Les ninjas sont cool, c'est une réalité de l'univers. Les robots nazis de l'espace ne sont pas cool, ils sont même à l'opposé. Attention car Robot Hitler recherche le premier ninja du monde, c'est-à-dire vous ! Vous avez 10 secondes pour détruire tous les robots nazis proches. C'EST... PARTI !
Évaluations des utilisateurs : Très positive (368 évaluation(s))
Date de parution: 5 mar 2014

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Acheter 10 Second Ninja

 

Recommandé par les curateurs

"You have 10 seconds to defeat increasingly difficult action platforming challenges. Your enemy? Robot Hitler. Great for those looking for a challenge."
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Articles

“a marvellously well designed and air-punchingly triumphant video game”
8/10 – Eurogamer

“10 Second Ninja is fast-paced and highly-addicting with a great sense of humor from the very start.”
9.3 – Indie Gaming Mag

“it’s bloody brilliant”
5/5 – The Indie Mine

À propos de ce jeu

Les ninjas sont cool, c'est une réalité de l'univers. Les robots nazis de l'espace ne sont pas cool, ils sont même à l'opposé. Attention car Robot Hitler recherche le premier ninja du monde, c'est-à-dire vous !

Vous avez 10 secondes pour détruire tous les robots nazis proches. C'EST... PARTI !

Devenez le ninja ultime et détruisez la dictature automatisée de Robot Hitler dans ce jeu de plateformes à l'action non-stop !

Prêt ? Vraiment ? Ninja !

Caractéristiques

  • Découvrez 40 niveaux passionnants à l'action non-stop !
  • Combattez et recommencez pour obtenir le meilleur temps possible et décrocher une note de 3 étoiles !
  • Cassez votre manette ou votre clavier de colère !
  • Terrassez vos amis en les écrasant dans les classements.
  • Prouvez votre valeur de joueur en décrochant les 30 succès.
Avertissement : ce jeu contient des images clignotantes. Nous vous conseillons de ne pas y jouer si vous souffrez d'épilepsie photosensible.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8
    • Processor: Single Core 2.0 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: GeForce 8600M / RadeonHD 2600 (128MB)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 100 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible.
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel Core 2 Duo E6300 (2 * 1860)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: GeForce 8600M / RadeonHD 2600 (128MB)
    • Hard Drive: 100 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
12 personne(s) sur 12 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2.2 heures en tout
Posté le : 13 janvier
Dix secondes, c'est le temps maximum disponible pour terminer chaque niveau dans ce jeu. La tâche est plutôt simple, les ennemis ne répliquent pas, il n'y a guère que le décor qui essaye de vous faire la peau, mais il n'essaye généralement pas trop fort, le décor étant plutôt orienté de manière à ce que vous puissiez l'utiliser pour niquer les robots de manière encore plus rapide.
Soyons directs, 10 secondes, pour la plupart des niveaux, c'est largement plus qu'il n'en faut pour que votre petit cousin kevin termine, ce jeu est un jeu de speedrunner et n'a de réel intéret que si vous voulez attaquer le 100% et avoir 3 étoiles dans les niveaux, ce qui impliquera de les terminer en nettement moins de 10 secondes. Il y a un achievement pour avoir raté la 3eme étoile à moins de 0.02 seconde près, et croyez-moi, vous allez l'avoir rapidement car les timings requis pour avoir 3 étoiles sont calculés au plus juste et il faut véritablement une exécution parfaite du chemin optimal pour espérer l'avoir.
Au niveau du contenu, quatre stages avec chacun une petite dizaine de niveaux et un boss, un 5eme stage bonus avec des niveaux un peu plus originaux, et pour ceux qui ont réussi à 100% le jeu, un mode challenge dans lequel il faut finir l'intégralité du jeu en moins de 240 secondes, c'est honorable mais ça ne tiendra pas les plus doués d'entre vous bien longtemps non plus. Pour le gameplay, c'est une sorte de super meat boy simplifié dans des niveaux minuscules avec des ennemis anecdotiques qui sont là pour servir de cibles plus que pour vous faire la peau.
Un jeu qui peut intéresser (en soldes) les hardcores ou les achievements hunters pour meubler une après-midi, mais qui ne sera pas plus intéressant qu'un jeu flash aléatoire et beaucoup trop cher pour ce que c'est s'il est abordé en mode casual.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1.6 heures en tout
Posté le : 23 avril
vraiment génial!!!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
19 personne(s) sur 19 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
10.9 heures en tout
Posté le : 22 janvier
Many games have attempted to capture the essence of pure speed as part of their appeal. It's powerful when applied correctly, so often being impossible to emulate in real life. You can't run like Sonic, your car doesn't go as fast as Captain Falcon's - and I'd be very surprised if you can move like the hero of 10 Second Ninja.He's a double jumping, sword slashing, shuriken throwing robot destruction machine. Madly dashing through short platforming puzzles, his ultimate goal is always the same: destroy the nazi robots as fast as possible. Half the game is sequencing and strategy, determining the most efficient uses of those precious second jumps and limited throwing stars.At first a level will seem straight forward - a combination of runs and leaps that take out everything in what you'll assume is a respectable time.Things can be confusing at first, for different reasons - but then you notice the time savers. The opportunities to take out two enemies with one move, skip jumps or maintain momentum. In later levels the addition of complications like falling rocks and portals change the equation. The slow consideration to start a level is a nice counter-point to the split-split-second reaction times needed to perform the plans you come up with.That's the other half. Thumb-mutilating skills coupled with reset after reset to shave milliseconds off times in pursuit of those required to unlock levels or climb the bragging rights only online leaderboard. The game controls wonderfully and the simplistic art uses precise frame stages to broadcast changes in status, vital for instant understanding. While it won't be for everyone, Ninja does exactly what it set out to, with style and humour to boot.
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14 personne(s) sur 15 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0.9 heures en tout
Posté le : 8 janvier
10 Second Ninja moves so fast that it's over almost before you realize it's begun, but its brief length is used so effectively as a tool to making a blisteringly precise, difficult platformer accessible that it's actually the better for it.

Designed as a series of miniature speedruns, you're given but 10 seconds to complete a given level, jumping, slicing, and throwing shurikens to clear out Robot Hitler's mechanical army as quickly as possible. It might sound like a gimmick, but levels are designed in such a way as to be almost puzzle like in execution, requiring not only brute reflexes but also an understanding of how to best make use of your limited repertoire to shave off every tenth of a second you can manage.

Naturally, this causes the game to move at a ridiculous pace, but unlike a lot of hyper challenging platformers 10 Second Ninja avoided ever becoming overwhelming. Its basic mechanics give you just enough leeway to experiment within levels so as to keep them from feeling too linear or restricting their design, while being entirely understandable and intuitive to execute, and the necessarily small size of each level keeps the experience easily digestible but not to the detriment of a satisfying challenge. 10 Second Ninja isn't an easy game, but it always feels surmountable, if only you could find the perfect strategy or go a little faster.

And then an hour later you're through, perhaps having missed a few perfect level ratings but for the most part seeing what the game has to offer. And surprisingly I was entirely OK with that. 10 Second Ninja for as short as it is makes every moment engaging, each level offering its own twist on mechanics that never change because they don't need to, and finding time for some humorous dialogue in between smashing up Robot Hitler's disembodied head. There's just something inherently entertaining here, and it all comes together into a tightly condensed package that understands it doesn't need to be hundreds of hours long. It just needs to be fun.

You can read more of my writing on Kritiqal.
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18 personne(s) sur 26 (69%) ont trouvé cette évaluation utile
5.7 heures en tout
Posté le : 8 janvier
May 20, 2015
If you aren't a speedrunner, I wouldn't consider 10 Second Ninja. I decided to buckle down and really work at the game after a frustrating introduction, and quickly completed it with some effort. The full content is around 4 minutes long, with later levels only adding portals and enemies that take two hits to kill. The only appeal of the game is finding routes to optimize times.

The game is built on Game Maker, I only knew this after the 2nd cutscene gave up a Game Maker error report and crashed the game when an image couldn't be found. The program seems to take process priority along with nearly 500MB of RAM, slowing the Desktop and all other activities if you want to Alt-Tab. FPS is good, and I assume the high priority is to make sure the clock is accurate.

Controls are simple but inconsistent, not really fitting for a precision platformer. The sword hitbox can be gigantic at times, even allowing some kills through walls. Normal ground behaves more like Ice, while Ice really didn't give me much issue, maybe because I finally got the hang of controlling this ninja on rollerskates. Sometimes the ninja would auto-run after restarting, while other times it would ignore my inputs (mostly in the Hard mode 100% run, wasting precious time). The 10-second max means most levels are very limited, with only 4 of the 40 levels spanning beyond the screen. I'm kinda shocked a ninja in a platforming game can't wall-jump, while a cube of meat can.

The game requires Stars to progress in the game, so expect to repeat and perfect levels from the start. Beginners will get trapped in the first world until they can improve times for Stars. At least the community seems friendly, with some helpful strategy videos to complete the game. I don't know if the developer cleans time records, but there's a cheater with a 100% time of under 5 seconds that needs wiped. At least the music in the Bonus area was really good.

Overall, the game is too one-dimensional. Super Meat Boy, Stealth Bast Deluxe, and other platformers allow speedrunning without limiting level design and cutting mechanics. 40 short levels, limited variety, and no included level editor means content is slim. It's bundle fodder, which is where I got it, and the store price is insane. There's nothing really unique here. If you're a speedrunner that has exhausted every other game, you could still find other games with more content. The cutscenes may be longer than the gameplay, but they try too hard to be memetic and get tweets. A hashtag in a cutscene, yuck. Considering all the levels can be reasonably completed in 240 seconds, you must see the cost-per-hour here is awful. It had potential, but the title restricted the gameplay far too much.
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