Изначально планировавшийся как раздел главы Шоссе-17 игры Half-Life 2, Lost Coast оказался играбельным технологическим образцом, демонстрирующим добавление динамического освещения HDR в движок Source.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 86) - 90% из 86 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 4,230) - 82% из 4,230 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 27 окт. 2005

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

 

Рекомендовано кураторами

"Half-Life 2: Lost Coast is a small additional level for the 2004 first-person shooter video game Half-Life 2."

Об этой игре

Изначально планировавшийся как раздел главы Шоссе-17 игры Half-Life 2, Lost Coast оказался играбельным технологическим образцом, демонстрирующим добавление динамического освещения HDR в движок Source.

Системные требования

    Минимальные: Процессор Pentium 4 с тактовой частотой 2,4 ГГц или AMD 2800+, 1 ГБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 9, Windows XP, мышь, клавиатура, доступ в Интернет

Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Недавние:
Очень положительные (всего 86)
Все:
Очень положительные (всего 4,230)
Review Type


Purchase Type


Language


Display As:
630 reviews match the filters above ( Очень положительные)
Recently Posted
Svyatogor
0.3 hrs
Опубликовано: 22 сентября
вот это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, это вообще что такое? техно демка?
я прошел эту ♥♥♥♥♥♥♥♥ю за 18 минут (при том во время прохождения я сходил покурить, то бишь минус три-четыре). Это даже для нормального мода мало,
лучше бы этот храм вставили в обычную халву под номером два, а не вырезали её оттуда.
filled with determination
0.2 hrs
Опубликовано: 19 сентября
Очень коротко,но в целом заябись.
Графен хорощ,не то что в ваших Овердрочах!
Сюжет хорош,не то что ваши Ундертейлы!
Физика хороша,не то что ваш Майнкрафт!
Но если правда,то игра очень хороша,представляет собой 1 уровень.Было-бы весело если было продолжение.Хотя стоп,мы же ждём HL3?Зачем нам LC2?
FuwaScreen
0.3 hrs
Опубликовано: 17 сентября
Шлак :\
furu poweru 突然!マッチ
0.6 hrs
Опубликовано: 17 сентября
Half-Life 2:Lost Coast.
>Short Demo
>Have bugs
>DEMO
>BUGS
Дмитрий Боков
1.1 hrs
Опубликовано: 17 сентября
Товар получен бесплатно
Half-Life 2: Lost Coast получилась хорошей интересной игрой с хорошей графикой. Правда, короткой. Данной игрой Valve хотели показать улучшенный графический движок с элементами HDR.
9/10
Galactus
0.3 hrs
Опубликовано: 15 сентября
10 минут геймплея.Кто-то даже руководство создал по прохождению игры и они не могли долго пройти игру.Играл на сложном. Я игру прошёл за 17 минут. Ну мог и меньше,но я долго тупил и не мог уничтожить хедкрабовую пушку. 10 из 10 Фридменов
mouse
0.4 hrs
Опубликовано: 10 сентября
Profit))норьмаленькая игра!
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
31.3 ч. в игре
Опубликовано: 21 сентября
★★★★☆
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 31 августа
Эх, мало, но оч приятно) Это ж Half-Life 2! Пусть и на 5 минут)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 18 сентября
Half-Life 2: Lost Coast (рус. «Затерянное побережье») — распространяемый в составе комплектов Half-Life Complete и Valve Complete Pack уровень к игре Half-Life 2, выпущенный Valve Corporation через Steam в виде отдельной игры 27 октября 2005. Игра была выпущена для демонстрации новых технических возможностей (преимущественно High Dynamic Range) обновленного графического движка Source, которых не было в Half-Life 2. Уровень игры был создан с уклоном на окружение, способное наиболее качественно продемонстрировать возможности данной технологии. Также Lost Coast является первой игрой Valve со встроенными комментариями разработчиков (подробности вы найдете ниже), позднее их стали добавлять во все одиночные игры компании (в отличие от Lost Coast, в полномасштабных играх вроде Portal комментарии доступны только в специальном режиме прохождения).

Lost Coast изначально был частью главы «Highway 17» («Шоссе 17») в Half-Life 2 и был призван представить игроку расположение артиллерийских пушек, из которых выстреливались капсулы с хэдкрабами, которые периодически встречались по ходу игры, вырезан из окончательной версии игры из-за ограничений по срокам разработки. После выхода игры было решено выпустить этот уровень как отдельное дополнение, превратив его в техническую демонстрацию для мощных компьютеров, более полно использующую возможности движка Source. Восточный архитектурный стиль, сочетающий большое разнообразие текстур, арок и резкие переходы между светом и тенью, который был применен дизайнерами для проектирования монастыря и прилежащих к нему зданий стал идеальным местом для демонстрации HDR-эффектов. Первоначально авторы также считали, что на фоне монастыря возможно было четко отразить контраст между человеческой архитектурой и строениями пришельцев — но впоследствии этот прием был использован на уровнях в Нова Проспект.

Кроме более детализованных моделей и текстур высокого разрешения, в Lost Coast впервые были продемонстрированы возможности HDR, которые были введены в движок Source с выходом Day of Defeat: Source, но именно в Lost Coast они были использованы на полную мощность (которой трудно требовать от сетевой игры, где важнее производительность, а не качество картинки). HDR эмулирует естественную адаптацию глаза к свету. К примеру, после выхода из тёмного помещения на освещённую улицу она сначала кажется очень яркой, потом яркость приходит в норму; наоборот, при входе в тёмное помещение сначала почти ничего не видно. Кроме того, HDR использует эффект «bloom» (часто ошибочно принимаемый за полную реализацию HDR), размазывающий края объектов, частично закрывающих яркий источник света, для эмуляции большего диапазона яркости, чем тот, что обеспечивается монитором.

Кроме визуальных новшеств, Lost Coast впервые представил систему комментариев, рассказывающих о создании игры и использованных в ней технологиях. Комментарий выглядит как маленькое облако диалога из комикса с символами «…» на нём, при «использовании» которого проигрывается аудиофайл. Некоторые комментарии могут включать и видеоэффекты, прерывающие ход игры, такие как вид из камеры под особым углом или разделение экрана на две по-разному отрисованные области для демонстрации отличий по сравнению со старыми технологиями. Впоследствии, после положительных откликов от игроков, разработчики стали добавлять подобные комментарии во все свои последующие игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
60.8 ч. в игре
Опубликовано: 28 августа
Pretty good demo,I speedrun it. 6/10, there are many bugs.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 13 сентября
Лучшее из лучших! 10 хэдкрабов из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Наиболее полезные обзоры  За все время
184 из 198 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 28 июля 2014
Half-Life 2: Lost Coast - демо уровень, который был призван показать весь потенциал игрового, графического движка Source(2005). Изначально, Lost Coast являлся частью главы Шоссе-17 в Half-Life 2, однако был вырезан и не вошел в релизную версию игры, из-за некоторых технических ограничений и ограничений по срокам разработки. После выхода второй части, Valve решили использовать данный уровень, для демонстрации новых технологий(преимущественно HDR), в Source. Также эти технологии и эффекты активно использовались в последующих играх этих разработчиков.

Сюжетно данная игра должна была повествовать о Гордоне Фримене, который находясь на затеряном побережье, должен ликвидировать расположенную на территории церкви установку, запускающую капсулы с хедкрабами на соседний посёлок. Ко всему прочему, планировалось сделать несколько логический заданий, основанных на взаимодействии с единственным дружественным персонажем на уровне(Рыбаке). Однако в последствии было принято решение отказатся от этой идеи.

Помимо улучшенного качества текстур и моделей в демо уровне была представлена система динамического освещения. Данная система заключалась во многих незначительных аспектах, которые тем не менее сильно улучшали графическую составляющую игры. В игре применялись такие эффекты как: отражение мира в воде, отражение мира на мокрых скалах или на мокром берегу, лучи света падающие на модель и правдоподобное отражение её тени. Также был введён эффект при котором, выходя из темного участка, на ярко осветвлённую местность происходит ослепление, с постепенным уменьшением яркости, наподобие тому, как и происходит в реальной жизни, когда глаза постепенно привыкают к яркому свету. В одном месте даже была применена технология, при которой искажалось изображение через стекло окна. Можно снова увидеть так понравившеюся разработчикам ещё со времён первой части "арену обрывов", где необходимо пробиратся по узким уступам, на горной местности, встречая противников то сверху, то с боку, то сзади. Что кстати заставляет применять соответствующую стратегию для тактически правильного ведения боя. Прислушиватся ко всем звукам, смотреть не только по сторонам, но и вверх.

Lost Coast является первым проектом Valve, где разработчики впервые начали использовать систему комментариев. Данная, интересно-реализованная система является эдаким звеном между игроками и разработчиками, которые путём диалогов поясняют или рассказывают об создании и реализации тех или инных ключевых моментах игры. Включив данную опцию, можно узнать немало интересного о создании этой карты, несостоявшихся планах и других интересных вещах.

Из вышепрочитанного можно сделать вывод о том, что игра преимущественно сосредоточена на графической демонстрации, однако свои 5 мин экшена в перестрелках с солдатами Альянса вы там тоже найдёте :D

Учтите, что игра не продаётся отдельно, а входит в состав паков Half-Life Complete и Valve Complete Pack . И будет доступна лишь при покупке данных паков.

Вырезанный уровень из Half-Life 2, демонстрирующий новые графические технологии Source, образца 2005 года.

Оценка: N\A
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
141 из 165 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 14 января 2014
Э, да действительно, это не игра, а просто демо уровень, с подробным объяснением эфектов, лиц и многого еще чего. Рекомендую простопосмотреть(поиграть с комментариями(послушав Гейба)) о новых эфектах и многих фишках Half-Life 2.

P.S. Уважаемые VALVE очень, очень очень жду третий эпизод HALF-LIFE 2 и верю, что он у вас получится лучшим из всех эпизодов. Удачи в разработке движка Source 2.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
91 из 102 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 12
Рекомендую
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября 2014
Встреча с Гейбом :)

Познавательная штука, ведь с тобой говорит сам Гейб, а также Виктор Антонов, приложивший руку к моему любимому Redneck Rampage и создавшему много штук в халве вроде запоминающегося мини-бтра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
77 из 82 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Рекомендую
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 12 января 2015
Half-Life 2: Lost Coast -демонстрационный уровень, основной задачей которого было показать новые возможности обновленного движка Source, в особенности внедрение технологии High Dynamic Range Rendering (HDR).

После выхода Half-Life 2, перед группой художников и программистов была поставлена задача - создать карту, которая бы выжала все соки из самого мощного на тот момент железа и задала бы высокую планку качества графики и реализма. За основу проекта была взята некогда часть главы "Шоссе 17", которая так и не попала в финальную версию игры Half-Life 2. В результате в 2005 году было создано "затерянное побережье" - живописный уровень с текстурами высокого разрешения, качественными моделями, продуманным дизайном, лучшим освещением и большим количеством отражающих поверхностей.

В центре всего проекта стоит технология High Dynamic Range. HDR симулирует адаптацию человеческого глаза к меняющимся условиям освещения. При переходе из темноты на свет или с яркого света во тьму, глазам требуется некоторое время чтоб привыкнуть, в течении которого картинка будет казаться либо яркой и слепящей, либо слишком тёмной. Благодаря той же технологии можно заметить эффект рефракции, когда лучи света проходят сквозь витражи в монастыре, преломляются и на пол отбрасываются цветные блики. HDR сделал возможным то, что свет не только отражается от предметов в глаза наблюдателя, но и способен попадать на другие предметы, отражаясь уже от них. Всё это позволило сделать игровое пространство более реалистичным и живым.

Не стоит забывать, что Half-Life 2: Lost Coast - это ещё и первая игра Valve со встроенными комментариями разработчиков. Очень увлекательно попасть "за кулисы" и узнать о проделанной работе, используемых приёмах, задумках, что так и не были реализованы.

Эта карта действительно интересный игровой опыт, и по сей день она выглядит удивительно красиво.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный