Squad é um jogo em primeira pessoa de 50 jogadores contra 50 que tem como objetivo capturar o realismo em combate através da comunicação e equipe. As principais características incluem jogabilidade de armas combinadas com veículos, mapas em larga escala, construção de base e comunicação por voz (VoIP).
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Data de lançamento: 14/dez/2015

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“Considerando a escala que queremos alcançar e o tempo que levará para atingir toda a gama de de recursos que planejamos oferecer, faz sentido que permitamos nossos fãs e o público maior ter acesso ao jogo enquanto está em desenvolvimento. A natureza do jogo nos permite que separar o jogo em várias partes (por exemplo, combate de infantaria, guerra de armas combinadas com veículos) e expandi-las enquanto continuamos a desenvolver novos recursos em outras áreas. Isto permite que a comunidade aproveite e apoie o jogo e os desenvolvedores enquanto o trabalho continua, um cenário na qual nossos desenvolvedores já estão bastante familiares, temos experiência com modding onde o desenvolvimento rápido e o feedback do jogador são muito importantes.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“Estamos esperando que Squad permaneça como Acesso Antecipado até meados de 2017.”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“Na versão completa, estamos visando o suporte para servidores com 100 jogadores com 50 jogadores para cada lado. Além disso, temos planejado uma frota completa para cada facção, na qual vai de pequenos veículos (motos) até veículos grandes como helicópteros. Por fim, pretendemos integrar completamente o sistema de Construção de Base incluindo mais estruturas, refinando a construção e fornecimento.”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“Atualmente Squad está em um estágio onde o combate de infantaria está completamente implementado com veículos adicionados em uma iteração de “primeira passagem”. Atualmente estamos refazendo muitos códigos com sistemas antigos e trabalhando em otimizações bem como aumentando a amplitude do conteúdo.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“Ainda não foi determinado se o preço do jogo irá mudar durante ou após o acesso antecipado.”

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“Atualmente os desenvolvedores do Squad são muito ativos nos fóruns, Discord e Reddit coletando feedback e relatórios de bug para melhorar o jogo. Também estamos ativamente apoiando a comunidade de modding e planejamos adicionar suporte completo a modificações no início de 2017.”
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21 de julho

Squad Motion Capture Session



Hi Squaddies,

A few weeks ago our animation and military advisor team met up in Vancouver to coordinate and execute a Motion Capture session, in order to really up the ante on Squad's third person animations, as well as to bring a touch of reality to the way our soldiers move in-game.




Up to this point in production, Squad has been using marketplace motion capture data, as well as our own hand-animated work, to cobble together what we have now currently in-game. However, as part of the new animation system we want to see if we can outdo ourselves by going through the proper workflow of getting our own animation work captured by actual military personnel, as well as working with their input on the capture stage.





Helping us along every step of the way was Animatrik, an independent Performance Capture and Virtual production studio based out of Vancouver. With their years of experience and countless film productions and games under their belt, we were in good hands seeing as many of us on the team had never done this kind of thing before.



Suiting up was our own Sergeant Ross (former U.S. Marine Infantry and combat veteran), as well as one of the members of our Animation programming team, Kevin, to serve as Ross' backup for the day.



As Ross and Kevin were performing, we were able to see on a big screen display footage of the performance itself, and, even more impressively, a live feed of one of our US Soldiers running around. The feed itself wasn't representative of the final product on our characters, as it was a live-retarget and there were imperfections that needed to be cleaned up later by animators.

Over the course of 8 hours we captured as much as we could, with Animatrik's technicians building sets and obstacles to our specifications in order to get the right kind of scenario for our actors to vault, mount over, or climb on.

Here's a quick snapshot of the day and some of the animations that we captured:

https://www.youtube.com/watch?v=qAyM11ESP60

Now with this data in hand, it is up to our animators to integrate it into the game. Thankfully since the system is well on track it should not be long until we see the fruits of this capture session in the hands of our design staff and QA testers.

https://gfycat.com/FloweryQueasyIsabellinewheatear

https://gfycat.com/OrdinaryCandidAsianwaterbuffalo

Offworld Out.

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19 de julho

Alpha 9.7 Hotfix Release

Hi Squaddies,

we are releasing a small hotfix today to address a few of the issues introduced in 9.6 that you brought to our attention. Here are the changes:

  • Fixed collisions on several buildings on Narva and Basrah to prevent glitching
  • Fixed "Gamma" flag zone collision and time to cap on Narva Invasion v1
  • Reduced bleed on "Alpha" and "Bravo" flags on Narva Invasion v1
  • Temporary Militia logistics truck spawn on Narva Invasion v1 moved back
  • Added temporary spawn for Insurgents on Al Basrah AAS v1
  • Fixed Sumari missing/displaced static meshes
  • Fixed incorrect mortar damage issue on HABs
  • Fixed destruction effects on INS and Militia HABs
  • Fixed SL hex menu not being centered on mouse position
  • Flipped stance indicators horizontally

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Sobre este jogo

Squad é um jogo multijogador em primeira pessoa com 50 jogadores contra 50 que tem como objetivo capturar o realismo em combate através da comunicação e equipe, enfatizando tanto as mecânicas de coesão do esquadrão bem como a coordenação, táticas e planejamento em larga escala. Possui grandes mapas abertos, jogabilidade de armas combinadas com veículos e bases construídas por jogadores para criar uma experiência de jogo visceral que mistura o planejamento organizado de vários esquadrões táticos com a tomada de decisões em segundos na vida real.

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO: Windows 7 SP1 (x64)
    • Processador: Intel Core i5-2500K CPU
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Geforce GTX 570 or AMD Radeon HD 7850
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 18 GB de espaço disponível
    • Outras observações: A teamwork oriented mindset
    Recomendados:
    • SO: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
    • Processador: Intel Core i7 4790k CPU
    • Memória: 6 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
    • DirectX: Versão 12
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
    • Outras observações: A microphone
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