Focused on combat without compromising realism, ASTROKILL is a modern space shooter drawing inspiration from old-school games like TIE Fighter and Freespace 2. Players pilot fighters, gunships, interceptors, and medics (in 1st or 3rd person) from warring factions in ballistic dogfights.
Wszystkie recenzje:
W większości pozytywne (25) - 72% z 25 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania:
27 maja 2016
Producent:
Wydawca:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: ta oferowana w formie wczesnego dostępu gra nie jest ukończona i może się zmienić do momentu pełnego wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

“We want to make the best space shooter possible. With Early Access, players can steer the development of ASTROKILL in the right direction before release. Player feedback is critical to making a game enjoyable, challenging, and replayable.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

“The game should be released 3-6 months after beginning Early Access. So far, development on ASTROKILL has been rapid. With just 8 months of total development time, we were ready to show it at gaming conventions. Since then, the game has progressed so much further, and we're confident we can release it after a few months of Early Access.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

“Since the core gameplay mechanics are well established and polished, the full version will primarily feature more game content. This means more campaign levels, ships, scenery, characters, and dialog. And, of course, the full version will address any issues Early Access players have via bug fixing, new features, and gameplay balancing.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

“In its current state, there are three game modes: practice, campaign, and survival. Each game mode is fully playable for each faction. However, there are future campaign levels, dialog, and ships that will be added throughout Early Access in preparation for a release.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

“The game will be priced lower during Early Access to encourage a broad and welcoming development community.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

“Any feedback from Early Access players is highly valuable to us. Is the game too hard? Are the controls intuitive? Is it stable? Is it fun? Already, we have taken player feedback (from gaming conventions) and addressed them with numerous changes in a very short time-frame (sometimes overnight). Ultimately, we want the game to be a joy to play. If it's not, we want to know why and fix it.”
Więcej
Polski język nie jest wspierany

Ten produkt nie posiada wsparcia dla twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą wspieranych języków po prawej stronie.

Kup AstroKill

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (45)

15 grudnia 2017

Patch 0.9.4.2 - Engine upgrade, joystick fixes, and cloud-saves

Core
- Upgraded UE4 engine from 4.18.1 to 4.18.2
- Game-progress, key-bindings, and other saved data is now synced to the Steam-cloud

Input
- Joystick-axis values are now shown in real-time from the controls-menu (helps with mapping axes to the correct controls)
- Modifier keys (shift, alt, ctrl) are now allowed in key-bindings



Bugs
- Fixed issue with idle joystick-axis values reverting to -1 (causing uncontrollable spinning and other undesired behavior)

UI
- HUD is now automatically hidden when in-game menu is displayed (reduces visual clutter and increases menu readability)

Audio
- Reduced memory-footprint of larger audio-files (music, vocals)
Komentarzy: 10 Więcej

11 grudnia 2017

Patch 0.9.4.1 - Linux fixes

Core
- Disabled unused plugins (specifically Android plugins) to help resolve a Linux crash
- Recompiled Linux UE4 with this fix for AMD drivers: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/8bd35912ed384750ca8b3474f3ab806c6ddcf

Gameplay
- Tutorials no longer require all rings to be cleared (destroying large enemy vessel is enough)

Bugs
- Checking the joystick-bypass checkbox will now zero-out all internal joystick-axis values
Komentarzy: 4 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Recenzje

“Never has blowing stuff up been so supremely satisfying.”
9/10 – OPNOOBS

O tej grze

A modern space shooter and combat sim

Focused on combat without compromising realism, ASTROKILL is a modern space shooter drawing inspiration from old-school games like TIE Fighter and Freespace 2. Players pilot fighters, gunships, interceptors, and medics (in 1st or 3rd person) from warring factions in ballistic dogfights. Wage war flying for either the sprawling Dominion of Man or the rebellious Outer Belt Alliance!

Full-featured space combat

  • True 6DoF flight-controls via directional thrusters
  • All spacecraft and projectiles obey real-world laws of physics
  • Kinetic projectiles deal damage proportional to their relative speed
  • Unique shields use anti-gravity to repel projectiles
  • Clever and convincing AI with a range of skill-levels
  • Fully customizable controls: mouse, keyboard, gamepad, and joystick

Ballistic warfare in zero-G

In the world of ASTROKILL, kinetic weapons dominate the battlefield. Deliver destruction with machine guns, flak cannons, homing missiles and rail guns. You will wipe out entire squads and bring down frigates in glorious explosions. But, be wary of camping interceptors, homing space-mines, and ace-pilots. To succeed in this unforgiving zero-G battlefield, you must master your ship and its weapons. You will blow away spaceships with machine guns, flak cannons, homing missiles, and rail guns.

Fly smart, fly hard

To survive, you will master your spacecraft and strategically manage your squad. Command squad-members to guard areas or strictly hold positions. By flying as a medic, you will repair and rearm your fellow wingmen. Protect yourself from enemy fire with anti-gravity. Use asteroids and debris as concealment from enemy-detection. Support friendly capital-ships as they reign down hellfire on enemy-positions. And, above all us, out-maneuver and outgun all who cross your path.

Wymagania systemowe

Windows
SteamOS + Linux
    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows 7
    • Procesor: 2.8 GHz
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 6800
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    Zalecane:
    • System operacyjny: Windows 7
    • Procesor: 3.2 GHz
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce GTX 1050 or AMD Radeon RX 460
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    Minimalne:
    • System operacyjny: Linux or SteamOS
    • Procesor: 2.8 GHz
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 6800
    • Miejsce na dysku: 5 GB dostępnej przestrzeni
    Zalecane:
    • System operacyjny: Linux or SteamOS
    • Procesor: 3.2 GHz
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce GTX 1050 or AMD Radeon RX 460
    • Miejsce na dysku: 5 GB dostępnej przestrzeni
Recenzje klientów
Wykryto wiele recenzji:
Wyklucz  lub  pokaż tylko
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Wyświetl jako:
Recenzje beta NOWOŚĆ!
Włączenie tej opcji spowoduje posortowanie recenzji według wyniku przydatności. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj wpis na blogu.
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Beta przydatności recenzji włączona
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by widzieć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...