Sid Meier's Civilization IV: Warlords es la primera expansión para el premiado juego que se ha convertido en un éxito mundial instantáneo. Homenajeando a algunos de los lideres militares más grandes de la historia, la expansión ofrece seis únicos e interesantes escenarios, dando a los jugadores la oportunidad de cambiar el curso de la...
Análisis de usuarios:
Global:
Muy positivos (73 análisis) - El 86% de los 73 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 24 jul. 2006

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Incluye 4 artículos: Civilization IV: Beyond the Sword, Civilization IV®: Warlords, Sid Meier's Civilization IV: Colonization, Sid Meier's Civilization® IV

 

Acerca de este juego

Sid Meier's Civilization IV: Warlords es la primera expansión para el premiado juego que se ha convertido en un éxito mundial instantáneo. Homenajeando a algunos de los lideres militares más grandes de la historia, la expansión ofrece seis únicos e interesantes escenarios, dando a los jugadores la oportunidad de cambiar el curso de la historia con la ayuda de la nueva unidad "señor de la guerra". Civ IV: Warlords incluye nuevas civilizaciones, líderes, unidades y maravillas que aportan más diversión y más opciones a los jugadores para expandir el poderío militar de sus civilizaciones en su lucha por la dominación mundial.
  • Warlords: un nuevo tipo de gran persona llamada el Warlord.
  • Estados vasallo: conquista a un enemigo y somételos a tu gobierno.
  • Escenarios: la expansión incluye ocho escenarios.
  • Nuevas civilizaciones: el pack añade seis nuevas civilizaciones y sus unidades únicas asociadas.
  • Lideres de Civilización: 10 nuevos líderes, incluyéndolos tanto para las nuevas civilizaciones como para las ya existentes.
  • Características de los líderes: dos características de líder nuevas.
  • Nuevas maravillas: tres nuevas maravillas.
  • Edificios únicos: cada civilización dispone de un nuevo edificio característico así como su propia unidad.
  • Nuevas unidades, recursos y mejoras: muchos nuevos items se presentan a través de los escenarios.
  • Ajustes al núcleo del juego y mejoras: se han incluido al núcleo del juego las características expandidas y pequeños ajustes.
  • Parches tras el lanzamiento y mejoras del juego: el pack contiene todos los parches y añadidos al juego (pit boss, etc.) publicados hasta ahora para Sid Meier's Civilization IV.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo: Intel Pentium 4 a 1.2GHz o AMD Athlon o equivalente, 256MB de RAM, tarjeta gráfica de 64 MB con Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 o mejor), sonido compatible con DirectX 9.0c, 1.7 GB de espacio libre en disco, Direct X 9.0c (incluido)
    Recomendado: Intel Pentium 4 a 1.8GHz o AMD Athlon o equivalente/mejor, 512 MB de RAM, tarjeta gráfica con 128 MB con soporte para DirectX 8 (pixel y vertex shaders), sonido compatible con DirectX 9.0c, 1.7GB de espacio libre en disco, DirectX 9.0c (incluido)
    SISTEMAS OPERATIVOS SOPORTADOS:
    Windows 2000 (con Service Pack 1 o superior), Windows XP (Home o Professional) (con Service Pack 1 o superior)
    *Se necesita Sid Meier's Civilization IV para poder jugar
    Recomendado:
    • SO: Mac OS X 10.4, 10.5 y 10.6
    • Procesador: PowerPC G5 o Intel
    • Velocidad del Procesador: 2.0 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 3.5 GB de espacio libre
    • Gráficos: ATI Radeon 9600 / nVidia GeForce FX 5200
    • Memoria de Vídeo: 128 MB de VRAM
    • Multijugador: Juego a través de Internet (TCP/IP) y LAN (TCP/IP) soportado. Para el juego a través de Internet es necesaria una conexión a Internet de banda ancha
    • AVISO: Solo procesadores originales Apple, las mejoras de procesador no están soportadas
    • AVISO: Los chipsets integrados de Intel (GMA 950) no están soportados. Gráficas soportadas: nVidia GeForce 5200, 6600, 6800, 7300, 7800. ATI Radeon 9600, 9650, 9700, 9800, X600, X800, X1600, X1900
    • NECESARIO: VERSIÓN COMPLETA DE Civilization IV para Mac OS X PARA PODER JUGAR
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
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Análisis más útiles  Global
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
8.8 h registradas
Publicado el 16 de abril de 2014
Un juego increiblemente adictivo.
10/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
12.0 h registradas
Publicado el 23 de junio de 2014
Buen juego.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
No recomendado
0.4 h registradas
Publicado el 2 de enero de 2014
Considero esta expansión totalmente innecesaria. Aunque la encuentres muy barata no ofrecerá nada de valor a tu experiencia de juego con el Civilization IV.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
31.1 h registradas
Publicado el 20 de enero de 2015
Uno de los mejores juegos por turno que he jugado hasta ahora que en mi opinion supera enormemente al Civilization 5 en muchos aspectos y al 3 que fue con el que empesé la saga que también me encanto.

Fuera de eso, es extremadamente divertido jugarlo en multiplayer con amigos aunque aveces un poco tedioso si alguno de los que juega se toma su tiempo para hacer las cosas pero más allá de esto se disfruta mucho.

Y en cuanto a esta expanción una de las cosas más prácticas que he visto es la construcción de "La Gran Muralla" que literalmente crea una gran muralla al rededor de los límites de tu ciudad y que permite que los bárbaros no entren en la zona.

En resumen, un gran juego tanto para disfrutarlo sólo como con demás gente...
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Recomendado
119.6 h registradas
Publicado el 1 de diciembre de 2014
Tremendamente adictivo, para mí está casi al nivel del Civ II. El juego en sí tiene conceptos nuevos (algunos son una actualización del Civ III) como las fronteras culturales, el uso de los recursos, los principios, las religiones y las maravillas "locales".

La diplomacia es más compleja y se abre la posibilidad de victorias no militares. En alguna ocasión he llegado a ganar partidas sin pegar un sólo tiro.

Como pasaba en el Civ III el tener acceso a recursos es muy importante, aquí más si cabe, ya que mientras algunos permiten crear unidades o aumentar la producción, felicidad, oro o salud, otros aumentan la velocidad de producción de ciertos edificios. Tanto es así, que puede que tengas que estar sobornando a una nación para que sea tu amiga y poder seguir comerciando con un recurso valioso que sólo ellos tienen. O al revés, que tú te hagas con x cosa y que les del por el saco a todos los demás. Tomad nota: los recursos más importantes son la piedra y el mármol al principio, y el petroleo y el aluminio al final. Es más, dominar todo el aluminio del mundo prácticamente asegura la victoria :)

La religión es otro puntal del juego. Quien descubra determinados conocimientos primero, funda una religión. La religión sirve para proporcionar algunos bonos, pero sobre todo para llevarse bien con otras naciones. Aquí conviene ser un poco chaquetero y arrimarse al dios que caliente a los más poderosos xD

Los principios han cambiado bastante... En el Civ IV hay varias ramas (sistema de gobierno, economía, religión...) y para cada una hay 5 principios diferentes, con diferentes costes de mantenimiento y bonos. Tener principios diferentes de los demás puede provocar conflictos diplomáticos, pero en mucho menor medida que la religión oficial del estado.

Lo último que reseñaré es que ahora hay maravillas mundiales y maravillas "locales", que todas las naciones pueden construir. Estas maravillas locales son como mini-maravillas y sólo pueden construirse 3 por ciudad, así que conviene planificarlo de ante mano. Muchas dan bonos que sólo afectan a la ciudad donde se construyen y la mayoría tienen requisitos del tipo "hacen falta 5 edificios X para poder construir esto". Mención aparte están las catedrales, que son templos que aumentan mucho la producción cultural, que requieren 5 templos de una religión concreta y que son como mini-maravillas a efectos de costes.

Bueno, lo dicho, un juego más de tipo Civ, con mucha tela que cortar, mucho que experimentar, rejugabilidad infinita y eso...
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No recomendado
1.9 h registradas
Publicado el 3 de octubre de 2014
Una expansión típica del Civ con más maravillas, personajes, etc. Incluye la mecánica del vasallaje.
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