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Angle Of Attack is the aerial combat action companion title to All Aspect Warfare. It features high-octane air combat against air, land and sea threats over vast planetary regions. See the action from a different perspective and get in on the action!
Data di rilascio: 17 Ago 2009
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Steam Build v1.00.39 Update

9 Marzo 2014

As previously advised, we have now updated this game to the latest version and should already be automatically pushed to your Steam client if you have it installed.

Enjoy!

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Steam Build v1.39 Update Coming Soon

4 Marzo 2014

We haven't updated this game from v1.37 to v1.39 yet due to various revisions to the Steam backend which requires us to migrate to the latest.

But even though v1.39 is not a major update, we are still looking into getting it migrated in the coming weeks. At which point we may also release the scripting system allowing you to create your own missions.

And in case you were wondering, these are the only things new in v1.39

1.00.39 | 11-09-10

  • Minor string localization corrections.

1.00.38 | 03-23-10

  • [MP] Revised handling of stats server update
  • [MP] FIXED: Joining a game from the GameLobby caused chat messages to be duplicated

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Recensioni

"Coloro che amano le simulazioni di volo ma non gli sparatutto in prima persona potrebbero scegliere di prendere soltanto Angle of Attack, ed in tal caso glielo consiglierei" - Out Of Eight

Informazioni sul gioco

I Terrestri sono stati in guerra con la razza Gammulan per anni. Dispiegato in un territorio distante all'altra parte della galassia, il Terran Galactic Command (GALCOM) ha subito ripetute sconfitte e perdite senza precedenti. Nel tentativo di cambiare le sorti della guerra e portare la battaglia dal nemico il GALCOM ha lanciato un attacco su vasta scala contro tutti i pianeti originari dei Gammulan.
Gli eventi che si svolgono in Angle Of Attack osi verificano durante i giorni finali della campagna aerea dell'assalto su LV-115 - un importante pianeta usato dai Gammulan per scopi militari e come area di sosta per il loro assalto contro le forze GALCOM.
Le forze GALCOM, chiuse in una campagna aerea asimmetrica, hanno preso la decisione di caricare lo "uccisore di mondi" R.A.N.D.O.M. a bordo della GCV-Excalibur per la sua disgraziata missione.
ELEMENTI DI GIOCO PRINCIPALI
  • Non c'è nessun espediente fantasioso per la console. Abitacoli completamente in 3D, avionica e sistemi di lancio delle armi futuristici e avanzati forniscono la totale immersione che gli esperti in combattimento aereo si aspetterebbero. Il Situational Awareness (SA) è la chiave per sopravvivere in una fluida battaglia per la sopravvivenza nella quale solo le tue abilità — non gli espedienti — stanno fra il tuo divertimento e la tua voglia di continuare a combattere.
  • Sedici missioni di assalto tattico aereo e di terra in varie condizioni atmosferiche, sia di giorno che di notte. Esegui ogni missione singolarmente o in sequenza come una sola campagna, senza soluzione di continuità.
  • Gioca l'intera campagna e ciascuna delle missioni utilizzando uno dei quattro caccia. Ogni velivolo ha proprietà e sistemi d'armamento unici, che forniscono un eccezionale fattore di rigiocabilità.
  • Completo comando dello stormo da combattimento con un'interfaccia degli ordini intuitiva per guidare la tua unità aerea.
  • Deathmatch e team deathmatch da 16 giocatori, ma anche co-op multiplayer da 4 giocatori. Ospita e unisciti ad una partita usando una singola istanza.
  • Visualizzatore in-game di documenti completamente integrato con rapido accesso ai comandi di gioco, al manuale ed ai documenti tutorial.
  • Nuovi aerei, scenari e mappe con l'arrivo di DLC.
    ELEMENTI TECNOLOGICI PRINCIPALI
    • Motore grafico avanzato basato shader SM 3.0 con supporto nativo per 4:3, 16:9 e 16:10 widescreen che vanno dalle risoluzioni standard 720p (1280x720) e 1080p (1920x1080) fino a 1680x1050. Supporta diverse zone climatiche, condizioni atmosferiche, variazioni dinamiche dell'orario del giorno, illuminazione giorno/notte realistica e condizioni atmosferiche nonché condizioni ed effetti realistici dello strato di nubi. Tutto è splendidamente realizzato con illuminazione High Dynamic Range completa e vari effetti shader Shader Model 3.0.
    • Grande mondo di gioco senza soluzione di continuità che copre oltre 400 km quadrati di terreni diversificati, con mappe digitali di elevazione in alta definizione che appaiono sorprendenti a qualsiasi altitudine.
    • Terrain engine planetario avanzato che usa mappe altimetriche del terreno ad alta definizione. A differenza di altri prodotti simili che dispongono di mappe in alta risoluzione ad alta quota ma brutte e sfocate a bassa quota, la nostra nuova tecnologia è pixel perfect fino a 2m/pixel per il gioco ad altitudine zero (fps, veicoli) con l'uso di tecniche di geo-morphing che rimangono brillanti anche a media ed alta quota.

Requisiti di sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP or Windows Vista
    • Processor: Dual Core CPU (Intel Pentium 4 3.4Ghz, AMD Athlon 64 X2 3.0GHz or faster
    • Memory: 1 GB
    • Graphics: 256MB GPU with Shader Model 3 nVidia GeForce 7900 / ATI Radeon X1300 or faster
    • DirectX®: DirectX 9.0 March 2009 Runtime
    • Hard Drive: 600 MB
    • Sound: DirectX 9.0c compatible (on-board or add-in)
    Recommended:
    • OS: Windows XP or Windows Vista
    • Processor: Intel Core 2 Duo E6320 / AMD X2 6000 or faster
    • Memory: 2 GB
    • Graphics: 512MB GPU with Shader Model 3 (nVidia GeForce 8600 GTS / Radeon HD2900 XT or faster)
    • DirectX®: DirectX 9.0 March 2009 Runtime
    • Hard Drive: 600 MB
    • Sound: DirectX 9.0c compatible (on-board or add-in)
Recensioni utili dai clienti
35 di 38 persone (92%) hanno trovato questa recensione utile
586 prodotti nell'account
69 recensioni
0.3 ore in totale
Angle of Attack is yet another variation of Derek Smart's Battlecruiser 3000 "franchise". It started as a comprehensive simulation of a starship command, down to crew and food, and weapons, and trading and planets and fleet that starships moving all around you, doing their own things, and you can help your own side in the war effort. In Angle of Attack, you are down to one planet, with jump gates that takes you to other parts of the planet, and you can attack or defend as you wish against the humankind's nemesis, the Gamulons.

In practice, the game essentially has you playing lone wolf attacking things when you can and dying here and there then respawn to do it all over again. There are bazillion different combinations of weapons and crafts, but they don't really feel that different. Flightwise, controls are difficult, as the vehicles transition between VTOL (hover) and high-speed flight almost without warning, and missile avoidance is a matter of luck. You rarely if ever see friendlies and there seem to be no strategy to the miliary, making you feel as if you're just playing in someone else's sandbox.

All in all, I should have expected this as MOTS, as that's the same feeling I got from playing BC3K (and its various incarnations, such as "Universal Combat").
Pubblicata: 28 Aprile 2013
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