ข่าวสาร
Focused on combat without compromising realism, ASTROKILL is a modern space shooter drawing inspiration from old-school games like TIE Fighter and Freespace 2. Players pilot fighters, gunships, interceptors, and medics (in 1st or 3rd person) from warring factions in ballistic dogfights.
บทวิจารณ์ทั้งหมด:
ผสมกัน (29) - 68% จาก 29 บทวิจารณ์จากผู้ใช้สำหรับเกมนี้ เป็นแง่บวก
วันวางจำหน่าย:
27 พ.ค. 2016
ผู้พัฒนา:
ผู้จัดจำหน่าย:

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นยังไม่สนใจ

เกมระหว่างการพัฒนา

เข้าถึงก่อนใครและเริ่มเล่นได้ทันที มีส่วนร่วมกับเกมนี้ในขณะที่กำลังพัฒนา

หมายเหตุ: เกมระหว่างการพัฒนานี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“We want to make the best space shooter possible. With Early Access, players can steer the development of ASTROKILL in the right direction before release. Player feedback is critical to making a game enjoyable, challenging, and replayable.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“The game should be released 3-6 months after beginning Early Access. So far, development on ASTROKILL has been rapid. With just 8 months of total development time, we were ready to show it at gaming conventions. Since then, the game has progressed so much further, and we're confident we can release it after a few months of Early Access.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“Since the core gameplay mechanics are well established and polished, the full version will primarily feature more game content. This means more campaign levels, ships, scenery, characters, and dialog. And, of course, the full version will address any issues Early Access players have via bug fixing, new features, and gameplay balancing.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“In its current state, there are three game modes: practice, campaign, and survival. Each game mode is fully playable for each faction. However, there are future campaign levels, dialog, and ships that will be added throughout Early Access in preparation for a release.”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“The game will be priced lower during Early Access to encourage a broad and welcoming development community.”

คุณกำลังวางแผนเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของชุมชนในขั้นตอนการพัฒนาของคุณไว้อย่างไร?

“Any feedback from Early Access players is highly valuable to us. Is the game too hard? Are the controls intuitive? Is it stable? Is it fun? Already, we have taken player feedback (from gaming conventions) and addressed them with numerous changes in a very short time-frame (sometimes overnight). Ultimately, we want the game to be a joy to play. If it's not, we want to know why and fix it.”
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ กรุณาตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

ซื้อ AstroKill

 

อัปเดตล่าสุด ดูทั้งหมด (47)

5 กุมภาพันธ์

Patch 0.9.5.1 - Larger fighters and improved joystick configuration

Gameplay
- Increased size of fighters and interceptors by 50%
- Decreased objective-capture time to 20s
- Reduced difficulty of Menace mission and improved its level-scripting
- Smoothed out automatic speed-limit braking
- Lowered thruster-acceleration on interceptors
- Raised thruster-acceleration on gunships
- Equalized camera-orbit distance amongst all fighters (to give accurate sense of scale when selecting ships)



Visuals
- Removed visible black-seams from all fighters and waystations (regenerated ambient occlusion textures)
- Ragdolls now collide with other ragdolls
- Increased max draw-distance for fighters and small DOM-turrets
- Added additional, small rear-thrusters to Scythe interceptor

AI
- Pre-determined line-traces now used in path-finding instead of random vectors (often improves chosen paths)

UI
- Added a dedicated joystick menu accessible from the controls menu
- Added configurable offsets and multiplies for each joystick-mapping
- Added a live numerical readout for each joystick-mapping (actual value used in-game)
- All menus can now be escaped using keyboard-shortcuts (Esc key)



Bugs
- Multiple controllers can no longer be used simultaneously to increase thruster-acceleration
- Added missing hitboxes to the base of 120mm flak-turrets and slug-turrets
- Objectives no longer "beep" when a player enters an overwhelmingly hostile territory

Core
- Upgraded Linux build from UE 4.18.2 to 4.18.3
0 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

25 มกราคม

Patch 0.9.5 - New missions, improved AI, and many gameplay fixes

Gameplay
- Added new mission Fury to end of Dominion campaign
- Added new mission Guardians to beginning of Outer Belt campaign (replaces mission Maki Transit)
- Added "rearm" squad-command (squad-members can be directed to rearm)
- Added a laser super weapon (available in the Fury mission)
- Most missions now have clearly marked objectives
- Homing missiles will now change targets in mid-flight (if a better target presents itself)
- Dead pilots can now be shot multiple times before being vaporized
- Less damage is taken from collisions with ships, asteroids, etc.
- Increased muzzle-velocity of flak-projectiles
- Increased homing-velocity of missiles
- Decreased laser-ammo capacity in all interceptors
- Rebalanced all missions to reflect their difficulty level
- Improved placement and variety of initial ship-selection in all missions
- Enemies are smarter in many different ways (see AI section)



AI
- Added "hunting" behavior to AI (will seek and destroy in direction of enemy fire if source is unknown)
- Laser-fire now contributes to AI-suppression
- Pathfinding-obstacles are now navigated more closely by AI (size of obstacles taken into account)
- AI skill-levels are now more pronounced (especially with regards to weapon usage)
- Rearming in hangar-bays is now performed much faster
- Speed-limits are now properly adhered to by AI
- AI now moves on an intercept-path when chasing targets (less likely to orbit a target)
- Squad-leader now handles waypoint-movement exclusively while squad-members follow (squad-formations maintained more often)
- Squad-members will no longer follow a rearming squad-leader
- AI will no longer flee in the middle of a fight (unless it is entirely out of ammo)
- AI will now attack eachother even while out-of-bounds
- Turrets without LOS are no longer be targeted by fighters
- Fighters engaged in a dogfight are now much less likely to collectively accelerate off-map
- AI will lead targets a bit more to compensate for their brain-wave interval



Visuals
- Tracer fire is now visible from much longer distances
- Damage and kills to dead pilots are now shown on the cockpit-crosshair
- Added blood-spray effect for non-lethal damage to dead pilots
- Smoothed out movement of leading crosshair

Audio
- Added sound-effects for capturing and losing objectives
- Improved playlists to increase musical variety

UI
- Added "stats" button and menu that displays global stats
- Added joystick-dropdown that loads presets for specific joysticks (very limited list right now)
- Added an arrow that visually correlates the joystick-axis fields with the joystick-axis readouts
- Gameover-menu can now be closed by pressing Esc



Bugs
- Fixed issue with hangar-waypoints that caused AI to stop in the middle of hangar-bays
- Friendly-fire no longer contributes to accuracy-stat
- Fixed targeting issue in turrets that caused turrets to rarely attack other turrets
- Fixed issue with Boreas frigate not detecting hostiles (improperly sized proximity-sphere)
- Corrected erroneous distance to hostile-targets (caused illogical AI decisions)
- Fixed issue that allowed rejected sound-effects to linger without being destroyed

Core
- Upgraded engine from 4.18.2 to 4.18.3
3 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม
ดูการสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

บทวิจารณ์

“Never has blowing stuff up been so supremely satisfying.”
9/10 – OPNOOBS

เกี่ยวกับเกมนี้

A modern space shooter and combat sim

Focused on combat without compromising realism, ASTROKILL is a modern space shooter drawing inspiration from old-school games like TIE Fighter and Freespace 2. Players pilot fighters, gunships, interceptors, and medics (in 1st or 3rd person) from warring factions in ballistic dogfights. Wage war flying for either the sprawling Dominion of Man or the rebellious Outer Belt Alliance!

Full-featured space combat

  • Progress through a variety of campaign-missions or instantly play standalone missions
  • Use ballistic or energy weapons to destroy hostile fighters, turrets, freighters, capital ships, and even space-mines
  • Deliver destruction downrange with high-velocity bullets, explosive flak, homing missiles, EMP missiles, and lasers
  • Control your spacecraft with true 6DoF flight-controls via directional thrusters
  • Repel enemy fire with anti-gravity using the one-of-a-kind GShield
  • Play with a mouse/keyboard, gamepad, or joystick, and customize all controller-mappings
  • AI mimics human-behavior by weighing and making decisions based on changing battle conditions
  • Beautifully detailed planets, moons, and asteroids populate unforgiving zero-G battlefields

Ballistic warfare in zero-G

In the world of ASTROKILL, kinetic weapons dominate the battlefield. Wield machine guns, flak cannons, missile launchers and rail guns in chaotic space combat. Wipe out entire squads and bring down frigates in glorious explosions. But, be wary of camping interceptors, homing space-mines, and ace-pilots. To succeed in this unforgiving zero-G battlefield, you must master your ship and its weapons.

Strategic energy weapons

When raw kinetic energy is not enough, lasers and EMP-missiles can do the trick. Penetrate hostile GShields with rapid laser fire (anti-gravity fields have no effect on beam weapons). Or, disrupt an enemy fighter's electrical system with a well-placed EMP missile. Once disabled, fighters will drift helplessly without shields until power is restored.

Not your mom's space game

To survive, you will master your spacecraft and strategically manage your squad. Command squad-members to guard areas, strictly hold positions, or rearm at the nearest hangar bay. By flying as a medic, you have the ability to repair and rearm your fellow wingmen. Protect yourself from enemy fire with anti-gravity. Use asteroids and debris as concealment from enemy-detection. Support friendly capital-ships as they reign down hellfire on enemy-positions. And, above all us, out-maneuver and outgun all who cross your path.

ความต้องการระบบ

Windows
SteamOS + Linux
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7
    • หน่วยประมวลผล: 2.8 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิก: GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 6800
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 4 GB
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7
    • หน่วยประมวลผล: 3.2 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 16 GB
    • กราฟิก: GeForce GTX 1050 or AMD Radeon RX 460
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 4 GB
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Linux or SteamOS
    • หน่วยประมวลผล: 2.8 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิก: GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 6800
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 5 GB
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Linux or SteamOS
    • หน่วยประมวลผล: 3.2 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 16 GB
    • กราฟิก: GeForce GTX 1050 or AMD Radeon RX 460
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 5 GB

สิ่งที่ผู้แนะนำกล่าว

ผู้แนะนำ 4 คนได้เขียนบทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์นี้ คลิก ที่นี่ เพื่อดูบทวิจารณ์
บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ
ตรวจพบบทวิจารณ์ปริมาณมาก:
ละเว้น  หรือ  ดูเฉพาะ
ประเภทบทวิจารณ์


ประเภทการสั่งซื้อ


ภาษา


ช่วงวันที่
ในการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ กรุณาคลิกและลากการเลือกบนกราฟด้านบน หรือคลิกบนแท่งที่กำหนด

แสดงกราฟ



แสดงผลเป็น:
บทวิจารณ์ช่วงเบต้า ใหม่!
เมื่อเปิดการใช้งาน จะจัดเรียงบทวิจารณ์ตามคะแนนความเป็นประโยชน์ใหม่ล่าสุด อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเบต้านี้ได้ใน โพสต์บล็อก
แสดงกราฟ
 
ซ่อนกราฟ
 
ตัวกรอง
เปิดการใช้งานบทวิจารณ์ที่เป็นประโยชน์ช่วงเบต้า
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...