体验当蝙蝠侠对抗高谭市最大的恶棍的感受。 探索阿卡姆疯人院的一切以及在这恶名昭彰的岛上漫游。
用户评测: 好评如潮 (8,713 篇评测)
发行日期: 2010年3月26日

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由鉴赏家推荐

"Ever wonder what it would be like to be in the shoes of Batman for a night? After playing this game, you won't have to imagine anymore."

关于这款游戏

Critically acclaimed Batman: Arkham Asylum returns with a remastered Game of the Year Edition, featuring 4 extra Challenge Maps. The additional Challenge Maps are Crime Alley; Scarecrow Nightmare; Totally Insane and Nocturnal Hunter (both from the Insane Night Map Pack).
  • Utilize the unique FreeFlow™ combat system to chain together unlimited combos seamlessly and battle with huge groups of The Joker’s henchmen in brutal melee brawls
  • Investigate as Batman, the WORLD’S GREATEST DETECTIVE, by solving intricate puzzles with the help of cutting edge forensic tools including x-ray scanning, fingerprint scans, ‘Amido Black’ spray and a pheromone tracker
  • Face off against Gotham’s greatest villains including The Joker, HARLEY QUINN, POISON IVY and KILLER CROC
  • Become the Invisible Predator™ with Batman’s fear takedowns and unique vantage point system to move without being seen and hunt enemies
  • Choose multiple takedown methods, including swooping from the sky and smashing through walls.
  • Explore every inch of Arkham Asylum and roam freely on the infamous island, presented for the first time ever in its gritty and realistic entirety
  • Experience what it’s like to be BATMAN using BATARANGS, explosive gel aerosol, The Batclaw, sonar resonator and the line launcher
  • Unlock more secrets by completing hidden challenges in the world and develop and customize equipment by earning experience points
  • Enjoy complete superhero freedom in the environment with the use of Batman’s grapnel gun to get to any place you can see, jump from any height and glide in any direction

系统需求

Windows
Mac OS X
    • OS: Vista/XP
    • Processor: 3Ghz Intel or AMD or any Dual Core
    • Memory: 1GB Ram(XP)/2GB Ram
    • Graphics: PCI Express SM3 NVidia 6600/ ATI 1300
    • DirectX®: 9
    • Hard Drive: 8GB free space
    • Sound: Any onboard sound card
    Minimum:
    • OS:Mac OS X 10.9.5
    • Processor: 2.0 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Disk Space: 10 GB
    • Video Memory: 256 MB
    • NOTICE:The following graphics cards are not supported: ATI X1xxx series, ATI HD2xxx series, Intel GMA series, NVIDIA 7xxx series, NVIDIA 8xxx series The following cards require you to have 8GB of system RAM: NVIDIA 3xx and Intel HD3000.
    Recommended:
    • OS:Mac OS X 10.10.3
    • Processor: 2.4 GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Hard Disk Space: 10 GB
    • Video Memory: 1GB
有价值的用户评测
40 人中有 37 人(93%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
16.9 小时(记录在案的)
发布于:3月21日
前言: 我只是想要拿掉你那令人讨厌的面具,并让你用我的方式来看一下这个世界。躲在角落里咯咯地傻笑,心却在滴血。但即使是那样你都拒绝。我已经没什么可以留恋的了!--Joker
(上面这句是让我印象深刻的台词之一,现实生活何不是如此呢……)
花了十五小时,本人终于打通了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的困难难度,毕竟不是硬核ACT,这个难度也说不上有多难,顶多不怎么耐打而已,容错率要更低些,推荐稍有ACT经验的玩家直接玩困难就可以了。然后我们从以下几方面开始谈论一下这个游戏几个令人赞不绝口的feature吧:剧情表现&地图设计、ACT手感、音乐&音效&人物配音、Gameplay(可玩性)。(当然,如果你不太想看以下我啰嗦的话,我可以用两个字简评这个游戏:神(mai)作(mai)!(mai))

剧情表现&地图设计(轻微剧透):
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》承接电影《蝙蝠侠:黑暗骑士》讲述了小丑被捕后被蝙蝠侠一行人押送至阿卡姆疯人院,然而我们的韦恩少爷俨然已踏入了小丑早已蓄谋已久的陷阱。原来疯人院本身早已沦为小丑,哈莉(女小丑)以及众多关押在这里的高智商罪犯的巢穴,内部甚至还有一位女医师(杨博士)为了钱财帮小丑研制了一段时间的Titan药剂(一种可以让身体强大无比变异的药剂)后来良心发现却为时已晚,小丑从不允许任何人违约!小丑已经开始准备利用该药剂制造自己的Titan大军扫荡阿卡姆城……而游戏的主线故事(事实上只是线性的剧情,游戏中并没有什么支线)从小丑佯装被捕后逃脱开始,蝙蝠侠不断追寻小丑疯狂计划的线索,同时还要面对疯人院众多的罪犯boss&黑门囚犯的干扰,期间还穿插了老爷儿时不堪的回忆,着实让剧情饱满度提高了不少。
说到地图设计,这里不得不说,游戏设在罪犯密集的疯人院真是绝妙至极,场景黑暗,地形封闭,敌人集中,还能看到众多漫画中的经典敌人,雷恩、稻草人、女小丑、毒藤女Ivy,鳄鱼人,充分发挥了制作组的地图&关卡设计能力,游戏地图不是很大,正如一些评测所说地图重复利用率很高,而我不认为这是缺点,在当今的3A大作中环境建模是越来越华丽越来越复杂,然而游戏剧情的推进往往会使玩家匆匆路过那些华丽的场景,造成严重浪费……而疯人院的布局和剧情推进恰好能使玩家完整的逛完整个小岛,其中也有几个重复以前相同场景的关卡,但敌人的数量在变化,场景的机关也变了,玩家此时的应对策略也会发生变化,怎么能说游戏重复利用地图坑爹呢,比如阿卡姆大厦有个场景,第二次玩的时候滴水管是不能爬的,因为上面有定时炸弹,这就在一定程度上让玩家多在地面潜入行动,增加了游戏的难度。
最后关于剧情结局方面,英雄漫画套路一般都是正义艰难的战胜了邪恶啦,所以没什么好说的,重在表现形式。游戏中大量采用了质量颇高的CG动画和电影化脚本,充分表现出了老爷的冷酷,沉稳,内心强大的一面,感染力十足!不得不说华纳游戏的电影CG做的真心棒,哪怕只是10年的作品,我还玩过华纳的另一款游戏《魔多阴影:中土世界》,在CG上也很牛逼,ACT手感上也借鉴了蝙蝠侠系列不少。
ACT手感:
蝙蝠侠系列ACT手感一向很为人称道!用一个评测的话来讲就是“拳拳到肉”!大量的时间凝滞,打击音效,人物动作还有连击特效都十分让玩家深深沉浸在打击敌人的过程中。然而难度则明显不如黑魂,忍龙等日系硬派ACT了,友好度还是很高的。技能系统倒是有些匮乏,寥寥无几的连击技能(但我很欣赏它X连击后A+X/B+Y的发招方式,很简单直接,中土世界中借鉴了这一点)有点让玩家在爽快但单调的打击中慢慢的失去了兴趣,这一点还是日系ACT如鬼泣做的十分优秀,不过蝙蝠侠中各种高科技玩意儿倒是都有保留,有8种大概,也算是游戏的一大乐趣了。另外在提一下潜入战和BOSS战,潜入基本都是诱引敌人,蹲下击倒,不过后面敌人会加项圈,倒下后不久会发出警报,这也大大增加了游戏的潜入难度,再加上蝙蝠侠没有枪,蝙蝠镖也只能打晕一会敌人,所以被持枪敌人发现后基本是必死无疑,这个潜入系统做的确实不错!另外还有个细节,蝙蝠侠不杀人大家都知道吧,在侦测模式下能看到那些被完全击倒的敌人还有心跳只是失去了知觉,完美的说明了老爷的这一特点!BOSS战略单调,BOSS攻击方式大同小异,蝙蝠镖击晕双A躲闪,打完一条血上前狂干,循环这一过程就好……不过打稻草人还是挺有意思的,这里不在剧透了。
音乐&音效&人物配音:
本作的BGM十分契合蝙蝠侠系列黑暗的气氛,有类似电影的感觉!要是有原声那一定买买买啊。音效方面我提一点细节吧,比如蝙蝠侠被雨或下水道的水淋的时候可以听出来是淋在披风上的,对,就是这么细!另外打击音效也在上面说了,拳拳到肉啊!人物配音方面,台词格调很高,比如我前言中提到的。小丑的疯狂,蝙蝠侠的冷酷表现的淋漓尽致,但让我最深刻的还是稻草人的诡异声音,能让人体会到那种心理恐惧的感觉。
Gameplay:
谜题有趣,收集品丰富。谜题还牵扯到了谜语人,每个场景都有一个谜语,需要玩家自行观察场景不一样的地方然后长按LB照相,比如可以发现很多经典罪犯关押的房间,急冻人,日历狂人,阿卡姆创始人等等。收集品主要有谜语人的奖杯和病人录音,都很有趣,病人录音可以让玩家更明晰了解游戏中不同病人的历史,对人物塑造起到了很大作用!另外挑战模式什么的我还没玩,应该就是和打街机一样刷分吧,比较老式的做法。话说为什么不能加合作模式,罗宾和蝙蝠侠多好的组合啊……看来制作组不怎么擅长做多人。
总评:
+出色的电影化剧情表现手法
+场景&人物模型细节优秀
+打击感拳拳到肉
+堪比电影大片的音乐&音效
+地图&关卡设计出色
-技能系统单调
-敌人&BOSS种类稀少
评分:
9.0 蝙蝠侠系列质量上乘的开山之作,无论是打击手感还是剧情表现都属10年顶尖佳作,但系列试水作显然还没怎么敢放开,后来的阿卡姆城已经完美地证明了该系列的实力,这让我更期待今年的阿卡姆骑士的表现。
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18 人中有 18 人(100%)觉得这篇评测有价值
9.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月1日
关于不能启动游戏 放个解决办法


双击batmanAC和BMlauncher无反应的情况,只要创建个一个UserEngine.ini的配置文件,并将下面内容写入同时放到
游戏 根目录\BmGame\Config 下

把这段内容填入配置文件中即可


[Configuration]
BasedOn=..\BmGame\Config\DefaultEngine.ini

[SystemSettings]
Fullscreen=True
UseVsync=True
AllowD3D10=False
AllowD3D11=False
ResX=1920
ResY=1080
EffectsLevel=1
MultisampleMode=1xMSAA
DynamicLights=True
LensFlares=False
bAllowLightShafts=False
DynamicShadows=True
MotionBlur=False
Distortion=False
Reflections=False
AmbientOcclusion=False
DetailMode=1
MaxShadowResolution=512
IniVersion=6.9
TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=0

[Engine.Engine]
bOnScreenKismetWarnings=FALSE
bSubtitlesEnabled=FALSE
PhysXLevel=0
bPhysXPatched=True
Language=Int

[DevOptions.Shaders]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=False

本人亲测有效 该方法适用疯人院和阿卡姆之城 希望玩不到蝙蝠侠的朋友可以通过这个方法玩到这两部神作
还有一点忘了说了
ResX=1920
ResY=1080
是分辨率数值,要根据自己分辨率情况进行修改


ps 不要从steam启动游戏,在安装目录启动这个 ShippingPC-BmGame.exe
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116.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月16日
If you're a Batman fan, this is a must-buy. If you aren't a Batman fan, this game will quickly correct that for you.
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15.6 小时(记录在案的)
发布于:2月2日
蝙蝠侠系列游戏的开山之作,拳拳到肉的打击感即使不是蝙蝠侠的粉丝也玩得很过瘾,多种多样的高科技道具使人眼前一亮,遗憾的是最后和小丑的决战没有想象中的艰难有趣。ACT爱好者绝对不容错过~
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12.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月19日
Batman: Arkham Asylum 一周目通关。随便写点什么当做留念,就当是锻炼下我那糟糕的码字能力 _(:з」∠)_

因为之前几乎没有认真接触过超级英雄类美漫的缘故,在剧情方面我很难做出总结和讨论。不过本作阴冷的疯人院场景,稻草人为蝙蝠侠(或者说…玩家)制作的梦魇,以及略显夸张的敌对角色刻画所表达出的黑暗风格确实带给了我难以遗忘的感官刺激。剧情演出方面做得十分自然。韦恩本人那黑暗的童年经历,Rocksteady 以稻草人梦魇的形式进行表演,整个过程极其诡异但又让我欲罢不能的按下前进键 为毛不能跑 ,演出效果真心赞!最后一次稻草人梦魇游戏竟然主动花屏出错,当时我真的吓尿了 还以为船要沉了瞬间按下Alt+Tab跳回桌面 。哦对了还有游戏自带的图鉴,人物介绍 + 设定图 + 五个可收集录音 + Arkham 编年史 就能让像我这种没啥美漫阅历的玩家快速补充漫画历史和人物设定,又一个好顶赞的设计!收集狂/成就党的福音!

配音方面给我留下印象最深刻的还是 Joker 那诡异的高音调声线,尤其是每次任务失败时的嘲讽,这对斗了几十年-相爱相杀-的老冤家即便是濒死还是会有各种高能台词真是233。此外还有那位不论走到哪里都会嘲讽韦恩解谜能力的谜语人,以及那位只闻其声不见其人的先知……好吧 其实图鉴里有她的设定图,但一周目下来从未见过3D模型这点还是有些遗憾。怎么说呢…距离产生美么?(ry

谈谈本作的战斗系统。由于蝙蝠侠本身没有超能力,战斗时只能选择赤手空拳,最多就是借助外部设备 作弊 。近身格斗时的打击感拳拳到肉,切换目标时高速移动动作以及终结战斗时的慢动作都很帅,防御反击动作十分多样但是比起几乎无脑防反的 Assassin's Creed 2 来说时机比较难抓。外部设备像是蝙蝠镖、液态炸弹、蝙蝠爪这些都很实用(想不通为什么蝙蝠侠不能持枪),适当利用的话能使整场战斗行云流水般的进行而不显枯燥。敌人AI十分聪明,即便是普通难度下的小兵也会很积极地尝试打断主角的连击。但是那些只会平A的杂兵伤害我觉得高得有点离谱了……韦恩科技V4防护服不是很牛逼么?怎么才遇到四五个人血槽就要见底了。我虽然自称ACT苦手但也不至于吃几招就得读盘重来吧……

关卡设计方面,战斗关卡比较慢热,策略>战斗 的设计思路很对我胃口。某些关卡需要你借助多种场景元素潜行来考虑路线而不至于死在枪雨之下,使得玩家可以保持一段时间的紧张情绪 而不像某写作刺杀读作无双的作品防反大法好求你正面上我 ,几关下来你会觉得动动脑子虽然有点累但是完成最终击杀时那份成就感真的很值得。本作的解谜关卡其实就是在主线地图上附加大量的谜语人奖杯收集/谜语人成就,算不上关卡。而且每次进入地图时那些谜题提示真心没看懂,基本上都是瞎猜蒙的,也不知道是不是天邈的汉化问题还是我智商始终处于离线状态。总之我不太喜欢本作的解谜要素。

最后必须黑一下本作几点让人不爽的地方。首先是BOSS战重复率太高。一开始遇到 Bane 那场BOSS战时觉得张弛有度难度也算是刚刚好。随着剧情的推移,几场BOSS战下来才发现,这尼玛都是一个套路(╯‵□′)╯︵┻━┻(杂兵平A掉/闪避不管,找准时机向巨型杂兵丢飞镖致盲,再走近一顿暴打/当成坐骑开无双)。玩久了还不如来几个小杂兵让大爷爽爽。其次就是侦探视角,我不知道该说是过于鸡肋还是过于强大,反正每次遇到持枪敌人的战斗场景时我都不得不始终开着侦探视角来透视敌人的位置。而且由于侦探视角本身会高亮场景中的线索/关键物品,游戏流程又有很长一段时间需要你通过侦探视角追踪敌人留下的线索,以至于我几乎有三分之二的游戏时间都开着侦探视角没敢关掉。最坑爹的是,由于侦探视角带有反色滤镜,一周目下来这个岛的本来面目我就没见过多少,切来切去简直要被烦死。剩下的就是诸如蝙蝠洞的设计过于鸡肋没啥存在感,最终战三个阶段没有生命值回复只有一条血槽过于反人类 以至于我不得不开修改器锁定HP才能通关 ,某些地方没有明显的剧情提示之类的小黑点。反正我都通关了,这些也还算是可以接受吧。

嗯……废话说完了。这作在2009年发行,六年后我才玩上真是太落伍了。给个四星,算是我玩过的为数不多动漫改编游戏中不坑不雷值得我去安利的游戏之一。


最后我要说,Humble WB Bundle 大法好!
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15.9 小时(记录在案的)
发布于:2月25日
动作、解密、潜入、收集、横版。非常不错的游戏,即使你对蝙蝠侠不感兴趣你也会觉得这款游戏非常棒。
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50.0 小时(记录在案的)
发布于:5月2日
我从不惯因个人在游戏中的不快而对某游戏的开发商怀揣恶意,比如在每一代AC里极影响剧情体验的鸟毛收集,比如在Bioshock里无法避免的3D眩晕。然而事实却是,我不止一次在下载Batman: Arkham Asylum后因这样和那样的原因产生莫名焦躁:从一开始无法正常进入游戏,再到过了一遍剧情后赫然发现因为打了汉化补丁没有解锁一个成就这个事实,最后是因为“Complete a combo of 40 moves”对于我这种ACT手残党太过严苛导致迟迟解不开“Freeflow Combo 40”这一个成就(好吧,承认我是用了修改器,致使Titan失去AI,被我神勇Batman硬生生砍了40拳解锁的...)。
可是,庆幸的是,除此以外,游戏本身真的是几乎没半分缺陷,至少对我来讲。
故事讲述的是,Joker“惊天”阴谋(惊天你妹啊,勾搭Batman基情四射吧),诈入疯人院,打算利用阿卡姆中科学家杨博士研制出的毒液,制造泰坦大军,同时诱引Batman进来疯人院,企图瓮中捉鳖。主人公过五关斩六将,揭漏一个一个阴谋,最后成功降服Joker。
这本是个俗套超级英雄的故事,往往无须矫情出什么哲理。但是,Joker的加入,却总能在极疯狂行为中给人很哲学的思考。“我只是想要拿掉你那令人讨厌的面具,并让你用我的方式来看一下这个世界。躲在角落里咯咯地傻笑,心却在滴血。但即使是那样你都拒绝。我已经没什么可以留恋的了!”
Joker的行为,或者可以用某种怪诞行为学来解释。其中有一幕,稻草人Scarecrow引蝙蝠侠进入潜意识中,后者在走过一排鼠笼的时候,看到一群“小蝙蝠侠克隆”在笼子里津津有味的吃老鼠。我想知道这是编剧出于何种思考的写本:潜意识里的蝙蝠侠,是在按Scarecrow或者Joker的授意才看到自己一幕幕令人哂笑的行为?或者,这其实是Batman自我的迷惑和嘲讽?
那么,若角色互换,Batman会不会因为幼时心里歧途而走到反人类的道路,而聪明绝顶的Joker会不会变成哥谭市的英雄?
拳拳到肉的战斗系统绝对是这个游戏的最大亮点。攻击判定及反击系统做得极其出色。
谈Boss战。这游戏的Boss战有趣而不难,同打散兵时候拳拳到肉的硬派风格大相径庭。这不得不说是极好的。与很多游戏原本干瘪的战斗系统为了强行体现多样化在Boss战时加入QTE相比,真是好的不止一点半点。从打Titan时候投飞镖造眩晕,再到双Titan时候骑驾互飙,同稻草人战斗时候横板风格,最后打毒藤小丑时特色打法,不一而足。
我认为该游戏唯一在“游戏性”上反映出来的缺陷就是场景的格局太小(那也没办法呀,谁让游戏的名字就是Arkham Asylum呢。。。),整个游戏完全发生在阿卡姆疯人院里,配合上背景泛墨绿的画风,给人一种极其压抑的感觉。对于一个初上手的人来说,当他在刚进入游戏几个小时之间被整个游戏剧情吸引前,也许在生理上会产生一直莫名言喻的不适。

P.S. Bug解决:如果打开之后依然出现停止工作问题(并且一堆乱码),那么改变全屏抗锯齿依次调低实验。完全关闭肯定能进入。


Rating: 9.5 / 10
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19.0 小时(记录在案的)
发布于:3月16日
蝙蝠侠系列真的是太好玩啦。老爷不要太帅。
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25.6 小时(记录在案的)
发布于:2月13日
终于全成就了,发表下感想。首先,IGN9.5超高分评测,必须准神作。
画面:堪称完美。09年运用PhysX的作品能达到这样的效果实在令人惊叹。关键是优化良心得不得了,完爆同期某作品我就不说了,可以看出和生化5一样都是对PC玩家非常用心良苦的。
音效:非常带感,而且JOKER的配音简直活灵活现,毒舌辛辣又不失幽默,关键那淫荡的笑啊XD...大师级的。
剧情:紧凑连贯,关键我对华纳的蝙蝠侠故事不熟悉,也没花太多时间研究人物传记等细节,不过DC等美漫迷应该会非常喜欢该做作。
操作:唯一值得批评的是操作了,就是以CTRL和SHIFT几个切换输入法位键位为核心的动作操作,蛋疼无比。必须把输入法好好设置一番才能实现人物的基本移动,否则那个键盘冲突让人忍无可忍。当然啦,针对只有ENG一种系统语言的玩家来说这点可以忽略了。
总评:我对08-09年出产的游戏评价最高就这一款了,并继续支持华纳蝙蝠侠系列余下其他作品。
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10.8 小时(记录在案的)
发布于:2月17日
开天辟地的牛逼ACT。
进度:困难难度通关(这难度下被持枪暴徒发现了基本就是瞬间被打成筛子,潜行关卡突然变得刺激无比)
缺点:
1.作为本作唯一的支线,riddler的谜题任务,瑕疵实在有点多。比如房间里的谜语人谜题提示只有你进房间的时候会显示一次,如果你忘了,不好意思,请你退出这个房间再进来一次;支线界面设计得很乱;很多时候你人都已经站在谜底面前,但是总是提示你目标过小,根本没法完成任务。
2.takedown的花样太少,貌似就背后takedown一种。连地砖takedown都没有,玩着乐趣有限。
3.技能树太简陋。
4.因为经费问题,地图的重复利用率让我汗颜。。就那么几个区,来回让玩家跑,再加上支线少得可怜,到了后期真是乏味(二代通过开放世界很好地解决了这个问题。)
5.主线太短,我这种手残困难难度都是10小时通关。随之而来的问题就是主线剧情挺一般。除了Joker没什么反派能给你留下印象。
优点:
1.录音带的很有意思,对我这种没看过原作的玩家来说能很快地了解人物性格。
2.音乐大气磅礴,这成了系列传统。
总评:8.4
PS.重温完1代,再审视下从疯人院到城的进化幅度,我对今年的<阿卡姆骑士>期待值已经爆表 !!!
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27.7 小时(记录在案的)
发布于:2月1日
没有阿卡姆之城和起源那丧心病狂的收集让我有了收集的动力,BOSS战设计也不错,不过蝙蝠侠系列最好的BOSS战还是起源里和丧钟的一战
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43.8 小时(记录在案的)
发布于:1月16日
说实话,真的太爱这个游戏了,虽说游戏很早,但是画面还是很棒,优秀的打击感,流畅的动作,强大的配音,都让我对这款游戏产生了前所未有过得喜爱,一开始不适应那个打击系统,后来习惯了,再去玩,看着连击数暴涨的计数,真的岂能一个爽字了得,再玩阿甘之城,有些复杂,不太适应,自己一定要全成就这个游戏,回想起自己为了那个一套连击要求九个动作同时用出来,我练了很长时间呀,大家一定要用手柄玩,才能体会游戏的精华。
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16.1 小时(记录在案的)
发布于:1月3日
老爷与小丑的罗曼史
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20.0 小时(记录在案的)
发布于:1月24日
不愧是神作,每一个收集品的位置都那么有创意,战斗打击感强,代入感好,简单的操作风格、每个人物的细节介绍都那么有诚意。真是一款用心创作的游戏,能体验真正蝙蝠侠的心理与生活。

期待着2015阿甘骑士的回归!BAT MAN RISE!
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19.9 小时(记录在案的)
发布于:3月19日
五星好评!!!!!!
蝙蝠侠作为一款动作游戏是比较简单的,很照顾我们这些手残党,让我们也能好好地享受这款游戏,这个真是很好的而且手感相当好,那种拳拳到肉的感觉是其他游戏不曾有过的.在加上游戏的画面尚可优化不错,以及最最最重要的是价格很便宜(进过两次包了),现在可以以很低的价格买阿卡姆疯人院和阿卡姆之城年度版.非常划算.
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20.9 小时(记录在案的)
发布于:4月10日
上次蝙蝠侠大包打折时入的三部曲之一,最高难度还是有点磨人,用了20个小时才全收集加通关,至于挑战个人认为完全有些多余,不过是重复之前的场景罢了。毕竟是老游戏了,总的来说适合DC粉丝一玩,体验下当Super hero的感觉。
评分:7/10
优点:对人物的刻画还是不错的,格斗流畅度在当时算上品。
缺点:如部分美漫一样,剧情。。。。不是强项;没有什么精彩的配乐;游戏里部分装备比较鸡肋,流程略显拖沓。
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20.5 小时(记录在案的)
发布于:4月18日
I just wanted to bring down you grim facade and for once let you see the world as I see it,giggling in a corner and bleeding.But you've denied me even that.--Joker
我只想要拿掉你那冷酷的面具,并让你用我的方式来看一看这个世界,躲在角落里一边咯咯地笑一边心在滴血。但即使是那样你都拒绝。--小丑
这个游戏,这一句话让我重新认识了小丑。个人觉得蝙蝠侠系列最成功的就是对反派们的塑造。阿卡姆疯人院其实真正的主角应该是小丑,一个想到什么就策划去做什么,毫无压力和拘束,不受任何人为制定的秩序和责任——不受任何客观条件制约的“绝对自由”的形象。对小丑来说,这个世界即是他的玩具箱,他想怎么玩就怎么去玩,他享受的是游戏过程,并不在乎结果,而蝙蝠侠则是他的最佳玩伴。所以在小丑与蝙蝠侠的对弈中,虽然小丑每次都看似失败的被蝙蝠侠抓回去,但其实他从未输过,而蝙蝠侠也从未赢过。
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7.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月15日
good game
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29.3 小时(记录在案的)
发布于:4月12日
路人转粉,粉转铁杆之作。虽战斗流畅度不如续作,但剧本的创新性还是系列最出色的。
Tips:当机的时候等它自动重启……
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22.3 小时(记录在案的)
发布于:5月21日
非常完美,让我爱上了蝙蝠侠
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