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A Psychic Odyssey Through the Minds of Misfits, Monsters, and Madmen. This classic action/adventure platformer from acclaimed developers Double Fine Productions follows the story of a young psychic named Razputin.
Fecha de lanzamiento: 19 de Abr, 2005
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Incluye 5 artículos: Psychonauts, Costume Quest, Stacking, Iron Brigade, Brutal Legend

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Acerca del juego

A Psychic Odyssey Through the Minds of Misfits, Monsters, and Madmen.

This classic action/adventure platformer from acclaimed developers Double Fine Productions follows the story of a young psychic named Razputin. In his quest to join the Psychonauts--an elite group of international psychic secret agents--he breaks into their secret training facility: Whispering Rock Psychic Summer Camp. But this is no average psychic summer camp! A mysterious villain has kidnapped Raz’s fellow campers and stolen their brains. Now he must use his psychic powers of Telekinesis, Levitation, and most of all his ability to project himself into the minds of others--to find the loose noodles and keep them from falling into the wrong hands. Fight mental demons! Uncover hidden memories! Sort emotional baggage! Explore the fantastic realm of the inner mind! Join the Psychonauts!

Requisitos del sistema (PC)

    • SO: Windows 98 SE / 2000 / XP
    • Procesador: Pentium® III a 1.0 GHz o AMD Athlon™
    • Memoria: 256 MB de RAM
    • Gráficos: GeForce™ 3 / ATI® Radeon 8500 con 64 MB de VRAM o superior (excepto familias GeForce 4 MX y Go)
    • Versión de DirectX®: 9.0 o posterior (incluido con el juego)
    • Disco Duro: 3.75 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX&reg 9.0 o superior
    • Controles: Teclado y ratón compatibles con Windows
    • SO: Windows 2000 / XP
    • Procesador: Pentium® IV a 2.0 GHz o AMD Athlon™
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: GeForce FX 5600 / ATI® Radeon 9600 con 128 MB de VRAM o superior
    • Versión de DirectX®: 9.0 o posterior (incluido con el juego)
    • Disco Duro: 6.0 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX&reg 9.0, como por ejemplo Sound Blaster de la familia Audigy 2
    • Controles: Mando (opcional)

Requisitos del sistema (MAC)

    • SO: Snow Leopard 10.6.8 o posterior
    • Procesador: Intel Core Duo
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: ATI X1600 / nVidia 8600GT / Intel HD3000 o superior con al menos 128 MB de VRAM
    • Disco Duro: 4 GB de espacio libre como mínimo
    • Controles: Teclado y ratón
    • Leopard no está soportado
    • SO: Snow Leopard 10.6.8 o posterior
    • Procesador: Familia Intel Core i
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: ATI HD 3870 / nVidia 8800GT o superior con al menos 512 MB de VRAM
    • Disco Duro: 4 GB de espacio libre como mínimo
    • Controles: Mando (opcional)
    • Leopard no está soportado
Análisis útiles de usuarios
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.5 h registradas
Probablemente uno de los juegos más entretenidos a los que jamás haya jugado. Sin lugar a dudas, el mejor título de Double Fine. Todo un clásico en el mundo de los videojuegos. En él controlarás al joven Razputin, en su incansable lucha por llegar a convertirse en un psiconauta, tropas especiales con poderes psíquicos a las que se les son designadas misiones de alto riesgo.

La variedad de los poderes que llegaréis a controlar, el humor que destila el título, los escenarios diversos y ricos en detalle, la ingeniosa trama y las incontables referencias a la cultura popular, hacen de este juego una experiencia memorable, única e irrepetible. No perdáis la oportunidad de experimentarlo. El nivel de "la conspiración del lechero" debería estudiarse en los libros de historia del colegio, porque es una verdadera genialidad. Fantástico el doblaje en inglés, así que si sabéis manejaros con el idioma es muy recomendable que lo juguéis en dicha lengua.

Eso sí, cuando lo terminéis, que no será pronto ya que su longitud es considerable, aullaréis por la secuela que Double Fine se resiste a desarrollar. Advertidos estáis.
Publicado: 20 de Junio
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
39.7 h registradas
Psychonauts es un juego de plataformas 3D, deudor de títulos como Super Mario 64 o Banjo-Kazooie, que supo perfeccionar esta mecánica y que hoy, apunto de cumplir sus 10 años de vida, puede considerarse un clásico por varios motivos:

A una premisa interesante y bien desarrollada, con historia atípica incluída, hay que sumarle sus divertidos diálogos y un gran sentido de la narrativa a la hora de transportarnos de un nivel a otro, además de contar con unos personajes con una gran personalidad (algunos llenos de traumas, eso si). Esto desemboca en un diseño de niveles de lo más variado y variopinto, de caracter onírico y que el jugador querrá explorar una y otra vez.

Porque los niveles hay que explorarlos a conciencia si uno quiere hacerse con todos los objetos, haciendo más duradera la partida. Pero tanto la variedad de acciones y habilidades del protagonista Raz, como el perfecto sistema de control hacen de la exploración una experiencia muy placentera, y es que se pasan las horas buscando puntas de flecha, pero ¡Continúa siendo una gozada!

Double Fine debutó con un juego redondo, atractivo y muy muy divertido; y gracias a sus actualizaciones y la inclusión de logros en Steam, continuará siéndolo por mucho tiempo...

NOTA: 9/10

RECOMENDACIONES:
-Jugarlo con mando, es un plataformas.
-Instalar la traducción de ClanDlan (para los hispanohablantes, claro está).
Publicado: 22 de Julio
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A 0 de 10 personas (0%) les ha sido útil este análisis
2.6 h registradas
Horrible, lo odio. Da cartas :D.
Publicado: 29 de Marzo
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A 62 de 67 personas (93%) les ha sido útil este análisis
13.1 h registradas
Personally this is my favorite Double Fine game. Although it is about nine years old it still holds up as a good game with an interesting art style. Unlike most games built as an atempt at photorealism, the extremely cartoonish graphics and garish colour palette still looks good almost a decade after release. As all games from Tim Schafer the writing is magnificent, the voice acting is well done and the characters always have something important or hilarious to say. The setting of a Summer camp for Psychics not only influences the plot and gameplay but the dialogues actually sound like something children at summer camp would be saying, except that they are about the outlandish topics involved with a world surrounded by psychic weirdness. The gameplay is devided up into two sections, the overworld with some, but not much combat, sidequests, the one shop in the game, and most of the colorful non-essential dialogue, and the insides of the various character's minds. These minds serve as the various levels of the game, each with the same basic controlls but slightly different gameplay. The Meat Circus level is all about fast paced platforming, whilst Lungfishopolis is completely based on the combat system, and the Milkman level(BEST LEVEL EVER) is an old school inventory adventure puzzle mixed with a fever dream X-Files Plot. Throughout the game you gain psy powers that are used in combat and level navigation, some work as a long range attack with the need to collect ammo, and there is a bouncy ball/parachute power that makes platforming much more difficult and interesting.

Now that i have sufficiently gushed about all the things i freaking love about this game it is time to get realistic and talk about the flaws. Most of these flaws have to do with the fact that this was Double Fine's first attempt at an action game. the combat can be a bit annoying with enemy spamming getting overdone at times, that being said most of the basic enemies are too easy to dispatch and clearing the room becomes simply a chore without much actual difficulty. The controlls are somewhat soft and the platforming would be vastly improved by tighter controlls to allow for fine tuned navigation. and if you watch a let's play you can see that the dificulty scale starts off low but when it does ramp up it does so without telling you and later levels,(Milkman,Meat Circus) can become frustrating and take forever to get past, not allways from dificulty of combat or platforming but in the milkman level if you do not know what you are doing it can be almost impossible to figure some of the puzzles out organically.

All that being said these flaws are really not as bad as it sounds. the increased difficulty lends less to frustraton and more to angry inspiration to just beat this next level and prove that you are better than the game. and for the milkman, a quick glance at a gameFAQ can help if you get too badlt stuck, enough people have been frustrated by the level to have wonderfull walkthroughs made to relieve the tension. in the end the story and experience is so good it makes up for any akwardness in gameplay. 8/10, This game is a love it or hate it, and i love it, fantastic but not even close to perfect.
Publicado: 3 de Abril
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A 19 de 21 personas (90%) les ha sido útil este análisis
10.9 h registradas
The story and level design certainly are original, and it was fun to play. However, wonky controls and sometimes horrendous camera control bring the score down a couple notches. 10 hours of game play make it definitely worth the money though.
Publicado: 24 de Abril
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A 12 de 12 personas (100%) les ha sido útil este análisis
12.5 h registradas
No entiendo por que nunca antes había jugado a este juego.
Diseño de 10, imaginativo, bonito, diseño de niveles variado.
Jugabilidad de plataformas 3D de toda la vida, mezclado con aventura y habilidades psiquicas. Además tiene mil enemigos finales.
Guión de lujo, el equipo de Double Fine, interpreta a su manera la mente humana, y como cada persona tiene distribuido el cerebro, además lo hace con humor y haciendo un juego tanto como para niños como para adultos.

Ojalá vuelvan a hacer plataformas así
Publicado: 11 de Febrero
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