For centuries Europe has been dominated by the church and nobility. On the shoulders of ordinary people the servants of god and the noble families justified their power and wealth. This was the incontrovertible, divine world order. A truly dark era… In the 14th Century the world order is beginning to transform itself.
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (57) - 82% z 57 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
Bardzo pozytywne (1,176) - 81% z 1,176 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 28 Lip, 2010

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Brak wsparcia dla języka „Polski”
Ten produkt nie posiada wsparcia dla twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z poniższą listą wspieranych języków.

Kup The Guild II: Renaissance

Stand-Alone version, The Guild II or any of its add-ons are not required to play this game.

Pakiety zawierające tę grę

Kup The Guild Collection

Zestaw 4 produktów: The Guild Gold Edition, The Guild II, The Guild II - Pirates of the European Seas, The Guild II Renaissance

 

O tej grze

For centuries Europe has been dominated by the church and nobility. On the shoulders of ordinary people the servants of god and the noble families justified their power and wealth. This was the incontrovertible, divine world order. A truly dark era…
In the 14th Century the world order is beginning to transform itself. Due to trade and commerce an increasing middle class obtains more and more power and wealth. Entire towns purchase their freedom and more privileges from the nobility. Reading and writing is no longer the domain of the nobility and the clergy and the invention of printing information may eventually be spread everywhere. This is the beginning of the renaissance...

Features:

  • 8 completely new professions: mercenary, grave digger, stonemason, juggler, innkeeper, banker, miller and the fruit grower
  • New goods, buildings, ambient details and effects
  • All new scenarios ("Transylvania", "The Rhineland" and "The Alps") & bigger world maps
  • Improved AI, title and nobility system as well as new options (e.g. “God Measures”, levels of difficulty)

Wymagania systemowe

    Minimum:
    • OS: Windows® XP, Vista
    • Processor: 2 GHz Processor
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: DirectX9 capable graphics adapter with Pixelshader Model 1.1
    • DirectX®: DirectX 9.0
    • Hard Drive: 3.5 GB space free
    • Sound: DirectX 9.0 compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows® XP, Vista
    • Processor: 2.8 GHz Processor or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: DirectX9 capable graphics adapter with Pixelshader Model 2
    • DirectX®: DirectX 9.0
    • Hard Drive: 3.5 GB space free
    • Sound: DirectX 9.0 compatible sound card
Recenzje klientów
System recenzji użytkowników został zaktualizowany! Dowiedz się więcej
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (57)
Ogółem:
Bardzo pozytywne (1,176)
Niedawno opublikowane
Richard the Lionheart
28.3 hrs
Zamieszczono: 1 lipca
Gra jest stara, powstała w 2006r. Mimo 10-ciu lat ma swój urok. Pierwszy raz miałem z nią styczność w 2009r. Wciągnęła mnie, grałem godzinami. Wcześniej nie miałem żadnej aktulizacji, a tu po tych wszystkich updatach poszerzeły się możliwości gry 3 razy.
+ przemawiające za kupnem:
1. Ciekawa grafika (jednak patrząc z perspektywy 2016r. 3/10);
2. 4 klasy postaci, a w tym wiele zawodów do każdej z nich;
3. Postacie mają ciekawe dialogi;
4. Gra często zaskakuje (liczne śmieszne sytuacje);
5. Można mieć nieograniczoną liczbę dzieci;
6. Handel morski (Hanza);
7. Wiele różnych materiałów, surowców, artefaktów itp.
8. Rozwinięty symulator średniowiecza (kupowanie tytułów, stanowiska polityczne i wiele innych);
9. Można wchodzić w reakcję między postaciami;
10. Nie da się uniknąć przestępstwa dokonananego przez sztczną inteligencję na nas;
11. W finalnej (ostatecznie rozbudowanej) wersji opłaca się grać wszystkimi klasami, wszędzie się da zarobić;
12. "System popularności".
- przemawiające za porzuceniem zakupu:
1. Są możliwości automatyzacji pewnych procesów, które po prostu nie wychodzą;
2. Rzadko gra może wywalić;
3. Sztuczna inteligencja nie wykorzystuje wszystkiego, co może wykorzystać żywy gracz;
4. Czasami mogą się pojawić niegroźne bugi;
5. Czasami jest problem z "wciśnięciem" czegoś;
6. Pustki na rynkach. Większość artefaktów trzeba sobie samemu wyprodukować.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Mohawi
23.5 hrs
Zamieszczono: 8 maja
Świetna!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
24.6 hrs
Zamieszczono: 4 kwietnia
Gra, ktora sprawi, ze wrocicie w te piekne stare czasy kiedy w nia graliscie... Kiedy nie omijano takich strategii jak Airline Tycoon albo Patrician II, przy ktorych spedziliscie dluuuuugie godziny. Gra wciaga i nie jest trudna w opanowaniu. Wcialanie sie w jednego z mieszkancow renesansowego Düsseldorpu albo innego miasta sprawia satysfakcje, a kazda akcja wymierzona w przeciwnika to radosc jak podlozenie bomby kumplowi w Airline Tycoon.

Pare slow o Multiplayer. Gra sie przednie i na poczatek kazdy nowicjusz moze zagrac scenariusz "gracze - AI" aby nauczyc sie podstaw. Ostatnio testowalismy na steam jak funkcjonuje to wszystko co sie rzuca w oczy:

-> Potrzebne jest hamachi albo Tungle (bez tego ani rusz)
-> Wystapil ponownie problem z synchronizacja po czym przy wczytywaniu "sejwa" gra zwyczanie sie wylacza /Edyta - problem znika gdy podczas calej gry nie gramy szybciej niz "normalnie" i kazdy z nas ma te same ustawienia graficzne i audio
-> Gra bez pewnych modow ma za duzo bugow

[PILNE!]
Gdy chcesz kupic te gre tylko na multi to lepiej poczekaj! Na razie problemy nie daje sie rozwiazac. Gdy znajde jakas solucje to chetnie to opisze.

Podsumowanie:
+Czasy Renesansu
+Muzyczka jak z Europa Universalis
+Mozemy podkladac sobie swinie (!)
+Kariera od zera do bohatera... znaczy burmistrza
+Dlugie godziny gry
+Klimat gier z poczatku 21 wieku

-multi wymaga modow
-multi wymaga hamachi/Tungle
-multi nie wczytuje zapisanych gier
-Dziewki sa szpetne jak sztuka abstrakcyjna
-W koncu trzeba umrzec...


Krotko na koniec: Chcesz miec frajde na singlu? Kupuj! Liczysz, na dlugie godziny z przyjaciolmi: WSTRZYMAJ SIE!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Dark Machetes
51.4 hrs
Zamieszczono: 29 grudnia, 2015
Gra świetna niezłe ustawki
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Primosz
14.7 hrs
Zamieszczono: 21 grudnia, 2015
Gra w którą warto zagrać. Wiadomo, gra ma swoje lata,ale nadal zapewnia wiele godzin świetnej zabawy, szczególnie online. :)
Przydatne? Tak Nie Zabawna
YouTube/ Kris
32.4 hrs
Zamieszczono: 12 grudnia, 2015
Zajebista gra!!! Wciąga na wiele godzin. Jak najbardziej polecam!!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Mr.SlippyPants #Twitch_Stream
10.2 hrs
Zamieszczono: 28 listopada, 2015
Kupiłem Tą Gre W Przecenie Pokochałem Ją I Będe W Nią Grał Przez Długi Czas 10/10
Przydatne? Tak Nie Zabawna
0.6 hrs
Zamieszczono: 16 października, 2015
Nie podoba mi się.

4,5/10

wciągalność: 4/10
grafa: 5/10
audio: 5/10
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Von Frycek
2.9 hrs
Zamieszczono: 13 czerwca, 2015
Very good game!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
rssygula
32.0 hrs
Zamieszczono: 20 marca, 2015
TO W ZASADZIE NIE JEST KLASYCZNA RECENZJA, A JEDYNIE ROZWAŻANIE NAD WYJĄTKOWOŚCIĄ TEJŻE GRY!

W szeroko pojętej kulturze mamy mnóstwo tworów, które nie przebiły się do świadomości odbiorców. I nie mówię tu nawet o jakichś niszowych działach, a o muzyce, filmie, literaturze i grach. Dlaczego dochodzi do takich sytuacji? Odpowiedź jest prosta. Często taki produkt zwyczajnie nie jest szumnie reklamowany, ani promowany przez media. Nierzadko jest on także niedopracowany za co otrzymuje niskie oceny, ale jednak ma to coś. W tymże tekście opowiem wam właśnie o ambitnej i pomysłowej grze, o której słyszało wielu, ale mało grało. Tradycyjnie zapraszam do czytania i komentowania!
Prawdziwe średniowiecze
Na początek zdefiniujmy sobie The Guild II. A może jeszcze wcześniej odpowiem na niezadane pytanie, który powinno się pojawić:
-Dlaczego szanowny pan bloger nie mówi o części pierwszej?
-Odpowiedź jest prosta! The Guild I był zwykłą strategią ekonomiczną, która nie wyróżniała się niczym szczególnym. Była bardzo podobna do serii Patrician, a w starciu tym zdecydowanie nie wygrywała. W dodatku dzisiaj jest już naprawdę toporna, a już w momencie premiery była przeciętniakiem!
(koniec dialogu)
Dobra, a więc wróćmy na omawiany wcześniej przeze mnie grunt. Naprawdę trudno przyporządkować The Guild II do konkretnego gatunku growego. Z jednej strony to rzeczywiście strategia ekonomiczna, z drugiej klasyczny SIM. Dlatego też pozwolę sobię na stwierdzenie, iż produkcja ta jest takim miksem gatunków właśnie.
Poza wielkimi pasjonatami gamestudies raczej większość wolałaby, abym powiedział nieco o rozgrywce.
Tak więc zabawę możemy rozpocząć w trzech trybach (w zależności od wersji, dodatków itd.), a jest to kampania, gra swobodna i online. Każdemu kto zechce w to zagrać odradzam stanowczo ten pierwszy tryb, bo to nuda i rozbudowany samouczek. To troszkę tak jak gdyby grać w kampanię "Droga do Niepodległości" w Empire: Total War. Niby fajnie, ale to jednak nie do końca to.
Dlatego też polecam odpalić grę swobodną, wybrać tryb wyginięcia, a potem doskonale się bawić!
Jeszcze zanim to nastąpi, to będziemy musieli stworzyć własną postać. Edytor ten przypomina znany nieco z serii The Sims, ale jest oczywiście dużo bardziej ubogi. W czasie tego procesu będziemy mogli wybrać też klasę postaci, a są tutaj cztery takie: gospodarz, rzemieślnik, uczony i rabuś.
Generalnie nie definiuje to naszych skillów (umiejętności), bo ulepszenia i punkty RPGowe możemy sobie dowolnie dobierać. Klasa jednak będzie pozwalała na budowanie jedynie konkretnych budynków, a to w zasadzie mocno definiuje rozgrywkę.
No właśnie, a co jest jej celem? W zasadzie to rzecz, którą sobie sam zachcesz. Jako, że założyłem tryb wyginięcia, to moja dynastia musi jak najdłużej przetrwać w brudnym i brutalnym świecie.
Akcja gry dzieje się na początku XV wieku, a gracz ma do wyboru wiele map. Ja zawsze wybieram taką, gdzie mogę mieszkać w Gdańsku. Rozpoczynając zabawę w The Guild II warto postarać się o szybkie znalezienie małżonka, a następnie założenie rodziny. W zależności od wersji i dodatku (polecam samodzielny Renesans, gdyż zawiera wszystko co wcześniej i więcej) proces ten trwa nieco inny period czasowy, gdyż początkowo było zbyt łatwo. Nie musimy się jednak tutaj martwić o simowo-podobne czynności (typu jedzenia), bo zwyczajnie nie mamy tutaj takiej konieczności.
A kim możemy tutaj być? Praktycznie każdym! Marzysz o tym, aby być bezwzględnym złodziejem, który okrada najbogatszych? A może chcesz po prostu być kapłanem protestanckim? Czy jednak wytwarzanie mieczy jest twoim marzeniem? A może ostatecznie prowadzenie karczmy? No i zawsze można też spróbować sił w polityce, a tam symonia i nepotyzm się mocno szerzą. I to jest właśnie największy plus tej gry! Wielka swoboda działań i prowadzenia rozgrywki. Tylko od nas zależy jak poprowadzimy zabawę, a raczej nie będzie to nudne!
Świat jest ładny i bardzo klimatyczny, a pomaga w tym bardzo klimatyczna ścieżka dźwiękowa. Jednak po przeciwnej stronie barykady stoją liczne problemy techniczne, które najpewniej zadecydowały o małej popularności gry. Mnóstwo tu kosmicznych bugów, co np. sprawia, że tryb wieloosobowy jest mało grywalny (zwykle po paru godzinach wyskakuje tu błąd: "Out of Sync".
I oto właśnie The Guild II! Gra ze świetnym pomysłem, klimatem i potencjałem, swobodą rozgrywki, ale także ze słabą stroną techniczną i dopracowaniem! Gorąco polecam!

PS Macie ochotę na więcej luźnych dywagacji? Zawsze może to pojawić się kosztem recenzji.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
10 z 11 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Polecane
32.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 20 marca, 2015
TO W ZASADZIE NIE JEST KLASYCZNA RECENZJA, A JEDYNIE ROZWAŻANIE NAD WYJĄTKOWOŚCIĄ TEJŻE GRY!

W szeroko pojętej kulturze mamy mnóstwo tworów, które nie przebiły się do świadomości odbiorców. I nie mówię tu nawet o jakichś niszowych działach, a o muzyce, filmie, literaturze i grach. Dlaczego dochodzi do takich sytuacji? Odpowiedź jest prosta. Często taki produkt zwyczajnie nie jest szumnie reklamowany, ani promowany przez media. Nierzadko jest on także niedopracowany za co otrzymuje niskie oceny, ale jednak ma to coś. W tymże tekście opowiem wam właśnie o ambitnej i pomysłowej grze, o której słyszało wielu, ale mało grało. Tradycyjnie zapraszam do czytania i komentowania!
Prawdziwe średniowiecze
Na początek zdefiniujmy sobie The Guild II. A może jeszcze wcześniej odpowiem na niezadane pytanie, który powinno się pojawić:
-Dlaczego szanowny pan bloger nie mówi o części pierwszej?
-Odpowiedź jest prosta! The Guild I był zwykłą strategią ekonomiczną, która nie wyróżniała się niczym szczególnym. Była bardzo podobna do serii Patrician, a w starciu tym zdecydowanie nie wygrywała. W dodatku dzisiaj jest już naprawdę toporna, a już w momencie premiery była przeciętniakiem!
(koniec dialogu)
Dobra, a więc wróćmy na omawiany wcześniej przeze mnie grunt. Naprawdę trudno przyporządkować The Guild II do konkretnego gatunku growego. Z jednej strony to rzeczywiście strategia ekonomiczna, z drugiej klasyczny SIM. Dlatego też pozwolę sobię na stwierdzenie, iż produkcja ta jest takim miksem gatunków właśnie.
Poza wielkimi pasjonatami gamestudies raczej większość wolałaby, abym powiedział nieco o rozgrywce.
Tak więc zabawę możemy rozpocząć w trzech trybach (w zależności od wersji, dodatków itd.), a jest to kampania, gra swobodna i online. Każdemu kto zechce w to zagrać odradzam stanowczo ten pierwszy tryb, bo to nuda i rozbudowany samouczek. To troszkę tak jak gdyby grać w kampanię "Droga do Niepodległości" w Empire: Total War. Niby fajnie, ale to jednak nie do końca to.
Dlatego też polecam odpalić grę swobodną, wybrać tryb wyginięcia, a potem doskonale się bawić!
Jeszcze zanim to nastąpi, to będziemy musieli stworzyć własną postać. Edytor ten przypomina znany nieco z serii The Sims, ale jest oczywiście dużo bardziej ubogi. W czasie tego procesu będziemy mogli wybrać też klasę postaci, a są tutaj cztery takie: gospodarz, rzemieślnik, uczony i rabuś.
Generalnie nie definiuje to naszych skillów (umiejętności), bo ulepszenia i punkty RPGowe możemy sobie dowolnie dobierać. Klasa jednak będzie pozwalała na budowanie jedynie konkretnych budynków, a to w zasadzie mocno definiuje rozgrywkę.
No właśnie, a co jest jej celem? W zasadzie to rzecz, którą sobie sam zachcesz. Jako, że założyłem tryb wyginięcia, to moja dynastia musi jak najdłużej przetrwać w brudnym i brutalnym świecie.
Akcja gry dzieje się na początku XV wieku, a gracz ma do wyboru wiele map. Ja zawsze wybieram taką, gdzie mogę mieszkać w Gdańsku. Rozpoczynając zabawę w The Guild II warto postarać się o szybkie znalezienie małżonka, a następnie założenie rodziny. W zależności od wersji i dodatku (polecam samodzielny Renesans, gdyż zawiera wszystko co wcześniej i więcej) proces ten trwa nieco inny period czasowy, gdyż początkowo było zbyt łatwo. Nie musimy się jednak tutaj martwić o simowo-podobne czynności (typu jedzenia), bo zwyczajnie nie mamy tutaj takiej konieczności.
A kim możemy tutaj być? Praktycznie każdym! Marzysz o tym, aby być bezwzględnym złodziejem, który okrada najbogatszych? A może chcesz po prostu być kapłanem protestanckim? Czy jednak wytwarzanie mieczy jest twoim marzeniem? A może ostatecznie prowadzenie karczmy? No i zawsze można też spróbować sił w polityce, a tam symonia i nepotyzm się mocno szerzą. I to jest właśnie największy plus tej gry! Wielka swoboda działań i prowadzenia rozgrywki. Tylko od nas zależy jak poprowadzimy zabawę, a raczej nie będzie to nudne!
Świat jest ładny i bardzo klimatyczny, a pomaga w tym bardzo klimatyczna ścieżka dźwiękowa. Jednak po przeciwnej stronie barykady stoją liczne problemy techniczne, które najpewniej zadecydowały o małej popularności gry. Mnóstwo tu kosmicznych bugów, co np. sprawia, że tryb wieloosobowy jest mało grywalny (zwykle po paru godzinach wyskakuje tu błąd: "Out of Sync".
I oto właśnie The Guild II! Gra ze świetnym pomysłem, klimatem i potencjałem, swobodą rozgrywki, ale także ze słabą stroną techniczną i dopracowaniem! Gorąco polecam!

PS Macie ochotę na więcej luźnych dywagacji? Zawsze może to pojawić się kosztem recenzji.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
51.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 grudnia, 2015
Gra świetna niezłe ustawki
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
7.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 czerwca, 2013
Fantastyczna, doskonała - wręcz wybitna strategio-symulacja życia średniowiecznego. Piękne otoczenie, teren i rozbudowany tryb klas! Taka gra zdarza się raz na milion!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
17.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 15 stycznia, 2015
Very playable, although it has many bugs I love every single play. Brings much fun with friends on lan (but many crushes too :P). I can't wait to The Guild 3 :-)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
14.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 21 grudnia, 2015
Gra w którą warto zagrać. Wiadomo, gra ma swoje lata,ale nadal zapewnia wiele godzin świetnej zabawy, szczególnie online. :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
0 z 2 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Niepolecane
0.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 października, 2015
Nie podoba mi się.

4,5/10

wciągalność: 4/10
grafa: 5/10
audio: 5/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Polecane
10.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 kwietnia, 2014
Świetna gra . zwięźle i na temat :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Polecane
51.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 października, 2014
Super gra Polecam
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Polecane
2.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 13 czerwca, 2015
Very good game!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Polecane
10.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 listopada, 2015
Kupiłem Tą Gre W Przecenie Pokochałem Ją I Będe W Nią Grał Przez Długi Czas 10/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna