EHM ofrece a los aficionados de este deporte una simulación sumamente realista y envolvente de la gestión del hockey, y les concede la oportunidad de gestionar un club o un país, en cualquiera de las naciones en las que el hockey es el deporte rey.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Variados (17 análisis) - El 64% de los 17 análisis de los usuarios en los últimos 30 días son positivos.
Global:
Muy positivos (582 análisis) - El 86% de los 582 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 1 dic. 2015

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17 de noviembre de 2016

Eastside Hockey Manager Update 1.3 Out Now (Changelist)

We're happy to announce that Eastside Hockey Manager version 1.3 is now available on Steam.
To download the update, simply save your current game, quit EHM, then quit and restart Steam. Then launch the game as normal and this should start your update automatically.
If you have any technical issues or bugs following the update, raise them here on the EHM Bugs Forums - https://community.sigames.com/forum/292-eastside-hockey-manager-bugs-forum/
Version number is 1.3 Changelist below:


Changelist for 1.3.0f
=====================
 
Database Import changes:
[apply to new games started with newly imported databases only]
--------------------------------------------------------------------------------
- Import config now allows for 2016 start date on custom database imports
 
 
Gameplay changes:
-----------------
- Fixed players on Injured Reserve not to count against roster limit when trying to call-up a junior player from a junior affiliate
- Fix to players returning from training camp try-outs when they had been assigned to junior affiliates before the try-out
- Fixed AI teams to call up players who have turned overaged in junior teams to be re-assigned mid-season if needed
- Adjustments to RFA salary demands
- Small adjustments to player reputation development in relation to ability
- Adjusted goalie long term condition/jadedness when playing too many games in a row
- Newgens generated based on regenerated player data are more likely to switch first nationality to mix talent pools better
- Improved team trade mode calculations for non-North American leagues that allow trading
- Improved amateur team shortlisting and signing of players and staff
- Improved the interest of amateur players on rolling contracts signing with higher level pro/semi-pro teams
- Adjusted the effects of being scratched to the player trade value evaluations
- Stopped current abilities changing for hidden future players in historical databases before they enter the game
- Adjustments to player current ability progression
- Fixes to player jersey retirements
- Improved logic to generate virtual (grey) players when needed to fill domestic/homegrown quotas defined in rules
- Added support in rulesets for "Minimum of X players born in Y or later" roster rule for games (any nationality)
- Fixed ages of virtuals generated to fill homegrown/developmental player quotas
- Domestic quota and developmental/rookie/homegrown age-limited quotas can now exist at the same time in rules
- Improved AI team selection when dealing with various roster limitations
- Adjusted contract length demands for high profile players in their prime years
- Adjusted contract wage demands for higher profile restricted free agents
 
 
UI changes:
-----------
- Junior affiliates marked differently from senior affiliates in team information panel
- Adjusted playoff tree boxes to fit team names better
- Added 'Rst' icons for when a player needs rest or is exhausted from playing too many games
- Historical team name changes used in the player career stats are now also used in the league historical winners screen
- Added Luxury Tax information on league financial rules listing if present
- Fixed Homegrown status icons not appearing in some cases on the roster screen
- Fixed bottom right panel of home screen to show the compressed standings so the panel contents can be changed
 
 
Other changes:
--------------
- Custom new format databases edited with 3rd party editors can also use a 2016 start date now

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Recién actualizado

Eastside Lights The Lamp with First Official Data Pack


Sports Interactive has teamed up with the UK's Elite Ice Hockey League (EIHL) to bring official packs for data, logos and faces to Eastside Hockey Manager, all of which are now available on Steam Workshop. Fans of Elite League teams can now take control like never before with an authentic EIHL feel.

Acerca de este juego

Eastside Hockey Manager (EHM) ha surgido del programa Acceso anticipado de Steam y ya está disponible para su publicación completa.

EHM ofrece a los aficionados de este deporte una simulación sumamente realista y envolvente de la gestión del hockey, y les concede la oportunidad de gestionar un club o un país, en cualquiera de las naciones en las que el hockey es el deporte rey.

EHM te permite controlar por completo a tu plantilla: tú decides a quién fichar, a quién traspasar y a quién seleccionar. Una vez reunido el cuerpo técnico perfecto y cuando todo esté en su sitio, podrás decidir si contratas a un entrenador principal para guiar a tu equipo desde el banquillo o si te encargas tú mismo de los entrenamientos. Decidas lo que decidas, podrás seguir la acción "en vivo" o ver los mejores momentos del juego a través del motor de juego 2D "vertical".

Para marcar su paso de acceso anticipado a disponibilidad completa, EHM ofrece una serie de funciones nuevas y mejoradas, entre las que se incluyen: mayor número de ligas domésticas y copas; integración de Steam Workshop; resoluciones de pantalla adicionales, una opción multijugador que permite que hasta 30 jugadores compitan entre sí, y muchas más mejoras inspiradas en los comentarios de los usuarios.

Eastside Hockey Manager – Características clave


Motor de juego 2D dinámico
Sigue la acción de tus propios partidos o los de tus rivales a través del avanzado motor de juego 2D "vertical", que incorpora modelado físico (incluidos desvíos y bloqueos realistas) y una IA de jugador convincente. Incluso hay un modo de zoom para aquellos que quieran acercarse más a la acción.

Mundo de juego contemporáneo y realista
Un mundo de juego detallado en el que los jugadores pueden gestionar y entrenar a su equipo en más de 30 ligas nacionales y torneos de copa de todo el mundo, todos ellos con reglas y estructuras de liga actualizadas.

Acción multijugador
Hasta 30 jugadores pueden competir cara a cara en el mismo mundo de juego en línea.

Integración de Steam Workshop
EHM permite incorporar contenido generado por los usuarios (como bases de datos y gráficos personalizados) a través del sistema de Steam Workshop.

Gestión completa de la plantilla
Control completo en la formación y la gestión de la plantilla: lo incluye todo, desde ofrecer contratos hasta otear, seleccionar jugadores prometedores y negociar con otros equipos.

Gestión de personal completa
Control absoluto sobre el personal no jugador, incluida la habilidad de fichar entrenadores, exploradores y fisioterapeutas.

Control táctico total
Los entrenadores pueden sacar el máximo provecho de su plantilla creando y gestionando tácticas detalladas que pueden configurarse para un equipo entero, una unidad individual o incluso un jugador.

Negociaciones comerciales realistas
Los administradores pueden evaluar el interés de las propuestas de sus competidores, así como conocer la opinión de sus ayudantes. Cada equipo tiene sus propias necesidades, así que algunos estarán interesados en un veterano clave que los convierta en temidos rivales, mientras que otros preferirán retirar a los veteranos que más ganan para reconstruirse desde cero.

Interfaz de usuario intuitiva
La barra de navegación centralizada permite una gestión más sencilla e intuitiva, con todos los controles de gestión claves incorporados en la barra de menú principal.

Progreso de jugador mejorado
Los jugadores se desarrollan y envejecen de forma natural; los nuevos jugadores acceden a través de los sistemas júnior y los veteranos se acaban retirando o iniciando carreras no deportivas. Además, el modelado de atributos basado en la función hace que los jugadores sean más realistas y variados.

Gestión internacional
EHM ofrece la oportunidad de gestionar equipos internacionales (incluidos U20) en todos los torneos clave, así como muchas otras competiciones no tan destacadas.

Importación de bases de datos
El formato de base de datos permite importar plantillas actualizadas generadas por los usuarios e incluso bases de datos históricas (creadas para versiones previas de EHM).

Y mucho, mucho más...
… incluido el modelado financiero detallado de contratos, topes salariales y presupuestos; una pantalla de resumen que permite ver las ligas, clubes y jugadores principales de cada país; perfiles de jugadores y no jugadores; una opción de iniciar el juego con un proyecto de fantasía, partidos de todas las estrellas con competiciones de habilidades y muchas, muchas otras funciones.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP, Vista, 7, 8
    • Procesador: Intel Pentium 3, Intel Core, AMD Athlon - 1GHz+
    • Memoria: 256 MB de RAM
    • Gráficos: NVidia GeForce FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel GMA X3100 - 128MB VRAM
    • DirectX: Versión 9.0
    • Almacenamiento: 800 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Minimum Resolution : 1024x768

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