Изначально планировавшийся как раздел главы Шоссе-17 игры Half-Life 2, Lost Coast оказался играбельным технологическим образцом, демонстрирующим добавление динамического освещения HDR в движок Source.
Дата выхода: 27 октября 2005
Популярные метки для этого продукта:

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Half-Life Complete

Включенные товары (10): Team Fortress Classic, Half-Life: Opposing Force, Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Half-Life: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two

Купить Valve Complete Pack

Включенные товары (24): Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Half-Life: Opposing Force, Ricochet, Half-Life, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life Deathmatch: Source, Left 4 Dead, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead 2, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive

Об игре

Изначально планировавшийся как раздел главы Шоссе-17 игры Half-Life 2, Lost Coast оказался играбельным технологическим образцом, демонстрирующим добавление динамического освещения HDR в движок Source.

Системные требования (ПК)

    Минимальные: Процессор Pentium 4 с тактовой частотой 2,4 ГГц или AMD 2800+, 1 ГБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 9, Windows XP, мышь, клавиатура, доступ в Интернет


    NVIDIA
Полезные обзоры покупателей
63 из 63 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 601
Обзоры: 49
1.3 ч. в игре
Half-Life 2: Lost Coast - демо уровень, который был призван показать весь потенциал игрового, графического движка Source(2005). Изначально, Lost Coast являлся частью главы Шоссе-17 в Half-Life 2, однако был вырезан и не вошел в релизную версию игры, из-за некоторых технических ограничений и ограничений по срокам разработки. После выхода второй части, Valve решили использовать данный уровень, для демонстрации новых технологий(преимущественно HDR), в Source. Также эти технологии и эффекты активно использовались в последующих играх разработчиков.

Сюжетно данная игра должна была повествовать о Гордоне Фримене, который находясь на затеряном побережье, должен ликвидировать расположенную на территории церкви установку, запускающую капсулы с хедкрабами на соседний посёлок. Ко всему прочему, планировалось сделать несколько логический заданий, основанных на взаимодействии с единственным дружественным персонажем на уровне(Рыбаке). Однако в последствии было принято решение отказатся от этой идеи.

Помимо улучшенного качества текстур и моделей в демо уровне была представлена система динамического освещения. Данная система заключалась во многих незначительных аспектах, которые тем не менее сильно улучшали графическую составляющую игры. В игре применялись такие эффекты как, отражение мира в воде, отражение мира на мокрых скалах или на мокром берегу, лучи света падающие на модель и правдоподобное отражение её тени. Также был введён эффект при котором, выходя из темного участка, на ярко осветвлённую местность происходит ослепление, с постепенным уменьшением яркости, наподобие тому, как и происходит в реальной жизни, когда глаза постепенно привыкают к яркому свету. В одном месте даже была применена технология при которой искажалось изображение через стекло окна. Можно снова увидеть так понравившеюся разработчикам ещё со времён первой части "арену обрывов", где необходимо пробиратся по узким уступам, на горной местности, встречая противников то сверху, то с боку, то сзади. Что кстати заставляет применять соответствующую стратегию для тактически правильного ведения боя. Прислушиватся ко всем звукам, смотреть не только по сторонам, но и вверх.

Lost Coast является первым проектом Valve, где разработчики впервые начали использовать систему комментариев. Данная, интересно-реализованная система является эдаким звеном между игроками и разработчиками, которые путём диалогов поясняют или рассказывают об создании и реализации тех или инных ключевых моментах игры. Включив данную опцию, можно узнать немало интересного о создании этой карты, несостоявшихся планах и других интересных вещах.

Из вышепрочитанного можно сделать вывод, о том, что игра преимущественно сосредоточена на графической демонстрации, однако свои 5 мин экшена в перестрелках с солдатами Альянса вы там тоже найдёте :D

Учтите, что игра не продаётся отдельно, а входит в состав паков Half-Life Complete и Valve Complete Pack . И будет доступна лишь при покупке данных паков.

Вырезанный уровень из Half-Life 2, демонстрирующий новые графические технологии Source, образца 2005 года.

Оценка: N\A
Опубликовано: 28 июля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
57 из 68 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 144
Обзоры: 39
0.7 ч. в игре
Half-Life 2: Lost Coast эксперимент разработчиков Valve с целью продемонстрировать все "передовые" и "инновационные" возможности движка и узнать нравится ли нам с вами, то, каким образом сделаны игры sourse. Valve, ну что за глупые вопросы? Конечно же нам нравится ).
Вообщем то неплохо.

6,5 комбайнов из 10
Опубликовано: 12 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
38 из 42 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,686
Обзоры: 691
0.3 ч. в игре
Это не игра, а демо уровень. Он создан для демонстрации движка Source, раскрывает все его плюсы и комментируется самими разработчиками. Half-Life 2: Lost Coast займет у вас полчаса, так что пройти подобное можно любому любителю Half-Life. Советую к ознакомлению.
Опубликовано: 15 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
26 из 31 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 131
Обзоры: 7
0.7 ч. в игре
Утраченная глава из оригинального Half-Life 2. Небольшой уровень демонстрирующий модернизацию физического движка Source. И действительно, после прохождения основной игры чувствуется разница, эффект. Valve постаралась на славу. Немного очень динамичных перестрелок и приятной работы дизайнера. Рекомендую играть в режиме комментариев: разработчики наглядно демонстрируют проделанную ими работу, а также комментируют принятые ими решения в геймплее.

Вне оценок.
Опубликовано: 12 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 20 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 216
Обзоры: 66
0.2 ч. в игре
Half-Life 2: Lost Coast - просто демо уровень, демонстрирующий возможности движка Source.

Все это проходиться за 10 минут, если не включить комментарии разработчиков. В них по такому же принципу, как и в Half-Life Episode 1 нам рассказывают об игре, движке и т.д.

Данный продукт предназначен только для фанатов игры Half-Life, который захочется посмотреть возможности и потенциал Source, и послушать идеи, которые не были реализованы в Half-Life 2 по каким-либо причинам.
Опубликовано: 15 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
132 из 151 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 92
Обзоры: 9
0.4 ч. в игре
Э, да действительно, это не игра, а просто демо уровень, с подробным объяснением эфектов, лиц и многого еще чего. Рекомендую простопосмотреть(поиграть с комментариями(послушав Гейба)) о новых эфектах и многих фишках Half-Life 2.

P.S. Уважаемые VALVE очень, очень очень жду третий эпизод HALF-LIFE 2 и верю, что он у вас получится лучшим из всех эпизодов. Удачи в разработке движка Source 2.
Опубликовано: 14 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет