Als Safeknackerexperte wurden Sie von der reichen Familie eines kürzlich verblichenen Millionärs beauftragt, seinen ehemaligen Ansitz zu erkundschaften und seinen letzten Willen und sein Testament aufzufinden. Duncan W. Adams war ein leidenschaftlicher Safe-Sammler und 'exzentrisch', um es mal so auszudrücken.
Nutzerreviews: Größtenteils positiv (239 Reviews)
Veröffentlichung: 2. Aug. 2006
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Enthält 15 Artikel: 15 Days, Aura: Fate of the Ages, Black Mirror, Black Mirror II, Black Mirror III, Dark Fall 2: Lights Out, Dark Fall: The Journal, Jack Keane 2 - The Fire Within, Overclocked: A History of Violence, Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure, The Book of Unwritten Tales, The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles, The Moment of Silence, The Mystery of the Druids, The Raven - Legacy of a Master Thief

 

Über dieses Spiel

Als Safeknackerexperte wurden Sie von der reichen Familie eines kürzlich verblichenen Millionärs beauftragt, seinen ehemaligen Ansitz zu erkundschaften und seinen letzten Willen und sein Testament aufzufinden. Duncan W. Adams war ein leidenschaftlicher Safe-Sammler und 'exzentrisch', um es mal so auszudrücken. Adams hat das Geheimnis zu seinen Reichtümern in einem von über 30 Safes versteckt. Sie müssen Sie alle knacken und den versplitterten Hinweisen durch das gesamte Haus folgen. Der Einsatz ist hoch. Nutzen Sie Ihr Expertenwissen, Ihre Intuition und Puzzeltalent um sich Ihren Anteil zu verdienen!

  • Ein herausforderndes Puzzelabenteuer mit 35 einzigartigen Safes zum knacken.
  • Viele, wirklich einzigartige Puzzel, die Ihre Kreativität und Cleverness herausfordern.
  • Entschlüsseln Sie rätzelhafte Hinweise in jedem Safe, die Ihnen beim Öffnen der anderen Safes hilfreich sein werden und Sie letztendlich zum Master-Safe führen.
  • Mehrere Schwierigkeitsgrade bieten Spielspass für jedes Puzzelgenie.
  • Entdecken Sie eine zauberhafte Villa in 30 wundervollen und akribisch ausgearbeiteten Räumen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen: Windows® 98SE/ME/2000/XP , 800 MHz Pentium® III oder vergleichbarer/schnellerer Prozessor, 64 MB RAM Hauptspeicher, DirectX 9.0c oder höher, 64 MB DirectX® 9.0c kompatible Grafikkarte, DirectX® 9.0c kompatible Soundkarte, Maus, Tastatur

    Empfohlen: Windows XP, 1 GHz Intel Pentium 4 oder vergleichbar/schneller, 128 RAM Hauptspeicher, 64 MB DirectX® 9.0c kompatible Grafikkarte, DirectX 9.0c, 3D kompatible Soundkarte, Maus, Tastatur

Hilfreiche Kundenreviews
4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
3.2 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Februar
First of all - yeah, when I first started this game on my Win7 it had a twitchy picture and was virtually unplayable. My solution was to run it in windowed mode (via config file). Not a perfect way, but I've hardly seen any downsides.
Apart from that - don't get it wrong. It is a puzzle-puzzle game. It's short, it has next to nonexistent plot (which at the ending seems not only nearly nonexistent, but unnecessary as well). All in all - guys, it's not Myst, ok? It's a collection of assorted puzzles in a comfy environment. It will be a mistake to see it as anything but.
And so, the cornerstone of the game - puzzles. Puzzles are mostly really good. Some are quite inventive, some do a sort of unexpected play on widely known puzzle (like a famous pipeline puzzle with restricted movements, for instances) But, well, at the same time couple of puzzles are really dumb, while others just require decent amount of mix-and-match, which is not that fun. And of course, it can't be unmentioned - The confederate Cipher wheel WAS NOT used this way. It's a vanilla Caesar cipher in game! Come on, son! The whole point of cipher wheel is to scramble the letter statistics. Why can't you've used the proper codeword instead?! Oh, and a 6 moving pins puzzle is WAY too easy for it's own idea.
That said, other puzzles are fairly decent and inventive, though I've actually managed to solve 2 or 3 of them by semi-random clicking.
So there you have it, it's a compendium of puzzles set in a nicely drawn decor. Some are genuinely good, some are fairly stupid, some are unnecessary hard (that damn broken lock!). So pick it up on a sale cheap, go have your grey matter for a swing for an evening or two, but be cautious whether you'd manage to run it properly on a modern system.
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
11.3 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Mai
i'm confused :)
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
6.5 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Mai
Vorveröffentlichungsreview
In general I hate oldschool adventure games, with their nonsense non-logic, pixel hunting, try everything on everything, and generally broken mechanics.
This isn't one of those, instead it's a series of discrete, self-contained logic puzzles. Most players will probably have seen at least some of these puzzle types before.
The story is minimal and mostly serves as a loose way tie the puzzles together.
I enjoyed this because if I got stuck it was because I was too dumb to logically figure it out, and not because of the reasons that generally put me off adventure games.
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
0.7 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Juni
What little time I have spent playing this game has been pretty dull to say the least! Fortunately I do not suffer from epilepsy as due to ridiculous flickering in game it’s pretty much unplayable! Apparently nobody can get this game to work in full screen without the flickering occurring and that alone is truly ridiculous! As for the game itself; it’s a very basic point and click game with a variety of somewhat challenging puzzles to complete… This game will only appeal to die hard puzzle game fans but due to the fact it’s pretty much a huge mess you can safely pass on this one! I mean come on if your game doesn’t run in full screen why the heck you have it defaulted to that option and why not maybe provide an options menu with (I don't know) actual options in it!
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0 von 1 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
7.1 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Dezember 2014
Vorveröffentlichungsreview
Ein großes Highlight der Puzzlespiele. Die Rätsel sind abwechslungsreich, haben eine wechselnde Schwierigkeit und verlangen verschiedene Denkweisen. Durch die Verteilung im Haus kann man, falls man nicht weiter kommt, sich einen anderem Safe widmen und dort knobeln. Es gibt ein paar kleine Storyelemente, welche durch Schriftstücke vermittelt werden, um den Safes einen Kontext zu geben und zu motivieren, nicht einfach nur Rätsel zu lösen. Technische Probleme hatte ich auf meinem recht modernen System keine.
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