Изначально планировавшийся как раздел главы Шоссе-17 игры Half-Life 2, Lost Coast оказался играбельным технологическим образцом, демонстрирующим добавление динамического освещения HDR в движок Source.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 108) - 87% из 108 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 4,302) - 82% из 4,302 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 27 окт. 2005

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

 

Рекомендовано кураторами

"Half-Life 2: Lost Coast is a small additional level for the 2004 first-person shooter video game Half-Life 2."

Об этой игре

Изначально планировавшийся как раздел главы Шоссе-17 игры Half-Life 2, Lost Coast оказался играбельным технологическим образцом, демонстрирующим добавление динамического освещения HDR в движок Source.

Системные требования

    Минимальные: Процессор Pentium 4 с тактовой частотой 2,4 ГГц или AMD 2800+, 1 ГБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 9, Windows XP, мышь, клавиатура, доступ в Интернет

Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 108)
Все:
Очень положительные (всего 4,302)
Recently Posted
Ronjwell_1337
92.8 ч. в игре
Опубликовано: 23 августа
"Half-Life 2: Lost Coast" - распространяемый в составе комплектов "Half-Life Complete" и "Valve Complete Pack" уровень к игре "Half-Life 2"(подробнее в моём обзоре на "Half-Life 2"), выпущенный "Valve Corporation" через "Steam" в виде отдельной игры 27 октября 2005. Игра была выпущена для демонстрации новых технических возможностей (преимущественно "High Dynamic Range") обновленного графического движка "Source", которых не было в "Half-Life 2". Уровень игры был создан с уклоном на окружение, способное наиболее качественно продемонстрировать возможности данной технологии. Также "Lost Coast" является первой игрой "Valve" со встроенными комментариями разработчиков, позднее их стали добавлять во все одиночные игры компании. Cюжет: Гордон Фримен приходит в сознание на берегу моря, неподалёку от прибрежного посёлка "Святой Ольги". Его встречает старый рыбак, объясняющий, что "Альянс" захватил церковь на скале, возвышающейся над морем, и установил там пусковую установку для ракет с хедкрабами, из которых начал обстреливать посёлок. Игроку в роли Гордона предстоит подняться вверх и добраться до церкви, по пути сражаясь с солдатами и вертолётом "Альянса", и уничтожить установку. Я рекомендую эту игру каждому любителю серии "Half-Life".

Моя оценка игре: 7/10
✵ ĎΌÇṼǺḾҎ ✵
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 22 августа
Очень понравилась игра. Можно играть на расслабоне:)
vinipukh
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 19 августа
Товар получен бесплатно
ну что сказать,игра хорошая
Adele-Fans-Russia
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 18 августа
Этот калл стоил 599 рублей, сейчас бесплатно? серьёзно..
AMAYA
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 17 августа
бяка
Harley Quinn.
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 15 августа
Угу, нормас
Deadmau5
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 14 августа
Красивая демка, над которой даже отлично поработали, шла к HL2:Episode one)
vovalu23
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 14 августа
Товар получен бесплатно
Короткий маленький эпизод для Half-Life 2
можно поставить типо до событий HL2
ⒻⓇⒺⒺⓀⓂⒶⓃ
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 13 августа
Story line
Ambience
Gameplay
Control
Graphics
Mechanics
Physics
Kastiel
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 13 августа
Пробежка на 15 минут с перестрелками и комментариями о движке и эффектах. Как бонус - вполне.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 13 августа
Пробежка на 15 минут с перестрелками и комментариями о движке и эффектах. Как бонус - вполне.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 августа
Показывает лучшие стороны движка Source
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 августа
Товар получен бесплатно
Как бы это даже не игра, а просто демка.
Рассказывает о том, как делали саму вселенную Half Life 2, а также о относительно новой технологий HDR.
Просто отстрелятся и слушать о технологиях было интересно.
Кстати она идёт бесплатно с любым вторым халф-лайфом 2.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 1 августа
Товар получен бесплатно
Хорошая демка на двадцати минуточку)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 3 августа
Товар получен бесплатно
Good
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
180 из 193 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 28 июля 2014
Half-Life 2: Lost Coast - демо уровень, который был призван показать весь потенциал игрового, графического движка Source(2005). Изначально, Lost Coast являлся частью главы Шоссе-17 в Half-Life 2, однако был вырезан и не вошел в релизную версию игры, из-за некоторых технических ограничений и ограничений по срокам разработки. После выхода второй части, Valve решили использовать данный уровень, для демонстрации новых технологий(преимущественно HDR), в Source. Также эти технологии и эффекты активно использовались в последующих играх этих разработчиков.

Сюжетно данная игра должна была повествовать о Гордоне Фримене, который находясь на затеряном побережье, должен ликвидировать расположенную на территории церкви установку, запускающую капсулы с хедкрабами на соседний посёлок. Ко всему прочему, планировалось сделать несколько логический заданий, основанных на взаимодействии с единственным дружественным персонажем на уровне(Рыбаке). Однако в последствии было принято решение отказатся от этой идеи.

Помимо улучшенного качества текстур и моделей в демо уровне была представлена система динамического освещения. Данная система заключалась во многих незначительных аспектах, которые тем не менее сильно улучшали графическую составляющую игры. В игре применялись такие эффекты как: отражение мира в воде, отражение мира на мокрых скалах или на мокром берегу, лучи света падающие на модель и правдоподобное отражение её тени. Также был введён эффект при котором, выходя из темного участка, на ярко осветвлённую местность происходит ослепление, с постепенным уменьшением яркости, наподобие тому, как и происходит в реальной жизни, когда глаза постепенно привыкают к яркому свету. В одном месте даже была применена технология, при которой искажалось изображение через стекло окна. Можно снова увидеть так понравившеюся разработчикам ещё со времён первой части "арену обрывов", где необходимо пробиратся по узким уступам, на горной местности, встречая противников то сверху, то с боку, то сзади. Что кстати заставляет применять соответствующую стратегию для тактически правильного ведения боя. Прислушиватся ко всем звукам, смотреть не только по сторонам, но и вверх.

Lost Coast является первым проектом Valve, где разработчики впервые начали использовать систему комментариев. Данная, интересно-реализованная система является эдаким звеном между игроками и разработчиками, которые путём диалогов поясняют или рассказывают об создании и реализации тех или инных ключевых моментах игры. Включив данную опцию, можно узнать немало интересного о создании этой карты, несостоявшихся планах и других интересных вещах.

Из вышепрочитанного можно сделать вывод о том, что игра преимущественно сосредоточена на графической демонстрации, однако свои 5 мин экшена в перестрелках с солдатами Альянса вы там тоже найдёте :D

Учтите, что игра не продаётся отдельно, а входит в состав паков Half-Life Complete и Valve Complete Pack . И будет доступна лишь при покупке данных паков.

Вырезанный уровень из Half-Life 2, демонстрирующий новые графические технологии Source, образца 2005 года.

Оценка: N\A
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
140 из 163 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 14 января 2014
Э, да действительно, это не игра, а просто демо уровень, с подробным объяснением эфектов, лиц и многого еще чего. Рекомендую простопосмотреть(поиграть с комментариями(послушав Гейба)) о новых эфектах и многих фишках Half-Life 2.

P.S. Уважаемые VALVE очень, очень очень жду третий эпизод HALF-LIFE 2 и верю, что он у вас получится лучшим из всех эпизодов. Удачи в разработке движка Source 2.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
90 из 101 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 12
Рекомендую
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября 2014
Встреча с Гейбом :)

Познавательная штука, ведь с тобой говорит сам Гейб, а также Виктор Антонов, приложивший руку к моему любимому Redneck Rampage и создавшему много штук в халве вроде запоминающегося мини-бтра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
75 из 80 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Рекомендую
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 12 января 2015
Half-Life 2: Lost Coast -демонстрационный уровень, основной задачей которого было показать новые возможности обновленного движка Source, в особенности внедрение технологии High Dynamic Range Rendering (HDR).

После выхода Half-Life 2, перед группой художников и программистов была поставлена задача - создать карту, которая бы выжала все соки из самого мощного на тот момент железа и задала бы высокую планку качества графики и реализма. За основу проекта была взята некогда часть главы "Шоссе 17", которая так и не попала в финальную версию игры Half-Life 2. В результате в 2005 году было создано "затерянное побережье" - живописный уровень с текстурами высокого разрешения, качественными моделями, продуманным дизайном, лучшим освещением и большим количеством отражающих поверхностей.

В центре всего проекта стоит технология High Dynamic Range. HDR симулирует адаптацию человеческого глаза к меняющимся условиям освещения. При переходе из темноты на свет или с яркого света во тьму, глазам требуется некоторое время чтоб привыкнуть, в течении которого картинка будет казаться либо яркой и слепящей, либо слишком тёмной. Благодаря той же технологии можно заметить эффект рефракции, когда лучи света проходят сквозь витражи в монастыре, преломляются и на пол отбрасываются цветные блики. HDR сделал возможным то, что свет не только отражается от предметов в глаза наблюдателя, но и способен попадать на другие предметы, отражаясь уже от них. Всё это позволило сделать игровое пространство более реалистичным и живым.

Не стоит забывать, что Half-Life 2: Lost Coast - это ещё и первая игра Valve со встроенными комментариями разработчиков. Очень увлекательно попасть "за кулисы" и узнать о проделанной работе, используемых приёмах, задумках, что так и не были реализованы.

Эта карта действительно интересный игровой опыт, и по сей день она выглядит удивительно красиво.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
56 из 61 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 11
Рекомендую
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 18 июня 2015
Half-Life 2: Lost Coast. Год выхода: 2005. Разработчик: Valve. Издатель: Valve.
А вообще, эта игра - технодемо, показывающая игрокам новые технологические возможности движка Source. Но обо всё по порядку.
Во первых, теперь, всё выглядит по реальному. Вода, мокрый песок, детали моделей. В основном тут делали ставку на реалистичность, теперь, тут есть так называемый HDR. Например: вы зашли в тёмный уголок, ваши глаза постепенно привыкают к темноте. Но теперь вы выходите оттуда, и у вас глаза начинают привыкать к солнцу. Проще говоря - динамическая смена освещения.
Кстати, в этом уровне есть всё, за что мы любим Half-Life. Экшен, головоломки, готика, мрак, хедкрабы, противники-солдаты (в данном случае Альянс) и прочее. Ах, ну да, тут есть ещё и монтировка, куда ж без неё.

Вообщем, это годное технодемо. Моя оценка: 7.9/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный