Challenging and fast-paced with a modern twist on old school RPG battle systems, QuestRun is unlike anything you have played before.
Évaluations d'utilisateurs : Variable (147 évaluation(s))
Date de parution: 18 avr 2014

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Recommandé par les curateurs

"Despite having some troubles with a touch support, it plays generally fine."

Mises à jour récentes Tout voir (2)

8 juillet

QuestRun trading cards !

QuestRun fans!

Just when you thought our artwork couldn't get any sexier....here come our trading cards..containing :
- 15 cards
- 5 backgrounds
- 5 emotes

To celebrate - we are running a 50% discount for the week. Happy trading!

2 commentaires Lire la suite

26 avril

Small patch

Thanks to your feedback, I made a small patch for QuestRun. It fixes the issue with 2 achievements.

For those who missed it, I also uploaded a small update earlier this week to fix the issue with the HellGate dungeon where you started right at the boss wave.

For Mac user, for some reasons it might take some time to get this patch, and I'm sorry. I'll try to upload it next week.

Thanks to everyone who showed support on the forum, it's very appreciated here !

4 commentaires Lire la suite

Articles

“QuestRun appears surprisingly solid and feature-complete”
IndieGameMag

“A fast paced frantic tactics game which puts you on the edge of your seat for hours”
GreenlitGaming

À propos de ce jeu

Challenging and fast-paced with a modern twist on old school RPG battle systems, QuestRun is unlike anything you have played before. A J-RPG inspired tactical game with rogue-like elements and deep engaging gameplay. You love RPGs but can go without in depth dialogues and scenario based text? QuestRun is for you - taking you to battle in various themed dungeons. Progress as far as you can with your chosen heroes, die in agony and try again! Apply new strategies, try new heroes, choose new perils and die anyway! Untimely, premature deaths await!

Configuration requise

PC
Mac
    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: 1 GHz
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: 512 MB
    • Hard Drive: 120 MB available space
    Minimum:
    • OS: OS X 10.5
    • Processor: 1 GHz
    • Memory: 2048 MB RAM
    • Graphics: 512 MB
    • Hard Drive: 120 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
9 personne(s) sur 12 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
8.3 heures en tout
"Vous êtes prévenus : si le jeu vous fait de l’œil parce qu’il est mignon visuellement (et il l’est malgré la très faible résolution et le fenêtré obligatoire pour ne pas voir tout ce beau monde baver en plein écran), attendez-vous tout de même à souffrir. Si vous êtes du genre à détester perdre à répétition, alors Quest Run n’est pas pour vous. Si par contre vous mangez du Dark Souls au petit déjeuner et voulez tenter un autre défi du même genre, le titre de Cuve va vous plaire. Mais tout de même, si dur, le jeu risque d’avoir beaucoup de mal à trouver son public…" GameSideStory.com http://www.gamesidestory.com/2014/05/03/gametest-questrun-pc/
Posté le : 9 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.7 heures en tout
Petit tactical-RPG bien sympa, pas cher (surtout en ce moment avec la promo) et qui ne necessite pas une grosse machine !
Posté le : 23 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.1 heures en tout
Ce jeu m'a beaucoup plu par son côté original mais surtout par son graphisme tout mignon qui me fait penser à ce que l'on peut trouver sur certains jeux japonais.

Je vous préviens de suite, ce n'est pas un jeu de rôle mais plutôt un jeu de stratégie, voire de tactique et de combat.

Ce jeu est une production française et on a encore une fois de plus la preuve de la créativité française avec QuestRun.

Ce qui m'a plus, c'est la gestion des combats (et je vous rassure, ce ne sont que des combats) avec le positionnement des combattants en fonction des ennemis, l'utilisation au bon moment de leurs talents à tout moment et la répartition continuelle des objets reçus (armes, protections, potions, parchemins de magie) aux différents combattants à tout moment, aussi.

Par contre, je vous préviens de suite, attendez-vous à perdre très souvent. QuestRun est un jeu où il faut être persévérant.

Pour lire mes impressions sur QuestRun.
Posté le : 21 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.7 heures en tout
It’s hard for me to give QuestRun a bad recommendation but it would be hard for me to give this a good recommendation as well. The mechanics are fun, but it’s a tiresome game if you have little to no patience. You have three heroes chosen at random and can switch their places. They take whacks at enemies and you chose when you activate their special powers. It sounds fun on paper, but this game is difficult. It takes a bit to get around the difficulty and strategy of this game. If you have patience and enjoy strategy games, then go for it, but if you lack patience then skip it. No dialogue, no storyline, just tosses you in to figure it out. Cute artwork, but as far as I can tell, no options to turn down the sound? Bummer. Have fun! 5/10
Posté le : 4 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.8 heures en tout
This is cute, but ultimately unsatisfying to play.

In short, there are not enough player choices, and they don't matter as much as the whims of the Random Number Generator.

Once a dungeon starts, your basic actions are limited to:
_ Choosing which hero goes in which lane: Combat system is an ATB variant where 1-to-1 fights happen in each lane, with a few exceptions (if the RNG blesses you with the rare ranged weapon drop, for one). So you can manipulate combat and EXP gains by pulling the ol' switcheroo.
_ Activate character specials: Very often you'll want to click that ASAP, so not much of a choice.
_ Use potions/equip new loot: Again, little actual freedom here. Pick the bigger number and heal when health is low.
_ Pick your Level Up bonus once in a while.

Compare/contrast with what the RNG determines:
_ The loot you get: Get nothing but 10 +1 swords in a row, fail dungeon. Retry with the same party and stats (and basically the same strategy, since there's little leeway for that), get proper weapons, shields and potions and breeze through the level.
_ The random events you get: You could get a real good weapon drop from the gnome! Or have to choose between losing 1/3 of your party or all your inventory. Five times in a row.
_ The stat increases you can pick, out of 3, at level-up time. Need more health, or a stronger special? Why not have more charisma instead, or maybe some magic attack for that knight guy!

So what you do, what you actually have influence on, matters way too little compared to sheer luck (not the stat, you, the player's luck -- well, maybe if you're into that Quantified Self thing you think of it as a stat) (which is pretty grating, FYI, you NERD).

UI's a bit clumsy too (for instance: only the highest charisma in the party matters, so you have to memorize who that is or pause when you have the option of a charisma increase), and it feels somewhat grind-heavy / free-to-play-ish (you can get pets/merchants to mitigate the RNG, but 1. it's not nearly enough and 2. they cost a looot, and heeey is that a second type of currency?).

Anyway, skip.
Posté le : 4 juillet
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