'Caribbean!' is a blend of economic strategy and open-world RPG, set in the pirate era of XVII Century Caribbean. The game is based on the significantly improved Mount & Blade: Warband engine.
Nutzerreviews: Ausgeglichen (1,062 Reviews)
Veröffentlichung: 20. Feb. 2015

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Von Kuratoren empfohlen

"Caribbean! is another mount and blade expansion like game with the theme of the caribbeans, and like all mount and blade style games the combat is fun."

Kürzliche Updates Alle anzeigen (40)

17. Juli

Update notes (July 17)

Hi everyone,

New update 1.060 is now available for download.



Update notes:

Added:

- Upkeep cost per week number for the troop menu.
- New land siege location with the stone fortress.

Siege location is determined by the type of the siege (naval or land one) and the amount of buildings in the town — towns that are more developed will have stone walls around them.

Fixed:

- Ability to order enemy artillery to seize fire while playing on the defensive side.
- Incorrect attacking side in boarding fights when joining ally's fleet.
- Incorrect ship number written in pre-battle menu when joining sea battle with allies.
- Cannon model falling through the floor on the artillery purchase menu.

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10. Juli

Update notes (July 10)

Hi everyone,

New update, that includes changes from the latest beta along with some new ones, is now available for everyone.



Full update notes for 1.057:

Added:

- Contextual menu for giving orders to the player’s governors. The menu appears upon clicking RMB on a party or a town on the global map:

When you right-click on one of your towns, you’ll be able to select one of your governors to rule the selected town. Currently ruling governor won’t be shown in the list. It’s also possible to assign your character as that town’s governor.

When you click on an enemy town, you’ll be able to give an attack order to one of your governors, or all your governors at once.

When your governor receives an attack order, he won’t be distracted by any other events happening nearby, including pursuits of superior enemy troops.

When you right-lick on enemy troops, you’ll also be able to assign an attack order to one of your governors. In that case, both enemy army and your governor’s army should be within player’s sight. If there are no allied governors in sight, you’ll see the standard contextual menu.

- Added ability to give attack orders through dialogues with governors.

- Ability to give orders during land sieges.

- Added artillery for land sieges.

- Ability to counter-attack during land sieges.

- Physics for destroyed and animated siege objects.

- Added light sources for ships’ lower decks on boarding locations.

- Ability to join sea battles as a third party to help allies.

Fixed:

- Ship of the Line’s cannons could damage the ship itself.

- Changes in relationships with factions after naval battles.

- Incorrect banners for allied governors’ troops.

- Renaming of the player’s governors.

- Reworked particles of fire, smoke and shots for field guns.

- Optimization for the naval siege location.

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Über dieses Spiel

'Caribbean!' is a blend of economic strategy and open-world RPG, set in the pirate era of XVII Century Caribbean. The game is based on the significantly improved Mount & Blade: Warband engine.

'Caribbean!' lets players decide their own role and create their own adventure.

Those who crave for battles in jungles, raids on rich cities and capturing enemy ships can choose the path of a pirate and a mercenary who will rise to the top, with the help of his own sword.

Those who aren't afraid of the words 'financial planning' may take pleasure in making great deals and expanding their enterprise by choosing the path of a merchant and businessman. Power and wealth can be achieved whichever path you choose.

Of course, if you're tired of fighting and boarding enemy ships, you can always invest your collected savings in good real estate. Or do it the other way around — sell all of your industry, acquire a fine brig and become a pirate.

Features:


  • Naval battles with controllable ships and boarding fights.
  • Building and management of commercial property in towns.
  • Detailed crew and fleet management.
  • Rank progression system for military and business options.
  • Advanced order and control system for armies in land battles.
  • Mysterious and engaging storyline.

Systemvoraussetzungen

    Minimum:
    • OS: Windows Vista 64 bit, Windows 7 64 bit, Windows 8 64 bit
    • Processor: Intel Core Duo 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 3600+
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GTX 295 or AMD HD 4870
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: Direct X-compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista 64 bit, Windows 7 64 bit, Windows 8 64 bit
    • Processor: Intel Core i5 2.5 GHz or better, AMD A8 2.5 Ghz or better
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GTX 560 or better, AMD Radeon R7 260X or better
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: Direct X-compatible sound card
Hilfreiche Kundenreviews
12 von 14 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
26.9 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Februar
ich empfehle das spiel, ja! man kann es zu einem grossen teil bugfrei Spielen
aber ich habe auch ein paar "Beschwerden" and die Entwickler und für euch damit ihr euch drauf einlassen könnt und drüber nachdenkt.

Edit 03.03:
ach ja; momentan isses ein M&B: Carribean. aber wenn man es verbessert, wird das mount and blade zum Mod von carribeam

Wenn ich mir Videos von Version 0.8 anschaue habe ich das gefühl, dass manche sachen einfach verschlechtert und manche verbessert wurden...
Also für ein Spiel das 2015 veröffentlicht wurde ne Engine von 2008 (2006, man hat ja mit der engine i-wann mal zuerst angefangen)benuzt, frage ich mich, warum man nicht einfach versucht hat ne komplett neue engine und grafik zu programmieren, muss ja nicht unbedingt mit BF3 konkurrieren können. Aber die total war reihe hat auch nicht einfach mit der alten engine und grafik aus Rome, das neue Rome2 kreiert.
So könnte man auch mehr als die 15/20 (50-60 hätte glaube ich jeder bezahlt wenn noch der rest stimmen würde)euro verlangen und ein größeres Publikum erreichen können. Ausserdem ist das Wirtschaftssystem einfach veraltet und sollte im Jahr bleiben wo es herkam.

Fehlen euch die Designer mit der richtigen Fantasie um sich etwas für das Spiel auszudenken? Oder sind es einfach noch fehlende Programmierkünste um alles umzusetzen? Oder doch eher das Geld? Dieses Spiel hat so viel Potential, aber ihr nutzt es nicht.
Deshalb ist es nur ein "DLC" oder "Mod" zu M&B weil noch 50% daran erinnert.

Ich weiß nicht wie sehr ihr noch an der Engine und am Design der Seeschlachten arbeitet, aber es spielt sich so als hätte ich ein Spiel aus 2005 ausgegraben. wenn ich mir die Videos zu Version 0.8 anschaue, scheint es so als ginge der Fortschritt zurück.
Was mich stört:
- (Schiffe sinken sofort, wenn man sie rammt, sowohl das eigene wie auch das andere) wurde glaube ich am 28.02 gefixt
- Mir entgeht der Sinn von Kanonen auf den Schiffen. Das Entern ist einfach die wirtschaftlichere wahl, da teilweise große Schiffe zu leicht besetzt sind.
- Der Entervorgang geht zu schnell, es ist zu einfach, mit der richtigen crew große schiffe zu entern
- Es fehlt generell eine Balance was Schiffe Kaufen/Verkaufen/reparieren/crew kaufen etc. angeht (Kosteneffizienz/Balance)
- Der Handel sollte etwas lukrativer sein als die Seeschlacht und vorallem neu überarbeitet werden. Mehr Ressourcen, mehr Wirtschaftssimulation(jaja ich weiss es ist ein RPG, aber wenn man schon sowas einbaut...)

ich mach mal nen Punkt da mir die ganze Zeit noch andere Dinge einfallen würden.
Als Fazit würde ich sagen:
Ein richtiges Brainstorming hat hier gefehlt und ich kann auch nicht beurteilen woran es lag.
Für Singleplayer und und das was es gemacht wurde ist es OK, aber wird schnell langweilig da die Ki nicht unberechenbar ist.

Was so bleiben kann sind die RPG Elemente aus M&B ABER NICHT die Wirtschaft, die Bugs, (die Engine, die Grafik naja ihr könnt daran nichtsmehr ändern, aber verbessert wenigstens die seeschlachten)

Edit 28.02:
was ich bei seeschlachten nicht verstehe: man hat nen trupp von ca 100 soldaten plus seemänner verteilt auf 2 schiffen, aber wenn es zum kampf kommt steht mir auf meinem großen schiff nurnoch 33 und auf dem anderen 21 männer zu. Dh das muss auch noch bearbeitet werden
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6 von 7 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
7.2 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Februar
Meine Bewertung zu Caribean ist ein ganz klares Jein.

Obwohl ich ein Fan von MB bin und die abgewandelte engine hier zum einsatz kommt macht das Spiel duch seinen unfertigen und Alpha-artigen Zustand die Atmosphäre kaputt. Plündern nach einer Landschlacht geht garnicht mehr, aus versenkten Schiffen bekommt man mehr Plündergut raus als aus gekarperten und Enterkämfe finden nur auf einer der 2 Maps statt (Ruderboot gegen nen Kriegsschiff oder 2 gleiche Schiffe)

Ich werde das spiel noch ne weile liegen lassen und gucken ob es noch nachgepatcht wird
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
0.8 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Februar
I bought this game during early access after a friend told me about it (most of my own playtime happened on my friends PC, the playtime on my own account was just used to verify my impression and to make sure none of the faults I perceived are actually faults of the hardware).
In my opinion, this game is not worth the asked price. The devs promised to keep on working on the game and call the now publisheed version the 'concrete foundation' for the game to come, but I am sceptical if this is indeed salvagable. If the game actually gets better, I will gladly change my review.
pros:
  • solid, if dated engine
  • some good lightning effects
cons:
  • the game looks bad - not just because of the limitations of the engine, but because of lazy and bland set and character design.
  • combat (sea and land) feels bland, with barely any tactics or variations
  • writing is bad: uninspired,uninteresting, sloppy bad.
  • game frequently lags (especially while on the map/town screens) and crashes frequently
  • it is fairly easy for your character to get stuck during combat and the game doe not allow you to exit during combat.
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
6.6 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Februar
Too many Bugs. Absolutely not playable.
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626 von 698 Personen (90%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
14.5 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Februar
Early Access-Review
I am a massive fan of the Mount & Blade series, and naval action games in general. So when this game was announced, it had my attention, big time! The idea of sailing those old ships-of-the-line accross vast oceans, and traipsing through thick jungles in the Amazon, and heading in and walking around and taking in the sights of such famous carribean ports as, Tortuga, Panama, Port Royal, and checking out the drunken sailor nightlife in a variety of taverns, maybe do some wenching, etc... EXCITING! All of this and more promises by an ambitous developer who was lucky enough to get the rights to an amazing engine (M&B)!

So... when I got it... WELL... it was only early-release alpha... you got to expect bare-bones to start with... Sailing was clunky and responds in a slightly contrived manner. The traveling map was only somewhat detailed, but offered navigation points, both small and large. The ports sights, were... NON-existent, they actually got rid of the immersive walk-about, and replaced it with a generic, one style fits all ports, unresponsive town map... and NO taverns, no wenching, basically minimal NPC interaction.

That's okay, though, that's just Alpha, Early Release right? They got a lot of feedback, overwhelming even... bring back the towns, the sights, the immersion, etc (so common in even the smallest of and oldest of M&B games (and mods).

So, we have official release coming now (in 2 days), and... everything is... about the same... except some areas are even more minimalized. DEVS say they will launch all the planned features later, after official release, that they will see how official release works, and get the bugs out, etc.

SERIOUSLY? What was the alpha and beta testing for, if not to get the base game bugs out? Of course it was a great way to get paid for doing... very little.

I've seen M&B (free) mods 10x more polished, and feature-filled than this "full game"... I am very dissapointed. The excuses are plenty, and the spin is abundant, but the polish and playability of the game is severely lacking for a standalone full game. I've rarely seen a company act with so little proffessionalism and plain-face justify their failures. You WILL get more game, more features, more optirmization, and better developer response from some of the amazing mods (and their teams), than from these people.

VERDICT:

My advice, save your money, and download some amazing free (M&B) mods with oceans more content and playability than this game. ... And maybe the DEVS will take note, and make good on the promised content, and make this worth... something...

RE-VERDICT? -

Since this game was released the devs have continued to work on this, as if it were an Early Access title... and the "updates" and "patches" seem to have really made numerous needed strives in optimization and feature enrichment. I am "replaying" the game and will be reworking my review accordingly - if needed.
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