You become a survivor in the zombie infested ruins of society, and team up with your friends to remain among the living.
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Data de lançamento: 7/jul/2014

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Jogo com acesso antecipado

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Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“More things are constantly being added and the experience will change over time. It's less beta testing at this point and more expanding on the game, although bugs and glitches are inevitable.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“Most likely for several months, but it will depend on what the community thinks.”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“The current final release goal is to improve graphics, upgrade networking functionality, create more content and provide full Windows, OSX and Linux support.”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“The game is completely playable with hours and hours of content to explore.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“It will remain free, but the abilities provided by Gold may change. Nothing that will make the game pay to win, however.”

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“Throughout all of the development so far popularly recommended ideas have been added to the game. This will continue through the Steam release with the forums. The Steam Workshop could also be integrated to allow the community to create their own content. Polls are widely used to gauge community interest in various ideas.”
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23 de setembro

NPCs Progress Report

This week I've been working on the backend/functionality for NPCs and I'm quite happy about the amount of progress so far!

Characters are created with a new object type where you specify all the clothes, gear, equipped items, hair, etc you want them to have and then can be placed in the level editor. They have plenty of unique idle animations, look around, inspect their items and will look at you when you're standing next to them or talking to them so they aren't static like most objects!

You then create a Dialogue which will be opened when the character is spoken to. The dialogue contains a list of potential messages for the NPC to say, and a list of clickable responses which chain together more dialogues. The text is animated and can have pauses inserted for emotional moments, although it can be skipped with F or disabled entirely in the options menu:



Now here's where it gets interesting: Every message and response is optionally given a list of Conditions and Rewards. Conditions limit when something can happen for example the player has to have the Police skillset, or their reputation has to be less than -20, or they need a special access pass item they were given from a quest.

To give you a lot of options with this there's a Flags system which is stored per-player and can track information for you like the player's karma with a group, whether they said something to someone or how many times they performed an action. Most NPCs will use this in one way or another, but the biggest I have planned is to allow you to rank up through the Coalition as you do more quests to help out.

Rewards then allow you to give the player items/experience/reputation and/or set these flags which can then be checked by conditions.

The Quests system is built on top of these Conditions/Rewards, and can be given to the player as a reward. There is a new list in the information tab which shows all of your quests and lets you inspect them to check your progress:



NPCs can also run stores which buy/sell specific items for XP points:

Note: This menu especially still needs a bit of work



Another main thing I did this week was bring back the reputation system. It's now determined by who the aggressor was: if you attacked first your rep will decrease and vice versa. You can also boost your rep by healing other players. Reputation is shown in the chat, playerlist and when looking directly at someone, and is titled/color coded as their score gets larger. Unfortunately it's tricky to determine whether a kill was offensive/defensive, so if this doesn't work out very well it can easily be adjusted more similarly to 2.0.

The rest of today and probably a bit on the weekend I'll still be polishing up these features, for example adding item icons to the quest details, fixing bugs, improving the UI and more options for conditions/rewards. My goal/plan for next week is to start on the actual content with an NPC base in the waters of Southern Russia for 3.17.0.0 next Friday!

900 comentários Leia mais

16 de setembro

3.16.4.0 Update Notes

Update Notes:

Additions:
  • Added Soulcrystal achievement/puzzle/easter egg.
  • Added ability to place buildables in the level editor.
  • Added precision in-game building for camera mode. [Default F6]
  • Added Ramp Walls. [IDs 1414-1418]
  • Added config options for hint and full server descriptions.
  • Accepted several new curated workshop items.
Improvements:
  • Improved stairs/ramps not to have top edges so they are more useful.
Tweaks:
  • Tweaked server description to use sign formatting and "<br>" for newlines.
Fixes:
  • Fixed firstperson gun/melee to create matching world lights.
  • Fixed chandeliers and ornate street lights using light halos.
  • Fixed hyper zombies to use emissive textures for eyes.
  • Fixed exposed holes in undersides of several bridges on Russia.
  • Fixed paintballgun barrel spawning instead of Russian beret.
  • Fixed refreshing players in server info screen.
  • Fixed to force dequip discarded items when resizing inventory.
  • Fixed syncing saved shipping containers open state when connecting.
  • Fixed holstered weapons when dragging directly from nearby items.
  • Fixed duping items with item display storage.
  • Fixed mannequin obstruction bounding box.
  • Fixed decaying buildables that were placed in the future.
Buildables:

To help make the world feel more alive you can now place buildables from the level editor! This opens up several options such as fortifying a location for part of a map's story, while still keeping it available to destroy and build a custom base. While building in-game if you have the camera tools available you can now use the editor tools [F6] to get precise snapping and alignment just right, and work on creations that would usually be blocked. Pro tip: use Ctrl+B and Ctrl+N to copy paste positions/rotations to perfectly line up items like kitchen counters.

NPCs:

Yesterday I finally got started with NPCs! Right now the plan is to have a safezone out of the way on some maps where you can choose to visit and interact with the them - i.e. it's completely optional and you won't be running into AI bandits in the wild. I think it might also be a good reason to bring back the reputation system, where keeping a good rep is required for getting quests/trading (not offloading junk, more like the gunsmith is looking for high tier attachments/weapons) with most NPCs, and others a bad rep. Rewards for quests I'm thinking would include things like specially boosted weapons, otherwise unobtainable items and blueprints to craft modified items. Definitely this is very different for the genre, so I'll be keeping an extra close eye out for your suggestions/feedback. Personally I'm hopeful it will provide a lot more singleplayer and PvE content.

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Sobre este jogo

Unturned is a sandbox game in the emerging multiplayer apocalypse survival genre. Rather than focusing on being an MMO it provides players with easy systems to sit down and survive the zombie infestation with their friends. Over the course of a typical adventure, groups will have a blast fortifying locations, scavenging for supplies, trying to live off the land and negotiating with other people. The game is being developed entirely with the community in focus, and tons of features are based entirely on feedback:

Fortification:
Players can build massive forts out of structural building blocks, or build onto smaller buildings in the world with barricades. It is also possible to create traps and intricate electronic systems. More options for building are constantly being added based on what the community requests.

Survival:
It is entirely possible to live off the wilderness by harvesting resources, fishing, growing crops and hunting animals down. What sort of survival stuff is added is entirely decided by the community.

Explore:
The game goes where the community wants it to. The initial release map is set on the lovely Prince Edward Island, but over the next few months many more locations will arrive for players to explore depending on what the community wants to see. Currently the island has plenty of interesting locations to discover and loot.

Bandits:
Players can choose to enter player versus player servers and battle other players to steal their gear. Banditry is highly supported with plenty of weapons and sneaky devices.

Heroes:
Players can join player versus environment servers to team up with other people, and easily create clans to play with their pals.

Roomscale VR Support:


Unturned's level editor now supports the Vive! You can build the visuals of your maps using motion controllers with modes that provide the same functionality as the desktop editor, along with some special abilities like throwing objects. For non-visuals elements of the level such as data entry, spawn management or navigation baking the desktop editor is still required.

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO: Windows 7 32-bit
    • Processador: 2 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • SO: Windows 10 64-bit
    • Processador: 3 GHz
    • Memória: 8 GB de RAM
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: Leopard 32-bit
    • Processador: 2 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • SO: Yosemite 64-bit
    • Processador: 3 GHz
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu 32-bit
    • Processador: 2 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • SO: Ubuntu 64-bit
    • Processador: 3 GHz
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
Análises de usuários
Sistema de análises de usuários atualizado em setembro de 2016! Saiba mais
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Publicada: 10 de setembro
muito bom recomendo de mais esse jogo bem legal
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4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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92.6 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 13 de setembro
O jogo em si tem uma imersão bem bacana mais,poderiam resolver o problema dos hackers em servidores.
Acho que a solução alternativa para esse problema seria,criar servidores dedicados pela empresa. Mais em si,o jogo é bom RECOMENDO :D
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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Análise de acesso antecipado
Publicada: 7 de setembro
Um jogo muito bom, parabéns aos desenvolvedores
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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39.2 horas registradas
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Publicada: 13 de setembro
Um Otimo Jogo Para que gosta de sobrevivencia pvp entre outros !!!!
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
0.5 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 23 de setembro
Um jogo muito delicioso :)
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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543.6 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 23 de setembro
O Jogo começa com você pelado, provavelmente em um lugar longe de uma cidade, a sua missão é, basicamente, sobreviver (pois se não fosse isso, nem seria considerado um survival horror) e para isso você precisa de alimentos, armamento e roupas (pois sem roupas não têm como pegar muita coisa não), e para achar isso você precisa ir para áreas que já foram povoadas, pois agora só sobrou uma caralhada de zumbis famintos.

História
O Lugar onde tudo começou
Como todo jogo de apocalipse zumbi que se preze, a causa de toda a ♥♥♥♥♥ que ocorreu é por causa de uns "cientistas" que decidiram fazer um agente patogênico capaz de transformar pessoas em zumbis (precisam trocar a fita, todo o jogo que envolve apocalipse zumbi têm algum tipo de vírus criado artificialmente que transforma tudo em zumbi), acabou que uma cobaia-zumbi decidiu "dar um passeio", quebrando o seu "tubo" (não me pergunte como, devem ter usado vidro do Paraguai para fazer esses tubos, só pode) e acabou que por gerando um apocalipse, sendo que só você sobrou de sobrevivente

Zumbis
Em um jogo de zumbi não pode faltar vários tipos de zumbis têm desde os mais rápidos (e fracos) até os mais lerdos (e mais desgraçados) confira uma lista desses seres "amigáveis e dóceis"

Normal
Esse é o zumbi normal, mais ou menos lerdo e mais ou menos resistente, eles aparecem em qualquer lugar e em qualquer dificuldade que você colocar, ou seja, se você for viadinho o suficiente de colocar no easy, ainda vai ter que enfrentar essas pragas, que avançam em montes para cima de você, a vida dessa ♥♥♥♥♥ varia do tipo de roupa, e do clima em que ele está, mas normalmente duas facadas na cabeça basta.

Sprinter
Esse é o zumbi Sonic que anda de quatro que nem uma cadela, o por ser o mais rápido é o mais fraco também, está ali só para encher o saco, mas relaxa que esse zumbi só aparece no Medium em diante, ou seja, se você for o mesmo viadinho que citei antes não poderá encontrar essa raridade da natureza, a vida desse zumbi varia igualmente a do normal e a do Crawler a única diferença é que ele não têm tanta vida quanto o normal, logo uma facada na cabeça basta

Crawler
É nesse zumbi que a ♥♥♥♥♥ fica séria, apesar de ser tão rápido quanto uma lesma, quando ele te notar é melhor correr para ♥♥♥♥♥♥♥, pois você não vai querer enfrentar esse filho do satanás, pois é quase impossível acertar ele de perto, e não adianta usar arma pois esse desgraçado têm uma vida que parece ser infinita, além dele te perseguir até o inferno, e quando ele te alcança, ele não terá dó não, só um ataque desse filho da ♥♥♥♥ é capaz de te deixar sangrando, o que não é uma coisa muito boa, pois a sua vida vai se esvaziando aos poucos ( aos poucos o ♥♥♥♥♥♥♥, em dez segundos você já tá com 10 de vida restando ), e como disse antes, ele têm uma ♥♥♥♥ de uma resistência, esse desgraçado precisa de uns 3 ou 4 tiros de sniper para morrer, e você deve estar pensando "ah, para ser tão difícil de matar ele, ele deve dar alguma coisa decente" e não, ele não dá nada de interessante, apenas o drop comum de qualquer zumbi, como ele aparece apenas no Medium em diante, você não vai precisar se preocupar com ele

Mega Zombie
Agora chegamos no que funciona como um Chefão, o Mega Zombie, que não passa de um zumbi com anabolizantes até a alma. ele sempre spawna perto de uma área militar, o que não é algo muito legal, pois vai ter uma caralhada de zumbis militares (DUH), pelo menos ele dropa 5 itens de classe militar, o que é bastante se levar em conta o fato de item militar se raro para ♥♥♥♥♥♥, se bem que essa desgraça spawna raramente

Lua Cheia

O Terror de qualquer jogador
A lua cheia afeta os zumbis de uma maneira peculiar, eles ficam mais fortes, mais rápidos, eles podem fazer você sangrar, além de quebrarem seus ossos( o que impede você de correr e conseguir fugir deles) e ficam com os olhos vermelhos, prevendo todos os seus movimentos,além de ficarem surgindo zumbis a cada 3 segundos, a única coisa que você pode fazer é ficar deitado e chorando baixinho para que os zumbis não te notem, e para saber que você está numa lua cheia aparece lá no canto esquerdo inferior um par de olhos vermelhos brilhantes, em momentos como esse que não deve ser muito legal encontrar o mega zombie

5 letras uma palavra e um sentimento: ♥♥♥♥♥!!!
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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1.7 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 21 de setembro
Um belo "survivor" Free to Play, bom para passar o tempo e jogar com seus amigos que não tem o PC "tão bom assim" kkkk, multiplayer estabilizado, servidores brasilerios, enfim, o jogo é legal. Não podemos reclamar, afinal, é de graça kkkkk
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1,018.3 horas registradas
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Publicada: 21 de setembro
Mt bom
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Publicada: 19 de setembro
AAAAAAAAAAAAAAAAAA
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1,287.4 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 10 de setembro
Muito Bom
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Últimas análises
MizukiShan
27.8 h
Análise de acesso antecipado
Publicada: 28 de setembro
nao tenho palavras e muito ♥♥♥♥ esse jogo eu recomendo
Matrafe
5.7 h
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Publicada: 28 de setembro
Jogo bem legal de jogar com os amigos!
castro2203
23.7 h
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Publicada: 28 de setembro
prós
-de graça
-mata o tempo
contras
-dificil jogar online
TrollTrony
44.5 h
Análise de acesso antecipado
Publicada: 28 de setembro
Muito Bom Recomendo a Todos"
lucasedugamesoficial
2.8 h
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Publicada: 28 de setembro
muinto bom mas imfelimente meu pc nao e muinto bom

mas recomendo para todos
ThundeR
0.4 h
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Publicada: 28 de setembro
Divertido pra passar o tempo com os amigos, muito bom!
Pedrovi
9.1 h
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Publicada: 28 de setembro
É um jogo bom
FreakR8
367.5 h
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Publicada: 28 de setembro
Muito bom
Semma
9.2 h
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Publicada: 28 de setembro
Eu recomendo esse jogo e ainda mais por continuar recebendo atualizações!
zMackTheMlgPro
3.7 h
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Publicada: 28 de setembro
Mt Bom