Продавшаяся тиражом более 2 миллионов копий серия S.T.A.L.K.E.R. возвращается. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat вновь расскажет ПК игрокам о трагическом взрыве реактора Чернобыльской АЭС в 1986 году. Вокруг станции образовалась "Зона" - ужасно загрязненное радиацией место окруженное со всех сторон вооруженными силами Украины.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 115) - 93% из 115 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Крайне положительные (всего 4,466) - 95% из 4,466 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 11 фев. 2010

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Комплекты, содержащие эту игру

Купить S.T.A.L.K.E.R.: Bundle

Включенные товары (3): S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

 

Об этой игре

Продавшаяся тиражом более 2 миллионов копий серия S.T.A.L.K.E.R. возвращается. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat вновь расскажет ПК игрокам о трагическом взрыве реактора Чернобыльской АЭС в 1986 году. Вокруг станции образовалась "Зона" - ужасно загрязненное радиацией место окруженное со всех сторон вооруженными силами Украины. Но это всё равно не останавливает сталкеров, которые идут в Зону на поиски артефактов и легкий денег. Вам предстоит взять роль правительственного агента Александра Дегтярева, который проник в Зону под видом сталкера, и раскрыть таинственное исчезновение пяти военных вертолётов, опасаясь за свою жизнь на каждом шагу.
  • Одна из первых игр использующая технологию DirectX11.
  • История начинается сразу после событий S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
  • Фотореалистическая Зона отчуждения: Каждая локация игры создана на основе фотографий этой местности.
  • Новый захватывающий сюжет с интересными персонажами.
  • Новая система усовершенствования оружия.
  • Новые монстры: Химера и Бюрер. Улучшенный интеллект монстров.
  • Новая система жизни окружающего мира, создана на основе лучшего что было в первых двух играх.
  • Ваши действие значительно влияют на происходящее в Зоне.
  • Добавлена функция сна и ожидания.
  • Совершенно новый интерфейс.
  • Возможность продолжить игру после прохождения основного сюжета.
  • До 32 двух игрок одновременно могут играть на сервере в мультиплеере. Четыре режима игры и огромное количество карт.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP с пакетом обновлений 2
    • Процессор: 2,2 ГГц Intel Pentium 4/ 2,2 ГГц AMD Athlon XP 2200+
    • Оперативная память: 768 МБ
    • Видеокарта: nVidia GeForce 5900 со 128 МБ видеопамяти / AMD Radeon 9600 XT со 128 МБ видеопамяти
    • DirectX®: совместимая с DirectX 9
    • Жесткий диск: 6 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 115)
Все:
Крайне положительные (всего 4,466)
Recently Posted
☢ E.A.G.L.E ☢
76.0 hrs
Опубликовано: 25 августа
Сталкер обладает такой атмосферой,которой не обладают другие игры.Когда играешь в него полностью погружаешься в этот мир.Мир аномалий и мутантов.
Сюжет
Сюжет очень интересный.Все действия происходят вокруг майора Дегтярева,посланного разузнать провал операции "Фарватер".На пути к поставленной задаче нам встретится масса проблем,которые придеться решать самому или же при помощи группировок.
Да,сюжет интересный,но он не может похвастаться своей длительностью.Если в Тенях Чернобыля мне на прохождение большинства квестов и самого сюжета потребовалось 44 часа,то на Зов Припяти мне на сюжет и все квесты,которые только можно было встретить в игре понадобилось вдвое меньше.То есть 22 часа.
Игровой процесс (Геймплей)
В игре довольно интересный игровой процесс.Но он не совершенен.Да,довольно забавно искать артефакты,тайники,обыскивать трупы сталкеров(Особенно строить догадки,как они погибли),потом продавать то,что вам не надо.На вырученные деньги купить парочку магазинов для "калаша",пару консервов и мед.средств.Выйти на палубу "Скадовска" и наблюдать на закате,как другие сталкеры спешат в лагерь...
Но,лично мне,чего-то не хватает.Например,охоты на мутантов.Она,теоретически,есть,но практически от нее никакого толку.Пустая трата патронов и сил.Если бы можно было брать с этого выгоду,то было бы шикарно.
Локаций не сильно много,но поделать на них есть что.Квестов на этих локациях достаточно.И некоторые из них,действительно,интересные.
Графика
Графика в этой части трилогии хороша,очень даже.Она очень сильно улучшает атмосферу,если играть на самых высоких настройках.Здешними пейзажами можно подолгу восхищаться.
Хочу привести ТОП-3 мест,которыми можно восхищаться:)
  1. Завод "Юпитер".(Не как локация,а как место)
    Завод сделан атмосферно.Пустынные места,где ходят только слепые псы.С хорошей графикой место выглядит живописно.
  2. Путепровод в Припять.
    Под этим местом,я имел ввиду тот отрезок пути,где часть бетонного потолка развалилась со временем.Когда входишь в это большое пространство,то сразу бросаеться в глаза эта красота.
  3. Припять.
    Весь город выглядит потрясно.Заброшенные дома,магазины,детские площадки.С хорошей графикой-это красота.Мертвая красота.
Игровой мир.Атмосфера.
То,чем и прославился S.T.A.L.K.E.R. Своей чарующей атмосферой.Атмосферой того самого Чернобыля.
Здесь все живет своей жизнью.Мутанты,группировки,сама Зона.
Сталкеры пытаються устоять от напора бандитов.Долг и Свобода грызут друг другу глотки за пределами станции Янов.Кому помогать,а кому ткнуть нож в грудь - решать вам.
Кого бы вы не выбрали,все понесет свои плюсы и минусы.
Про атмосферу больше ничего не скажу.Лучше один раз увидеть,чем сто раз услышать.
Будущее игры.Моды.
В графе "Сюжет" я писал,что игру я прошел за 22 часа.Но набито у меня больше.
К счатью,платформа Зова Припяти наиболее используется модмейкерами.На игру есть огромное кол-во модификаций.От геймплейных до сюжетных.Некоторые моды,действительно,заслуживают внимания.
Я считаю,что мир S.T.A.L.K.E.R будет жить еще долго.Пока модмейкеры интересуются этой игрой.
Конечно,есть большое желание верить в S.T.A.L.K.E.R 2 ,но надежда падает с каждым годом ожидания.
Итог
Поставить плохую оценку этой игре рука не поднимается.И не должна.
Эта игра,на мой взгляд,легендарна.
Да,возможно,у нее не так много фанатов как у GTА и других крупных игр.
Но она может похвастаться своей атмосферностью.Такой атмосферы нет нигде.
Цена,конечно,немного завыщена,но для такой игры не жалко.
В общем и целом 10/10.
koloda
18.8 hrs
Опубликовано: 25 августа
Сразу предупреждаю, игра вполне достойная и я рекомендую вам поиграть в нее и пройти. Но для этого совсем не обязательно приобретать данный продукт в стиме. Если вам не интересно просто ползать вокруг Чернобыльской зоны отчуждения, собирать артефакты, трофеи с мутантов и так далее, то просто воспользуйтесь всем известной платформой, позволяющей скачать данный продукт за меньшую стоимость (ну вы меня поняли), там такой же сюжет. Если вам интереснее не проходить сюжетную линию, а выполнять сторонние миссии, собирать артефакты, собачьи хвосты, глаза псевдоплоти, волосы с хвоста единорога и так далее, то сделайте все так же как в инструкции выше, ибо версия в стиме, по непонятной для меня причине отказывается с определенного момента респаунить артефакты, а таких вещей как трофеи и шкурки поверженных мутантов отсутствуют, желание охотиться на местную фауну просто бесполезная трата собственных ресурсов. Денег всегда много, на все хватает, особенно если учесть тот факт, что при смене локации, торговец лишается значительной части имеющегося у него товара, и сколько бы вы не ждали он не появится вновь. Наложение дополнительных модов на версию игры в стиме вызывает неминуемые баги, краши, вылеты. Игра отличная, но в стиме к покупке не рекомендую.
Kurt Cobain
25.6 hrs
Опубликовано: 24 августа
Не просто шедевр... А ШЕДЕВРИЩЕЕЕЕЕЕ!!!
Capitan Kebab
7.8 hrs
Опубликовано: 23 августа
Однозначно, 10 пропитых зулусов из 10!
Vyndy
44.2 hrs
Опубликовано: 23 августа
САМЫЙ СТАЛКЕРСКИЙ ОБЗОР!
"А вот щас для души"... Зов припяти, или провал операции Фарватер, Сашку отправляют в зону по грибы, где он сталкивается с проблемами, которые ему стоит преодолеть, чтобы все таки выполнить задание и не впоймать при этом маслину. К сожалению, последняя часть трилогии... вселенной которая нравится многим :(
  • Сюжет, довольно таки все очень даже интересно, по прибытию на Скадовск, тебя уже подзывают блатные, бармен тепло приветствует и есть механик с которым можно договорится с помощью пузыря... ну или парочки, а еще куча народу, который травит анекдоты.
  • Графика, ну тут можно отличить слепого пса от плоти, и увидеть издалека бандюга на холме стоит ли или бедный одиночка, X-Ray 1.6 выдает приятную картинку, правда его оптимизация оставляет желать лучшего.
  • Звуки, все прилично, а ночью так вообще жутко выходить, если НВ нет, завывание банди... кхе псов или сиплое дыхание похотливого кровососа за спиной- очень круто, как и выстрелы огнестрелов.
  • Диалоги, как же жаль что озвучили так мало персонажей, нет музыки на базах, да и набор озвучки у определенных персонажей скудный, только и слышишь "Иди иди, нечего тебе тут делать".
"9 ПОДОСИНОВИКОВ из 10"
Dean
1.7 hrs
Опубликовано: 23 августа
Я очень люблю всю трилогию S.T.A.L.K.E.R



10 маслин из 10
174trak
107.6 hrs
Опубликовано: 23 августа
игра для атмосферы и для тих кто любит открытый мир
Юстас
17.9 hrs
Опубликовано: 23 августа
Пробирает Лаборатория х8, в целом доволен, хотя и были баги... сделал все возможные квесты, целенаправленно второй раз пошел в х8 ибо красная карта упала для открытия хламокомнаты, порадовал живой стрелок
Columbian Snow
1.5 hrs
Опубликовано: 22 августа
Товар получен бесплатно
Моя любимая игра. Прошёл все топовые моды на 3х платформах
Игру купил с защитой от создателей, недавно узнал, что её можно бесплатно перенести в стим. Повод пройти заново, а потом и модик в стиме на катить
Перенёс 3 официальных игры в стим
Изи 2400 руб в копилку своего аккаунта
Короче cheki breki, v damki
100 из 10 контролеров
АнтиБарсик
13.0 hrs
Опубликовано: 22 августа
Прохожу игру который раз, а все ненадоедает!
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
57 из 63 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 23
Рекомендую
6.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 июля
Лайцк, если собрал всю команду для похода в Припять, репост, если из команды никто не умер, коммент, если никто не умер, потому что пошел один, потому что Зулус променял тебя на бухло. Игра 10\10 как бы.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 35 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
86.0 ч. в игре
Опубликовано: 1 августа
Как ни крути, а классика остается - классикой, создавшей культ и целое движение фанатов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 25 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
34.4 ч. в игре
Опубликовано: 18 августа
Старый добрый сталкер.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 22 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
39.8 ч. в игре
Опубликовано: 12 августа
Всем привет!
И сегодня я пишу обзор на такую прекрасную игру, как Сталкер, а именно на третью часть данной серии - Зов Припяти (Call of Pripyat). Что же можно сказать по поводу данной игры? Стоит ли она вообще своих денег и способна ли она Вас затянуть в себя на несколько часов? С уверенностью могу сказать, что может. И сейчас я расскажу, почему именно.

Сюжет

Зов Припяти продолжает сюжет Теней Чернобыля, то есть, что случилось после отключеня Выжигателя Мозгов Стрелком и уничтожения О-Сознания. В кратце, я поведю Вам начало данной истории: после отключения Выжигателя Мозгов Стрелком, все группировки разных мастей двинулись в центр Зоны. Военными в центр Зоны была направлена группа вертолетов, которая должна была закрепиться на ЧАЭС и разведать ситуацию на ней. Но, как говорится, что-то пошло не так и вертолеты, по какой-то странной причине, рухнули. Для прояснения ситуации, в Зону был напревлен сотрудник СБУ Майор Дегтярев, в прошлом опытный сталкер. И с двухнедельным запасом провизии, автоматом и рацией для связи с Центром, он начал свой путь в глубь Зоны. В общем, как-то так. Что же можно сказать по поводу данного сюжета? Вполне логичное продолжение истории, которое переполнено интересными и захватывающими второстепенными и основными квестами. В нем нет "сюжетных дыр" или каких-либо несостыковок (правда не совсем понятно, как ГГ попал на Затон, но это не особо важно). В общем, его средняя оценка: 8.2/10.

Графика

Да, в Сталкере определенно не самая передовая графика. Но Сталкер никогда не затягивал ею. Он затягивал нас своей великолепной атмосферой, интересным сюжетом и неплохим геймплеем. Но стоит отметить, что в Зове Припяти графика стала на порядок лучше, чем в Чистом небе или Тенях Чернобыля. Средняя оценка графики: 6.9/10.

Атмосфера

Это то, за что мы полюбили эту серии игр. Полуразрушенные дома и заводы, вечно серая и ненастная погогда, которая редко прерывается на ясную и солнечную погоду, подземные лаборатории, которые держат нас в постоянном напряжении, костровые посиделки со сталкерами, которые играют на гитаре или расссказывают анекдоты, сбор артефактов, охота на мутантов - все это делает Сталкер таким, каким мы его и полюбили. Этакий Фоллаут в нашей действительности. Средняя оценка атмосферы: 9.6/10.

Геймплей

Геймплей в Зове Припяти претерпел некоторые изменения, в сравнении с прошлой частью. Во первых были убраны клановые войны, которые были криво реализованы в ЧН. Претерпел изменения и инвентарь ГГ - теперь Вы можете класть в два слота абсолютно любые оружия (то есть оба слота теперь предназначены для любого вида оружия. Было добавлено новое вооружение, ранее вырезанное из игры. Были добавлены три новых локации: Затон, Завод "Юпитер" и Восточная Припять. Так же была доработанна система ремонта и прокачки - она стала более удобной. А в остальном, Сталкер остался тем же самым, каким мы его и полюбили. Средняя оценка геймплея: 8.8/10.

Музыка

Музыка в Зове Припяти - просто великолепна. Она отлично вписывается в атмсоферу Сталкера и никак не отвлекает нас от игрового процесса. Музыканты явно постарались передать атмосферу напряженности, страха и отчаяния, которой пропитана Зона. В общем, Сталкер всегда славился своим неописуемо хорошим музыкальным сопровождением. Средняя оценка музыки: 9.1/10.

Итог:

Что же мы имеем в итоге? А имеем мы вполне годное продолжение и одновременно окончание великолепной трилогии S.T.A.L.K.E.R.. Хорошо продуманный сюжет и интересные второстепенные задания, хороший геймплей, прекрасная атмосфера, вполне неплохая графика и очень хорошее музыкальное сопровождение - все это сделало Зов Припяти замечательнийшим окончанием трилогии и окончательно закрепила эту серию игр, как одну из самых лучших, не побоюсь сказать этого слова, в мире.
P.S. Так же, на эту часть игры появилось огромное колличество прекрасных модов, которые я советую обязательно Вам, мой дорогой читатель, пройти.

Общая оценка всей игры: 8.9/10.
Всем удачи и пока! :D
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 15 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
32.8 ч. в игре
Опубликовано: 3 августа
Товар получен бесплатно
Игра изменившая мое предстааление о Припяти и Чернобыле.
Сюжет 9/10 интересный, закватывающий меня больше всего порадовало что можно делать выбор как в ТЧ много заданий и переживаешь за ключевых персонажей даже до сих пор я узнаю все новые миссии о которых я раньше не знал.
Если ни когда не играли в эту игру советую поиграть 899 руб вы потратите не зря.
Не обращайте внимание что я эту игру получил бесплатно я активировал ключ с диска.
Жду S.T.A.L.K.E.R 2
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
6.8 ч. в игре
Опубликовано: 8 августа
Ну что ж. Оговорюсь сразу. что я явлюсь огроменным фанатом серии S.T.A.L.K.E.R, а потому ЗП ждал с большим желанием, и он меня, в целом, не разочаровал. Здесь я оформлю некоторые свои мысли по этому проекту. И да, тут будет много букв. Давайте по порядку:

Квесты.
Я не зря так обозначил заголовок. Откровенно говоря, квесты в этой части оставляют очень неоднозначное впечатление. Второстепенные квесты тут на порядок интереснее основной сюжетной цепочки. Если в ТЧ основная линия была по своему интересна (было интересно узнать, кто такой этот таинственный Стрелок), то в ЧН, было достаточно второсортный экшен с преследованием все того же Стрелка. В Зове же Припяти, GSC сдулись окончательно. Судите сами: второстепенные квесты тут выглядят намнооооого интереснее. Явный пример - расследование убийств сталкеров на Скадовске. Я думаю не ошибусь, если скажу, что многие удивились развязке. Или же поиск Оазиса. Зато основная линия выглядит так, словно ее создали на от***сь:
Найти вертолеты, найти военных. Все. Не больше, не меньше. И вроде бы интересно искать тот объект 62, но все же, все же...
Резюмирую:
Основная сюжетная линия: 4 из 10.
Второстепенные квесты: 9 из 10.

"Аномальная" атмосфера.
Что ж... Как говорилось уже неоднократно, в Сталкере: Зов Припяти было собрано все самое лучшее из 2х предыдущих частей. Все? А вот фиг там! GSC умудрились взять из ЧН самую хреновую особенность аномалий, а именно четко очерченные гнезда (ну не знаю я, как обозначить те стайки аномалий). Но если в ЧН аномалии были и просто раскиданы на локациях, хоть и не в таких количествах, в ЗП это убрали окончательно. Теперь вы не найдете аномалий за пределами четких границ. Нет, с одной стороны это хорошо. Ты точно знаешь, где лежат артефакты и не паришься. Но с другой стороны, от этого порядка начинает дергаться глаз, так как в Зоне мы все прежде всего ценили некоторую нестабильность и непредсказуемость. Теперь не удасться заманить врага в какую-нибудь "Птичью карусель" и не полюбоваться его разлетающимися ошметками. Хотя все те старые аномалии, которые грели душу в предыдущих частях остались. Как и артефакты.
Поэтому, 6 из 10.

Мутанты
Мутанты остались все такие же: страшные, сильные и опасные. Добавились новые, улучшились старые. В общем, к зверюшкам у меня особых претензий нет. :)
8 из 10.

Локации.
Да, локи тут проработанны на славу, как впрочем и в предыдущих частях. В каждой есть что-то новое и в то же время, что-то очень знакомое. Затон, Юпитер, Припять - все локации хороши по своему и привлекают нас своими неповторимыми видами и атмосферой.
Тут я поставлю 10 из 10.

Графика.
Графическая часть игры выглядит отлично. Я бы даже сказал, что на максимальных настройках она может составить конкуренцию многим современным играм. По моему скромному мнению, опять же. :)
Заслуженные 10 из 10.

Геймплейные особенности.
Да, тут говорить много не надо. Достаточно разветленная система апгрейда оружия и брони, детекторы 4х видов. Не могу так же не отметить режим freplay, который включается после прохождения основного квеста. Только вот давайте задумаемся, а нужен ли он там на самом деле? Впрочем, что еще надо простому скитальцу по аномальной территории? Знает только Зона! :)
9 из 10.

Ну и на последок скажу следующее:
Эту игру я рекомендую. Вы можете найти в ней что-то свое, что-то, что позволит вам ощутить, как бы пафосно это не звучало, что вы дома.
Ах да. Можете мне сейчас заявить:
"Послушай-ка, ведь есть куча модов, которые исправляют все, что ты тут понаписал!!".
Действительно, моды есть и они довольно сильно расширяют и без того довольно широкие возможности игры, но ведь мы не говорим о модах в этом обзоре, не так ли?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
45.6 ч. в игре
Опубликовано: 5 августа
я очень люблю все серии игры сталкер ! игра очень затягивает , но именно в этой игре у меня постоянно вылетает когда я перехожу из одной локации в другую ! единственно что мне не понравилось в этой игре
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
63.8 ч. в игре
Опубликовано: 9 августа
Не скажу, что Call of Pripyat является самой любимой из всей серии игр S.T.A.L.K.E.R., тем не менее она получилась у GSC наиболее доработанной, качественной и стабильной, что не может не радовать, и за что им конечно же отдельное спасибо.
Что до основных минусов, это пожалуй ощущение некоторой линейности, в то время как геймплэй всё же обладает довольно большой вариативностью, вроде бы играешь как хочешь, выполняешь задания/квэсты в порядке угодном именно тебе, и всё равно не хватает чего то, какого то хотя бы примитивного - но большего "алайва" наверное, каких-то рандомных событий (помимо выбросов и перестрелок между сталкерами и бандитами), особенно когда переходишь на Янов - просто щёлкаешь задания почти как семечки, очень "бросается в глаза" что кроме выполняемых заданий а ничего и не происходит, игра как бы жива - но и вместе с тем мертва, двоякое чувство. В той же Clear Sky, та же война группировок (знаю многие не любят ЧН за неё), а ведь именно она на мой взгляд добавляла настоящей жизни игровому миру - за что ЧН пожалуй и является для меня фаворитом среди имеющихся игр серии.
Несмотря ни на что, Call of Pripyat играется с интересом, даже проходя её не первый раз (например, выбрав при этом больший уровень сложности), и несомненно заслуженно имеет место быть в библиотеке (игротеке), каждого любителя игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R.
Также, стоит отдельно отметить наизамечательнейшие саундтрэки и эмбиенты, позволяющие сполна проникнутся напряжённой, загадочной и затягивающей атмосферой заброшки постсоветщины, способные надолго оставить самые приятные и глубокие впелчаления от прохождения, этой не менее замечательнейшей игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
52.6 ч. в игре
Опубликовано: 5 августа
Великолепнейшая игра. Проходил ее и раньше , но наконец купил ее в Steam , но в этот раз установил для себя рекорд меньше одного дня , прошел ее на 100% и на все возможные достижения. Бывает по сети поигрываю. Рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным