Angle Of Attack is the aerial combat action companion title to All Aspect Warfare. It features high-octane air combat against air, land and sea threats over vast planetary regions. See the action from a different perspective and get in on the action!
Évaluations des utilisateurs : Négative (1 évaluation(s))
Date de parution: 17 août 2009
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"Those who enjoy flight simulations but not first person shooters might opt for getting Angle of Attack by itself, and in that case I would recommend it" - Out Of Eight

À propos de ce jeu

Les Terrans sont en guerre avec les Gammulan depuis bien des années maintenant. Afin de modifier le cours de la guerre et d'emmener la bataille chez l'ennemi, l'organe militaire des Terran, le Galactic Command (GALCOM), a lancé une attaque de grande ampleur sur le monde d'origine des Gammulan.
Les évènements qui se produisent dans Angle Of Attack se déroulent pendant les derniers jours de la campagne d'assaut aérien du LV-115, une importante planète utilisée par les Gammulans comme terrain militaire et comme zone de transit pour leur assaut sur les forces du GALCOM.
Les forces du GALCOM, coincées dans des combats aériens très inégaux, ont choisi de placer le "destructeur de planètes" R.A.N.D.O.M. à bord du GCV-Excalibur pour sa malheureuse mission.
POINTS FORTS DU GAMEPLAY
  • Ici pas de gadgets fantaisistes. Des cockpits entièrement en 3D, des avions futuristes et des systèmes d'acheminement des armes permettent l'immersion totale que les professionnels du combat aérien attendent. La Conscience Situationnelle ("Situational Awareness") (CS) est la clef de la survie dans ce combat à mort dans lequel vos compétences seules — et non des gadgets — se trouvent entre le plaisir de jeu et votre volonté de poursuivre votre mission.
  • Pas moins de seize missions intenses d'attaque tactique dans les airs et au sol, avec des conditions météorologiques variées, et jouables de jour comme de nuit. Essayez chaque mission individuellement ou en séquence, dans une campagne unique et fluide.
  • Jouez la compagne entière et chacune des missions en choisissant l'un des quatre avions de chasse. Chaque avion possède ses propres caractéristiques ainsi que son propre système d'armement, ce qui apporte une valeur ajouté chaque fois que vous rejouez une mission.
  • Un contrôle total de votre escadron de combat grâce à une interface intuitive qui permet d'établir les ordres à donner.
  • Un mode deathmatch Joueur Contre Joueur à 16 joueurs, un mode Team deathmatch ainsi qu'un mode multijoueur en coopération avec des équipes de 4 joueurs. Hébergez et rejoignez des parties sans avoir à lancer un serveur en parallèle.
  • Un lecteur de documents intégré au jeu donnant un accès rapide aux commandes de jeu, au manuel et au tutorial.
  • Retrouvez de nouveaux appareils, de nouvelles missions et de nouvelles cartes dans un prochain pack de contenu à télécharger.
    POINTS FORTS TECHNOLOGIQUES
    • Un moteur graphique reposant sur les shader avancés SM 3.0 avec un support natif des formats d'affichage 4:3, 16:9 et 16:10 avec une résolution variant des standards 720p (1280x720) et 1080p (1920x1080) jusqu'à 1680x1050. Le jeu intègre plusieurs types de zones climatiques, de conditions météorologiques, avec des alternances jour/nuit via des effets lumineux réalistes et une couche nuageuse dynamique plus vraie que nature. Tout ces effets sont rendus avec des éclairages à grande gamme dynamique ainsi que plusieurs effets de shader Shader Model 3.0.
    • Un grand environnement de jeu couvrant plus de 400 km² de terrain qui offrent un rendu exceptionnel quelque soit l'altitude grâce à la technologie haut définition Digital Elevation Maps.
    • Un moteur gérant le terrain au sol qui utilise une méthode de rendu haute définition. Contrairement à d'autres jeux analogues qui présentent des graphismes haute définition à haute altitude ainsi que des graphismes flous lorsque l'on s'approche du sol, notre dernière technologie offre une qualité de pixel parfaite, avec une ratio maximum de 2m/pixel pour le jeu au sol grâce à des techniques avancées de géo-morphing qui rendent même les graphismes du sol agréables à moyenne et haute altitude.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP ou Windows Vista
    • Processeur : Processeur Dual Core (Intel Pentium 4 3,4Ghz, AMD Athlon 64 X2 3,0GHz ou plus rapide)
    • Mémoire Vive : 1 Go
    • Carte graphique : Carte graphique avec 256 Mo de mémoire vidéo et avec Shader Model 3 (nVidia GeForce 7900 / ATI Radeon X1300 ou supérieure)
    • DirectX® : Runtime DirectX 9.0 de Mars 2009
    • Disque dur : 600 Mo d'espace disque disponible
    • Carte son : Carte son compatible DirectX 9.0c (intégrée à la carte mère ou séparée)
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows XP ou Windows Vista
    • Processeur : Intel Core 2 Duo E6320 / AMD X2 6000 ou plus rapide
    • Mémoire Vive : 2 Go/li>
    • Carte graphique : Carte graphique avec 512 Mo de mémoire vidéo et avec Shader Model 3 (nVidia GeForce 8600 GTS / Radeon HD2900 XT ou supérieure)
    • DirectX® : Runtime DirectX 9.0 de Mars 2009
    • Disque dur : 600 Mo d'espace disque disponible
    • Carte son : Carte son compatible DirectX 9.0c (intégrée à la carte mère ou séparée)
Évaluations intéressantes des utilisateurs
44 personne(s) sur 51 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 28 avril 2013
Angle of Attack is yet another variation of Derek Smart's Battlecruiser 3000 "franchise". It started as a comprehensive simulation of a starship command, down to crew and food, and weapons, and trading and planets and fleet that starships moving all around you, doing their own things, and you can help your own side in the war effort. In Angle of Attack, you are down to one planet, with jump gates that takes you to other parts of the planet, and you can attack or defend as you wish against the humankind's nemesis, the Gamulons.

In practice, the game essentially has you playing lone wolf attacking things when you can and dying here and there then respawn to do it all over again. There are bazillion different combinations of weapons and crafts, but they don't really feel that different. Flightwise, controls are difficult, as the vehicles transition between VTOL (hover) and high-speed flight almost without warning, and missile avoidance is a matter of luck. You rarely if ever see friendlies and there seem to be no strategy to the miliary, making you feel as if you're just playing in someone else's sandbox.

All in all, I should have expected this as MOTS, as that's the same feeling I got from playing BC3K (and its various incarnations, such as "Universal Combat").
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