领略成为蝙蝠侠是如何的威风,对付高谭市各个反派高手。深入探索阿卡姆疯人院及自由纵横这个臭名昭著的海岛。
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特别好评 (413 篇评测) - 过去 30 天内的 413 篇用户评测中有 94% 为好评。
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好评如潮 (13,267 篇评测) - 13,267 篇用户的游戏评测中有 96% 为好评。
发行日期: 2010年3月26日

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关于这款游戏

广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》强势回归,为玩家奉上重新制作的年度游戏版大作,内含 4 个加码挑战地图,这些地图包括:“犯罪巷”、“稻草人的噩梦”,以及出自于“疯狂之夜地图包”的“彻底疯狂”以及“夜间猎人”。

系统需求

Windows
Mac OS X
    • OS: Vista/XP
    • Processor: 3Ghz Intel or AMD or any Dual Core
    • Memory: 1GB Ram(XP)/2GB Ram
    • Graphics: PCI Express SM3 NVidia 6600/ ATI 1300
    • DirectX®: 9
    • Hard Drive: 8GB free space
    • Sound: Any onboard sound card
    Minimum:
    • OS:Mac OS X 10.9.5
    • Processor: 2.0 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Disk Space: 10 GB
    • Video Memory: 256 MB
    • NOTICE:The following graphics cards are not supported: ATI X1xxx series, ATI HD2xxx series, Intel GMA series, NVIDIA 7xxx series, NVIDIA 8xxx series The following cards require you to have 8GB of system RAM: NVIDIA 3xx and Intel HD3000.
    Recommended:
    • OS:Mac OS X 10.10.3
    • Processor: 2.4 GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Hard Disk Space: 10 GB
    • Video Memory: 1GB
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最近发布
Raincc
18.6 hrs
发布于:8月29日
第一部接触的蝙蝠侠作品,用了大约18个小时通关,不愧于神作之名,如果要说缺点那只能说华纳不出官方中文了。游戏的优化没的说,帧数稳定,建模也很优秀,打击感十分到位,配合手柄的震动,有种拳拳到肉的感觉,游戏的地图也是半开放式的,收集要素恰到好处。总之,满分神作当之无愧。
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God
1.2 hrs
发布于:8月26日
为什么不可以当小丑?
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Kerria
14.5 hrs
发布于:8月26日
画面:老游戏,在此不和本世代游戏对比,但是有一点就是阿克汉姆三部曲的第一部有很浓重的美式漫画风格,而且也不会玩到瞎,不过我全程开的是侦测模式。

音乐:不好意思没在意。。。音效不错,躲鳄鱼人,打牙齿

汉化补丁请用天藐1.2

该工作室的战斗系统做的还不错,快慢张弛有度,不会让你有不想打怪的想法。

说说游戏性和剧情,鄙人看的DC少,(说实话毒藤女没毒的话还是很有侵犯欲的手动#滑稽)
DC漫画的风格,人物脸谱化,简单了当,总之这个人物因为什么什么就黑化了,上去干他。
这个人因为什么什么遭遇,不管科不科学,就获得了这个能力,所以,他这样干你的招数,也没问题
总之蝙蝠侠的风格,没问题。战斗系统、很好的boss关卡安排和很丰富的解密内容,都是美漫IP作品的加分项。
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Noway
18.7 hrs
发布于:8月25日
不敢相信是12年出的游戏,除了地图小其他满分!还是电击手套厉害,可惜本作没有。
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槍之煙火
9.9 hrs
发布于:8月25日
非常棒的游戏!
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Michael
51.3 hrs
发布于:8月24日
本作无论是画面还是操作乃至剧情都有上佳的表现,在忠于原作的基础上,上演了一场精彩的蝙蝠侠风格的正邪大战,对原作的忠实使得玩家对于剧情也有一定的亲切感,如果是蝙蝠侠的粉丝或者是动作类游戏的爱好者,那么《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》一定是不可错过的一款优秀作品。
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HYMON ROTH
0.2 hrs
发布于:8月23日
A卡,来,我们和这个游戏说再见吧。
和windowslive一点关系都没有,如果你是win7 64位而且还有打开的时候出现未知错误的提示框
来,和这个游戏说再见吧

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kinneyYan
13.2 hrs
发布于:8月21日
即使是现在我也觉得画面效果非常棒,剧情、打斗方面都属上乘。
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leongaob
32.6 hrs
发布于:8月19日
潜行让我想到了,合金装备
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Tony
15.2 hrs
发布于:8月18日
一开始还感觉有点无聊,但越玩越有意思,尤其是在小丑女面前救人质那一关,当老爷拿出密码音序模拟器时,小queen惊叹道:"你那是什么高科技玩具,我从哪能搞到?"时,突然感觉兴趣就来了,因为你慢慢发现,被坏人耍的团团转,却照样能在混混面前牛X地装X是一件多么爽的事!老爷的魅力毕竟无人能级及。
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
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139.6 小时(记录在案的)
发布于:8月5日
做 BioShock 的好学生就可以了——关于蝙蝠侠:阿卡姆疯人院

#Discussions_QuoteBlock_Author
http://bbs.591danji.com/thread-25790-1-1.html
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院年度版》天邈汉化补丁 V1.21

  你们应该都听过一个叫做布鲁斯·韦恩的人吧?

  他是一个拥有庞大企业的年轻实业家,有车有房,父母双亡。如果住在上海,广大篱笆女们会趴在他那价值至少 4000 万美刀的车前面要求:“韦老板您要不用蝙蝠车把我压过去,要不把我上了”。(小知识:布鲁斯·韦恩的女人们虽然没被蝙蝠车压过,但好像也确实死伤累累。)

  但问题是他不住在上海,住在哥谭。这座城市的执法部门从来不处死精神病罪犯,而是把这些血债累累早该恶贯满盈的家伙出于人性(以及漫画预算需求)的考虑关押在城外的阿卡姆疯人院里。这座城市也需要一个英雄,于是,布鲁斯·韦恩就成为了蝙蝠侠,一个没有超能力的超级英雄,一个从不杀人的假道学普通人。他的朋友、爱人、战友和无关的警察和市民们总是被疯子们杀到死了一地,他每次都辛劳无比地活捉这些人把他们关进阿卡姆,然后安心等着两年内这些家伙越狱重新出来血债累累无恶不作……

  所以大家都说蝙蝠侠也是个疯子。哥谭这“ DC 世界最黑暗城市”的称号不就是因为你每次不肯杀人么!

  言归正传,这次的主题是 Gamespot 9.0 分的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院,“有史以来最好的改编游戏”。

  通常来说,对于“ Batman ”这样闻名遐迩的标题,真正的游戏玩家们都绕着走,因为人人都知道在给授权厂商付了一大票银子之后通常来说制作团队就没有什么钱或者精力来把游戏做得好玩了。以往会追逐在这种改编游戏周围的,都是像喷神 James (延伸阅读: Angry Video Game Nerd )这样准备来用烂到令人发指的游戏凑喷神视频的用户。(小知识:喷神 James 他确实喷过 Batman 。而且烂游戏多到足足喷了两期。)

  但这次这个游戏确实还不错。游戏本身的水准还是相当出乎预料的。从战斗、探索、收集到动画、音乐、配音,每个部分的质量都到达了相当水准。游戏从其他游戏中攫取了大量灵感并加以强化,透视一切敌人所在的电眼、带有大幅度特写镜头的连击、潜行要素、蝙蝠镖,每个看起来都很眼熟,但每个都制作得很到位,和“蝙蝠侠是靠装备强化的普通人”这个基本设定吻合了起来。

  游戏的战斗部分还是颇有些难度的,靠一开始的生命值,蝙蝠侠会被任何敌人三拳干掉——注意,是任何敌人。如果蝙蝠侠面对 8 个赤手空拳的敌人或者 5 、 6 个混杂着刀客和电击棒男在内的敌人时,以我的操作水准就要吃瘪了。为了解决打不过的问题,潜行部分的游戏内容就起到了作用:这个游戏的潜行比 MGS 或者分裂细胞友善了不少,第一,蝙蝠侠的视线可以穿墙,第二,他可以用抓钩飞上半空——就算后期的那些蝙蝠雕像只能在炸弹引爆前踩一小会儿也比不能飞上半空强多了。角色动画和物理反应也非常到位,蝙蝠镖的弹道是反向计算出来的,自动射击、自动反弹,令人眼前一亮。总之,游戏进行过程中几乎不会出现任何难点,也绝少出现冷场。

  不过上面这些就算都做到了,这个游戏最多也就是个 8 分水平。游戏的设计部分仍然达不到 9 分,还是和几乎所有美式动作游戏一样存在着这样那样细节做不到位的问题。我个人非常不满的一点是连续技发动过程中反击无效,这导致难度进一步直线飚升。方向控制不准确也是个大问题,战斗中的镜头位置在特写后时常变化,导致连击的方向每次都会产生微妙的差异。 BOSS 的设计是另外一个黑洞,整个游戏需要用“冲冲冲-硬直-闪避”来打的 BOSS 实在是太多了,从一开始的 Bane 到中间的双发 Bane 到骷髅 Bane 到最后的 Joker-Bane ,每个都是这同样的套路。

  那么,是什么让大家纷纷把评价加到了 9 ?毫无疑问,是叙事。它比金刚狼前传真正强的也只有这一点。就像我的标题所说,这是个“ BioShock 的好学生”,几乎所有的手段都似曾相识。

  首先是堪称典范的开场段落。从到达阿卡姆疯人院开始,整个气氛就被调动了起来;蝙蝠侠跟着被捆得严严实实的小丑前往阿卡姆深处,在嘶叫和若有若无的音乐里面逐渐进行初期操作教学。每个元素都似曾相识,没有战斗的教学序章、强制的电梯段落、时亮时暗甚至完全熄灭的灯光、重复着阿卡姆院长讲话的监视器——没错,都可以在 BioShock 的序章里面找到。整个环境深暗色的压抑配色感觉也相当接近,给后续的剧情蒙上了阴影。没错,所有事情都在暗示这是个陷阱,但是你却不能从中逃脱,因为你必须要去解决它,这个感觉和 BioShock 同样非常接近。在压抑的叙事序章后,立刻把玩家丢进游戏战斗部分的教学关的设计同样可圈可点:经过精心编排的节奏感甚至强过它的老师。从小丑夺取监狱控制权开始,普通战、潜行战、头目战三场战斗几乎是一气呵成,把整个游戏的精华在区区二十分钟里撒给了玩家,快速引起了玩家的兴趣,也介绍完了几乎所有必要的操作。我个人认为,哪怕你对蝙蝠侠的背景故事一无所知,这段叙事也能调动起你对游戏内容的兴趣,足以作为各种各样次时代游戏序章设计的楷模。

  他们接着学习了的是对内心活动的象征性表现手法。同稻草人的三次 BOSS 战前后的叙事是整个游戏的亮点,就如同 BioShock 里面和 Andrew Ryan 的叙事战一样提高了整体剧情水准。不同于非常草率的“冲冲冲 Bane ”系列 BOSS ,稻草人每次出场都会先启动特殊的脚本,呼叫出蝙蝠侠的一段内心历史,同时将整个场景变成超现实风格。每段内心故事的登场角色都是戈登父女、双亡父母之类对蝙蝠侠迷来说堪称耳熟能详的桥段,但表现手法相当有水准,时空切换、闪回、和标准模式下效果不同的操作、意料之外的场景反应,花样百出。同稻草人的 BOSS 战同样是非常具有象征性的,视点切换到类似平台游戏的侧面视点,蝙蝠侠通过各种各样的移动手法躲避稻草人目光的追击。这些段落不能说非常好玩,但确实是非常有效地改善了叙事节奏,让我们可以忽略已经开始显得重复的标准游戏内容。

http://steamcommunity.com/groups/SweetestGirls/discussions/0/360671352687989573/
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13.2 小时(记录在案的)
发布于:8月18日
only one thing u have to know
Pros:
-im the Batman
thts all

10/10
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11.6 小时(记录在案的)
发布于:8月17日
稻草人的跑酷关卡不太好玩,找路不好找其他都挺好玩的,游戏打击感很强。
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15.0 小时(记录在案的)
发布于:8月2日
今天终于全成就辣,感觉这一作的气氛还是不错的(毕竟是疯人院嘛),之前第一次玩确实被稻草人boss战的氛围吓到了。不要吐槽我有些成就是在同一时间解开的,那是因为在离线玩的 _(:3 」∠)_ 虽然招式没有续作多,但是凭剧情画面绝对值得一玩!被小丑开了一枪以为真的挂掉了233
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15.2 小时(记录在案的)
发布于:8月18日
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发布于:8月21日
即使是现在我也觉得画面效果非常棒,剧情、打斗方面都属上乘。
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51.3 小时(记录在案的)
发布于:8月24日
本作无论是画面还是操作乃至剧情都有上佳的表现,在忠于原作的基础上,上演了一场精彩的蝙蝠侠风格的正邪大战,对原作的忠实使得玩家对于剧情也有一定的亲切感,如果是蝙蝠侠的粉丝或者是动作类游戏的爱好者,那么《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》一定是不可错过的一款优秀作品。
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1.2 小时(记录在案的)
发布于:8月26日
为什么不可以当小丑?
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18.7 小时(记录在案的)
发布于:8月25日
不敢相信是12年出的游戏,除了地图小其他满分!还是电击手套厉害,可惜本作没有。
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14.5 小时(记录在案的)
发布于:8月26日
画面:老游戏,在此不和本世代游戏对比,但是有一点就是阿克汉姆三部曲的第一部有很浓重的美式漫画风格,而且也不会玩到瞎,不过我全程开的是侦测模式。

音乐:不好意思没在意。。。音效不错,躲鳄鱼人,打牙齿

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该工作室的战斗系统做的还不错,快慢张弛有度,不会让你有不想打怪的想法。

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DC漫画的风格,人物脸谱化,简单了当,总之这个人物因为什么什么就黑化了,上去干他。
这个人因为什么什么遭遇,不管科不科学,就获得了这个能力,所以,他这样干你的招数,也没问题
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