
    • Жесткий диск: 6 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9
Полезные обзоры покупателей
499 из 515 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 40
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 сентября, 2015
S.T.A.L.K.E.R.: ЗП поначалу был холодно принят и критиками, и игроками. Третий раз подряд пойматься на ту же удочку Чистого неба и Тени Чернобыля, которую до этого готовили разработчики из украинской GSC, уже никто не хотел. Но вот первые игроки запустили ЗП, уже готовясь к лавине багов, ошибок и вылетов, и… ничего этого не получали. Зато перед ними открывался новый старый мир. Мир Зоны Отчуждения, который одновременно похож на то, что ждали поклонники серии от первой части, и совершенно отличен от многого того, что они себе успели придумать. Короче говоря, Зов Припяти стал эталоном исправленных ошибок для всех разработчиков, кто когда-либо выпускал подряд технически очень слабые проекты.

Зов Припяти встречал игроков почти у самого центра Зоны Отчуждения. Однако это был пустынный мир, тягостный, гиблый. Если бы не вручную написанные квесты, он так и остался бы просто большой локацией, в которой почти ничего не происходит. Однако из-за работы сценаристов, которые над побочными квестами потрудились куда более ответственно, чем над основным сюжетом, мир Зова Припяти превратился в настоящую Зону. Локаций в этой игре было мало – всего пять штук, но три из них поражали своими масштабами. Скадовск, Юпитер и сама Припять – все они кардинально отличались друг от друга. Путешествовать по ним было, к сожалению, почти безопасно, но от того не менее интересно. Локации были напичканы разного рода достопримечательностями – будь то заброшенная железнодорожная станция с уныло смотрящими на игрока выбитыми стёклами-глазами ржавыми локомотивами; или же Юбилейный, ставший буквально символом погибшего города – от здания остался лишь один «скелет», который всё ещё крепко держался за радиоактивную землю, не желая сдаваться под гнётом Зоны.

Однако же не одними достопримечательностями живёт Зов Припяти. Здесь совершенно иначе существует сообщество сталкеров и мутантов. Так далеко от Кордона сталкеры ищут способ объединиться вместе. Даже пресловутые «Долг» и «Свобода» живут под одной крышей, терпя друг друга буквально в паре метров. Таким образом, нарушая одно из правил литературы – наличие конфликта, - разработчики умудрились создать в Зоне тёплую, домашнюю атмосферу. Здесь никогда не становится страшно, но сюда хочется возвращаться вновь и вновь, потому что игрока здесь встретят как родного. Ох, что бы злые языки не говорили, а такого далеко не каждая игра способна достичь.

Сама Припять здорово отличается от других локаций за счёт того, что кровососов там больше, чем людей. Мутанты в игре ведут себя вполне адекватно, когда дело не касается анимации их передвижения: они живут своей жизнью, чем-то кормятся или отдыхают, перемещаются по локации в поисках пищи или пули в лоб (как повезёт), а при встрече, скажем, собак и кабанов первые с удовольствием набросятся на вторых. А в Припяти игрок чувствует себя чужим на этом празднике жизни, особенно когда слышит потрясающе волнующую музыку Алексея Омельчука. Этот хитромудрый композитор в музыку добавил сильно изменённый, но заметный детский смех. Мутанты, мёртвый город… и детский смех где-то на самой границе человеческого слуха – до мурашек!

С постановкой в игре большие проблемы, как и с основным сюжетом. Во-первых, он ориентирован только на игроков, которые никогда раньше в Сталкер не играли. А во-вторых, майор так эпично шифруется, что сдаёт самого себя с потрохами первому же встречному. Однако очень редко на режиссёра снисходит просветление. Например, в одной из сцен вы услышите детский плач в туалете одной из столовых. Посреди пустого комплекса, в почти полной темноте, среди разрухи услышать плач и затем открыть дверь… И, уж простите за спойлер, если вы об этом не знали, но там были… бюреры. Одной этой сценой разработчики сумели объяснить, откуда эти карлики взялись и почему они, собственно, низкого роста. Вот так и надо было ставить все сцены.

В общем итоге, Зов Припяти был спорным. Но даже сейчас всё ещё хочется иногда окунуться в её пустынный, тяготеющий мир, пройтись по знакомым местам, повстречаться с классными ребятами вроде добродушного Вано и послушать россказни Дядьки Яра; а затем отправиться на поиски легендарного Оазиса. Да даже вернуться в сетевую игру и почувствовать азарт этих боёв. И как же болит душа, когда осознаёшь, что таких чувственных и пронзительных игр больше никто и никогда не сделает…

Подписывайтесь
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
90 из 98 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 12
15.5 ч. в игре
Опубликовано: 20 сентября, 2015
Былые «сталкероманы» узнают игру с первого взгляда. Аномалии, старательно раскиданные по локациям, всё так же щедро одаряют искателей артефактами. Мутанты временами досаждают, а временами вызывают жалость. Кругом — всё те же развалины, поражающие почти кричаще бессмысленной монументальностью, свойственной советской эпохе. На месте и гнетущая атмосфера, и тёмные шахты подземелий, и радужное небо перед очередным выбросом. И оторопь, когда садишься поиграть «на часок», а приходишь в себя — с утра: с красными глазами, полным рюкзаком хабара и стойким желанием прогулять работу.
10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
88 из 101 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 72
89.2 ч. в игре
Опубликовано: 28 ноября, 2015
Славянский скайрим с кровососами в ореховой скорлупке
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 40 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 2
541.4 ч. в игре
Опубликовано: 16 октября, 2015
Эта серия игр самая атмосферная за всю историю гейминга. Никакой TWD или DayZ не сравнится с этим шедевром. Интересный сюжет, геймплей, полностью на русском(создана украинской компанией), разнообразность и много другого. Но стоит недёшево. Так же хочу подметить наличие модов на прохождение. Их сейчас- около 150. По сравнению с другими частями(ТЧ и ЧН) это многовато. Но ЗП без модов ещё лучше. Почти у каждого сталкера есть свой сталкерский уголок(книги, противогазы, гитары, колбаса, хлеб, костюмы группировок(редкое) и т.п. Просто купите, поиграйте и вы поймёте меня и многих людей, сидящих на S.T.A.L.K.E.R.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 22 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 6
35.3 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября, 2015
Лучший сталкер из серии. После него остальные сталкеры кажутся не очень то и хорошими. Мне всё в этой игре нравится,кроме оптимизации и того,что игра очень короткая) Квестов мало,сюжет короткий,но в первые 3 прохождения я этого не замечал
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный