The original castle sim, Stronghold HD allows you to design, build and destroy historical castles. Engage in medieval warfare against the AI in one of two single player campaigns or online with up to 8 players.
用户评测:
最新:
特别好评 (85 篇评测) - 过去 30 天内的 85 篇用户评测中有 96% 为好评。
总体:
特别好评 (1,678 篇评测) - 1,678 篇用户的游戏评测中有 93% 为好评。
发行日期: 2001年10月19日

想要将这件物品添加至您的愿望单、关注它或标记为不感兴趣,请先登录

不支持简体中文
本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。在购买请先行确认目前所支持的语言。

购买 Stronghold HD

 

最近更新 查看所有(1)

4月25日

New Language Support

Brazilian Portuguese Now Available!

For the first time ever our updated HD version of the original Stronghold (2001) is now available with full BR-PT language support:

  • On-screen text, subtitles and sound.
  • Over 1000 lines of spoken dialogue and 1.5 hours of new audio.
  • Hear your favorite characters insult you in your native tongue!
  • A first for Stronghold HD.

As with the release of the original HD update in late 2012, this new language is free for all existing owners of the game. To change the game language for Stronghold HD on Steam please follow these instructions:

  1. Log into your Steam account.
  2. Right click on a game from the Steam game library and choose Properties.
  3. Go to the Language tab.
  4. Select the language you wish to use from the drop-down menu.
  5. Click OK.

Please Note - Files for this language may need to be downloaded before you can play.

40 条留言 了解更多

关于这款游戏

The original castle sim, Stronghold HD allows you to design, build and destroy historical castles. Engage in medieval warfare against the AI in one of two single player campaigns or online with up to 8 players.

Story

With 21 missions to test your mettle and four renegade lords to defeat, it is up to you to reunite medieval England and take back your lands from the treacherous Rat, Pig, Snake and Wolf. Missions range from breaking sieges and capturing enemy castles to raising gold and holding off enemy attacks. Also featured is a full economic campaign, tasking players to gather resources and build weapons within the time limit.

HD Edition

With new high resolution graphics you have more control over your soldiers than ever before. The new HD battlefield view allows you to zoom out and play in real-time, with the whole map on one screen. Advance on the castle gates while flanking the enemy from behind, feign retreat and lead your foe into a deadly trap or just sit back and watch the destruction unfold.

Features
  • Join the fight for medieval England as you drive back the forces of the villainous Wolf.
  • Design and build your very own castle, with a working economy and brutal killing zones.
  • Battle through 21 story-based missions, defending against enemy attack and dominating your foes.
  • Besiege famous historical castles in unique game modes such as “Siege That!” or build to your heart’s content in the combat-free economic campaign.
  • High resolution graphics allow you to view the entire map on a single screen.
  • Steam Cloud support for saved games.
  • Updated for Windows XP, Vista, 7 and 8 compatibility.

系统需求

    • OS: Windows XP/Vista/7/8/10
    • Processor: 1.6GHz equivalent Intel or AMD processor
    • Memory: 512MB RAM
    • Video: 64MB video card with hardware Transform & Lighting
    • Hard Drive: 2.5GB uncompressed free space
    • Sound: DirectX 7 compatible sound card or higher
    • Direct X: DirectX 9.0c (included) or higher
    • Multiplayer: GameRanger software will be installed for mutiplayer matchmaking support
消费者评测
消费者评测系统更新!了解更多
最新:
特别好评 (85 篇评测)
总体:
特别好评 (1,678 篇评测)
最近发布
Null💕
20.8 hrs
发布于:8月27日
求制作者自己去打一般难度以上的第18关,上一次更新后,导致这一关不能用弩兵清兵,只能用命堆。
问了贴吧一圈人全是用eazy过得。
站的近会被箭塔的兵集火,站得远会导致箭只能射到脚底下。

顺便游戏是个好游戏。
给差评只是心里不爽。
是否有价值? 欢乐
唐晓染
0.2 hrs
发布于:8月22日
在我记忆中,玩的最早的一款游戏,大概三年级左右,当时被这种风格吸引,特别是这种战略,当时爸爸不要我玩,但我就是要玩,后来电脑中病毒了,还是小蜜蜂病毒,哈哈。在前几年回味过,现在入正作为永生纪念。
是否有价值? 欢乐
Ikylm
3.0 hrs
发布于:8月17日
一款无法被超越的经典游戏!续作永远难及的高度。
《Stronghold》是一款无比经典的游戏,它没有逼真的画面、炫酷的特技,单单靠它的魅力,就俘获了一代人的芳心,以至于今日还有许多人沉浸在它的世界中。早在我四岁时,爸爸兴致勃勃地买下了它的正版光碟,所以Stronghold是我接触的第一款游戏,这种即时战略游戏深深影响着我对游戏的认知,以至于后来接触红警、帝国时代、星际、魔兽争霸等游戏,都感到莫名亲切的感情。
Stronghold拥有紧密的战略剧情、自由休闲的发展和建造,上手并不难,玩法拓展空间却很大,而且拥有优质的BGM,现在加入了联机模式,便更让我下定决心入这款有着深深的童年回忆的神作!
是否有价值? 欢乐
sxxiaoou
9.2 hrs
发布于:8月15日
童年回忆系列,有很多东西想不起来了,可能写不出一个对你有价值的评价。
但这款游戏的故事模式及挑战模式给我印象都很深,可以媲美红警、帝国时代这种经典游戏,9分好评。
是否有价值? 欢乐
重拾自由的猫
19.9 hrs
发布于:8月11日
这游戏怎么联机?
是否有价值? 欢乐
NotBoy
10.2 hrs
发布于:8月10日
真不敢想象一个01年的游戏能让我玩的如此投入,强烈推荐!
是否有价值? 欢乐
SNO.39希望皇霍普·电光皇
6.0 hrs
发布于:7月7日
Chinese language from 3dm plz
是否有价值? 欢乐
66CCFF.CN
5.3 hrs
发布于:6月25日
为了童年入了正版。顺便圆了联机梦(╯‵□′)╯︵┻━┻
大部分时间其实花在捏地图上
是否有价值? 欢乐
帕秋莉·诺雷姬
7.5 hrs
发布于:5月14日
绝对经典的游戏,超赞的BGM,出色的剧情和战役,即使放到今天来看也是相当出色的游戏
是否有价值? 欢乐
黑岛游民
12.4 hrs
发布于:5月8日
好处大家都说尽了,我要强调的是里边的音乐好好听
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  在过去的 30 天内
2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
3.0 小时(记录在案的)
发布于:8月17日
一款无法被超越的经典游戏!续作永远难及的高度。
《Stronghold》是一款无比经典的游戏,它没有逼真的画面、炫酷的特技,单单靠它的魅力,就俘获了一代人的芳心,以至于今日还有许多人沉浸在它的世界中。早在我四岁时,爸爸兴致勃勃地买下了它的正版光碟,所以Stronghold是我接触的第一款游戏,这种即时战略游戏深深影响着我对游戏的认知,以至于后来接触红警、帝国时代、星际、魔兽争霸等游戏,都感到莫名亲切的感情。
Stronghold拥有紧密的战略剧情、自由休闲的发展和建造,上手并不难,玩法拓展空间却很大,而且拥有优质的BGM,现在加入了联机模式,便更让我下定决心入这款有着深深的童年回忆的神作!
这篇评测是否有价值? 欢乐
1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
不推荐
20.8 小时(记录在案的)
发布于:8月27日
求制作者自己去打一般难度以上的第18关,上一次更新后,导致这一关不能用弩兵清兵,只能用命堆。
问了贴吧一圈人全是用eazy过得。
站的近会被箭塔的兵集火,站得远会导致箭只能射到脚底下。

顺便游戏是个好游戏。
给差评只是心里不爽。
这篇评测是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
131 人中有 128 人(98%)觉得这篇评测有价值
有 19 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
13.2 小时(记录在案的)
发布于:4月26日
今天整理库的时候,突然发现我还没给这个游戏一篇评测。
这种感觉就像是你突然遇到了一位老朋友,却忘了和他打招呼一样。
再一次,我们来重温这一款童年精品。
------------------------------

>时代的精品,细节的堡垒

------------------------------
我觉得《要塞》最出色的地方就在于他营造了一个完整的生产链。

在玩其他RTS时,比如《帝国时代》,士兵都是在兵营里一下就“造”出来了,而铁匠铺什么的也只是个研究升级机构,它并不能生产出士兵中的利刃。

所以有时候我会想:这些士兵和武器是哪里来的呢?
------------------------------
在《要塞》这个游戏里,任何事物有果就有因。
作为城主的你,要想招募一名士兵,你需要有足够的人力;而人力的来源,一是被你的名望吸引来的游民,二是城中男女自然繁殖生下的孩子,经过一定时间后成长为一个合格的成年男性壮丁。

这就到头了么?不,你还要做的远不止这些——武装士兵所需的各种武器也需要由你来提供。在《要塞》里,铁匠铺再也不是一个名义上的建筑,它真真实实是个生产场所:铁匠会从仓储区搬运所需的矿石、木材,然后在铁匠铺里制造相应的武器,并将造好的兵器放到武器库里,等待被征募的兵丁前来领取。

游戏中生产链条的完整性还体现在其他很多方面,就比如说,人人都离不开的粮食。
------------------------------
生产一个面包要多久呢?

首先,你需要先种一亩小麦田。春天播种秋天收割,然后收下来的麦穗会送到磨坊制成面粉,最后送到烘培坊由烘焙师们制成面包,并运至食物仓库成为粮食储备。

在这个游戏里,不仅是“武力”的搭建需要时间和各个工种间的配合,就连“经济”生活的方方面面都是相互牵连、相互联系的,往往是一环紧扣一环,任何一个环节出现问题,很容易出现从“经济”到“武装”的大崩溃。像《星际争霸》里那样只要有一个农民就能再开矿再造“经济”体系的做法在这个游戏里完全行不通。

一个从“经济”到“武装”的搭建都需要时间和过程的游戏,相信所有对RTS有所了解的玩家,都发现了一个致命的问题:一次对敌方“经济”体系的轻微破坏都可能会造成敌方的直接失败——因为游戏中各个环节间的影响实在是太大了,一环崩则环环崩。
------------------------------
为了解决这个问题,游戏中引入了“城墙”的概念。

是的,真的是"城墙",而不是单纯的“墙”,是那种可以上人的“城墙”!

在《要塞》中,你可以为城墙设定墙垛、设定上墙的阶梯,设定城墙出口。如果你愿意的话,还可以为绕着城墙挖一圈护城河,并建立陷阱、火坑、熔铁河等中世纪真的存在的东西。
有了这样完备而真实的城防体系,城墙也因此成了你可以依靠的对象,它会是你保护你脆弱的经济体系的重要建筑。

听起来是不是很赞?先别急着鼓掌,更赞的远不止这些。

既然有着城墙的设定,那么游戏中必定会有着攻城器械的存在。正如招募士兵一样,每一个攻城器械的建造都会让你感觉,中世纪的工程师们真的是一个螺钉一块横梁地把它们建出来的。同时,攻城器械对城墙的攻击也是致命的。

正因如此,在游戏中你会体验到真正的攻城战争。

攻城方会在城下排好阵势,安排好各个梯队(攻城梯、投石车、木冲),然后选择敌城的薄弱处发动进攻;守城方则会在城墙上排满密密麻麻的弓箭手和长矛兵,弓箭手远程吊射后排敌军,长矛兵则将通过攻城梯登上城墙的敌军刺下墙去。有时候,守城方还会派遣骑士从后排冲击攻城方的重武器,飞速而来、飞速而去,只留下一地残骸......

另外,别忘了,这款游戏的名字叫做《Stronghold/要塞》,既然名为"要塞",游戏的重点肯定在于一个要塞的营建。
正如上文所提到的,游戏有着完整的生产线、有着真实的城墙防御系统,加上游戏偏慢的节奏,你会感觉到你真的是从平地起家,一步一步靠着一代又一代人的努力才营建出了一个中世纪要塞。
---------------------------------

游戏的细节表现也是可圈可点的

城中的小孩会跑去娱乐设施嬉戏,或是蹲在家门口与小动物玩耍;
城墙上站岗的长矛兵有时也会拄着长矛蹲下休息;
而工程师们在制造攻城器械的时候也会时不时掏出蓝图看看;
石矿场挖出的矿石得要靠畜力才能搬运;
野生动物会满地乱跑,你的猎人为了打猎会满地图乱窜,因此收成也不是固定的,总是时好时坏;
动物群会自然繁衍,过度的打猎会使得某个动物群消失
.....................

------------------------------
音乐及游戏模式

游戏中的音乐取材于中世纪流传下来的民谣调子,因此非常具有那个时代的曲乐风格,你只要听几个音符就会仿佛到了那个时代。

如果你有兴趣的话,网易云音乐地址:http://music.163.com/#/m/album?id=34401024

游戏的模式有不少,最基本的战役模式我就不说了。
喜欢经济建设的玩家可以去玩经济模式,这是个只要用心营造城堡、没有战争的模式,你可以随心所欲的修建你的城堡,看着你的子民生生息息;
喜欢对抗的玩家,游戏还提供的竞争模式,你可以在这里和好友比拼谁的城堡最坚固,谁能最先攻克对方的城堡;
同时,还有山丘之王模式等......游戏同样提供了地图编辑器,你可以仿造你的家乡设计地形,然后幻想你的家乡在xx年之前正发生着一场激烈的君主争霸战.....我小时候玩这个游戏的时候,就把学校的后山做成地图了,然后和老爸玩了好久。顺便说一句题外话,最终我成功攻克了学校XD!

我知道一定会有人想要提到《工人物语》,是的, 如果你喜欢工人物语那样细致的生产,不妨来试试这个游戏;你可以将这个游戏作为对战游戏来玩,也可以将其作为经济建造游戏来玩。
------------------------------
总评

+细节的表现
+贴切的音乐
+有趣的玩法
+高游戏性

-画面(对于现在而言)
-没有中文(但是词汇量极小,不影响英困户游玩)

10/10

对于这个游戏的购买,我的建议是等到打折的时候,很便宜的,几块钱就可以买到的。
虽然不贵,但是游戏是那个时代的一大经典,画面虽然在现在看起来非常粗糙,但是游戏性绝对是杠杠的。
------------------------------
简要的操作的说明

1.游戏中,XC键位旋转地图、Z键放大缩小视野、tab隐藏显示UI(那个时代的游戏就已经有隐藏UI的选项了!为什么现在还有的游戏不支持隐藏UI?)B对准城堡。
2.+-号是调节游戏速率。
3.方向键移动地图。

-----------------------------
其乐评测地址:https://www.keylol.com/article/51018/19
帮忙点个"认可"什么的万分感激=w=
另外,游戏的第二代真的很让人失望,千万别买。
这篇评测是否有价值? 欢乐
60 人中有 60 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 34 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
18.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月28日
02年还在上初中的我得到了第一台电脑。那个暑假,我花两块钱买了这款游戏的盗版光盘,从此一发不可收拾。

整个暑假,每天爸妈7点上班从家里出发,我就从床上爬起来迫不及待地打开电脑,开始玩要塞。一直玩到晚上六点爸妈回家,吃晚饭。吃过晚饭继续玩到晚上十点睡觉,就这么一直玩一直玩,战役玩完了还有单独的攻城战地图攻守都可以研究好久,有时候还拉上老爸一起讨论。所有地图都玩过了还有地图编辑器!为了造出永远攻不破的城堡和最易守难攻的地形每天乐此不疲地画地图!

那时候家里还有拨号上网,没有联网条件,所以只玩过单机。现在买来除了要圆联机的梦,最主要还是要重温那段美好的回忆。打开游戏玩了几关,还是原来的配方,还是熟悉的味道!HD更尽兴!多少年都忘不掉的BGM再次想起的时候,真是有点小激动呢。

这游戏当初从早到晚玩了一个暑假,开学后我终于戴上了眼镜,150度近视+50度散光。

评分9/10 当初导致我近视-1分

不得不说多少年过去了,现在再玩这游戏依然这么出色,不管你们说它是不是神作,它都是我心中过的神作。

PS:游戏的音乐,满分!


12月7日更新:
玩到18关了……前几天在15关卡了2小时,感觉有什么不愿意想起的东西在慢慢从记忆深处浮现。不过好歹是惊心动魄地惨胜过去了。
今天打18关,这阵势!我想起来了!曾经被虐了好几天的关卡,再一次展现在我面前!这抖M之魂的被虐节奏,没想到十几年前年幼的我早就经过这种考验了……好吧有空再重新拾起抖M之魂吧,那种难度算个毛啊!
这篇评测是否有价值? 欢乐
36 人中有 36 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
33.4 小时(记录在案的)
发布于:1月10日
对这个游戏爱的深沉,所以本评测篇幅较长,请酌情观看XD

剧情关卡:7.5/10.0
游戏画面:9.0/10.0
游戏系统:9.5/10.0
游戏音乐:9.0/10.0
总分: 8.7/10.0

剧情关卡 7.5/10.0
不同于《嫁女之王2》(好像有什么不对)和《中世纪2全面战争》等游戏试图用几十个小时讲述一整段中世纪风云变幻的故事,《要塞》的几个AI角色十分简洁,懦弱的鼠,狡猾的蛇,鲁莽的猪,奸诈的狼...不要误会这不是在评测《动物园大亨》,这些都是由开发商萤火虫虚构出来的英国中世纪领主,这一简单、在我们今天看来甚至有点手游的感觉的战役和角色设定,却在萤火虫手里用配音、动画、城堡结构、战斗方式(AI)、甚至动物外号等方面立体式塑造了几位性格各异特色鲜明的中世纪领主,言简意赅的呈现在玩家面前,我在2000年左右玩的这个游戏,当时我也不过小学的年纪,在过了十几年之后依然清晰的记得每个角色的特点。如果非要在剧情上找一些缺点的话其实还是有的,剧情起伏不大,整个流程更像是一个加长版的教学关卡,或者说老式“通关”性质的战役,玩过之后有点意犹未尽。

画面 9.0/10.0
1.细节:出色的细节在当时的RTS中首屈一指(同类老游戏推荐《哥萨克》《征服美洲》系列)。建筑模型和人物动作都非常精美:你可以看到工人进入烤面包时建筑的画面变成剖视图,工人开始把面包放进炉子里,然后再铲出来;啤酒花工人从储藏区把啤酒花运到工坊然后在大桶里搅呀搅让原酒发酵......战斗/军队方面的细节也不少,矛兵休息时会擦汗,弓箭手会坐在地上,戟兵会半蹲,工程师会拿一张小凳子坐下,可以说几乎每个动作细节都做了一些把握和处理。这些与游戏实际游玩系统无关紧要的画面细节深深的抓住了孩童时代的我。不知道有没有人和我小时候一样,幻想着百科书里的插画能动起来,所以这对当时只见过《帝国时代》《红色警戒》之类的主流游戏的我来说非常的震撼。

游戏系统:9.5/10.0
终于到了这款游戏的重中之重,十分创新的即时战略+模拟经营类的游戏系统,让他从无数RTS里脱颖而出,一玩难忘 。
1.经济系统:也许是借鉴了《帝国时代》系列的成功,《要塞》把《帝国时代》偏重经济这一特点发扬光大了一把,创造性的直接将整个中世纪的产品生产链简化后融入了即时战略游戏中,让整个游戏变得生动非凡。

资源和生产方面,虽然延续了传统RTS的造民房提升人口上限这样的设定,但是你的工人与士兵并不是”造“出来的,而是根据你的要塞的声望吸引而来的人民)转化而来的,有了人还不行,民以食为天,你的要塞时刻都在消耗着食物。刚开始初始较高的民心(游戏界面右下角)可能会因为管理不当而让要塞还没建好就走向衰败。如果你粮仓空空如也,或者税负繁重,或者刑具繁多人民苦不堪言,不得民心,你的工人会逐渐离你而去。游戏中有针对不同的资源有不同的生产链,说是生产链可能高大上了一些,在游戏里其实玩个二十分钟就可以摸清大致的建筑功能和生产顺序,并不复杂。不同的经济组合会产生不同的后果,这也让游戏的玩法和策略衍生出了无数可能。苹果种植的较快,收获的也很快,但是占地面积较大,小麦占地面积小,但是生产工序繁杂,生产周期长,猎人打猎会因为猎物满地图乱跑所以收获时好时坏...

招募士兵方面:游戏兵种丰富,整个”造“兵的过程其实就是一个需要完善生产链的过程,类似于《帝国时代》你需要一定数量的肉+木才能造一个标枪兵,在《要塞》里,只是资源结构变得更丰富和真实了,你需要给士兵提供相应的武器和装备,他才能成为某种类型的兵种,如果你想招募一名剑士,你就需要给他提供一套盔甲和一把剑,而这些精锐的士兵,背后都是需要一个良好平稳运行的经济作为支撑的。这也让你更心疼你的士兵了不是么~

总的来说,经济方面看似很复杂,其实非常的有趣,在玩了几十分钟熟悉了之后还是很好上手的。前期搞好经济生产链供应链之后,后期基本上就不需要在这方面下太大的功夫,资源、装备之类的都是源源不断的来,因为没有升级科技这一个设定,后期玩起来甚至比一般的RTS还要休闲一点,不需要在前线操作士兵的时候花费太多心思一心两用调整后方经济。

战斗系统:
既然游戏叫《要塞》,那就不得不谈这个游戏里的要塞了,为什么要把建设要塞这个看似归在经济建设里的东西放在战斗系统里说?因为游戏里的战斗基本上都围绕着玩家们建造的要塞展开。基本上所有的步战兵种都是可以登上城墙的,虽然游戏里也会在野外遇到一些战斗,但是因为杀死领主是最终目标,所以最后会必定会进行攻城/守城战,围绕着城墙、塔楼、城门、陷阱等经典的中世纪城堡设施展开。攻城时你可以选择硬刚,让工程师建造投石车把对面的要塞砸得稀巴烂之后让主力兵种顶着箭雨直插敌营。也可以选择一些策略,比如在正面用剑士、工程师的大盾等吸引对方主力火力,然后让机动型的步兵在对方侧翼城墙进行登墙作战,在扫清对方城墙、塔楼上的远程兵力之后,让己方远程掩护登上敌方塔楼对城内射击,掩护己方主力杀入城中。因为游戏里有非常多的细节,所以基本上可以说战斗无定势,每场战斗你都能打出一些不同来:远程兵种在近战接敌时会拿出小刀肉搏,一些兵种可以使用小型攻城梯攀爬登城,重甲兵种只能使用大型工程塔进行登城,可以挖地道进行城墙破坏,投石机可以砸死牛让对方要塞内产生瘟疫......这些细节能聊一晚上也不会腻,现在这个快餐式游戏崛起,RTS没落的年代,又有几个大厂能静下心来慢慢做这些小玩意儿呢?

音乐:8.5/10.0
游戏音乐主要是中世纪民间流传的曲子为蓝本而创作的,轻快灵动的曲风为主,并没有采用颂歌等中世纪流传下来的歌曲作为基调;整个游戏的音乐加起来有印象的曲子不过十首,但是每一首都可以当做独立的一首曲子静静聆听,慢慢沉浸在充满了中世纪的韵味的旋律之中。唯一有点不足的是战斗音乐只有一首...实在是会听腻。

结语:
也许他不如《帝国时代》那么简单易懂难精通,也不如《魔兽争霸》《星际争霸》那般竞技性强风靡全球,画面古朴也不太讨人喜欢,兵种平衡略显欠缺。但是平心而论《要塞》的确是一个富有创意的好游戏,他弥补了当时市场上拟真向RTS游戏的空缺,还史无前例的完美结合了模拟经营的元素,他塑造的这一模式,在近十年同质化严重逐渐走向衰败的RTS游戏中无疑是独一无二的,就算在今天独立游戏蓬勃发展各种千奇百怪的游戏类型层出不穷的情况下,也很难找到同质且成功的游戏,所以在这样的背景下将他称为”神作“也不为过。说实话写那么长的一篇测评也不是为了怀念童年,也不是因为情怀才推荐这款游戏,而是因为这一古老的游戏,就算是今天玩起来也会觉得乐趣满满,真!的!好!玩!

写这篇东西花了不少时间,转载请注明出处~谢咯
这篇评测是否有价值? 欢乐
33 人中有 33 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 16 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
0.7 小时(记录在案的)
发布于:4月23日
小时候住在妹妹家里,唯一的一台电脑被我安装上了要塞的游戏盘。因此每当放学回到妹妹家时,我总会打开要塞,沉醉在那个骑士与城堡的世界。妹妹也爱玩游戏,所以每当我打开游戏,妹妹都会跑过来和我坐在一起全神贯注的体验游戏,她对这部游戏最深的印象就是地图编辑器,可以去编辑创造自己所喜爱的王国,我们常常玩的乐此不彼,战役,创世,我们试了一遍又一遍,兄妹的情谊也在那一年,因为这个游戏而丰富多姿。
昨天花钱买到这个游戏时,我高兴地打电话告诉妹妹,希望能和她像小时候那样,坐在一起重新玩要塞。妹妹答应了,不过却告诉我,是在有时间的前提下。挂下电话,我再一次打开要塞HD,还是熟悉的音乐,熟悉的界面,熟悉的树木花草,只是身边的欢声笑语,早已只剩我一人。
妹妹呢?
这篇评测是否有价值? 欢乐
13 人中有 13 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
5.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月10日
老牌经典RTS,找童年系列。
这是我接触最早的带有模拟经营元素的RTS。当时最爱玩的是地图编辑器,因为可以免费造兵,要多少有多少,只需要猛点鼠标。高清重制版的质量很高,分辨率让人有些不适应;虽然是十多年前的老游戏了,但除了纸片人以外几乎没什么缺点。
在游戏中,想要打败敌人,你要做的不仅仅是等着你的采矿车满载着金子回来然后造几辆天启那么简单。先想方设法喂饱你的刁民,为他们安排工作。如果连起码的温饱都满足不了,你就会成为孤家寡人。税收和食物供应是影响民心的主要因素,当然他们还会有其他需求,诸如宗教、休闲娱乐、啤酒等,满足这些会造成正面影响,可以适当弥补其他方面对民心造成的负面影响。
《要塞》可以被比作一个生态系统,所有资源的采集、盛产、加工和消耗都有固定的途径。而《平衡》无疑是经营的核心理念,比如人口增长带来的粮食消耗和住房问题;有时候你的城堡规划出了问题或是资源有限,你不得不在敌人到来之际放弃所有的“城外人”,选择性的保护“城里人”。总而言之经营这一链,远比战斗那一环重要得多。
游戏完美的还原了欧洲中世纪的骑士战争。各色兵种、攻城器械以及防御手段一应俱全。高级兵种对初级兵种拥有绝对碾压的优势,但前者造价高昂且大部分速度较慢;斥巨资打造你的城堡,设置内外城,沥青和陷阱,梯次配置,分段阻击,即便是手握重兵的领主也只能望墙兴叹。
这篇评测是否有价值? 欢乐
9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
5.3 小时(记录在案的)
发布于:6月25日
为了童年入了正版。顺便圆了联机梦(╯‵□′)╯︵┻━┻
大部分时间其实花在捏地图上
这篇评测是否有价值? 欢乐
7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
8.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月21日
《要塞》这款游戏将“即时战略”和“经营建造”进行了巧妙的结合。玩家可以感受到中世纪城堡攻防战的刺激感,也可以体会到经营和生产的趣味性,还可以好好地欣赏一下自己规划建设的宏伟城池。一边计划着如何防御敌人的入侵,一边筹备着攻打敌人的大军;一边规划着自己的生产线,一边提防着各种自然灾害。一边想方设法提高税收和工作效率,一边想办法安抚不安的百姓。最后繁忙之余,再欣赏一下自己充满智慧的于艺术的城市规划。当然游戏并不是没有不足之处,繁杂的生产过程使得士兵的培养节奏十分缓慢。要塞易守难攻的特点虽然被完美再现了,但是这却使得游戏的平衡性受到破坏。总体上是别出心裁的一款游戏,经营建设元素的入侵带来的趣味性要远胜过即时战略上的遗憾。
这篇评测是否有价值? 欢乐
5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
28.9 小时(记录在案的)
发布于:4月19日
熟悉的音乐10/10

熟悉的画面10/10

熟悉的操作10/10

难忘的童年10/10
这篇评测是否有价值? 欢乐