LogiGun is a physics-based puzzle platformer. Take control of June as she climbs a tower filled with perplexing puzzles. Mix and match a variety of neat guns to solve your way through increasingly complex challenges.
Évaluations des utilisateurs : Positive (41 évaluation(s))
Date de parution: 1 août 2012
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“Fans of puzzles, physics and, indeed, challenging gaming will all find something to appreciate in LogiGun.”
Scripted Sequence

“It’s got smart puzzles that truly make you think mixed in with lots of variety in game mechanics.”
8/10 – New Gamer Nation

À propos de ce jeu

LogiGun is a physics-based puzzle platformer. Take control of June as she climbs a tower filled with perplexing puzzles. Mix and match a variety of neat guns to solve your way through increasingly complex challenges. Also this other person keeps telling her to leave. I wonder what's up with that?

  • Over 40 levels to solve!
  • Wield neat guns that create platforms, push and pull objects, and more!
  • 100% combat free!
  • Use bombs, lasers, fire and gravity in interesting and inventive ways!
  • No lightning-reflexes required, just a sharp mind and a keen eye
  • Exactly two (2) characters
  • A story?

New in the Steam version:

  • Unlockable journal entries
  • Improved graphics and redrawn artwork
  • Achievements and trading cards

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Vista or higher
    • Processor: Dual Core 2.0 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 4.0 Compliant Dedicated Video Card
    • Hard Drive: 100 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.2 heures en tout
Posté le : 29 mai
Review Type: Normal

A very nice 2D puzzle platformer, with some similarities to Portal. Very clever puzzles. Definitely recommended to any puzzle solvers out there.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 8 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
5.2 heures en tout
Posté le : 13 février
This game kinda sucks. Some of the puzzles are fun and inventive, and some of the guns are fun to use. Unfortunately most of them require you to do things in a specific annoying order that only the game creators knows. The bow is the most fun. Early on the puzzles aren't too bad but they get pretty impossible that even actual websites that write reviews say you will be looking up a lot of them. I get it puzzles should take them thinking but after having used a walkthrough often and seen what they wanted I thought "That it so complicated and convoluted why would i waste an hour trying to figure that out, life is too short. Sometimes they have hints but they aren't helpful and they don't come on till after you've sat around for 10 min trying to figure it out. I got to level 9-4 and following a walkthrough I got to this part where based on the pictures the guy took and the mechanics of the game a gate should have been triggered to open and it didn't. Since there is no restarting from any checkpoints you just have to do the entire level over again, which was 30 steps long and super convoluted. I would have beaten the game but after a ♥♥♥♥♥♥ bug thats a problem with the game ruins a level it's not worth replaying just for a game like this. It tries too hard to be portal but most of the puzzles are annoying rather than fun. Good sense of humor in the game though. 4.5/10.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
21.5 heures en tout
Posté le : 16 septembre 2014
En général quand je rédige une recommandation, j'attends de finir le jeu. Cette fois j'ai même carrément rédigé un guide steam complet (en anglais mes amis francophones, sorry). Et pour finir une petite recommandation des familles. Parce que LogiGun le mérite, et qu'il mérite une bonne visibilité parmi la jungle steamienne fourrée de titres poubelles et de perles rares, entre les titres à succès.

Alors quelles sont les qualités du jeu ? LogiGun comme son nom l'indique est un puzzle game basé sur la logique et l'usage d'armes. Et non pas un puzzle/platformer, car il n'exige quasiment aucun skill propre aux jeux de plateformes. La seule force de vos connexions synaptiques et une certaine patience vous permettront d'arriver au bout après 6 à 10 heures de jeu suivant votre niveau.

Avec une protagoniste enfermée dans un tour comme prétexte, un gun à la main et l'usage intensif de cubes, on pensera tout de suite à la série Portal - et le jeu semble l'honorer en utilisant une esthétique parfois proche, comme l'affichage des connexions entre boutons et portes avec ces petites lignes pointillées ou ces cubes-presque-compagnons. Mais la comparaison s'arrête là. Car à la place des portails, on usera de guns à plateformes, d'arbalètes de Kepler dont les projectiles sont sensibles à la gravité et à l'embrasement, d'un outil-grappin et enfin d'un fusil à rayon attracteur ou repousseur en fonction de la couleur obtenue et de celle des objets environnants.

Et ce n'est pas tout, puisqu'il existe pléthore de cubes différents, comme ceux dont la surface est sensible aux différents guns ou dont le poids et la propriété peuvent changer d'un cube à l'autre - et si ce n'est quand un cube peut cumuler ces différents atouts. Cube-laser, cube transparent, cube-mirroir, cube à gravité, cube-bombe. Bref, vous l'aurez compris, des petits cubes, des gros cubes, ... euuuh je m'égare. Et quand ce n'est pas les objets qui proposent diverses interactions possibles, c'est l'environnement : tapis roulants, lasers, nuages de gaz empêchant la création de plateformes, sols à faible friction, pistons, timers et barrières sélectives (tantôt vos projectiles passent, tantôt c'est votre personnage) et j'en passe.

On pourra regretter que l'acquisition de ces outils se fasse sur une bonne moitié des 40 niveaux, mais ils sont suffisamment difficiles pour éviter le syndrome puzzle-game tutoriel. Parce que non seulement le level design est ingénieux (et ce qui en fait d'après moi le puzzle game de l'année 2014), mais parce qu'en plus la difficulté est au delà de la moyenne générale. En clair, vous allez morfler.

Mais je vous rassure, le jeu est fair : une excellente visibilité par une direction artistique épurée (les mauvaises langues reprocheront sa sobriété visuelle, mais c'est pour son bien, croyez-moi), des mécaniques claires et identifiables facilement qui évitent la sale manie des mauvais développeurs à cacher une fausse difficulté à travers un jeu qui vous cache tous ses éléments de design. Et enfin pas d'éléments farfelus (Antichamber, je pense à toi). Vos seules capacités de logique et déduction vous serviront (et un soupçon de créativité).

Au prix ridicule où il est vendu, faites vous plaisir si vous êtes amateurs de puzzle-games et n'attendez pas les soldes : son unique développeur le mérite, et j'espère que le jeu bénéficiera ainsi de plus de contenu (hélas si un éditeur est dispo, pas de Steam Workshop en vue) et/ou d'une suite plus ambitieuse encore.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.2 heures en tout
Posté le : 30 août 2014
Mer.... Il est énorme ce jeu!!! Quel jeu de réflexion/plateforme!
C'est tout simplement génial! Ne vous fiez pas à ses graphismes minimalistes.
Car le jeu est vraiment excellent! Des énigmes qui se révèlent jouissives lorsque vous les résolvez.
Des tas de dispositifs, beaucoup de possibilités, énormément de logique, des puzzles...
Ajoutez à ça un éditeur de niveau!!! Et oui... Et un prix dérisoire de 5 euros.
Quoi? Vous êtes encore là?...
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19 personne(s) sur 20 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
1.9 heures en tout
Posté le : 16 août 2014
This game is absolutely amazing. The storyline isn't that interesting but the puzzles are absolutely amazingly well made. The mechanics are simple, innovative and fun. The player movement is a bit different but was easy to adjust to.
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