The Nightmare Cooperative is a fiendishly difficult turnbased roguelike featuring an array of characters, each with different powers to help you destroy monsters, escape levels, and collect gold.
Обзоры пользователей:
Все:
Смешанные (всего 99) - 56% из 99 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 16 июл. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить The Nightmare Cooperative

 

Об этой игре

The Nightmare Cooperative is a strategic roguelike where you lead a group of unlikely comrades through some rather difficult situations. Your village has fallen on hard times (due to some rather reckless spending by the Village Council) and it’s up to you to bring back some gold. Or even just try and survive for a bit.

Each member of the Cooperative will bring a different power to your group; the Warrior fights hard (despite her moral objections), the Miner overcomes deep psychological issues to dig you out of sticky situations, the Necromancer is pretty creepy.

A tricky thing, though: you have to control them all together. Move left, and the whole group moves left. Activate the special power, and every member will jump into action.

And please, do your best to bring home some gold, the Village could really use it.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: XP
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Место на диске: 200 MB
    Рекомендованные:
    • ОС: 7
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Место на диске: 300 MB
    Минимальные:
    • ОС: 10.6
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Место на диске: 200 MB
    Рекомендованные:
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Место на диске: 300 MB
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 12.04
    • Процессор: 2.0 GHz or better
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Radeon x850 or comparable
    • Место на диске: 200 MB
    Рекомендованные:
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Место на диске: 300 MB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
Смешанные (всего 99)
Recently Posted
[RU]StEx
3.4 hrs
Опубликовано: 18 сентября 2015
Как-то совсем не пошла. Про механику самой игры можно прочитать в куче рецензий. Вкратце - у нас есть команда до 4 человек, вверх-вниз-влево-вправо они все ходят одновременно по нажатию стрелочки. При этом персы могут быть разных классов, у каждого есть свои абилки, которые они могут использовать, если есть манна. Только опять таки по нажатию пробела абилки используют все персы, у которых есть возможность это сделать - кто-то лечит рядом стоящих друзей, кто-то калечит подвернувшихся под прицел врагов... Прохождение разбито на случайно генерируемые уровни, в каждом цель - дойти до выхода. Причем главное, чтобы дошел хоть один, в подземельях довольно легко найти новых персонажей взамен погибших.
Звучит вроде бы неплохо - этакая пошаговая смесь шахмат и рогаликов.
Но на деле довольно скучно. Уровни совсем крохотные, битком набитые препятствиями и ядовитыми/огненными лужами. При этом постоянно спавнятся новые враги, примерно раз в два хода. Может кому-то и удается тут играть со стратегией и расстановкой, но по-моему вдумчивая тактика здесь не работает. Пока будешь ходить туда-сюда, упирая персонажей в стенки, чтобы выстроить нужную формацию, наспавнится полэкрана врагов и вся твоя тактика громко пфукнет.
При этом буквально за пару партий можно увидеть весь контент игры. Здесь нет стоящих анлоков или прокачки. Есть анлоки персонажей с условиями типа "пройди всю игру" или "пройди такой то уровень". Но их горстка. На уровнях можно собирать золото, но его некуда тратить, оно нужно только для финальных очков. Верх здешнего разнообразия - на уровне можно подобрать предметы, которые обычно дают плюс одной характеристике и минус к другой.
В игре нет сюжета или прохождения как такового. По нынешним рогаликовским стандартам каждая игра это просто десятиминутный забег в дебри генератора случайных чисел. Мне уже третий забег показался чертовски скучным.
Creative
3.6 hrs
Опубликовано: 20 мая 2015
Описание:
Пошаговая казуальная RPG с рандомно генерируемыми уровнями. Вся суть игры состоит в том, что нас кидают в комнату, в которой расставлены сундуки, ловушки, монстры, препятствия, спящие герои и выход. Нам, конечно же нужно добраться до выхода. Но трудность состоит в том, что делая ход мы управляем всеми персонажами одновременно (если идем вперед, то вперед идут все персонажи, если используем умение, то и используют его все герои, которые могут это сделать). Когда мы открываем сундук на уровне генерируются новые монстры, когда мы делаем несколько ходов на уровне генерируется новый монстр. И по логике нам следует быстрее бежать к финишу не стараясь ничего не трогать кроме освобождения новых героев (хотя когда мы управляем сразу толпой героев, на экране твориться хаос и проще игру проходить одним-двумя сильными героями). Всего в игре несколько различных типов уровней которые меняются по ходу прохождения (меняются ловушки и монстры).

Плюсы:
¥ Каждый герой обладает своей уникальной способностью.

Минусы:
¥ Игра очень короткая и реиграбельность почти нулевая в связи с ограниченным контентом.
¥ Артефактов в игре мало и большинство из них не дают почти никаких преимуществ.
¥ Нет смысла в открывании сундуков, а следовательно и в сборе золота (только на открытие нового персонажа)
¥ Звуковое и музыкальное сопровождение весьма посредственно.
¥ Нет сюжета.
¥ Нет русского языка.
¥ Нет достижений.

Итог:
Задумка неплохая, но реализована из рук вон плохо. Игра на один раз, причем весьма короткий и не очень приятный раз. Не рекомендую к покупке.

Оценка: 3/10

Послесловие:
Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу
http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
Tolik
0.5 hrs
Опубликовано: 20 марта 2015
Приятная графика, музыка, которая предлагает двигаться в ритм. Неплохой рогалик
Smiling Spectre
1.0 hrs
Опубликовано: 21 января 2015
"Кошмарный кооператив" в названии - это достаточно точная характеристика геймплея внутри. Не в том смысле, что очень страшно, а в том, что управление ужасное.

А теперь поподробнее.

Авторов этой игры хватило на одно: генерацию случайной рогаликоподобной карты форматом примерно 10х10 клеток с сокровищами, стенами, монстрами и ловушками. А, ну и на прописывание паттернов поведения этим самым монстрам. На этом "rogue-like" в игре кончается.

"Как-то мало?" - подумаете вы. Ну, так и авторы так подумали. Поэтому каждые 20 ходов в этом, с позволения сказать, донжоне генерится новый монстр или ловушка.

Всё равно недостаточно увлекательно? Ну да. Поэтому на каждый взятый сундук (в котором всегда только деньги - предметы валяются только на полу и крайне редко) монстр генерится дополнительно. Если на сундуке стоит цифра "2" - генерится 2 монстра.

И всё ещё нет? Ну ладно, у героев изначально два хит-пойнта и одна единица магии (но можно взять зелья, если они сгенерятся, по единичке каждое). Регенерации нет. Каждое попадание в ловушку или под удар отнимает один хит.

Что, перебор? Ну ла-адно, у героев есть спец-способность, позволяющая, как правило, убить монстра или восстановить жизнь. Съедает ту самую одну единицу магии. Чтоб неповадно было.

Теперь слишком легко? Ок, все герои применяют способности одновременно. Если могут, правда.

Всё равно простовато? Тогда все герои и ходят одновременно, одними и теми же стрелками курсора. То-то мы посмеёмся, когда ход вверх приводит одного героя в ловушку, влево - другой герой врежется в монстра, вправо - откроется сундук на трёх монстров, а вниз вообще пойти нельзя! Нет, стоять на месте, пропуская монстра, запрещено. Ишь, читеры!

*удовлетворённо* Ну, всё, можно выпускать в Стим.

Вердикт: для меня практически несъедобно. Нет у меня нужной доли мазохизма.
Наиболее полезные обзоры  За все время
41 из 46 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Не рекомендую
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 20 мая 2015
Описание:
Пошаговая казуальная RPG с рандомно генерируемыми уровнями. Вся суть игры состоит в том, что нас кидают в комнату, в которой расставлены сундуки, ловушки, монстры, препятствия, спящие герои и выход. Нам, конечно же нужно добраться до выхода. Но трудность состоит в том, что делая ход мы управляем всеми персонажами одновременно (если идем вперед, то вперед идут все персонажи, если используем умение, то и используют его все герои, которые могут это сделать). Когда мы открываем сундук на уровне генерируются новые монстры, когда мы делаем несколько ходов на уровне генерируется новый монстр. И по логике нам следует быстрее бежать к финишу не стараясь ничего не трогать кроме освобождения новых героев (хотя когда мы управляем сразу толпой героев, на экране твориться хаос и проще игру проходить одним-двумя сильными героями). Всего в игре несколько различных типов уровней которые меняются по ходу прохождения (меняются ловушки и монстры).

Плюсы:
¥ Каждый герой обладает своей уникальной способностью.

Минусы:
¥ Игра очень короткая и реиграбельность почти нулевая в связи с ограниченным контентом.
¥ Артефактов в игре мало и большинство из них не дают почти никаких преимуществ.
¥ Нет смысла в открывании сундуков, а следовательно и в сборе золота (только на открытие нового персонажа)
¥ Звуковое и музыкальное сопровождение весьма посредственно.
¥ Нет сюжета.
¥ Нет русского языка.
¥ Нет достижений.

Итог:
Задумка неплохая, но реализована из рук вон плохо. Игра на один раз, причем весьма короткий и не очень приятный раз. Не рекомендую к покупке.

Оценка: 3/10

Послесловие:
Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу
http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
3.4 ч. в игре
Опубликовано: 18 сентября 2015
Как-то совсем не пошла. Про механику самой игры можно прочитать в куче рецензий. Вкратце - у нас есть команда до 4 человек, вверх-вниз-влево-вправо они все ходят одновременно по нажатию стрелочки. При этом персы могут быть разных классов, у каждого есть свои абилки, которые они могут использовать, если есть манна. Только опять таки по нажатию пробела абилки используют все персы, у которых есть возможность это сделать - кто-то лечит рядом стоящих друзей, кто-то калечит подвернувшихся под прицел врагов... Прохождение разбито на случайно генерируемые уровни, в каждом цель - дойти до выхода. Причем главное, чтобы дошел хоть один, в подземельях довольно легко найти новых персонажей взамен погибших.
Звучит вроде бы неплохо - этакая пошаговая смесь шахмат и рогаликов.
Но на деле довольно скучно. Уровни совсем крохотные, битком набитые препятствиями и ядовитыми/огненными лужами. При этом постоянно спавнятся новые враги, примерно раз в два хода. Может кому-то и удается тут играть со стратегией и расстановкой, но по-моему вдумчивая тактика здесь не работает. Пока будешь ходить туда-сюда, упирая персонажей в стенки, чтобы выстроить нужную формацию, наспавнится полэкрана врагов и вся твоя тактика громко пфукнет.
При этом буквально за пару партий можно увидеть весь контент игры. Здесь нет стоящих анлоков или прокачки. Есть анлоки персонажей с условиями типа "пройди всю игру" или "пройди такой то уровень". Но их горстка. На уровнях можно собирать золото, но его некуда тратить, оно нужно только для финальных очков. Верх здешнего разнообразия - на уровне можно подобрать предметы, которые обычно дают плюс одной характеристике и минус к другой.
В игре нет сюжета или прохождения как такового. По нынешним рогаликовским стандартам каждая игра это просто десятиминутный забег в дебри генератора случайных чисел. Мне уже третий забег показался чертовски скучным.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 20 марта 2015
Приятная графика, музыка, которая предлагает двигаться в ритм. Неплохой рогалик
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 22 пользователей (45%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Не рекомендую
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 21 января 2015
"Кошмарный кооператив" в названии - это достаточно точная характеристика геймплея внутри. Не в том смысле, что очень страшно, а в том, что управление ужасное.

А теперь поподробнее.

Авторов этой игры хватило на одно: генерацию случайной рогаликоподобной карты форматом примерно 10х10 клеток с сокровищами, стенами, монстрами и ловушками. А, ну и на прописывание паттернов поведения этим самым монстрам. На этом "rogue-like" в игре кончается.

"Как-то мало?" - подумаете вы. Ну, так и авторы так подумали. Поэтому каждые 20 ходов в этом, с позволения сказать, донжоне генерится новый монстр или ловушка.

Всё равно недостаточно увлекательно? Ну да. Поэтому на каждый взятый сундук (в котором всегда только деньги - предметы валяются только на полу и крайне редко) монстр генерится дополнительно. Если на сундуке стоит цифра "2" - генерится 2 монстра.

И всё ещё нет? Ну ладно, у героев изначально два хит-пойнта и одна единица магии (но можно взять зелья, если они сгенерятся, по единичке каждое). Регенерации нет. Каждое попадание в ловушку или под удар отнимает один хит.

Что, перебор? Ну ла-адно, у героев есть спец-способность, позволяющая, как правило, убить монстра или восстановить жизнь. Съедает ту самую одну единицу магии. Чтоб неповадно было.

Теперь слишком легко? Ок, все герои применяют способности одновременно. Если могут, правда.

Всё равно простовато? Тогда все герои и ходят одновременно, одними и теми же стрелками курсора. То-то мы посмеёмся, когда ход вверх приводит одного героя в ловушку, влево - другой герой врежется в монстра, вправо - откроется сундук на трёх монстров, а вниз вообще пойти нельзя! Нет, стоять на месте, пропуская монстра, запрещено. Ишь, читеры!

*удовлетворённо* Ну, всё, можно выпускать в Стим.

Вердикт: для меня практически несъедобно. Нет у меня нужной доли мазохизма.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный