Graviteam Tactics: Миус-Фронт - тактический симулятор боевых действий на уровне батальона. Действие игры происходит летом 1943 г. в районе реки Миус и кургана Саур-Могила на территории размером более 140 кв. км. Четыре масштабные операции за Красную армию и Вермахт.
Все обзоры:
Очень положительные (206) - 88% из 206 обзоров положительные.
Дата выхода:
4 мар. 2016
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

 

Недавние обновления Просмотреть все (42)

9 сентября

Новое обновление - Сентябрь 10, 2017

1) Изменен алгоритм моделирования повреждений гусениц и ходовой части.
2) Добавлены отметки на карте зависящие от стороны.
3) Изменен алгоритм размещения солдат в сооружениях, солдаты с тяжелым оружием занимают места первыми.
4) Изменен алгоритм взаимодействия фугасной волны и железобетонных сооружений.
Комментариев: 3 Подробнее

27 августа

Новое обновление - Август 27, 2017

1) Изменен алгоритм работы системы повреждений техники
2) Расширены эффекты повреждений
3) Начальное состояние векторов повреждений в статистике изменено на “показывать пробития”
4) В DLC “Drive on Voronezh” добавлены 2 операции (с включенным режимом боевых групп)
Комментариев: 9 Подробнее

Об этой игре

Graviteam Tactics: Миус-Фронт – тактический симулятор боевых действий на уровне батальона. Продолжение Graviteam Tactics: Операция Звезда и Линия Фронта: Битва за Харьков.

Игра состоит из двух режимов:
  • Оперативный - пошаговый режим, в котором вы можете перебрасывать и концентрировать силы на выбранных направлениях, пополнять и сменять подразделения, проводить ремонт и дозаправку техники.
  • Тактический - режим реального времени, в котором вы ведете огневой бой с противником, захватывая территорию, уничтожая технику и живую силу противника.

Четыре масштабные операции за Красную Армию и Вермахт с реалистичными штатами подразделений. Кампания включает более 100 детализированных единиц техники производства СССР, Германии, США и Великобритании. Свыше 140 кв. км реалистичных ландшафтов, реконструированных по топографическим картам и фото- и видеоматериалам.

  • Новый улучшенный интерфейс: обновленный вид различных панелей, радиальное меню приказов и другие улучшения.
  • Оформление и настройка интерфейса: включено три варианта оформления, настраиваемые значки юнитов (РККА, Вермахт, НАТО).
  • Высокая реиграбельность и продвинутый ИИ, который выбирает лучшую стратегию, основанную на поведении, а не на предопределенном скрипте.
  • Улучшенное управление войсками на оперативной фазе: стратегии пополнения и управление резервами.
  • Ведение статистики: учитывается статистика каждого подразделения (убитые, потери, награды и т.п.). После каждого боя в послебоевой статистике отображаются повреждения и состояние войск и техники.
  • Моделирование поля боя: реалистичные приборы наблюдения, постановка дымовых завес и запуск осветительных ракет, создание окопов, воронки от взрывов. Следы предыдущих боев остаются на поле боя до конца операции.
  • Реальное поведение солдат: каждый солдат имеет несколько основных параметров, таких как уровень опыта, выносливость и мораль, которые влияют на их поведение и эффективность.
  • Детальная проработка оружия и реалистичная баллистика: пули и снаряды летят по баллистическим траекториям с учетом ветра, температуры воздуха и других параметров.
  • Улучшенное бронепробитие: моделирование на основе баллистических гистограмм без упрощений вероятностных методов, образование вторичных осколочных полей учитывает множество параметров, таких как изменение формы поля в пространстве, характерстики брони и осколков, толщина брони и условия поражения.
  • Комплексная система повреждений техники: двигатель, подвеска, прицелы, оружие и механизмы наведения могут быть повреждены отдельно, что влияет на боевые возможности.
  • Разрушаемое окружение: почти все можно взорвать и разрушить, от поверхности ландшафта и построек до техники и оборонительных сооружений противника.
  • Улучшенное управление артиллерией вне карты, включающее различные настройки взрывателей и типы снарядов.
  • Режимы формаций и движения: линии и колонны, движение по дороге и скрытно, пехота двигается за танками, установка времени ожидания, секторов стрельбы и т.п.
  • Автоматическая постановка дымовых завес: подразделения ставят дымовые завесы при обнаружении противника.
  • Динамическая смена времени суток, источники света и погодные эффекты, влияют на ход боя, видимость и проходимость местности.

Кроме того, вы можете просмотреть подробную информацию о всей технике в интерактивной энциклопедии. Интерактивный учебник, объясняющий большинство аспектов игры, в комплекте.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 7 SP1 (64-bit only)
    • Процессор: AMD Athlon 2000/Intel Pentium 2.4 GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: AMD Radeon 9500/nVidia GeForce 6600 256 MB
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 3 GB
    • Звуковая карта: DirectX 9 Compatible
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 10 (64-bit only)
    • Процессор: AMD FX-8350/Intel Core i5-2400S
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: AMD Radeon HD5850/nVidia GeForce GTX 460 1GB
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 5 GB
    • Звуковая карта: DirectX 9 Compatible
Обзоры покупателей Узнать больше
High Volume of Reviews Detected:
Exclude  or  View Only
Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
To view reviews within a date range, please click and drag a selection on a graph above or click on a specific bar.

Показать график



Отображать:
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Обзоров по заданным фильтрам: 23 ( Положительные )
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…