How long has it been? A man sits in a distant getaway cabin waiting for his wife Serena. Where is she? Things in the cabin evoke memories, and the husband comes to a disturbing realization... This short point-and-click adventure is the result of a massive collaborative effort between dozens of fans and designers of adventure games.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (82 análisis) - 80% of the 82 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Mayormente positivos (4,681 análisis) - El 79% de los 4,681 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 30 ene. 2014

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Jugar a Serena

 

Críticas

“A dark, gruesome adventure game, portraying loss and misery”
Rock, Paper, Shotgun

“A piece of adventure gaming history”
True PC Gaming

“One of the few actually touching horror games I have ever played”
IndieGames

Acerca de este juego

How long has it been? A man sits in a distant getaway cabin waiting for his wife Serena. Where is she? Things in the cabin evoke memories, and the husband comes to a disturbing realization...

This short point-and-click adventure is the result of a massive collaborative effort between dozens of fans and designers of adventure games. Rallying to support the venerable genre and its passionate community, these developers have brought together a grim and highly detailed horror story in what is the largest, possibly even the first, game project of its kind. Talents include crew from renowned indie companies Senscape, CBE Software, Infamous Quests, Digital Media Workshop, Guys from Andromeda, and many more.

Features

  • A (twisted) love letter to the adventure game community
  • Over 40 contributors provided their wit and talents
  • Extremely depressive mood, and a bit of fear here and there
  • A haunting story that will challenge your intellect (and temerity)
  • Amazing voice acting by legendary adventure game designer Josh Mandel
  • More awesome acting by popular video producer Pushing Up Roses
  • Yet another overwhelmingly astonishing surprise cameo by an ex-designer from Sierra!
  • Did we mention the gut-wrenching atmosphere?

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows® XP
    • Procesador: 1.6Ghz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 2.0 compatible with 128MB
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: Mac OS X 10.5
    • Procesador: 1.6Ghz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 2.0 compatible with 128MB
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: Ubuntu
    • Procesador: 1.6Ghz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 2.0 compatible with 128MB
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
Análisis de usuarios
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Recientes:
Muy positivos (82 análisis)
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Mayormente positivos (4,681 análisis)
Publicados recientemente
Synchro
1.1 hrs
Publicado el 14 de agosto
Salvando el problema que pueda suponerte que el juego sea plenamente en inglés, la experiencia en la que nos sumerge merece la pena y no deja indiferente.
Está pensado para terminarlo de una sentada, dependiendo su duración de lo acertados que estemos en la investigación. Absorbente, oscuro, por momentos siniestro... basa todo en la fuerza de su guión y la forma en que se nos va descubriendo, con un sonido sobresaliente que en algún momento nos hará sentir pánico e inquietud ayudado por la fuerza de la imagen.
Si buscas algo diferente y/o eres un amante de las aventuras gráficas, pruébalo.
¿Es útil? No Divertido
Dhayroth
1.1 hrs
Publicado el 27 de julio
Un intento de Silent Hill 2 en primera persona, corto y una sola localización. Merece la pena echarle un vistazo, no está mal.
¿Es útil? No Divertido
Shamsia
0.9 hrs
Publicado el 24 de julio
Peculiar juego de terror, en donde nos enteramos de la historia conforme exploramos el interior de la cabaña. No hay salto-susto, los sonidos son casi siempre suaves, "no" hay monstruos, y para avanzar debemos ver detalles. Detalles que van cambiando conforme pasa el tiempo, marcado por los toques del reloj de pared.

Los detalles del poema, de los libros, de los cuadros, dan la sensación de estar en un sitio donde vive, o ha vivido, gente, no algo hecho para lucir oscuro y aterrador porque sí. A veces, comprender la profundidad de lo sucedido cuando lees todos los diálogos para cada objeto, cada momento.

Es corto, calmo pero no tranquilo, y es gratuito, de yapa. Recomendado.
¿Es útil? No Divertido
Adan Bleed
0.5 hrs
Publicado el 19 de julio
Analizame esta ♥♥♥♥ >:v
¿Es útil? No Divertido
SagittariuS
0.3 hrs
Publicado el 4 de julio
malisimo, malisima historia, muy predecible y rebuscada
¿Es útil? No Divertido
tpo88
0.5 hrs
Publicado el 2 de julio
Para empezar: Un juego de 20 minutos, a lo sumo 30. Luego... la historia es algo confusa, no se quien es quien (no digo más porque sería un SPOILER como una casa). Los controles algo confusos también. No se puede guardar partida.
¿Es útil? No Divertido
cheeseholmes
1.3 hrs
Publicado el 24 de junio
Pese a ser un juego que no destaque por su jugabilidad, se presenta como una apuesta segura para todos aquellos a los que les gusta empaparse con la historia que transmite un juego.
Serena es un ejemplo más (y menudo ejemplo) de que se puede usar este medio para transmitir una historia consiguiendo que el receptor se involucre en la misma.
Completamente recomdable.
¿Es útil? No Divertido
iokosmae
0.3 hrs
Publicado el 19 de junio
Desaconsejo siquiera probarlo porque NO se puede quitar de la biblioteca.
¿Es útil? No Divertido
miguelangelalorda98
1.3 hrs
Publicado el 10 de junio
Juego muy interesante cuanto menos, que aunque corto es muy intenso. No es de miedo en ningun momento, más bien es de intriga o suspense.
¿Es útil? No Divertido
ARTHARION
0.2 hrs
Publicado el 6 de junio
Valla ♥♥♥♥ coñazo.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 68 de 80 personas (85%) les ha sido útil este análisis
5 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
0.3 h registradas
Publicado el 31 de enero de 2014
En la mesilla de la izquierda hay una revista donde se medio ven dos tetas. Merece la pena probarlo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 52 de 56 personas (93%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
1.2 h registradas
Publicado el 30 de enero de 2014
Es un juego muy particular del estilo "point & click". Cuánto menos sepas antes de probarlo, mejor. Tiene un excelente voice acting que junto con la ambientación y la música logran mantenerte expectante para descubrir qué hay detrás de la historia. Es breve, eso sí pero no le quita lo intrigante y misterioso. Como si fuera poco, es GRATIS.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 37 de 41 personas (90%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
0.9 h registradas
Publicado el 8 de agosto de 2015
Mentor Píxel - Bajo el lente crítico de un monóculo objetivo

Serena es uno de los pilares de los juegos cortos enfocados en la inmersión narrativa. Con una temática y una premisa madura, quienes sean aficionados a los relatos cortos de inmersión con finales abiertos, este título promete a quienes detallen entre líneas cada aspecto de las narraciones grises.

El juego es un point & click en primera persona, sin embargo es el desenvolvimiento de su historia lo que lo hace algo más. Jugaremos como un hombre de mediana edad que sufre de amnesia, sentado en la mesa de su hogar busca recordar a su esposa, cada aspecto de ella, desde su rostro hasta su persona. Poco a poco, al explorar la cabina, iremos descubriendo misterios acerca de esta relación marital tan humana e imperfecta. El excelente arte audiovisual y una muy bien lograda actuación de voz llenarán de vida y espíritu el juego, haciendo que respiremos el ánimo depresivo que acompañará esta experiencia interactiva

Todo el juego será un acertijo que debemos ir resolviendo para proseguir en la relato. Para ello debemos explorar con genuino interés al contenido de entorno y así ir descubriendo, como si fuese un puzle, los hechos fácticos que rodean al status quo de la historia e ir desvelando sus secretos. El ritmo de la jugabilidad podría parecer lento si no llegamos a estar verdaderamente interesados en el contenido del relato o si nos encontramos en un punto de estancamiento, sin embargo, como ya mencionado, estos obstáculos se harán presentes solo para quienes no estén del todo inmersos en la historia.

Quizás la mejor analogía que podamos hacer del arco argumental de Serena sea en comparación a una montaña rusa. Su suspenso tan pasivo e intrigante nos mantendrá despiertos en un carrusel de emociones que terminará con tantos giros argumentales como nuestras interpretaciones podrán asimilar.

El juego fue concebido para ser jugado y terminado en una sentada de una hora, por lo que no cuenta con un sistema de grabado. Esta no es esta clase de juegos de horror de sustos de brinco; al contrario, su impacto está en el contenido de la historia que iremos desvelando, armando e interpretando, como un mosaico abstracto y ambiguo.

Para los aficionados a los point & clicks que buscan una experiencia oscura en cuya narrativa la interpretación juegue papel primordial, Serena es una sabia opción. Con sus sólidos elementos audiovisuales y la inmersión de su narrativa, esta aventura logrará arrancar emociones en cuanto se vivan hasta al fin.

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A 24 de 27 personas (89%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
0.9 h registradas
Publicado el 31 de enero de 2014
Si hay algo que caracteriza al terreno de los videojuegos es su vasta cantidad de polémicas, competencias e incluso hasta peleas poco racionales sobre los temas más variados. Pero poco esfuerzo requieren en quedar minimizadas si tan solo ahondamos un poco más allá y vemos que lejos de las diferencias, hay comunidades de jugadores que logran unirse y trabajar juntos

Serena nace como un esfuerzo conjunto entre más de 40 developers y fans de aventuras gráficas liderado por el argentino Agustín Cordes con el objetivo de no sólo de mostrar a Dagon, el nuevo engine del tan esperado Asylum sino también como un homenaje Serena Nelson, amiga y compañera victima de comentarios ofensivos por parte de personas del medio.

Muchos usuarios nos sorprendimos cuando por un "accidente" esta mini aventura gráfica apareció en nuestra biblioteca de juegos en Steam sin aviso previo, casi como un regalo en secreto. Es que Serena es un proyecto disponible gratuitamente para todos los usuarios de Steam y Agustín Cordes asegura que si odian Steam no hay ningún problema en que bajen el juego de sitios piratas.

Ubicados en la cabaña tan cliché del escritor poco inspirado que se muda con su mujer para alejarse de las presiones de la ciudad, nuestros pensamientos no tardan en mostrarnos que las cosas no están para nada bien. Serena, la compañera de vida de este escritor ha desaparecido como consecuencia de una posible pelea ocurrida entre los dos y nuestro personaje poco recuerda de la discusión.

El punto fuerte de Serena radica en la evolución de los pensamientos y sentimientos de este confundido escritor, los cuales van desde el simple recuerdo con cariño de su esposa y la esperanza de un retorno, la sensación de culpabilidad por su partida y llegan hasta un odio irracional por todo objeto que le recuerde a ella. Todas estas sensaciones están acompañadas por una narración y un voice acting (solo en inglés, por el momento) exquisitos que transmiten a raja tabla todo lo que pasa por la mente de nuestro personaje, a la vez que una ambientación oscura con sonidos que sobresaltan nos dejan saber que no todo es tan apacible ni inocente en esta cabaña.

Puede que Serena confunda un poco al principio, ya que nos presenta una habitación en la cual no se perciben cambios a simple vista ni nuevos objetos con los cuales interactuar, pero una vez que entendamos el punto y lo que el juego intenta transmitir, las cosas se van dando naturalmente, sorprendiéndonos con giros poco esperados.
Serena puede ser un juego oscuro con una temática un tanto misteriosa, sin embargo eso no alejó a los developers de dejar pequeños detalles de color: En esta lúgubre cabaña encontraremos desde botellas de vino con sus nombres hasta libros con títulos bastante peculiares. Hasta incluso - si somos bastante curiosos- podremos encontrar un guiño a Asylum, el próximo proyecto de Senscape.

La forma de movernos alrededor de la cabaña es un tanto molesta ya que no podemos usar el teclado para desplazarnos sino que deberemos hacerlo con el mouse, clickeando en lugares determinados para avanzar. Uno de los errores más graves con los que cuenta Serena es la falta de menú: muy poco grata fue mi sorpresa cuando al querer ver las diferentes opciones para optimizar el juego (que no existen) apreté ESC y el juego se cerró. Y aún menos grata fue mi sorpresa cuando al volver a iniciar el juego, no se habían guardado los progresos de mi última partida por lo que quedarse atascado en algún momento en la historia no está admitido.

Serena podrá contar con una duración mínima pero sus tiempos están bien administrados y cumplen al momento de contar una historia simple pero con sorpresas. La presentación es un tanto limitada, pero no hay que dejar de tener en cuenta que constituye un simple adelanto de lo que se viene. Y además, es gratis!
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A 20 de 22 personas (91%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
0.5 h registradas
Publicado el 7 de marzo de 2015
Serena nace una manera bastante curiosa:

Es un esfuerzo conjunto entre un grupo de desarrolladores capitaneado por Agustín Cordes (Scratches, Asylum) y con gente que ha participado en J.U.L.I.A., Quest for Infamy…además de miembros de la comunidad de fans de las aventuras gráficas. Por un lado es una manera de mostrar el motor que Sendscape han creado para Asylum (llamado Dagon) y por otra, un pequeño homenaje a la mujer que pone nombre al juego: Serena Nelson. Además de dar su nombre y aspecto, en cierta manera ha sido una inspiración tras vivir ella misma una historia dolorosa.

El juego nos centra en una cabaña perdida en el bosque y nos mete en la mente de un hombre que quiere recordar. ¿Qué ha pasado con su mujer? A través de la interacción con los objetos le irán viniendo escenas de su día a día con Serena, de recuerdos que van desbloqueándose y permitiéndole acceder a nuevas memorias. El sistema es interesante, porque los objetos tienen varias lecturas, pero para llegar a ellas hay que ir pasando por determinadas fases. Por ejemplo, el peine nos recuerda primero una cosa, que a su vez desbloquea una nueva fuente de sucesos, pero también puede volver a ser valorado de forma distinta.

En la apenas media hora que puede durar es capaz de manejar muy bien los tiempos, de simular a la perfección el recorrido mental que haríamos desde la negación hasta la ira y la autocompasión, las propias verbalizaciones que nos hacemos. Logra contar una historia con la evidente sorpresa, y lo hace con bastante naturalidad y pulcritud: con poco consigue más de lo que debería. La cabaña actúa de segundo protagonista de la historia, de la propia alma de Serena, y también recorriéndola es fácil entender por qué nuestro protagonista se aferra a ella con tanta fiereza.

No tengo mucho más que decir, salvo que me ha sorprendido la inteligencia a la hora de presentar los objetos con actitudes cambiantes y lo natural que es el desarrollo de la historia. El motor cumple (aunque no deja de ser sorprendente que el personaje no pueda moverse, sino desplazarse entre distintos puntos, a lo Myst), el ambiente de opresión está bien construido y los escasos efectos de sonido son capaces de sacar a uno de quicio.

Así que venga, a jugar ya, que lo tenéis gratis.
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A 20 de 25 personas (80%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
0.1 h registradas
Publicado el 31 de enero de 2014
ES GRATIS!!!, eso ya es un punto muy positivo. Pero encima es bueno, muy buen diseño, buena mecanica, visualmente escelenta, pero como dicen, es corto (Pero como es gratis, ni me lo planteo como punto negativo). Lo que si me quejo, es el idima, no tiene ninguna tradución, y tiene mucho texto, espero que en un futuro se traduzca aunque sea de forma independiente, y los desarrolladores incluyan las traducciones dentro del juego. MUY RECOMENDABLE, sobretodo para fans del genero.
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A 15 de 20 personas (75%) les ha sido útil este análisis
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Recomendado
1.0 h registradas
Publicado el 21 de agosto de 2014
Soy cool y hago reviews en español.

Primero que todo, si llegas acá con la mentalidad de bajar un juego, detente, ve para atrás y busca otra cosa. Serena no es un juego, es una historia interactiva (una muy buena en mi opinión) corta, muy, muy corta. Literalmente vale lo que cuesta porque ni vas a gastar mucho bajándolo ni jugándolo. Si te gustan los Point & Click, el suspenso y tienes un poco de tiempo para gastar, pruébalo. Posee una ambientación excelente y un trabajo vocal admirable.

Termino diciendo que no es para todos por las razones anteriormente expuestas. También porque puede aburrir. Serena es ese tipo de "juegos" donde hay que saber la cantidad correcta de información previa para disfrutar, sabes demasiado arruinaría la trama y saber muy poco podría crear falsas expectativas.

Si te gustó Gone Home y parecidos, hay probabilidades de que disfrutes Serena.
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A 10 de 11 personas (91%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
1.0 h registradas
Publicado el 29 de marzo de 2014
Un juego bastante pequeño e interesante. por ahi lei que mientras menos sepas, mejor... y es verdad. es gratis asi que solo tienes que instalarlo luego sin hacer preguntas. las preguntas vienen despues y lo mas probable es que vayas a los foros para entender mejor lo que pasa.

El juego es tan corto, que no siento poder generar excusa para no vivenciarlo... tantas horas uno desperdicia en la vida, acá tienes solo una, la cual no creo que sea en vano.

No quiero decir mas, solo juega.
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A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
0.7 h registradas
Publicado el 5 de febrero de 2014
Publicado en: http://www.shdownloads.com.ar/

La escena indie en los últimos años se ha venido plagando de un fenómeno que algunos siquiera quieren llamar videojuegos. "Experiencias" o "historias interactivas" para algunos, yo prefiero rotularlas bajo el término "videojuego experimental". Básicamente estoy hablando de aquellos títulos que se centran en narrar una historia y/o hacernos vivir una experiencia a través de un personaje. Videojuegos en los que uno no siente que busca ganar y quizás hasta siente que ni siquiera está jugando. Por si algún insipiente lector aún no pesca a qué me refiero, iluminaré su camino citando a Gone Home, Dear Esther, To The Moon o The Path que me parecen los ejemplos más llamativos y populares del último tiempo dentro de este subgénero narrativo. Hoy nos toca analizar a un nuevo contendiente: Serena.

Agustín Cordes es un desarrollador argentino que supo ganarse el respeto de la comunidad aventurera tras el desarrollo de Scratches. Actualmente forma parte de Senscape, estudio local en el que trabajan duramente hace unos años para traernos la "secuela espiritual" del citado juego llamada Asylum. Durante ese tiempo también le han dado forma a Dagon, quien a pesar de llevar el nombre de una criatura abismal, no es más que el motor gráfico del estudio. A pesar del tiempo, aún les queda trabajo en Asylum y la espera para los fanáticos se ha hecho larga. Pero por fortuna, Agustín y varios de sus colegas han decidido lanzar de forma gratuita una demo técnica que sirve para bajar un poco las ansias. Y así nace Serena.

Bajo una perspectiva en primera persona, esta aventura nos mete en el papel de un nombre quien alguna vez vivió junto a la dama que le da nombre al juego. Víctima de amnesia, el pobre no logra recordar ni cómo luce su antigua amada. Entonces, para ir descubriendo la historia detrás de Serena, se le propondrá al jugador explorar una habitación plagada de objetos con los que interactuar. Las mecánicas jugables están enfocadas completamente en zambullirnos en la historia y por ende, no dan lugar a rodeos, no buscan extender la duración de la aventura ni nos proponen un reto.

Desplazándonos a través de nodos y utilizando mecánicas point& click, poco a poco iremos develando una historia que fluye muy bien y que posee una potencia narrativa envolvente. Y a pesar de su corta duración, Serena logra que nos pongamos en la piel de nuestro personaje e increíblemente nos cautiva más de lo que esperásemos de una aventura que se sostiene narrativamente solamente con monólogos.

Claro que gran parte del crédito por tal sublime inmersión se lo lleva la dirección de arte a cargo de Pablo Forsolloza quien también forma parte de Senscape. El nivel de detalle en los ambientes es sumamente meticuloso y la paleta de colores elegida, amarronada y lúgubre, entona a la perfección con el tinte melancólico y de ensueño que trasmite la prosa de nuestro protagonista. La banda sonora, de melodías un tanto desconsoladas y sombrías, también contribuye a hacer de la cabaña un lugar perfecto para narrar dicha trama.

Serena se llevará una hora de tu vida pero a cambio otorgará una interesante muestra de cómo diseñar una aventura narrativa justa, sin pretensiones ni abstracción en su historia. Sumado al hecho de que es gratuita, es difícil creer que alguien pueda encontrar razones para no recomendarla. Sólo puede decir que luego de jugarla me he quedado con aún más ganas de echarle mis garras a Asylum. Si apuestan bien sus cartas, la gente de Senscape puede tener entre manos un título inolvidable. Esperamos que todo vaya bien.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
5 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
1.2 h registradas
Publicado el 8 de febrero
Casi me cago encima
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