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Angle Of Attack is the aerial combat action companion title to All Aspect Warfare. It features high-octane air combat against air, land and sea threats over vast planetary regions. See the action from a different perspective and get in on the action!
Veröffentlichung: 17 Aug. 2009
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Enthält 2 Artikel: All Aspect Warfare, Angle of Attack

Kürzliche Updates Alle anzeigen (2)

Steam Build v1.39 Update

9 März 2014

As previously advised, we have now updated this game to the latest version and should already be automatically pushed to your Steam client if you have it installed.

Enjoy!

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Steam Build v1.39 Update Coming Soon

4 März 2014

We haven't updated this game from v1.37 to v1.39 yet due to various revisions to the Steam backend which requires us to migrate to the latest.

But even though v1.39 is not a major update, we are still looking into getting it migrated in the coming weeks. At which point we may also release the scripting system allowing you to create your own missions.

And in case you were wondering, these are the only things new in v1.39

1.00.39 | 11-09-10

  • Minor string localization corrections.

1.00.38 | 03-23-10

  • [MP] Revised handling of stats server update
  • [MP] FIXED: Joining a game from the GameLobby caused chat messages to be duplicated

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Reviews

"Fans von Flugsimulatoren werden an Angle of Attack ihren Spaß haben, und ich würde es absolut empfehlen" - Out Of Eight

Über das Spiel

Die Terran befinden sich schon seit Jahren im Krieg mit dem Volk der Gammulan. Um den Spieß umzudrehen und den Krieg ein für alle mal zu gewinnen, hat die Militärorganisation der Terran, das Galaktische Kommando (GALCOM), einen umfassenden Angriff auf das Hauptquartier der Gammulan begonnen.
Erleben Sie im Spiel Angle Of Attack die Events der letzten Tage des Luftangriffes auf den Planeten LV-115, der von den Gammulan für Militärzwecke und als Ausgangspunkt für den Überfall auf die GALCOM Truppen genutzt wird.
Der Luftangriff der GALCOM Truppen ist kurz davor fehlzuschlagen und es wurde beschlossen, die mächtige Planetenzerstörerwaffe R.A.N.D.O.M. an Bord der GCV-Excalibur zu nehmen, um die Mission endlich zu vollenden.
SPIELE HIGHLIGHTS
  • Hier gibt es keine Konsolespielereien. Alle Ihre Erwartungen werden durch komplette 3D Cockpits, futuristische Avionik und Waffenliefersysteme garantiert übertroffen. Tauchen Sie in einen Flugkampf ein, den Sie so noch nie erlebt haben. Ihr Situationsbewusstsein (SA) entscheidet über Leben und Tod in dieser Schlacht. Es kommt auf Ihre Fähigkeiten und Willenskraft und nicht auf irgendwelche Spielereien an.
  • Erleben Sie sechzehn intensive Luft- und Bodenmissionen mit verschiedenen Wetterbedingungen bei Tag und Nacht. Spielen Sie jede Mission individuell oder nacheinander in einer einzigen übergangslosen Kampagne.
  • Spielen Sie die gesamte Kampagne oder jede der einzelnen Missionen mit einem der vier Kampfgefährte. Jedes Fahrzeug hat einzigartige Eigenschaften und Waffensysteme und ermöglicht so Wiederholungsspiele bei denen Ihnen bestimmt nicht langweilig wird.
  • Komplettes Kampfkommando mit einem intuitiven Befehlssystem, mit welchem Sie Ihre Flugtruppen anführen können.
  • Inklusive 16 Spieler PVP Deathmatch und Team Deathmatch sowie vier Spieler Co-op Mehrspielermodus. Sie können im Nu ein Spiel hosten sowie einem Spiel beitreten.
  • Vollständig integrierter Dokumentensucher im Spiel mit schnellem Zugang zu Spielekommandos, Handbuch und Anleitungen.
  • Der kommende DLC bietet ein neues Flugzeug und brandneue Missionen und Maps.
    TECHNOLOGIE HIGHLIGHTS
    • Fortschrittlicher SM 3.0 Grafikengine mit Support für 4:3, 16:9 und 16:10 Breitbildmonitore, von den Standardauflösungen 720p (1280x720) und 1080p (1920x1080) bis hin zu 1680x1050. Unterstützt verschiedene Klimazonen, Wetterbedingungen, dynamische 24 Stunden Tag und Nacht Variationen, realistisches Tageslicht und Luftbedingungen sowie eine unglaublich echt aussehende Wolkendecke und andere Effekte. All das wird noch durch hochdynamische Lichteffekte und verschiedene Shader Model 3.0 Effekte ergänzt.
    • Riesige übergangslose Spielewelt mit mehr als 400 qkm an verschiedenen Terrains mit konturscharfen Digital Elevation Maps, die von jedem Blickwinkel atemberaubend aussehen.
    • Hochentwickelter Planetenengine, der hochauflösende Terrainkarten verwendet. Bei ähnlichen Spielen gibt es nur high-res Maps bei großen Flughöhen und niedrige Höhen sehen oft unschön und verschwommen aus, aber dank unserer neuesten Technologie erhalten Sie ein perfektes Bild bei bis zu 2m/Pixel mit fortschrittlichen geologischen Verformungen für Spiel auf dem Terrain (fps, Fahrzeuge) sowie brillanten Auflösungen in mittleren und hohen Lagen.

Systemvoraussetzungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP oder Windows Vista
    • Prozessor: Dual Core CPU (Intel Pentium 4 3.4Ghz, AMD Athlon 64 X2 3.0GHz oder schneller
    • Speicher: 1 GB
    • Grafik: 256MB GPU mit Shadermodel 3 nVidia GeForce 7900 / ATI Radeon X1300 oder schneller
    • DirectX®: DirectX 9.0 Version März 2009
    • Festplatte: 600 MB
    • Sound: DirectX 9.0c kompatibel (on-board oder add-in)
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows XP oder Windows Vista
    • Prozessor: Intel Core 2 Duo E6320 / AMD X2 6000 oder schneller
    • Speicher: 2 GB
    • Grafik: 512MB GPU mit Shadermodel 3 (nVidia GeForce 8600 GTS / Radeon HD2900 XT oder schneller)
    • DirectX®: DirectX 9.0 Version März 2009
    • Festplatte: 600 MB
    • Sound: DirectX 9.0c kompatibel (on-board oder add-in)
Hilfreiche Kundenreviews
24 von 27 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
462 Produkte im Account
53 Reviews
0.3 Std. insgesamt
Angle of Attack is yet another variation of Derek Smart's Battlecruiser 3000 "franchise". It started as a comprehensive simulation of a starship command, down to crew and food, and weapons, and trading and planets and fleet that starships moving all around you, doing their own things, and you can help your own side in the war effort. In Angle of Attack, you are down to one planet, with jump gates that takes you to other parts of the planet, and you can attack or defend as you wish against the humankind's nemesis, the Gamulons.

In practice, the game essentially has you playing lone wolf attacking things when you can and dying here and there then respawn to do it all over again. There are bazillion different combinations of weapons and crafts, but they don't really feel that different. Flightwise, controls are difficult, as the vehicles transition between VTOL (hover) and high-speed flight almost without warning, and missile avoidance is a matter of luck. You rarely if ever see friendlies and there seem to be no strategy to the miliary, making you feel as if you're just playing in someone else's sandbox.

All in all, I should have expected this as MOTS, as that's the same feeling I got from playing BC3K (and its various incarnations, such as "Universal Combat").
Verfasst: 28 April 2013
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