Übernimm die Kontrolle über dein eigenes Raumschiffi n einer mörderischen Galaxie. Mit Elite Dangerous hüllt das klassische Open-World-Abenteuer in ein modernes Gewand – mitsamt einer dynamischen Story und der gesamten Milchstraße.
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Ausgeglichen (542) - 58% der 542 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Reviews:
Ausgeglichen (23,089) - 68 % der 23,089 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
2. Apr. 2015
Entwickler:

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Enthält 3 Artikel: Elite Dangerous, Elite Dangerous: Commander Pack, Elite Dangerous: Horizons Season Pass

 

Kürzliche Updates Alle anzeigen (96)

26. März

Update 3.0.4

Hello everyone,

We are taking the galaxy servers down now for the 3.0.4 update which has a number of bug fixes. It also reverts the changes made to hot ships and access to outfitting in the 3.0.3 update, which means ships can now access outfitting anywhere except Starports controlled by a faction that has issued a bounty or fine against them.

Details about future crime proposals can be found here.

Estimated downtime is approximately two hours, and we'll communicate here and on our social media channels when the servers are back online.

Thank you all for your patience.

The changelog can be found below:

Consoles

  • Fixed a cockpit shadow issue near planets on the PS4
  • Restored the version info text to the main menu on the XB1

Crime

  • Fixed an issue where players couldn't pay off bounties via the Interstellar Factors Contact when their notoriety was 0
  • Refuelling from the Starport Services screen is now allowed while under Anonymous Access Protocol
  • Power bounties are now cleared when the player leaves or defects from a power
  • Power bounties are now included when cleaning a ship with Interstellar Factors
  • Outfitting service is always open (where available) except when using anonymous access

Installations/POIs/USSs

  • Fixed scans in settlements only giving one data material, apart from Guardian Blueprints which intentionally return one
  • Fixed an issue where police will spawn in anarchy systems at a USS

Local News Reports

  • Fixed the wrong ship name appearing in the top 5 bounty lists if a commander appears in more than one list
  • Fixed ship bounties not being added to the top 5 bounty lists on login
  • Fixed top 5 bounty list entries not expiring after 5 days
  • Fixed superpower bounties not being added to the top 5 bounty list when issued

Missions

  • Long distance passenger missions now properly allow the selection of a mission reward
  • Fixed rank up missions not spawning
  • Fixed some Search and Rescue missions not correctly reflecting the repair state of the Starport
  • Fixed some mission-only cargo types not being available
  • Delivery Wing mission payouts have been increased and the cargo requirement decreased

Multi-crew

  • Crew members now unlock trade data correctly when the helm scans a Nav Beacon

Player Journal

  • Fixed localised strings where the localisation resources redirect to another text symbol
  • Fixed missing "PayBounties" event
  • Ensured commodity names are localised in CargoDepot interactions, and when scooping and dumping from SRV
  • Fixed some factions having their influence displayed incorrectly

Stability Fixes

  • Fixed a rare memory crash
  • Fixed a connection issue that could occur near SYNUEFE VM-D C15-10 2 A
  • Fixed a connection issue that could occur near planet surfaces
  • Fixed a crash that could occur when using the Kill Warrant Scanner
  • Fixed the tourist beacon issue where the beacons became misplaced

Weapons & Modules

  • The damage values displayed for experimental weapons now more accurately represent the damage that they will deal against human vessels
97 Kommentare Weiterlesen

20. März

Update 3.0.3

Hi folks, we released update 3.0.3 on the 19th of March, below are the patch notes to that particular update.

--

Audio

  • Fixed glitching effect triggering incorrectly on COVAS
  • Fixed an issue where interstellar bounty audio lines would play incorrectly on subsequent bounties

Background Sim

  • Fix blackmarket availability from stations that changed ownership when their controlling faction retreated from their starsystem

Controls & Control Devices

  • Fixed a bug that mapped the headlook motion control yaw axis to the pitch axis for DualShock4 on PS4
  • Fixed some double-bound buttons for the T Flight HOTAS One and 4

Crime

  • Fixed an issue where players were unable to pay off a fine they had received in their SRV after transferring back to their ship
  • Fixed ATR response not resetting upon ship destruction
  • The Kill Warrant Scanner grants a license to kill for any faction bounty linked to the current jurisdiction’s superpower
  • Outfitting is now locked for players in Hot Ships, even in jurisdictions where they are not directly wanted. All currently stored modules will be cleaned
  • A player’s own Power Bounties no longer cause their legal status to appear as 'Wanted' or increase their local bounty in their own cockpit
  • Attacking Wanted ships (player or NPC) is now legal even if the player does not know they are Wanted
  • Fixed an issue where Superpower bounties would be displayed with incorrect values
  • Fixed an issue where players were not forced to pay certain fines/bounties when respawning at a Detention Centre
  • All bounties detected with the Kill Warrant Scanner are claimed when the ship is destroyed
  • Superpower bounties are issued once a ship has bounties in 5 or more factions affiliated with a superpower
  • Destroyed ships will be recovered by the faction controlling the jurisdiction, or the faction controlling the port they were last docked at where possible
  • Factions that recover destroyed ships will check for criminal debts and deport the player to the nearest detention centre to pay them
  • NPCs have a chance to be affiliated with factions from nearby systems, and a smaller chance to be from further afield
  • Wanted NPCs may have secondary bounties issued by factions from other systems

Engineers

  • Adjusted the text layout in the Convert Modified Module UI to prevent it from being cut off
  • Fixed an issue where the Guardian Power Plant could be Engineered

Galaxy Map/System Map

  • Fixed the Galaxy Map filter configuration selection not persisting on subsequent re-openings of the Galaxy Map
  • Fixed an issue where the System Map displayed unpopulated systems with a security level of Low instead of Anarchy
  • Fixed Influence levels in the System Map not totalling 100

Holo-Me Creator

  • Fixed some pilot helmets not matching the suit colour you are using

Installations/POIs/USSs

  • Fixed some of the Guardian Sites having a different layout since the 3.0 update
  • Fixed a pylon that could not be scanned at a Guardian Site
  • Fixed an issue where some Guardian Codices only displayed when in a group


Missions

  • Balance pass on wing delivery and collect missions
  • Skimmers only spawn when you are in an SRV
  • While in a ship, approaching Settlements where Skimmers are spawned will trigger the crime of trespass
  • Fixed assassination missions showing players the target mission system prematurely
  • Adjusted reputation reward numbers to balance Superpower progression speed
  • Fixed some missions offering the requested cargo as a reward after handing it over
  • Collect missions will no longer give out rewards which are wanted by collect missions from the same station
  • Changes made to make Massacre Missions spawn more reliably
  • Superpower Rank-up Missions have been moved to the Follow On Missions section to make them easier to find
  • Fixed an issue where factions could send players on Spec Ops missions to their own systems
  • Players can no longer delete Wing Mission Reward messages until the reward has been claimed
  • Increased the payouts for bulk passenger Missions
  • Smuggling and altruism missions will now correctly display the rewarded amount of influence and reputation
  • Fixed an issue that could cause Ram Tah missions to expire too early

Multi-Crew

  • Fixed a softlock that could occur when attempting to use the Multi-Crew tab in the Comms Panel after leaving a wing

Player Journal

  • Fixed the TechnologyBroker event mixing up Commodities and Materials
  • Server synchronised time is now used for Journal timestamps
  • Fixed the Status.json flag for lights when in the SRV
  • All economy types are now listed in cases where a station has several
  • More information is included about Wing Cargo Delivery missions
  • Fixed the ‘fuel scooping’ flag in status.json
  • Fixed the ‘low fuel’ flag in status.json when in an SRV

PowerPlay

  • PowerPlay bounties can be paid off at Interstellar Factors


Ships & SRV

General Ship Fixes and Improvements

  • Fixed an issue whereby you could not retract your ship’s landing gear after dying in an SRV
  • Fixed an issue where players were sometimes unable to rebuy their ship after disconnecting when dying
  • Improved the field of fire on a Large Turreted Weapons when equipped to the Large Hardpoint

Alliance Chieftain

  • Fixed Chieftain cockpit hit region being oversized

Dolphin

  • Fixed an issue whereby re-logging when driving an SRV could lead to issues boarding your ship

Vulture

  • Fixed a symmetry issue with the Pulse Paintjob

Stability Fixes

  • Fixed a UI crash in the missions screen that could occur when using various filters
  • Fixed a crash that could occur when transitioning between locations
  • Fixed a crash that could occur during a Multi-Crew session if the player’s ship is destroyed
  • Fixed a crash that could occur in systems with no factions

User Interface

  • Updated the Interstellar Factors’ name in the System Map to preserve consistency
  • Re-instated the decimal place on the stats page and the system map and changed the value format accordingly
  • The Materials Ignore List automatically ignores any materials which the player does not have the capacity to collect
  • Fixed mining fragments not displaying the material percentage when selected
  • Fixed total earnings in commander stats when selling pages of exploration data

VR

  • Fixed Sidewinder hull panels rendering incorrectly when viewed from inside the cockpit

Weapons & Modules

  • Added an extra decimal point to the display of power plant heat rate to allow small changes to be seen
58 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“Capable of delivering some of the best stories about spaceships you've ever taken part in”
86% – PC Gamer

“Satisfying handling that sets a new standard for any cockpit-based genre.”
8/10 – Edge Magazine

“Shining Bright Like a Supernova”
95% – The Koalition

Über dieses Spiel

Elite Dangerous, der ultimative Multiplayer-Weltraum-Epos, hüllt das klassische Open-World-Abenteuer in ein modernes Gewand, mitsamt einer vernetzten Galaxis, einer dynamischen Geschichte und der gesamten Milchstraße in all ihrem Umfang.

Mit nichts als einem kleinen Raumschiff und ein paar Credits machen sich die Spieler auf, um sich das Können, das Wissen und die Macht anzueignen, die sie brauchen, um in der gnadenlosen Galaxie der Zukunft zu überleben und zur Elite zu gehören. In einem Zeitalter der galaktischen Supermächte und des interstellaren Kriegs trägt die Geschichte eines jeden Spielers in diesem einzigartigen vernetzten Spielerlebnis zur Veränderung der dynamischen Geschichte bei. Regierungen gehen unter, Schlachten enden in Sieg oder Niederlage und die Grenzen der Menschheit ändern ihren Verlauf – all das durch das Eingreifen der Spieler.

400 Milliarden Sternensysteme. Unendliche Freiheit. Jeder ist ein Pionier.

Eine Galaxie voller Wunder
Die 400 Milliarden Sternensysteme der Milchstraße liefern die Bühne für das offene Spielprinzip von Elite Dangerous. Unsere eigene Galaxie, mit all ihren Sternen, Planeten, Monden, Asteroidenfeldern und schwarzen Löchern, wurde maßstabsgetreu nachgebaut und liefert so die größte Spielwelt, die es in einem Videospiel je gab.

Eine einzigartige, vernetzte Spielerfahrung
Regierungen gehen unter, Schlachten enden in Sieg oder Niederlage und die Grenzen der Menschheit ändern ihren Verlauf – all das durch das Eingreifen der Spieler. In einem Zeitalter der galaktischen Supermächte und des interstellaren Kriegs trägt die persönliche Geschichte eines jeden Spielers in der vernetzten Galaxie zur Veränderung der dynamischen Geschichte des Spiels bei.

Jeder ist ein Pionier.
Verbessere dein Schiff und passe jede einzelne Komponente deinen Bedürfnissen an, sei es nun für die Jagd, die Forschung, den Ressourcenabbau, für Schmuggel oder Handel, und sichere so in der unbarmherzigen Galaxie des Jahres 3301 dein Überleben. Tu, was immer nötig ist, um dir die Fähigkeiten, das Wissen, den Reichtum und die Macht anzueignen, die du brauchst, um dich zur Elite zählen zu können.

Massively Multiplayer
Erlebe unvorhersehbare Begegnungen mit Spielern aus der ganzen Welt im riesigen Mehrspieler-Weltraum von Elite Dangerous. Erlebe die vernetzte Galaxie alleine im Solomodus oder mit Mitspielern aus der ganzen Welt im offenen Spiel, bei dem jede Begegnung mit einem anderen Piloten dir einen treuen Verbündeten oder tödlichen Feind bescheren kann. Du benötigst ein kostenloses Konto für Elite Dangerous bei Frontier, um spielen zu können.

Ein lebendiges Spiel
Elite Dangerous wächst und wird ständig um neue Features und Inhalte erweitert. Umfassende Updates gehen auf die von Spielern bevorzugten Spielweisen ein und erschaffen neue Möglichkeiten für die Hunderttausenden, die in der vernetzten Galaxie zusammenarbeiten, erkunden und miteinander konkurrieren.

Der Urvater aller Abenteuer in einer offenen Spielwelt
Elite Dangerous ist der dritte Nachfolger des 1984 erschienenen Genre-Urgesteins Elite und hüllt die Grundidee eines Abenteuers in einer offenen Spielwelt mit Hilfe einer vernetzten Galaxie, einer dynamischen Geschichte und einem Nachbau der gesamten Milchstraße in all ihrem galaktischen Umfang in ein modernes Gewand.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7/8/10 64-bit
    • Prozessor: Quad Core CPU (4 x 2Ghz)
    • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX 470/ATI 7240HD
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 25 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7/8/10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i7-3770K Quad Core CPU or better / AMD FX 4350 Quad Core CPU or better
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 25 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Supports Oculus Rift and TrackIR
    Minimum:
    • Betriebssystem: OS X Yosemite (version 10.10.3)
    • Prozessor: 2.3Ghz quad-core Intel Core i5 CPU
    • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GT 650M 1GB (or equivalent)
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: OS X Yosemite (version 10.10.3)
    • Prozessor: 3.4GHz quad-core Intel Core i7 CPU
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GeForce GTX 775M (2GB video memory) / AMD Radeon R9 M290X (2GB video memory)
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
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