Design steampunk pixel airships out of functional modules and conquer the skies!
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Fecha de lanzamiento:
25 FEB 2015
Desarrollador:
Editor:

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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Nota: Este juego con acceso anticipado no está terminado y puede o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

“Right from the start, the development of Airships has been extensively covered in the development blog. So as soon as the basics of gameplay were complete, the game became available to interested players to collect reactions and gauge interest.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

“The development plan projects another six months of work before the final release. Most of this will be spent on polishing the game.”

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“The following major features are planned:
  • Extended strategic conquest mode.
  • Land-ships with wheels and limbs.
  • Dragons and other aerial monsters.

Beyond this, there will be a plethora of minor additions, new modules, visual improvements and general polish.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

“The ship design mode and core aerial combat gameplay are complete. You can design airships and buildings by assembling them from modules, conquer the world in single-player strategic mode, fight battles against other players in multiplayer, and design your own coats of arms.”

¿Variará el precio del juego durante el periodo previo y posterior al acceso anticipado?

“When the game exits Early Access, its price will increase.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“The community is reporting issues, making suggestions for additional features, trying out game balance, helping with localization, and already creating mods.

While I cannot guarantee that all suggestions will be included, several features such as paintable ships, flamethrowers, and decks were originally suggested by players.”
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20 febrero

Strategic Multiplayer Dev Log 3

So here we are, two months later, with the third instalment of the strategic multiplayer dev log. While Christmas and a busy January took their time, a lot of work has gone into making the details of conquest multiplayer work.

The setup GUI now works in the same way as resume, with a set of slots available to players. Any number of players can join in LAN and server-based MP mode, and players can also spectate.



Like in the single-player version, players are now able to do combat setup and use reserves. Combat chat is also much nicer now. Finally, there's now a detailed desync detection system that will report when the world state of two players deviates.

So now is the time to start testing this in earnest! Because it's a big update that changes a lot of things under the hood, I don't just want to dump this on all players. Instead, I'm going to start with a closed alpha.

I'm looking for a small number of players - you, perhaps - who would like to thoroughly test strategic multiplayer. I need feedback both at the technical level with detailed bug reports and at the game experience level, where you tell me what the user interface and game balance needs.

Are you up for it? Join the Discord and message me.
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31 enero

Version 9.7.0.1

Quick bugfix version, fixing an espionage-related crash, and making GIF recording work properly. Have you tried GIF recording? You should! Go into a replay, choose a cool bit, and hit the GIF button. Show me your creations!

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Acerca de este juego

Design steampunk pixel airships out of functional modules and conquer the skies!

In the game, ships are viewed side-on, and their modules are operated by individual crew members. During combat, players give high-level commands to a small fleet, positioning their ships, ramming and boarding others. Ships and terrain are fully destructible: they can catch fire, explode, break apart, and fall. Players can also compete against one another in Internet and LAN matches.

The ships are highly detailed, teeming with sailors moving around at their individual tasks, like an ant farm or a cut-away drawing. The player's choices in ship layout are crucial, and an important part of the game is exploring the design space of different airships and their matching tactics.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows 7 or later
    • Procesador: 1.8 Ghz+
    • Memoria: 256 MB de RAM
    • Gráficos: 128 MB VRAM+ w/OpenGL
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Windows 7 or later
    • Procesador: 2.2 Ghz+ Dual-core
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB VRAM+ w/OpenGL
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: 10.7
    • Procesador: 1.8 Ghz+
    • Memoria: 256 MB de RAM
    • Gráficos: Intel HD Graphics
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: 10.10
    • Procesador: 2.2 Ghz+ Dual-core
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB VRAM+
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: Ubuntu 12.0 or similar
    • Procesador: 1.8 Ghz+
    • Memoria: 256 MB de RAM
    • Gráficos: 128 MB VRAM+
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Ubuntu 14.10 or similar
    • Procesador: 2.2Ghz+ Dual-core
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB VRAM+
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
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