Kingpin est l'histoire d'une revanche. Prenez le contrôle des rues et utilisant toutes les ficelles du métier pour gravir les échelons dans le monde du crime. Devenir un caïd demande beaucoup d'action. Composez votre propre gang. Si un des membres se retourne contre vous, refroidissez le et recrutez de nouveaux éléments.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (93 évaluation(s))
Date de parution: 1 juin 1999
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À propos de ce jeu

Kingpin est l'histoire d'une revanche. Prenez le contrôle des rues et utilisant toutes les ficelles du métier pour gravir les échelons dans le monde du crime. Devenir un caïd demande beaucoup d'action.
Composez votre propre gang. Si un des membres se retourne contre vous, refroidissez le et recrutez de nouveaux éléments. Faites tomber le patron de la pègre pour prendre sa place.
Le monde de Kingpin est entre passé et futur, il est composé d'un paysage urbain chaotique et de bandes rivales.
Comprend
  • Mode multijoueur jusqu'à 16 joueurs sur réseau local ou via internet
  • Dommages localisés physiquement
  • Retrouvez la musique de Cypress Hill.

Configuration requise

    • OS: Windows
    • Processor:233 Mhz
    • Memory: 64 MB
    • Graphics: DirectX
    • DirectX®: 7
    • Hard Drive: 350 MB
    • Sound: DirectSound
Évaluations intéressantes des utilisateurs
19 personne(s) sur 20 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
6.8 heures en tout
Posté le : 17 janvier
'I'm gonna bury those two ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥s.'

Kingpin opens with a cutscene in which the player character utters the above line after rising up from a beating with a swollen face. It tells a simple tale of revenge, or rather, -taking a cue from the Cypress Hill album that the game borrows tracks from- a tale of going from 'Rags to Riches'. You'll be going from town to town -taking down small-time mob bosses along the way- until you confront the current Kingpin to exact your revenge and usurp his throne. As for the journey, right from the first moment it becomes apparent that it will be a raw, brutal, harsh and above all else, very messy one (and unashamedly so).

Even though it is gritty, Xatrix's underdog may very well be the most aesthetically pleasing game to date utilizing the idTech2 engine. Where the other games that are based on the same technology are quick to betray their Quake II origins, Kingpin has a style and feel of its own thanks to the developers' meticulous work on the visual side of their creation. Beautifully textured and elegantly lighted, every single map therein has a life-like scale and quality to it. Though the meshes themselves are not more than a handful, the stylized characters also benefit from the top-notch 2D art, offering a great variety due to the three-way skinning that Xatrix coded in. The sound design is also of high standard; from the footstep sounds to the voiceovers of the NPCs, everything fits perfectly to the fictional world the developers try to portray. Simply put, the game oozes with atmosphere. The fact that this is the one and only shooter of the period that feels better without background music should alone be enough of a testament for the said quality.

But make no mistake, even within its era's boundries, Kingpin is a hard and unforgiving game. Rather than going Quake, it expects you to play in its own terms, that is, to traverse carefully and try to get the upper hand on your enemies. If you do not comply to that, don't expect your experience to be any different than a novice's in the midst of an old-school deathmatch wherein all the other players are seasoned enough to navigate the map perfectly and are capable of ripping you to shreds in a matter of seconds. Play it as intended though and you'll quickly discover that Kingpin is one of the most visceral and satisfying shooter experiences of the 90s.

Xatrix adds a few touches of their own to the engine to spice it up and expand its functionality. The most prominent are the ability of robbing the downed of their bucks which you use to buy weapons and stuff from specialized shops known as 'Pawn-o-matic's or hiring goons (two max) to back you up, alongside interacting with NPCs through the use of positive and negative conversation commands. But the most pleasing of it all is surely the impeccable pathfinding of the NPCs, especially the ones to be hired to fight alongside you: they run, jump and crouch their way through every single obstacle without a hitch to keep up with you. In fact, I spent two-thirds of my seven-hour trek with two on my side and there was only a single time where they needed extra care on my part. I was constantly surprised by the fact that they were able to traverse the map from one side to the other without an additional command to find me, as if they were not computer but human-controlled.

I believe Kingpin is one of the better shooters of the late 90s. It doesn't reinvent the genre like Half-Life did. Instead, just like its engine-brethren SiN, Daikatana and Soldier of Fortune, it aims for a more classical approach. Its strength lies not in its ingenuity, but in its solid design sensibilities. It has an overarching theme that is full of style and backed up by a ghetto tale told through cutscenes, offers a highly visceral yet never offending combat experience on top and builds up on an already solid engine without introducing any bugs or breaking it. I only wish that it had a longer campaign or an expansion pack of sorts. If it had been kept, the slightly non-linear feel of the first episode would have been welcome too.

Recommended for fans of old-school. Don't forget to answer the phone.

'What's the count?'
'Good... Real good.'
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8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
5.4 heures en tout
Posté le : 28 février
This is the game, where, considering your high skill, you can easily kill tons of brutal thugs with shotguns, tommy guns and other serious stuff, but you might be killed by the only one rat on the level simply by standing on it and having low hp.

1hp_per_second/10 . Would stand on the rat again.


P.S. To be serious, this is truly a good game. If you have the chance to buy it - don't avoid it, it's totally worth its money. Great atmosphere, appropriate-criminal music, good voice acting, and, of course zippy swearing (oh, and by the way, all the gore-lovers would enjoy the dismemberment).

Unfortunately, this game doesn't support the steam overlay. Speaking about resolution issues, here is a guide, describing how to run the game with the 1920x1080 resolution without cracking any .exe files http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=170642945 (credit goes to its author, IT'S NOT ME)
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9 personne(s) sur 10 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2.0 heures en tout
Posté le : 6 mars
The most intelligently written game I have ever played! ♥♥♥♥/10
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.3 heures en tout
Posté le : 14 février
A game that I played and enjoyed back in '99, and bought again to re-live old times.

I love the sort-of dystopian-steampunk setting, and you can press a key to say nasty things to pretty much any character you encounter. Weapon variety is fair at best, however each can attach multiple mods purchased throughout. Also features Cypress Hill.

A pretty good game, worth a try.
8/10
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12 personne(s) sur 27 (44%) ont trouvé cette évaluation utile
0.8 heures en tout
Posté le : 2 décembre 2013
A l'époque déjà, on m'avait vendu le jeu comme une tuerie, mais si l'ambiance et le système d'achat des armes était intéressant, graphiquement, c'était pas ça. Un jeu tournant sur le moteur de Quake 2, des animations et des modélisations grossières, aucun sens du level design (le jeu se veut narratif mais on tourne tout le temps en rond), aucune gestion des dégats localisés ni du rapport de puissance des armes (sans déconner, 3 coups de fusil à pompe dans le bide pour tuer un mec de base en normal !)...

Les seuls vrais atouts, c'était son ambiance poisseuse, ses dialogues orduriers pour buzzer auprès des jeunes, sa violence et la bande son "signée Cypress Hill", mais absent de la version Steam !

Quand aux dialogues, si la première fois entendre "garage à bite" et "suce ma queue" avec cette voix d'outre-tombe fait rire, ça n'apporte rien, et c'est du 100% Activision, faire de la provoc gratos pour vendre le jeu. Le système de dialogue n'apporte rien, aucun quête annexe, on a vite fait de tuer tout le monde.

Graphiquement, car j'ai critiqué le moteur : oui, à l'époque le jeu était sympa dans sa DA et assez joli, mais en face on avait Half Life et Quake 3, excusez du peu. Graphiquement Quake 3 met une rouste au Quake Engine 2, et Half Life finit de l'enterrer sur le gameplay, le rythme, le réalisme, le level-design, etc... Aujourd'hui il a très mal vieilli selon moi de ce côté là.

Et toujours ce point sur les armes pour conclure. Imposible de kiffer un FPS "primal" si il faut 4 coups de fusil pour tuer un ennemi, quand dans Quake 2, un bon tir au corps à corps l’envoie valser.

Sorti en 1996-97 le jeu aurait pu se faire une petite place, mais en 99, je l'avais déjà trouvé daté et redondant, survendu grâce aux pubs promettant insultes, rap et violence. C'est bien peu, et Kingpin reste un mauvais jeu, sur lequel tout le monde s'est touché un peu trop gratuitement.
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