Squad is a 50 vs 50 multiplayer first-person shooter that aims to capture combat realism through communication and teamplay. Major features include vehicle-based combined arms gameplay, large scale environments, base building, and integrated positional VoIP for proximity talking & radio.
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Data de lançamento: 14/dez/2015

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“Considering the scale we would like to achieve and the time it will take to reach the full array of features we plan to deliver, it makes sense for us to allow our fans and the wider public access to the game while it is still in development. The nature of the game allows us to take very clean vertical slices (for example, infantry combat, vehicle combined arms warfare) and expand on them while we continue to develop new features in other areas. This allows the community to enjoy and support the game and its developers while work continues, a scenario which our development team is very familiar with, coming from a modding background where fast iteration and immediate player feedback are important.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“We are anticipating for Squad to remain in Early Access until mid 2017.”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“In the full version, we are aiming for the support of 100 player servers with 50 players on each side. In addition what we have planned are a full compliment of vehicles for each faction, which goes from the small (motorbikes), all the way to helicopters. Lastly we intend to fully flesh out the Base Building system by including more deployables, refining the construction and supply systems.”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“Currently Squad is in a stage where infantry combat is fully implemented with vehicles added in a "first pass" iteration. We are currently refactoring many older code systems and working on optimization as well as increasing the breadth of content.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“It has yet to be determined whether the price of the game will change during or after early access.”

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“Currently Squad developers are very active on the forums, discord and Reddit gathering feedback and bug reports to improve the game. We are also actively supporting the modding community and plan to add full mod support in early 2017.”
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Indisponível em Português (Brasil)

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Atualizações recentes Ver todos (59)

16 de janeiro

Release: Alpha Version 8.11

Reintroducing the "disconnect" and "exit game" buttons for everyone!

  • In the last hotfix the "disconnect" and "exit game" buttons in the main menu were moved to improve compatibility with localization. Unfortunately this introduced an issue on certain screen ratios which has been fixed now
  • Fixed some vehicles not costing any tickets when destroyed on certain map layers

77 comentários Leia mais

13 de janeiro

Release: Alpha Version 8.10

Yesterday an exploit in the RCON implementation allowing attackers to crash servers has been found. This exploit is fixed now and RCON can be used again. Here are all changes:

  • Moved "exit" and "disconnect" buttons in the main menu to the lower right corner since the top bar was too small for some localizations
  • Changed collision settings on some bushes on Kokan that were causing vehicles to go airborne
  • Fixed US/RU razor wires not slowing players
  • Added check to RCON authentication to prevent malicious packets from crashing it

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Sobre este jogo

Squad is a 50 vs 50 multiplayer first-person shooter that aims to capture combat realism through communication and teamplay, emphasizing both strong squad cohesion mechanics as well as larger scale coordination, tactics and planning. It features large open maps, vehicle-based combined arms gameplay, and player-constructed bases to create a heart-thumping, visceral gaming experience which mixes organized tactical multi-squad planning with split second decision-making in real-world scale firefights.

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO: Windows 7 SP1 (x64)
    • Processador: Intel Core i5-2500K CPU
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Geforce GTX 570 or AMD Radeon HD 7850
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 18 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • SO: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
    • Processador: Intel Core i7 4790k CPU
    • Memória: 6 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
    • DirectX: Versão 12
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 20 GB de espaço disponível

O que os curadores dizem

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