Doorways: The Underworld is an immersive horror adventure, featuring a complex story and deep atmosphere.
Release Date: 17 Sep, 2014
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19 November, 2014

IN ENGLISH - Doorways and Saibot Studios status

Hello everybody. How are you doing?

We want to tell you about our situation with Doorways and Saibot Studios.

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Even though 2014 has been a pretty productive year for us, there have been also happening some issues during it.

We dedicated the most of the year to create a third chapter of Doorways with much more content and quality than the previous chapters. The invest both in hours of work and in money was also a lot bigger than before.

But unfortunately the new chapter Is not giving back what we were expecting.

There’s people who prefer the first chapters or even people who doesn’t like the new one as a separated game, but that’s okey for us. Fortunately the critics are still much better in this new game.

But the problem came with the sales.

The reason is pretty obvious, right now Steam is full of indies due to the massive quantity of games being approved at Greenlight. This can be good for some, but it’s not for teams like ours.
With the amount of games being released every day, it’s too hard to get some distinction.

And, even though we tried a lot, we never get any answer from Valve about getting Doorways featured at any kind.

Steam has been great for us at the beginning. We’re more than glad to have the opportunity of releasing our work at the biggest PC store, but things have changed a lot since last year.

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Another problem we had was the implementation of the Oculus DK2.
We finally got a kit and we wanted to have it implemented for Halloween as a special update (like we did last year with the DK1 in Doorways: Chapter 1 & 2).

We dedicated entire weeks, day and night, but we couldn’t get it working properly. This was because of some external technical problems.

We use Unity 3D for Doorways. We really like it as a videogame development tool, but when it comes to video quality/performance, things got mad. Unity implemented a new system for the DK2 which is extremely heavy when it comes to dynamic lights and shadows (this elements are inside Doorways from start to end). We did everything we can, trying different options, asking people, but we couldn’t get closer to something that works properly in a standard PC: a max of 15 FPSs, and that’s even worst when you’re using the Oculus.

And having it implemented, it will also affect the performance and display of the DK1, so we decided to let the DK2 go and preserve the DK1 which is still working well.

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This have been some of the reasons why we have been a little down during the last months.

And believe me, it’s not easy task to deliver a project like Doorways with a team of 5 people, which only 2 of us have the chances of working full time on the project (yes, most of the time we’re a two members team).
So hope you understand our absence during the last months.

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But not everything is dark :)

We had the opportunity of getting into the Steam Halloween sales and into some bundles, this things slowly help us to start recovering everything we invested in The Underworld.

And at the same time, we decided to take a little break of Doorways to try making some new stuff. We don’t want you to get spoiled, what we can tell you is that we’re working on a new project using Unreal Engine 4 and it’s pretty ambitious :)

If you’re interested, we recommend you to follow us at our social networks of Saibot Studios, where we’re going to start posting new very soon:
Facebook
Twitter
Google+

But this is just something we’re working at the same time as Doorways.

Yes! We don’t care how sales went. We’re going to finish the series of Doorways with an amazing chapter 4, the final chapter!

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Thanks to all the people who is still following us and who shows their support to make us continue moving forward.

Hope we have some news very soon, both from Doorways chapter 4 and also from the new project :)

Cheers everybody!

Tobias Rusjan and the team at Saibot Studios

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19 November, 2014

EN ESPAÑOL - Estado de Doorways y Saibot Studios

Hola a todos ¿Cómo están?

Queríamos comentarles acerca de nuestra situación actual con respecto a Doorways y Saibot Studios.

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Si bien este 2014 ha sido en general un año muy productivo para nosotros, también ha tenido sus complicaciones.

Dedicamos la mayor parte del año a crear un capítulo mucho más robusto en contenido y calidad que los anteriores. La inversión tanto en horas de trabajo, como a nivel económico, fue también mucho más grande que en el juego anterior.

Pero desafortunadamente el nuevo capítulo no viene dando los ingresos que esperábamos.

Si bien hay gente que prefiere los capítulos anteriores y también gente que directamente no le ha gustado el nuevo capítulo como juego separado, afortunadamente las críticas son en su mayoría mejores a las de los primeros capítulos.

Pero aun así las ventas no vienen bien.

El motivo es evidente, Steam hoy día se encuentra sobrecargado de juegos independientes debido a la aprobación masiva y constante que decidieron hacer en Greenlight.

Esto genera que equipos pequeños como el nuestro no logren destacarse en la tienda.

Sumado a esto, y luego de múltiples peticiones por parte nuestra, jamás logramos conseguir ningún tipo de “feature” en la tienda.

Steam nos ha dado mucho permitiéndonos publicar nuestros juegos en su tienda, pero hoy día (luego de un año de la salida de los primeros capítulos), las cosas han cambiado significativamente.

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Otro tema a parte que nos trajo complicaciones fue la implementación del DK2 de Oculus.

Finalmente habíamos logrado conseguir el kit para implementarlo y queríamos tenerlo como actualización para Halloween. Dedicamos días y noches enteras pero no pudimos llegar a algo que nos convenciera. Esto es por temas técnicos, relacionados con el rendimiento.

El motor que utilizamos para desarrollar Doorways es Unity 3D y este implementó un nuevo sistema para vincular el nuevo Oculus. Pero este es extremadamente pesado cuando se utilizan sombras y luces dinámicas (elementos que están constantemente presentes en Doorways). Hicimos todo lo posible, probando diferentes técnicas, pidiendo ayuda en distintos lados, pero no logramos conseguir algo que anduviera bien en computadoras estándar. E implementar esta nueva configuración también afectaba a la versión del DK1, que si está disponible y funcional en ambos juegos.


Estos han sido dos de los principales motivos por los cuales hemos estado un tanto desanimados este último tiempo.

Créanme, no es tarea fácil llevar adelante un proyecto como Doorways con un equipo de 5 personas, de las cuales solo 2 de estas tenemos la posibilidad de trabajar en tiempo completo (si, la mayor parte del tiempo somos un equipo de solo 2 integrantes).

Espero entonces sepan comprender nuestra falta de comunicación en los últimos meses.

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Pero no todo es oscuridad :)

Por suerte, hemos tenido también la posibilidad de entrar en las ofertas de Halloween y en algún que otro Bundle, que nos permiten ir recuperando de a poco todo lo que hemos invertido.

A su vez, y para descansar un poco del “terror” de Doorways, estamos haciendo algunas pruebas para un próximo proyecto. No queremos adelantarles demasiado, pero podemos decirles que lo estamos encarando en el motor Unreal Engine 4 y que lo que tenemos en mente es muy ambicioso :)

Si están interesados, les recomiendo seguirnos en nuestras redes sociales de Saibot Studios, donde pronto comenzaremos a publicar novedades:
Facebook
Twitter
Google+


Esto es igualmente algo que estamos desarrollando en paralelo a Doorways.

¡Si! No importa cómo vayan las ventas ¡el capítulo final se hará de todas formas, y será INCREIBLE!

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Gracias a todas las personas que todavía nos siguen, que muestran su apoyo y nos impulsan a seguir adelante.

Esperamos pronto tener novedades tanto del capítulo 4 de Doorways, como también del nuevo proyecto :)

¡Saludos y felices fiestas para todos!


Tobias Rusjan y el equipo de Saibot Studios

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Full support



About This Game

Doorways: The Underworld is a first person horror adventure, featuring a complex story and deep atmosphere. It will challenge you with its fast-paced gameplay and breathtaking visuals and sounds, so prepare to immerse yourself in a terrifying psychological experience.

The Underworld is the third chapter of Doorways. It is not necessary to have the first chapters in order to play this game. But we recommend to do so for a better understand of the story.

You're playing as Thomas Foster, a special agent who must track a missing psychopath. Who is she? What is this place and how did you get here?

These are just some of the questions that you must answer during your journey...

Key Features


  • Horrifying exploration adventure with an immersive atmosphere
  • Ingenious puzzles as well as challenges that put your reflexes at test
  • Inspired voice acting by Sam A. Mowry (the voice of Alexander in Amnesia: The Dark Descent)
  • Replayability through many secret places
  • Full Controller support
  • Native Oculus Rift support

IMPORTANT
Achievements do not work on Linux

System Requirements

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
    • Processor: Dual core CPU @ 2GHz (Pentium D or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA 6800, ATI 1950
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: 100% DirectX 9.0c compatible Audio Device
    • Additional Notes: Keyboard and mouse or Gamepad
    Recommended:
    • Processor: 2.9GHz Intel Core i7
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 4000 512mb
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Additional Notes: Keyboard and mouse or Gamepad
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Intel Core i5-2310 CPU @ 2.90GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GT 440
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: 100% DirectX 9.0c compatible Audio Device
    • Additional Notes: Keyboard and mouse or Gamepad
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