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Space Giraffe è un gioco d'azione astratto che si svolge in una successione di bellissimi ambienti generati da un avanzato sintetizzatore grafico. Si propone come un gioco 'shooter', ma più ci giochi e più scopri le strategie e le profondità occulte che rendono la giocabilità ricca e appagante.
Data di rilascio: 19 Mar 2009
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Informazioni sul gioco

Space Giraffe è un gioco d'azione astratto che si svolge in una successione di bellissimi ambienti generati da un avanzato sintetizzatore grafico. Si propone come un gioco 'shooter', ma più ci giochi e più scopri le strategie e le profondità occulte che rendono la giocabilità ricca e appagante. Si tratta della più audace evoluzione del trance-shooter, creato dall'azienda che ha contribuito a definire un genere di gioco con l'innovativo“Tempest 2000”.

  • 200 livelli di azione trance-estatica.
  • Bellissime grafiche, astratte, che si modulano in consonanza con l'input audio.
  • Giocabilità profonda che premia il gioco strategico e meditato.
  • Accessibile da poter divertire il giocatore novizio, e al contempo profondo da poter soddisfare i giocatori più esperti.
  • Azione da sparatoria intensa, soddisfacente e sinestetica a cui tornerai con lo scopo di ottenere un punteggio più alto.

Requisiti di sistema

    • Sistema Operativo: Microsoft Windows® XP SP2 / Windows Vista ™
    • Processore: Intel® o Processore AMD™ 1.9 Ghz o superiore
    • Memoria: 256MB
    • Scheda Grafica: Scheda Grafica compatibile con DirectX 9.0c con 256MB RAM (Shader Model 2.0)
    • DirectX®: DirectX 9.0c
    • Hard Drive: 80MB di spazio libero
    • Audio: Scheda Audio 100% compatibile con DirectX 9.0c
    • Controller Support: Compatibile con HID controller DirectX , Controller XBOX 360, tastiera
Recensioni utili dai clienti
6 di 9 persone (67%) hanno trovato questa recensione utile
184 prodotti nell'account
4 recensioni
0.2 ore in totale
A novel and innovative sequel of sorts to the legendary Tempest 2000 (T2K) that was a system seller on the Atari Jaguar and returned on the original PSX as Tempest X.

In Space Giraffe players are rewarded for getting into the zone and using not just visual cues but also the rich audio to survive.

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Pubblicata: 4 Aprile 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
10 di 18 persone (56%) hanno trovato questa recensione utile
1,523 prodotti nell'account
34 recensioni
0.2 ore in totale
It's Tempest 2000 on LSD. What's not to like?

11 ⅓ / 10
Pubblicata: 15 Maggio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
1 di 1 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
326 prodotti nell'account
15 recensioni
0.2 ore in totale
literally what
Pubblicata: 21 Agosto 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
5 di 9 persone (56%) hanno trovato questa recensione utile
704 prodotti nell'account
13 recensioni
0.2 ore in totale
A thoroughly underwhelming Tempest-like. Weird for the sake of being weird, and not in a good way, this just isn't that engaging. The mechanics don't feel great, the visuals are so overdone that it's hard to follow what's going on, sound effects are annoying. Not only are there better games in this genre, but there are better games than this that are freeware. Even if you like Tempest, which I do, there's just no compelling reason to pick this one up, it's a poor variant on the genre with little original on offer (and what is original generally isn't good). Found this to be a sore disappointment when I first bought it and my opinion hasn't changed since.
Pubblicata: 26 Maggio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
8 di 16 persone (50%) hanno trovato questa recensione utile
177 prodotti nell'account
2 recensioni
8.8 ore in totale
After completing 63 levels I would not recommend it. It's very chaotic and serves better as a learning experience for game developers. Main mechanics are explained in the help menu and provide you with the most basic information. Other things you have to figure out by yourself through many deaths. At first you won't even understand what's killing you. Some bullets can be avoided, some bullet-like bursts serve as powerups, some shapes can kill you even when bullying, but other can't - it's not clear at all why. Rules are just rules, you have to figure them out and try to follow them. Complexity curve is not consistent - some levels are hard and take 10-20 tries, while others are first try easy mode. Some level names seem meaningful while others are just for fun. Some angles and geometry introduce interesting behaviour which is never developed into consistent whole.
Never understood why people praise this game. Because it's funny? It gets old very fast. Because it's original? Yeah I've never seen anything quite like it, I've never played Tempest or any other tube-shooter. Is this a good introduction to the genre? No.
Pubblicata: 30 Marzo 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
6 di 8 persone (75%) hanno trovato questa recensione utile
288 prodotti nell'account
63 recensioni
6.1 ore in totale
Space Giraffe is a game I've spent six years both loving and hating the hell out of.

On one hand, its iterative take on Tempest 2000/3000 is super engaging and satisfying. While it may invoke those older games on the surface, the bulling and Power Zone mechanics really make Space Giraffe feel like more of it's own game than the rehash it's often accused of being. The shooting and dodging are tight and satisfying and the risk vs reward elements make for some crazy intense shooty action. When all that comes together with the visuals and audio in the way that it's supposed to, Space Giraffe is simply astoudning to play and you can almost feel like you're in a trance when you're on a roll.

When it doesn't work however, the game just feels plain unfair and frustrating. Far too often, the emphasis on eye-searing visuals over gameplay can and will cause many unnecessary deaths due to how obscured the playfield can get. A large chunk of stages also to alter the game's rules subtly without telling the player, which just seems like a cheap and sloppy way to prohibit progress.

There will inevitably be frustration with this game, but I highly suggest at least trying the demo. It's something I've stuck with since its release and if you can manage to get over its initial quirks and don't mind some frustration later, Space Giraffe feels about as satisfying as Portal can be once you finally "get it."
Pubblicata: 27 Febbraio 2013
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