ข่าวสาร
Focused on combat without compromising realism, ASTROKILL is a modern space shooter drawing inspiration from old-school games like TIE Fighter and Freespace 2. Players pilot fighters, gunships, interceptors, and medics (in 1st or 3rd person) from warring factions in ballistic dogfights.
บทวิจารณ์ทั้งหมด:
แง่บวกเป็นส่วนมาก (19) - 78% จาก 19 บทวิจารณ์จากผู้ใช้สำหรับเกมนี้ เป็นแง่บวก
วันวางจำหน่าย:
27 พ.ค. 2016
ผู้พัฒนา:
ผู้จัดจำหน่าย:

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นยังไม่สนใจ

เกมระหว่างการพัฒนา

เข้าถึงก่อนใครและเริ่มเล่นได้ทันที มีส่วนร่วมกับเกมนี้ในขณะที่กำลังพัฒนา

หมายเหตุ: เกมระหว่างการพัฒนานี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

ทำไมถึงอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนา?

“We want to make the best space shooter possible. With Early Access, players can steer the development of ASTROKILL in the right direction before release. Player feedback is critical to making a game enjoyable, challenging, and replayable.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“The game should be released 3-6 months after beginning Early Access. So far, development on ASTROKILL has been rapid. With just 8 months of total development time, we were ready to show it at gaming conventions. Since then, the game has progressed so much further, and we're confident we can release it after a few months of Early Access.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“Since the core gameplay mechanics are well established and polished, the full version will primarily feature more game content. This means more campaign levels, ships, scenery, characters, and dialog. And, of course, the full version will address any issues Early Access players have via bug fixing, new features, and gameplay balancing.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“In its current state, there are three game modes: practice, campaign, and survival. Each game mode is fully playable for each faction. However, there are future campaign levels, dialog, and ships that will be added throughout Early Access in preparation for a release.”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“The game will be priced lower during Early Access to encourage a broad and welcoming development community.”

คุณกำลังวางแผนเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของชุมชนในขั้นตอนการพัฒนาของคุณไว้อย่างไร?

“Any feedback from Early Access players is highly valuable to us. Is the game too hard? Are the controls intuitive? Is it stable? Is it fun? Already, we have taken player feedback (from gaming conventions) and addressed them with numerous changes in a very short time-frame (sometimes overnight). Ultimately, we want the game to be a joy to play. If it's not, we want to know why and fix it.”
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ กรุณาตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

ซื้อ AstroKill

 

อัปเดตล่าสุด ดูทั้งหมด (41)

22 ตุลาคม

Patch 0.9.2 - Major graphics update, new conquest-style maps, and official Linux support

Graphics
- Created all new planets and moons
- Re-textured and created new materials for all asteroids
- Removed fog from all missions (much clearer skybox)
- Shadows are no longer entirely black
- Created all new explosion-debris with more visual variety
- Expanded skybox size by 625% (by volume) in all levels



Gameplay
- Added new conquest-style gameplay mode
- Expanded the boundaries of most levels
- Replaced "Boreas Recon" level with new conquest-style mission "Overreach"
- Changed format of mission "Dante Guerrillas" entirely
- Overhauled "Hammurabi Encounter" mission
- Raised topspeed for most fighters by 50%
- Rebalanced all projectile-damage
- Selecting nearest enemy now only selects damageable enemies
- Frigate doors now block debris, gibs, and LOS-checks
- Created new freighter and added to "Dante Guerrillas"
- Created new machine-gun turrets for new freighter



AI
- AI is now capable of prioritizing and taking territories
- AI now chooses weapons based on damage-threshold of target
- Turrets now have even targeting-priority (compared to fighters)
- AI is now more likely to gang up on targets
- Fixed issue with AI not obeying level-bounds
- Fixed issue with AI accelerating faster than its engine-limits (in some cases)

Audio
- Music now changes dynamically in most levels
- Playlists are now supported and used in most levels
- Lowered missile-turret muzzle-volume

UI
- Updated all mission-splashes to reflect major visual changes (in mission-menu)
- Implemented territory-markers with radial progress-bar
- Added territory-objectives to navball (lower left)



Bugs
- Turned off debris-shadows in some levels
- Fixed issue with lasers not registering kills/damage on turrets
- Windowed-setting is now properly saved
- Projectile-impacts are no longer attached to debris

Core
- Vehicles can now be invulnerable to some weapons and not to others
- Game-state is now kept in a proper game-state object
- Implemented beam super-weapons (not currently used)
- Asteroids now inherit static-props
12 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

7 กันยายน

Patch 0.9.1 - Improved Linux & SteamOS support, laser weapons, and many core changes

Gameplay
- OpenGL support for Linux and SteamOS
- Turrets can now be healed by medics
- Fighter-explosions now move in the direction of the destroyed fighter
- Colonists mission has fewer enemy EMPs
- EMPs can now be deflected with shields
- Reduced duration of EMP-effect
- Added playable laser-equipped fighters to oba-okada-minefield and oba-firefight missions



Visuals
- Brightened world-environment in all levels
- Fixed distorted cockpit-rendering in OpenGL
- Rendering in DirectX and OpenGL are now almost identical
- Target-icons are now thinner and rendered additively
- Cockpit-rendering should no longer be cropped on ultra widescreens
- Asteroid-fragment explosions are now attached to frigates that collide with them
- Removed black smoke-particles from fighter-explosions
- Reduced opacity of smoke-fingers in fighter-explosions
- Dead pilots are now visually culled at greater distances



Input
- Duplicate key-mappings for the same action are no longer allowed
- Added 3440x1440 resolution to graphics-menu

UI
- Resolution is now properly saved and loaded from graphics-menu
- Fixed menu-placement for ultra widescreens
- Mouse-input in menus are no longer captured outside of menu-buttons

Core
- Improved overall performance by turning off unnecessary cockpit scene-capture rendering
- Reduced number of concurrent post-process elements
- Created new menu-handling interface
- Decoupled impacts from vehicles
- Turned off framerate-capping and smoothing
- Decoupled GShields from spaceships
- Decoupled turrets from spaceships
- Decoupled thrusters from spaceships
- Created thruster-controller to handle thruster-collections
- Decoupled turret-wrecks from turrets
- Most actors are now spawned anonymously within a BP-component
- Actor-classes are now checked before actor-spawning
- Decoupled hangars from spaceships

Bugs
- Team-exclusion in GShield is now changed when spacecraft-team is changed
- Fixed duplicate key-mapping error
- Fixed missing 120mm-bullet impact
- Fixed 0-index access of level-time and level-victories from mission-menu
- Fixed divide-by-zero warning in oba-practice-level
- Fixed skills-warning in spaceship-spawner
- Fixed debris-padding warning in debris-field
- Fixed rank-warning in vehicle
- Fixed ping-warning produced from debris-culling
7 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม
ดูการสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

บทวิจารณ์

“Never has blowing stuff up been so supremely satisfying.”
9/10 – OPNOOBS

เกี่ยวกับเกมนี้

A modern space shooter and combat sim

Focused on combat without compromising realism, ASTROKILL is a modern space shooter drawing inspiration from old-school games like TIE Fighter and Freespace 2. Players pilot fighters, gunships, interceptors, and medics (in 1st or 3rd person) from warring factions in ballistic dogfights. Wage war flying for either the sprawling Dominion of Man or the rebellious Outer Belt Alliance!

Full-featured space combat

  • True 6DoF flight-controls via directional thrusters
  • All spacecraft and projectiles obey real-world laws of physics
  • Kinetic projectiles deal damage proportional to their relative speed
  • Unique shields use anti-gravity to repel projectiles
  • Clever and convincing AI with a range of skill-levels
  • Fully customizable controls: mouse, keyboard, gamepad, and joystick

Ballistic warfare in zero-G

In the world of ASTROKILL, kinetic weapons dominate the battlefield. Deliver destruction with machine guns, flak cannons, homing missiles and rail guns. You will wipe out entire squads and bring down frigates in glorious explosions. But, be wary of camping interceptors, homing space-mines, and ace-pilots. To succeed in this unforgiving zero-G battlefield, you must master your ship and its weapons. You will blow away spaceships with machine guns, flak cannons, homing missiles, and rail guns.

Fly smart, fly hard

To survive, you will master your spacecraft and strategically manage your squad. Command squad-members to guard areas or strictly hold positions. By flying as a medic, you will repair and rearm your fellow wingmen. Protect yourself from enemy fire with anti-gravity. Use asteroids and debris as concealment from enemy-detection. Support friendly capital-ships as they reign down hellfire on enemy-positions. And, above all us, out-maneuver and outgun all who cross your path.

ความต้องการระบบ

Windows
SteamOS + Linux
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7
    • หน่วยประมวลผล: 2.8 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิก: GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 6800
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 4 GB
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7
    • หน่วยประมวลผล: 3.2 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 16 GB
    • กราฟิก: GeForce GTX 1050 or AMD Radeon RX 460
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 4 GB
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Linux or SteamOS
    • หน่วยประมวลผล: 2.8 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิก: GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 6800
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 5 GB
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Linux or SteamOS
    • หน่วยประมวลผล: 3.2 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 16 GB
    • กราฟิก: GeForce GTX 1050 or AMD Radeon RX 460
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 5 GB

สิ่งที่ผู้แนะนำกล่าว

ผู้แนะนำ 3 คนได้เขียนบทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์นี้ คลิก ที่นี่ เพื่อดูบทวิจารณ์
บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ
ตรวจพบบทวิจารณ์ปริมาณมาก:
ละเว้น  หรือ  ดูเฉพาะ
ประเภทบทวิจารณ์


ประเภทการสั่งซื้อ


ภาษา


ช่วงวันที่
ในการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ กรุณาคลิกและลากการเลือกบนกราฟด้านบน หรือคลิกบนแท่งที่กำหนด

แสดงกราฟ



แสดงผลเป็น:
Review Beta ใหม่!
When enabled, will sort reviews by new Helpfulness score. Read more about it in the blog post.
แสดงกราฟ
 
ซ่อนกราฟ
 
ตัวกรอง
Review Helpfulness Beta Enabled
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...