Auf den gesamten südlichen Inseln herrscht Krieg, und erreicht letztendlich auch die idyllische Insel Feshyr . Sie übernehmen die Rolle des neuen namenlosen Helden, nachdem Ihre Stadt von den den Beschützern des Königs zerstört wurde.
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Kürzlich:
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Insgesamt:
Ausgeglichen (912 Reviews) - 47 % der 912 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 15. Okt. 2010

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Reviews

Arcania: Gothic IV sieht wie ein Spiel aus, dass sogar den übersättigsten, über-Oblivioned Krusten-Zwerg in eine lange und fesselnde Partie dieses RPG Abenteuers entfuhren wird. – Gamerevolution 06/2010

Dieses Team hat definitiv ein Auge für ihr Publikum etablierter und heranwachsender Spieler. – RPG fan 06/2010

Über dieses Spiel

Auf den gesamten südlichen Inseln herrscht Krieg, und erreicht letztendlich auch die idyllische Insel Feshyr . Sie übernehmen die Rolle des neuen namenlosen Helden, nachdem Ihre Stadt von den den Beschützern des Königs zerstört wurde. Auf Ihrer Suche nach Revanche, werden Sie feststellen, das dieser erbärmliche Angriff nicht nur aus einer Laune heraus passiert ist. Eine mysteriöse dunkle Macht lauert auf Sie und zum Glück müssen Sie nicht allein die uralten Geheimnisse lüften: Ihr Schicksal ist an eine wunderschöne Frau mit einem mächtigen Artefakt aus der längst vergessenen Vergangenheit gebunden...

HAUPTEIGENSCHAFTEN:

  • KAMPFSYSTEM: Ein intuitives System das stufenweises Lernen, spezielle Bewegungen und 3 verschiedene Angriffstypen bietet.
  • HANDLUNG: Eine tiefe Geschichte eingebaut in das erfolgreiche Gothic Universe Franchise mit vielen abwechslungsreichen Aufgaben.
  • ZUGÄNGLICHKEIT: Eine zugängliche Geschichte, eine intuitive Benutzeroberfläche und Steuerungen und ein hochentwickeltes Hint-System.
  • BESTÄNDIGE ACTION: Das Spiel bleibt fortlaufend spannend durch regelmäßige Überraschungen und Abenteuer.
  • HELDENENTWICKLUNG: Sammeln Sie Erfahrungspunkte, um Ihre Eigenschaften, Fähigkeiten und Ihre Crafting-Fertigkeiten Vermögen zu verbessern.
  • EINE KOMPLETT OFFENE WELT: Genießen Sie die volle Freiheit und die fast unbeschränkten Möglichkeiten, die Sie bereits von der Gothic Serie kennen.

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7
    • Prozessor: Intel Core 2 Duo - 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 - 2.8 GHz
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Grafik:GeForce 8800 GTX, GeForce 8800 GT, GeForce 9600
    • DirectX®: DirectX 9.0c oder höher
    • Festplatte: 10 GB + 600 MB virtueller Speicher
    • Sound: DirectX 8.1 kompatibel Soundkarte
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7
    • Prozessor: Intel Quad Core / AMD Phenom X4
    • Speicher: 4 GB
    • Grafik: GeForce GTX 250, GeForce GTX 260, GeForce GTX 280
    • DirectX®: DirectX 9.0c oder höher
    • Festplatte: 10 GB + 600 MB virtueller Speicher
    • Sound: DirectX 8.1 kompatibel Soundkarte
Nutzerreviews
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Ausgeglichen (32 Reviews)
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Ausgeglichen (912 Reviews)
Kürzlich verfasst
TomムCruisen
( 2.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 29. Juni
das Schwammhafte und Matschige müsst ihr wohl von risen kopiert haben. da gefiehlen mir die ältern Gothic-teile viel besser damals :x
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Blueman
( 19.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 24. Juni
Ganz geil gemacht aber hat den namen gothic nicht verdient!
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Liviu222
( 0.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 24. Juni
it has very bloomy graphics i hate them 4/10
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savvym
( 5.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 23. Juni
The game is easy even on the hardest Gothic mode, but I die normally as my game is lagging, thus I will wait till I buy better computer. It is just left click slashing and combining with ranged attacks and magic. Though effects are good I do not like how it is raining every day many times like if there was no break for raining. Quests are simplified in Skyrim way, when you enter dungeon you get out of there other shorter way leading towards the person who gave you quest. World is open but kind of linear as is in Fable. The fighting reminds me of Witcher style just choosing the right style and rolling around enemy. Fights are even easier as the animals will stop following you after the same length distance.
I gave it a try but eventually my computer is too weak for the graphics. It looks good to me. For now I can not critisize as I can not fully enjoy game due to my computer performance but seems pretty ok so far.
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jdjoneswv
( 13.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 22. Juni
Very Plot Hammered. You go to one area; have the main plot with 2 or 3 quests and 2 side quests. Than you go to the next plotted location with similar rules. Your money is severely restricted but you always find better items than you can buy out in the field. Each new location comes with a chance to find one new item better than the previous. As you progress, even the protagionist seems to get annoyed at the redundancy.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Van Heilsing
( 17.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 20. Juni
Great story, best voice acting i seen in a game for years,
the rough nudity is a plus and the advanced combat/leveling system never gets old.
This is truly on of a kind!
You don't know what RPG is until you have played this gem!
i would rate this A like ArcaniA.

87/100
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Lich
( 11.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 15. Juni
one of the best rpg's
Hilfreich? Ja Nein Lustig
chris.liolios
( 4.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 10. Juni
I have very mixed feelings.
The game has very low FPS in towns and it's not any better than the previous gothic series in all the aspects. Actually it's a down graded gothic. Still I would have enjoyed it if I hadn't so many problems with the graphics. Nothing new is introduced in the gameplay and the story is much simpler than the gothics game. Buy it only if you like a simple RPG with many (really many) quests and sub-quests such as... go there-kill x enemys-return to get the quest. Do not buy it if you are a true fan of Gothic games. you'll be dissapointed.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
nicotin_for_you
( 70.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 9. Juni
First of all...the price! It's not worth it's 35 euros/whatever currency. It's best you buy the whole gothic collection when it's on sale.
I am 26 hours in and i am only in the third zone of the continent so it's long enough to be an rpg.
Pro:
-It is GOTHIC, it has Diego, Gorn, same mobs with more variety and different look(stronger), atmosphere, mistry.
-The graphics are nice, weather system that changes often...so you will hate running in the rain and love fighting in the sun.
-The main character is likeable and all the other characters have good dialogue with some funny lines, they do have glitches and funny voices but it's ok
-Humor, more indirect, sometimes it hits you: Ex: Orcs do dirty deal and clean deal, "Hahahaha, my name?" hahhaha"
-Items, you have choices to make since they have more atributes and some work together making you more deadly and specialised.
-World building...damn is this good, all gothic games have good world building but this one has a lot of heart into it, the houses, the cities, the villages, the farms...sometimes i wish i could live there(with internet).
-Useless interactible gothic stuff like beds, anvils, campfires
-Everything is streamlined, this can be bad but it makes exploring and stealing(you open chests and no one cares) stuff take less time....so i will put it as a good thing since exploration is enjoyable but not as long
- Combat: it's a lot more active and really needs your attention, enemies change names to be relevant the whole game. It's really a good change BUT i play on GOTHIC and it still feels easy. So you really need to play on hard difficulties.
Good pacing: first island is a tutorial, second zone is an extended tutorial, you fight some bandits and advance to big insects, some cultists, a lot of goblins. I really hated how you started gothic 3 killing orcs, it threw away the difficulty scale of enemies. Here you fight orcs in the third zone but you have real armor/weapons and they are weaker because they are lazy slackers, no armor, no training and they are not vicious.

Cons: - I can't say that something bothered me that much, i mean this is gothic 4, it has the same problems as the other. I don't know if it was patched but now it's a great game. I will still mention them but they don't affect the game that much
-Glitches, dialogue glitches, terrain glitches....sometimes the game seems unpolished, like it was made and not checked again.
- Combat can be unbalanced and you can cheat with range weapons. I play only on gothic difficulty and i use all 3 weapon types(ranged, magic and melee).Some enemies can be frustrating in groups but they were made that way....still, i ran a lot from wild groups of animals.
-Npc...some look the same, others are generic, sometimes it looks like they just made 2-3 types and put them all around.
-Fewer quests, you can still explore and find a quest or two but it really looks streamlined, you have to explore or else the game is a lot shorter
-Some quests seem useless, like gathering 30 pieces of a certain thing...don't know if i will ever do it
-It's not really a sandbox, it's very scripted, you go forward, the maps are blocked by quests and i don't see any reason to return after you do them.

My final note is 7/10 for gothic fans and 6/10 for the others. But it gets my Diamond seal of approval....it's a clasic game, you can love it and it's ageless. Even with all it's glitches and balance issues......belive me, a lot of modern rpg suck really bad and compared to this game....they look like rejected game projects:)

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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
16 von 23 Personen (70 %) fanden dieses Review hilfreich
19 Personen fanden dieses Review lustig
Nicht empfohlen
18.4 Std. insgesamt
Verfasst: 8. Juni
Arcania is like dating that one hot chick in class. It looks and sounds amazing, but a few hours in you realise it's utterly shallow.
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7 von 10 Personen (70 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
70.5 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Juni
First of all...the price! It's not worth it's 35 euros/whatever currency. It's best you buy the whole gothic collection when it's on sale.
I am 26 hours in and i am only in the third zone of the continent so it's long enough to be an rpg.
Pro:
-It is GOTHIC, it has Diego, Gorn, same mobs with more variety and different look(stronger), atmosphere, mistry.
-The graphics are nice, weather system that changes often...so you will hate running in the rain and love fighting in the sun.
-The main character is likeable and all the other characters have good dialogue with some funny lines, they do have glitches and funny voices but it's ok
-Humor, more indirect, sometimes it hits you: Ex: Orcs do dirty deal and clean deal, "Hahahaha, my name?" hahhaha"
-Items, you have choices to make since they have more atributes and some work together making you more deadly and specialised.
-World building...damn is this good, all gothic games have good world building but this one has a lot of heart into it, the houses, the cities, the villages, the farms...sometimes i wish i could live there(with internet).
-Useless interactible gothic stuff like beds, anvils, campfires
-Everything is streamlined, this can be bad but it makes exploring and stealing(you open chests and no one cares) stuff take less time....so i will put it as a good thing since exploration is enjoyable but not as long
- Combat: it's a lot more active and really needs your attention, enemies change names to be relevant the whole game. It's really a good change BUT i play on GOTHIC and it still feels easy. So you really need to play on hard difficulties.
Good pacing: first island is a tutorial, second zone is an extended tutorial, you fight some bandits and advance to big insects, some cultists, a lot of goblins. I really hated how you started gothic 3 killing orcs, it threw away the difficulty scale of enemies. Here you fight orcs in the third zone but you have real armor/weapons and they are weaker because they are lazy slackers, no armor, no training and they are not vicious.

Cons: - I can't say that something bothered me that much, i mean this is gothic 4, it has the same problems as the other. I don't know if it was patched but now it's a great game. I will still mention them but they don't affect the game that much
-Glitches, dialogue glitches, terrain glitches....sometimes the game seems unpolished, like it was made and not checked again.
- Combat can be unbalanced and you can cheat with range weapons. I play only on gothic difficulty and i use all 3 weapon types(ranged, magic and melee).Some enemies can be frustrating in groups but they were made that way....still, i ran a lot from wild groups of animals.
-Npc...some look the same, others are generic, sometimes it looks like they just made 2-3 types and put them all around.
-Fewer quests, you can still explore and find a quest or two but it really looks streamlined, you have to explore or else the game is a lot shorter
-Some quests seem useless, like gathering 30 pieces of a certain thing...don't know if i will ever do it
-It's not really a sandbox, it's very scripted, you go forward, the maps are blocked by quests and i don't see any reason to return after you do them.

My final note is 7/10 for gothic fans and 6/10 for the others. But it gets my Diamond seal of approval....it's a clasic game, you can love it and it's ageless. Even with all it's glitches and balance issues......belive me, a lot of modern rpg suck really bad and compared to this game....they look like rejected game projects:)

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2 von 4 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
4.1 Std. insgesamt
Verfasst: 10. Juni
I have very mixed feelings.
The game has very low FPS in towns and it's not any better than the previous gothic series in all the aspects. Actually it's a down graded gothic. Still I would have enjoyed it if I hadn't so many problems with the graphics. Nothing new is introduced in the gameplay and the story is much simpler than the gothics game. Buy it only if you like a simple RPG with many (really many) quests and sub-quests such as... go there-kill x enemys-return to get the quest. Do not buy it if you are a true fan of Gothic games. you'll be dissapointed.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
68 von 72 Personen (94 %) fanden dieses Review hilfreich
5 Personen fanden dieses Review lustig
Nicht empfohlen
16.3 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Februar 2015
Ich habe mir dieses Spiel gekauft, nachdem ich mit Gothic 3 fertig war.
Anfangs gefiel es mir gut. Die Story machte für mich Sinn, es gab einen roten Faden dem man folgen konnte.
Das war auf der einen Seite schön, denn man bekam gleich ein Gefühl für den neuen Hauptcharakter. Auf der anderen Seite gibt es keine frei erkundbare Welt mehr und auch nicht mehr so viele Quests wie in Gothic 3. Man bewegt sich im Rahmen der Hauptstoryline arialweise vorwärts. Wer wie ich "Epic loot loot loot" singend durch die Ariale streift wird schnell enttäuscht, denn viel gibt es nicht zu finden.
Damit bin ich schon beim nächsten Knackpunkt: Es lohnt sich beinahe nicht dinge einzusammeln.
Ich glaube Gold braucht man vielleicht 2 mal im gesamten Spiel - für Heiltränke.
Rüstung? Gibts geschenkt!
Waffen? Kannste finden und später selbst schmieden (wer schmieden will sammelt Erz ein)
Und was soll ich mit dem ganzen Gold dann machen?
Zum Ende hin wird die Geschichte, die am Anfang noch so schlüssig war, wirr und die Erzählweise zunehmend eintönig.
Im Prinzip kämpft man sich durch Ariale durch, findet ein storyrelevantes Item und dann gehts weiter ins nächste Schlauchlevel. Viel frei bewegen kann man sich dann nichtmehr.

FAZIT:
Das Kampfsystem fühlt sich flott und flüssig an. Und ich glaube darum geht es in diesem Spiel. Die Story stumpft immer weiter ab, mein Erkunden und Sammeln wird nicht belohnt und viele Quests sind nicht zu erledigen. Wer ein Spiel mit dem Schwerpunkt Gekloppe sucht ist hier gut beraten, wer aber ein Spiel mit großer Welt erwartet, in der in jeder Ecke tolle Szenerien und Epicloot zu finden ist, der ist hier falsch.
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35 von 39 Personen (90 %) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
Nicht empfohlen
16.5 Std. insgesamt
Verfasst: 13. August 2014
Übersehen wir mal für einen Moment das ArcaniA irgendwas mit Gothic oder Risen zu tun haben soll. Darüber wurde hier bei Steam ja schon genug diskutiert.

Was bleibt? Eine Welt die so tut als sei sie offen (man arbeitet sich von Abschnitt zu Abschnitt durch), zum Teil plumpe Animationen (z.B. wie die Pflanzen gepflückt werden), und unerklärliche Geräusche (Wusste nicht das Wildschweine Waffenänliche Geräusche machen). Das sind nur einige Punkte.

Jeder Spielabschnitt läuft mehr oder weniger gleich ab. Aus reiner Neugierde werde ich es aber doch einmal durchspielen.

Man hat einfach den Eindruck, das das Game mal eben so zwischen durch gemacht wurde. Wichtig ist, man hat mal eben was auf dem Markt geworfen.

Der Wiederspielfaktor ist aus meiner Sicht gleich null. Gerade von Leuten die wissen wie man ein richtiges Game erstellt, siehe Risen, darf man mehr als enttäuscht sein wenn man ArcaniA sieht.

Nein, man muss dieses Game nicht haben. Ich habe es auch nur weil Steam mal vor längerer Zeit alle Gothic, ArcaniA und Risen Teile zusammen für gerade mal 10 EUR angeboten hat.
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25 von 27 Personen (93 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
22.8 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Juli 2014
Mit dem Anti-Gothic Arcania wollte JoHolz wohl schnell noch raffgierige Aktionäre befriedigen. Einen anderen Grund wüsste ich nicht, warum man unter dem Label einer hochkomplexen Rollenspielreihe eine hirnlose Actionklickorgie schustert. Wo sind die Lehrer geblieben, warum gibt es keine offene Welt mehr, warum kann man alle Gegner totklicken, warum passiert in den Gebieten so wenig, wieso kann ich im Inventar schmieden, seit wann levelt man sich in Gothic in Menüs hoch, wieso gibt es allerorten unsichtbare Wände ... wieso wird die Handlung von Gothic 3 nachträglich untergraben? Das letzte Drittel des Non-Gothics ist am schlimmsten. Da wird nur noch wie irre auf Gegner geklickt, während die Handlung einer Verstopfung gleich daherkriecht. Ab und an kommen ein paar ♥♥♥♥krämpfe, binnen derer man wirkungslose Entscheidungen trifft oder ödem Geschwätz lauscht.

Nach (für Rollenspiele viel zu kurzen) 20 Stunden ist man froh, dass der Zinnober rum ist. Wer das echte Gothic 4 noch nicht kennt, sollte im Steam-Store mal nach Risen suchen. Damit haben die Macher der ursprünglichen Gothic-Spiele was Grundsolides auf die Beine gestellt. Jowood und Spellbound ist das mit Non-Gothic Arcania ganz und gar nicht gelungen.
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22 von 25 Personen (88 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
25.9 Std. insgesamt
Verfasst: 20. April
"ArcaniA" - auch "Gothic 4" genannt - ist ein klassisches Third-Person RPG (Role-Playing Game).

Wie üblich in der Gothic-Serie spielen wir einen namenlosen Helden, der sich vom unerfahrenen Neuling zum kampferprobten Helden mausert und auf diesem Weg reichlich Abenteuer erlebt. Der Protagonist der vorherigen Teile, König Rhobar III., ist anscheinend von etwas Bösem besessen und verheert das Land, brennt Dörfer nieder und schlachtet ihre Bewohner ab. Wir starten als Schafhirte, dessen schwangere Frau von den Truppen Rhobars III. getötet wurde und dessen Dorf und Heimat vernichtet wurde. So entwurzelt starten wir unsere Reise, um uns am Mörder unserer Frau zu rächen. Auf dem Weg dorthin treffen wir auf Paladine, Orks, Dämonen, Untote, aber auch etwa auf Diego oder Lester, die man noch aus den Vorgängern kennen mag.

Die Vorgänger waren in ihrer Zeit grandiose Meilensteine, wenn auch alle mit spezifischen Problemen zu kämpfen hatten. Was Spellbound hier, nachdem sich der Publisher JoWood vom hervorragenden Entwickler der Vorgänger Piranha Bytes getrennt hatte, abliefert, hat nur noch entfernt mit Gothic zu tun und ist mit Sicherheit der schwächste Teil der Serie.

"ArcaniA" als Open-World zu bezeichnen, ist reichlich übertrieben. Im Gegenteil: das Game ist ziemlich linear. Nach und nach schalten wir Gebiete frei. Zwar können wir auch wieder in alte Gegenden zurücklaufen, allein uns fehlt der Grund. Auch Variationsmöglichkeiten gibt es kaum. Beispielsweise können wir in einer Quest entweder einen Wassermagier oder seinen Kollegen beeinflussen. Die folgende Sequenz, in der wir zum Obermagier vorgelassen werden ist in beiden Fällen genau gleich.

Den Quests mangelt es an Abwechslung. Fast alle kommen über ein "sammle dies" oder "töte das" nicht hinaus. Ebenso einfallslos und runtergedummt ist der im loriotschen Sinne sehr übersichtlich angeordnete Skilltree. Komplexität sucht man vergeblich. Die Spielzeit geht mit etwa 20 Stunden für das Genre gerade so in Ordnung.

Das Kampfsystem ist zwar auch sehr vereinfacht, aber immerhin funktioniert das wegrollen und draufhauen oder zielen und Pfeil schießen auch bei mehreren Gegnern recht flüssig.

Erfreulich: im Gegensatz zu Gothic 3, das erst durch Community-Patches spielbar gemacht werden mußte, ist "ArcaniA" größtenteils bugfrei.

Die Grafik ist für ein großes RPG aus dem Jahre 2010 in Ordnung, die Landschaften oft stimmungsvoll, die Animationen allerdings oft schwach und staksig.

Die deutschen Synchronsprecher bewegen sich auf dem erschreckenden Niveau richtig schlechter Kinderhörspiele. Ständig merkt man, daß sie keine Ahnung davon haben, was sie da eigentlich in welchem Zusammenhang von sich geben. Bei den schwachen Texten, die einem hier um die Ohren gehauen werden, kann man aber auch keine Sprecherqualität erwarten.

Also: alles schrecklich?
Wenn man es mit den teils grandiosen Vorgänger vergleicht, kann man nur enttäuscht sein. Wenn man es als eigenständiges Produkt betrachtet, ist es ein mittelprächtiges, sehr simpel gehaltenes, recht generisches, aber streckenweise durchaus unterhaltsames RPG.

Wertung:
6/10 Atmosphäre
5/10 Story
6/10 Grafik
4/10 Sound
6/10 Spielmechanik
6/10 Balancing
6/10 Spielspass

Fazit:
Generisches Standard-RPG, das den Titel "Gothic 4" nicht wirklich verdient.

6/10 Gesamtwertung
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
22 von 26 Personen (85 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
15.3 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Juli 2014
Mittlerweile habe ich das Spiel abgeschlossen... nach riesigen Pausen, da es deutlich bessere Spiele gab dennen ich mich witmen wollte.

Vorab: Dieses Spiel ist wirklich kein richtiges Gothic... wer dieses Spiel umgehen will und dennoch wissen will wie Gothic endet nehmt doch vllt diese Theorie an: Nachdem der namenlose Held die Ordnung wiederhergestellt hat und zum König ernannt wurde regierte er eine Zeit lang und wandte sich dann schließlich doch wieder der Welt ab um Xardas aufzusuchen. Auf einer Schiffsreise in der anderen Welt erlitt er Schiffsbruch und verlor sein Gedächtnis -> Story geht weiter mit Risen 1.
Oder so ähnlich ^^


Das Spiel fühlt sich nicht wirklich wie ein vollständiges Gothic an, hat aber einige Punkte wie etwa die gute Synchro und original Synchro der Begleiter wie Gorn, Diego und co um doch ein gewisses, wenn auch kleines, Gothic feeling hin zu bekommen.

Ich würde euch Raten: Ignoriert "Gothic4" in dem Namen und fügt den Beinahmen der Mainquest hinzu wenn ihr es unbedingt mit Gothic vergleichen wollt. Somit würde das Spiel heißen Arcania - A Gothic Tale und währe damit eine art Fanmade Spin Off womit sich das Spiel besser verkraften lässt. Und überhaupt ist dieses Spiel wenn Gothic, dann wirklich nur ein Spinoff.


Kommen wir nur zu den Pros und cons die mir bis jetzt aufgefallen sind.

Pro:
- Die Grafik ist sehr schön
- Die Waffenvielfalt in diesem Teil ist sehr schön geregelt vorallen gibt es hier Waffen die Bonuszauberschaden geben sowie eine Manaregeneration und sonstiges... dieses Feature erlaubt es einen noch mehr Richtung Magier zu Spielen beispielsweise als es sonst möglich war wo es früher doch nur +Mana für Magier gab.
- Die alten Synchrosprecher sind noch da. Ich hätte das Spiel sofort wieder deinstalliert hätte Diego am anfang des Spiels eine andere Stimme als das Original gehabt.
- Die Story scheint bis jetzt noch okay zu sein. Die Grundstory ist das König Robar der 3. (der Namenlose Held den wir alle lieben) nach zahlreichen Kämpfen von einer bösen Macht eingenommen wurde die seine Seele schwächte und er nun nach immer mehr Macht strebt. Dies führt dazu das er auf dem Weg zu seinen Schlachtfeld mal eben eine kleine Fischer/Hirten/Jäger Insel raidet und - so ein Zufall aber auch - die Verlobte des neuen Helden (und das ganze Dorf) umbringt. -> RACHE!
Algemein nicht die Beste Story vllt aber ich bin mit dem Teil das der Namenslose Held mehr und mehr "Böse" wird voll und ganz zufrieden. Oder habt ihr nicht gerne in den Gothic teilen wo es nur ging mit Beliars macht gespielt? Meinen Spielstil hat Rhobar der 3. damit ziemlich getroffen eigentlich.
- Der Endkampf war eigentlich recht gut designed (ACHTUNG: Im addon ist der Endboss leider zu 99% identisch... das gibt aber keinen Abzug für das Grundspiel)

Cons:
- Das Spiel hat ein Checkpoint system. Irgendwie ist immer ein Tor, eine Tür, ein Felsvorsprung oder sonstiges in deinem Weg der erst nach einigen Quests überwindbar ist. Dies nimmt das "Open World" feature eher raus und bringt eine art Fake Open World mit sich. Das Spiel hätte man auch mit unterschiedlichen lvln designen können die nach und nach geladen werden, da man die alten Checkpoints sobald man durch ist eigentlich nichtmehr aufsuchen muss.
- "Press E to Pickup" Dies ist vllt nur eine kleine änderung, zeigt aber das das Spiel eher richtung Konsole ging und wieder etwas vereinfacht hat damit die Konsoleros es bequemer haben während es die PC spieler Stutzig macht. (eher ein kleines Con hierbei)
- NO WEAPONINDICATOR Srsly ich kann überall in den Städten mit gezogener Waffe rumlaufen und höre nirgens das alt bekannte "Steck die Waffe weg! / Weg mit der Magie / Steck das Ding weg!" das stimmt mich irgendwie seeeehr traurig
- NO STEALINDICATOR again... srsly?!? Es ist dir möglich ALLES in JEDEM haus zu stehlen ohne das es den Typen dem das Haus gehört kümmert. Hat unser neuer Held etwas die "Lizens zum Stehlen" ? ; ) das zeugt von schlecht durchdachten Scripting bzw unrealismus.
- Nahrrung zu sich nehmen während des Kampfes. Es ist einem Möglich während des Kampfes so ziemlich alles zu essen und jegliche Tränke zu nehmen da es keine Animation gibt, dies ermutigt Spieler dazu einfach den Healpotbutton zu smashen und den Schaden wegzutanken ohne auszuweichen oder sonstiges.... Lahm!
- Die Monster und Gegner greifen nicht konstant an sondern lassen sich eher verdreschen während sie vllt 1-2x zum gegenangriff ausholen.. das fühlt sich einfach falsch an und macht es zu einfach (und ich spiele auf "Gothic" mode. [entspricht "sehr schwer"]
- Das Kampfsystem ist eher eine art Hack and Slay geworden bei dem der Kampf daraus hinnausläuft das man, sehr wohl auch wegen des nicht konstanten angreifens der Gegner, eigentlich allem ausweichen kann und zum gegenschlag ausholt. Manche stehen vllt drauf, ich fand das Kampfsystem irgendwie für soeine Spielreihe unpassend.
- Die SCAVENGER haben einen komplett andern Sound bekommen... Wenn es ein Monster gibt das Gothic wirklich ausgemacht hat dann waren es die Scavenger. Diese klingen allerdings hier sehr Kränklich und schwach und... anders. Ich empfand dies bereits als eine beleidigung gegenüber dieser "majestätischen" Fleischlieferanten gegenüber.
- Das Skillsystem dieses Spiels passt einfach nicht... Dieses Skillsystem nutzt das übliche "Pointstatt" system. Ab X punkten in einen Skill investiert gibt es eine besonderheit wie etwa mehr schläge ausführen können bevor der Held erschöpft ist oder sonstiges. Die vorherigen Punkte geben kleine boni auf HP, DMG, Mana regg usw. Dies währe ja noch okay, wenn es bei den Magierpfaden nicht die vorherigen Zauber des jeweiligen Pfades (Adanos, Innos und Beliar [Eis, Feuer, Blitz] überschreiben würde mit dem nächsten spell... die alten Spells sind wie vom Erdboden verschwunden (und im falle von Beliar macht der 1. skill mehr schaden als der 2. jedoch hat er eine schlechteren stunratio). Die anderen skills müssen aufgeladen werden um schaden zu machen, die ersten wiederrum nicht. Dies macht die ersten Spells eine ganze weile besser als die anderen was sehr schade ist... Keine Ahnung wer auf diesen scheiß kam.
- Das Crafting braucht keine Objekte wie Amboss beim Schmieden, sondern nur die Materialien und er stellt das alles schön in seiner Hand her. Macht Sinn... total... oder? Naja... wenigstens gibt es überhaupt noch Crafting
- Es können Personen die nicht als 100% feindliche AI gemarkt sind (wie z.B. Wegelagerer) erst durch die passende Quest zusammengeschlagen werden und nicht schon im vorraus z.B. die Diebe am Tor des 1. Checkpointes der neuen Welt beseitigt werden. Auch kann man dadurch keine random personen in der Stadt umhauen. Dies ist schade da es ein schönes Element in Gothic war jemanden umzuhauen oder aus langerweile mal eine ganze Burg einzunehmen und alles zu vernichten was einen in dem Weg kommt ohne das es mit einer Quest zu tun hat nur um danach wieder zu laden und normal weiter zu spielen. (z.B. Altes Lager in Gothic 1 bevor man verbannt wurde usw)


Fazit bis jetzt: Schraubt man seine erwartungen an dieses Spiel runter, und ignoriert, dass es als Gothic 4 gelten sollte und nimmt es nur als ein Spin Off game oder ein komplett unabhängiges Spiel wahr, so kann man in Arcania sehr wohl ein relativ solides Action RPG sehen das auch Spaß bringen kann. Mir macht es bis jetzt noch relativ Spaß. Nicht soviel Spaß wie die Gothic oder Risen teile mir gemacht haben, jedoch immernoch Spaß.
Vllt ändert sich dies noch.

Als Gothic 4 hat es aufjedenfall schonmal versagt.
Als eigenständiges Spiel ist es gut. Als ein Spin Off ist es ~okay.

7/10 - mittelmaß den man aber schon gut Spielen kann.
Die Story und die Charaktere sind der Starke Punkt des Spiels.. der rest ist enttäuschend für ein Spiel das notmaßlich Gothic im namen hat.
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86 von 146 Personen (59 %) fanden dieses Review hilfreich
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Empfohlen
27.7 Std. insgesamt
Verfasst: 16. Juni 2015
ArcaniA ist ein tolles Spiel. Und ich finde, es ist ein würdiger Diablo Nachfolger, wo man auch mal ein bisschen den Kopf ausschalten kann. Wer will auch schon ständig irgendwelche Quests machen, die viel zu kompliziert sind und alternative Lösungsstränge bringen? Da ist es mir wirklich lieber mal einfach in irgendwelche Höhlen zu steigen und sechs Kräuter zu sammeln und sie dann dem Auftraggeber zu bringen.

Was mir besonders gefallen hat, war die Grafik, die dieses Spiel zu bieten hat. Wenn es regnet, sieht es so aus, als würde die ganze Umgebung überfluten. Diese große Wassermenge erklärt vielleicht auch, warum die Grundtexturen auch so verwaschen sind, aber das ist halb so wild, denn nach einem kurzen Regenschauer wechselt es zu Sonnenschein und trockenem Grund binnen Sekunden.

Oftmals überlege ich mir, ob ich bei diesem rapiden Temperaturwechsel nicht einfach ein kühles Bad im See nehme, aber leider sind die Seen auf Argaan tödlicher als jeder Sumpf voller Sumpfhaie, denn allein schon die Berührung mit dem Wasser bedeutet einen schnellen Tod. Ich frage mich, ob es daran liegen könnte, dass ich alle Wassermagier in Gothic 3 habe hinrichten lassen. Ich sehe die Ironie dahinter. Sehr durchdachtes Feature von den Entwicklern.

Apropos, was ich außerdem besonders gut finde ist, dass das Spiel einem vorgibt, wo man hingehen kann. Ich meine was interessiert mich so ein Wasserfall in der Ferne? Da ersparen mir die Entwickler mit ihren unsichtbaren Wänden direkt die Zeit dorthin zu latschen und entäuscht festzustellen, dass sich da sowieso nichts befindet.

Ich freue mich jedenfalls auf viele weitere unfangreiche Stunden in der Welt von Argaan, wo jeder NPC dem anderen gleicht und einem dieses lästige Merken von Gesichtern erspart. Namen sind da schon schwierig genug und ich bin auch froh, dass diese nicht mehr über den Kopf aufploppen, sondern irgendwo am unteren Bildschirmrand, wo sie keiner mehr bemerkt.

Für den maximalen Spaß habe ich mir natürlich die Gold Edition mit dem Stand Alone Add-on gekauft. Schließlich verdient ein gutes Spiel wie ArcaniA ein würdiges Ende, wofür ich auch gerne bereit bin extra nochmal etwas draufzulegen.

Aber genug der Worte, wer ein unkompliziertes Hack & Slay für den Feierabend braucht, dem kann ich ArcaniA eindringlich ans Herz legen.
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19 von 25 Personen (76 %) fanden dieses Review hilfreich
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Nicht empfohlen
18.0 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Oktober 2015
Also jetzt mal im Ernst; Was soll der scheiss. Spiele Gothic von der ersten Minute, aber dieser,... nennen wir es mal "Nachfolger",... ist ja wohl das schlechteste was passieren konnte.
Warum muss man nach drei sehr erfolgreichen Teilen alles über den Haufen schmeissen und was neues Probieren? Die Möglichkeiten seinen Charakter Auszubilden sind dann schon sehr begrenzt, im Gegensatz zu den alten Teilen. Dann lieber das Lehrersystem aus den vorherigen Teilen.
Die Geschichte is auch sehr linerar. Man hat kaum Möglichkeiten selbst zu entscheiden, sondern arbeitet dann eher eine "To do List" ab. Die Welt ist nur in kleine Abschnitte unterteilt die nur nach und nach freigeschaltet werden. Und auch sonst wird das Erforschen der Um,gebung stark eingeschränkt.
Die Geschichte hat auch irgendwie nur den Krieg von König Rohbar III als Zusammenhang. Zwischen durch tauchen ein paar alte Bekannte auf, wie zum Bleistift Xardas, Diego, der dich wieder ein bisschen in die richtige Richtung schubst, Gorn, Thorus usw.
Alles in allem Rate ich jeden Fan von Gothic beim drittem Teil einen Schlussstrich zu setzten und den vierten einfach aussen vor zu lassen.
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