รายการแนะนำ ข่าวสาร
HAWKEN is a multiplayer first person shooter for PC that places you inside a mechanized war machine on the battlefield of a dystopian world called Illal. With strategic, fast-paced gameplay, HAWKEN features incredible alien landscapes, customizable and upgradable mechs, and dynamic experiences across multiple competitive game modes.
แง่บวกเป็นส่วนมาก (96 บทวิจารณ์) - 71% จาก 96 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ใน 30 วันล่าสุดนี้ เป็นแง่บวก
แง่บวกเป็นอย่างมาก (17,620 บทวิจารณ์) - 85% จาก 17,620 บทวิจารณ์จากผู้ใช้สำหรับเกมนี้ เป็นแง่บวก
วันวางจำหน่าย: 14 ก.พ. 2014

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นยังไม่สนใจ


เข้าถึงก่อนใครและเริ่มเล่นได้ทันที มีส่วนร่วมกับเกมนี้ในขณะที่กำลังพัฒนา

หมายเหตุ: เกมระหว่างการพัฒนานี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม


“We are extremely happy to now offer HAWKEN as an Early Access title on Steam! We've been working hard fixing bugs, addressing feedback from the community and polishing up our design as we push forward towards our final release. HAWKEN is in the very final stages of BETA so you may notice a few bugs but we're ready for an expanded audience to try the game and have fun! HAWKEN is Free to Play so don't be shy about giving the game a try or recruiting your friends and family!

Please note that a pilot account is required to play HAWKEN. Use the following address to create a pilot account and you will be playing in no time at all: http://www.playhawken.com/enlist

We currently have 2 bundles available for purchase which offer players great game content at great discounts. We have a new lower price on the Prosk Starter Bundle and just launched the Mercenary Bundle which saves you an approximate 60% off the cost of purchasing each item individually!

If you were a player of HAWKEN previous to our presence on Steam please note that we are no longer be using our own launcher for the game but instead will be using Steam as a sole content delivery method. As a result we recommend that players uninstall any previous versions of the game before downloading the game here to avoid any potential conflicts. All your progress is stored remotely so you won't have to worry about losing anything!

We're excited to now bring HAWKEN to even more players and look forward to seeing you on the battlefield!”
ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ กรุณาตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ



อัปเดตล่าสุด ดูทั้งหมด (164)

20 มิถุนายน

Dev Update - Q&A

Now that we're home from E3 I've put together the questions you have and had the Devs take a pass at answering. I hope this information helps put your minds at ease that the PC is still going to be around. We're not replacing it with the consoles, the consoles are a new addition to the Hawken family. Click here to read the full Q&A/

72 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

13 มิถุนายน

Dev Update - Catching Up! Coming Soon - PS4 & Xbox One!

The E3 Announcement for Hawken on Play Station 4 and Xbox One is finally released!  We hope you're just as excited as we are about the news. 
Ever wondered just what was going on for the past year or so? We figured a high level timeline might be of interest :) 
The long and short of it is that the console port is a fantastic addition to Hawken. It brings the gameplay we all love to a very wide audience, and we’ve all kinds of good plans for the future. The PC platform is going see all kinds of benefits; we’re in the process of getting all platforms up to feature parity, and from that point on, the Illal sky is the limit.
March 2015 – Reloaded Games acquires Hawken assets

This was the big rescue-style emergency recovery action to make sure Hawken didn’t disappear.

June 2015 – Console port starts to ramp up
505 Games happened to notice when we acquired the Hawken assets. They pretty quickly mentioned they thought a console port would make a lot of sense, and so after some negotiation time and some exploratory research, an agreement was signed that put Hawken on the road to becoming a console title. Prior to then, we had to sort of remain in a bit of a holding pattern, because depending on the possible console port work, the nature of immediate development efforts would have been drastically different. This is probably when you may have noticed capnjosh becoming a little less-than-precise in his communications ;)

July 2015 – Initial code merge for PlayStation 4 port
This involved merging some 26,000 files. I'm sure you can imagine how mind-numbing that can be. Our tech director had done this a number of times before, so when he finished, the game was surprisingly close to running. Things generally compiled, but, as you can guess, it becomes a hugely painful process of addressing every compilation problem, adding more logging, iterating, and generally going into super-focus mode for hours and hours and days and days. If you don’t mind doing that, then, well game dev may be for you.

August 2015 – First raw PlayStation builds
This phase took the longest, since it had to set things up to work with the upcoming Xbox One merge. It also was where we had to also port the Hawken-specific online subsystems; this proved to pretty time-consuming on its own. All throughout, we made sure it ran on PC, which helped with testing overall, and it also allowed for faster dev work for the rest of the team. 
September 2015 – Xbox One code merge and first builds

During this process we had to upgrade to DirectX 11. We had to merge 3 different rendering pipelines into one so future development could be faster. 

October 2015 –  Significant playable builds for console. UI starts to become a challenging little beast
Here’s where the development started to get interesting. Talk about complex.

November 2015 – UI proves to be far more of a problem than anticipated.

The problem essentially boiled down to pretty old tech debt. The UI code had had to be structured to handle a lot more than ActionScript 2 was really well-suited to handle, so there were added layers of complexity that made work very slow for people unfamiliar with all the context behind where and why things were coded the way they were. Clean, well-engineered code, yes, but very complex.
December 2015 – Started a UI rebuild; winter illness

The idea behind this was that we could not get satisfactory console controller input. Shifting focus between all the elements on the existing UI was proving near impossible. So, we sort of had no choice but to try rebuilding a new UI framework using all the experience of past console port work and current best practices. This process was very time consuming, and I’m sure our publisher can emphasize how worrisome it all was ;)
January 2016 – Revert to old UI with help of original U programmer; framerate gets better
Out of nowhere, Jay Elwanger happened to become available. He knew how and why code was the way it was and he loved Hawken. He was able to do a proof-of-concept UI update that indicated we did not have to scrap the entire old UI. This work allowed us to put focus back on the engine-specific porting work.
February 2016 – Services layer updates, continue UI, reschedule launch dates

We upgraded frameworks for the back-end services, we improved handling, created all the server-to-server communications systems required for console authentication and purchases. Kind of a complex bundle of things there, let me tell ya. Good thing is it’s all fairly reusable and pretty clean.
March 2016 – More services updates, hosting and deployment adjustments
The services layer saw upgrades to things like processing efficiency, security, and compression of data in transit over the network. Hosting systems and the services layer had to updated to handle the now-multiple platforms per environment. Deployment systems, build servers, gameserver hosts, and services machines all saw changes. And all the while we had to keep in mind how we can ensure the live PC game is supported.

April 2016 – First certification checks on Xbox One
The Xbox team at Microsoft was excited to see Hawken on the Xbox One, and they actually did a few pre-certification reviews for us. And then they even had an expert do an analysis of some PIX captures. You know when you get to hear a true expert on some topic sort of explain what they’re seeing, what they suspect could be a cause, and then some historical background on why something could be happening? Yeah, there are some really smart people over at Microsoft.
May 2016 – First certification submissions, massive bug fixing

Having a game build in certification testing is nerve-wracking. You go for several days fearing the worst – dozens of Condition For Resubmission items (in Xbox parlance) or Must Fix items (in Play Station testing terms). The stakes are high at this point ; it takes a week or two from the time you do final commits for a build to when that build is done with submission testing. Getting fixes retested and approved can be that long plus the time it takes to find and fix the issues. It was in May that we lost someone who had become a great friend and huge Hawken supporter, Jay Elwanger. We were all stunned and we still miss him. He loved Hawken, and he poured some fantastic work into this game. I’m proud to have known him.

Summer 2016 – Launch, relaunch, and updates
There will undoubtedly be some cleanup and fixes required after the console launch, but during all that we will be preparing for the PC relaunch. Why didn’t we do the PC first? A commitment to launch the console version first and the desire to solidify that release before we tackle the task of making sure all the existing data in the PC game is handled right. We also have what we expect to performance improvements, a new patcher, and the new faster services layer. Most importantly, we have structured the project so that any development efforts apply across all platforms, so once we have all the platforms up to the same version, all future development should proceed in lock-step.
Future development targets, roadmap, and more will be released over the coming weeks.

41 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม



“It's the type of experience that gets under your skin, making you want to come back for more.”

“Perfectly balanced mech warfare”

“HAWKEN is everything I ever wanted in a mech shooter”

Key Features

  • Fast Mech Gameplay: War is a Machine. Pilot hulking death machines and use massive weaponry to destroy your foes.
  • 18 Unique Mechs: Determine your method of mass destruction. Choose from 18 unique classes including the lightweight assassin like Reaper, the medium blitz mode Raider and the heavy tank-like Incinerator. Each mech is unique with their own special abilities, stats and weapon loadouts.
  • 6 Game Modes: Play cooperatively or competitively in the 6 game modes available. Deathmatch, Team Deathmatch, Missile Assault, Siege, Co-Op Bot Destruction and Co-Op TDM.
  • Stunning Dystopian Environments: Experience a planet in the depths of war. Battle across decaying cityscapes, desert towns, post-apocalyptic wastelands, jungle outposts and secret weapons facilities.
  • Loadout Customization: Customize your playstyle with a wide array of internals that offer passive improvements, as well as offensive, defensive and functional items. There's also a plethora of cosmetic enhancements to truly personalize your mech.
  • Arsenal of Weapons: Choose your weapons wisely. Massive sniper rifles, rotary cannons, ballistic spike guns, fireball launchers, corrosive chemical weapons and dual mode explosive launchers are just a few of your options for ordnance.
  • Variety of Items: Use the right tool for the job. Deploy a hologram to fool enemy mechs, use an EMP to shutdown their core systems and then launch a high explosive grenade or detonator for their fiery demise. Choose from 12 unique items which offer a variety of gameplay.
  • Enhanced NVIDIA PhysX: Take your battle experience to the next level with the latest in NVIDIA’s PhysX technology. Explosion and particle effects are incredibly more detailed to provide the optimal visual experience of mech warfare.
  • Oculus Rift Support: Fully immerse yourself in mech battles with gameplay support for the Oculus Rift.


HAWKEN is a multiplayer first person shooter for PC that places you inside a mechanized war machine on the battlefield of a dystopian world called Illal. With strategic, fast-paced gameplay, HAWKEN features incredible alien landscapes, customizable and upgradable mechs, and dynamic experiences across multiple competitive game modes.

HAWKEN features 6 game modes: Team Deathmatch, Co-Op Bot Destruction, Missile Assault, Siege, Deathmatch and Co-Op TDM. Each mode offers a unique gameplay experience that requires a different approach and hones a separate set of skills.

  • Team Deathmatch
    Two teams of six group together and battle as a team in a race to 40 kills. Fighting as a group and knowing when to play defensively is essential to survival.

  • Co-Op Bot Destruction
    Team up with three other pilots for 25 waves of increasingly intense encounters against computer controlled mechs and attack drones. Every fifth wave is led by one or more elite boss mechs that can’t be defeated alone. Move as a group, plan your attack, and spend your resources wisely to eek out a victory against all odds. Co-Op Bot Destruction is currently available on the Facility and Front Line maps, each featuring a unique set of enemies.

  • Missile Assault
    Split your team of six into groups and compete over three missile silos spread across the map. Capture a silo and maintain control over it to launch missiles against the enemy team’s base ship. Control all three missile silos to do bonus damage and end the battle even sooner. Flexibility and effective use of items are the key to destroying the enemy base before they destroy yours.

  • Siege
    Collect EU from two energy sources in neutral territory and return them to base to launch an attack ship at the enemy base. Fight for control over the Anti Aircraft battery in the center of the map to keep your ship from being shot down before it reaches and destroys the enemy base. There is no time limit in Siege, but every ship you launch is more powerful than the last.

  • Deathmatch
    Watch your radar and be careful not to expose yourself until you have the advantage in an intense free-for-all battle. The player with the highest score after 10 minutes wins.

  • Co-Op TDM
    Team up with 5 other pilots for online TDM against computer controlled mechs. If you want to jump into a match and have some fun without concerning yourself with human opponents, then this is the mode for you!

HAWKEN features a wide range of customization options that allow you to craft a unique look and equipment loadout that other players will remember.

  • Cosmetic
    Strike fear in your enemies and confidence in your allies with unique trim colors & paint patterns, chassis parts, thrusters, and repair drones. Taunt defeated opponents and make your teammates laugh with comic mech emotes and deployable hologram generators. Make yourself at home in your mech by using cockpit decorations, custom HUD colors and different combinations of primary and secondary reticles!

  • Practical
    Customize your play style and abilities with passive internals and deployable items. Internals take one to three of six available internal slots and range in effect from giving your mech a unique ability, such as dashing or doing a 180 spin in mid-air, to temporarily boosting damage or healing each time you gain a kill or assist. Items can serve as an additional weapon (e.g. EMPs, Grenades), a deployable piece of equipment that helps you and your teammates (e.g. Portable Scanner, Shield) or one that disrupts your enemies (e.g. Machine Gun or Rocket Turret, Radar Scrambler). Select a loadout that matches your play style to defeat your enemies quickly, support your team, or control tactically important areas of the map.

Game Guide

HAWKEN offers pilots numerous mechs in three different weight classes that fill a variety of distinct roles on the battlefield. Find the mechs that match your play style and study the strengths and weaknesses of enemy mechs in our comprehensive mech guide.

HAWKEN has numerous maps to explore. But you can’t always enjoy the scenery--or get your bearings--while boosting away from enemies. Our Map Guide includes interactive maps showing major points of interest for every game mode on every map, plus lore, screenshots, gameplay tips, and more.

Every mech starts with one primary weapon. You can purchase two additional primary weapons in the garage. You can purchase the alternate primary weapon at mech rank 3 and the prestige weapon at mech rank 5. You can swap your primary weapon in the Garage or in the Staging Area before a match or between respawns. Each mech only has one secondary weapon. They cannot be switched out for alternatives like primary weapons. However, all secondary weapons possess a special ability that provides additional functionality. Use the middle mouse button to activate that ability.

HAWKEN lets you change your equipment to customize and upgrade your mechs. You can equip a variety of useful items and deploy them in battle to gain an edge over your opponents.


    • ระบบปฏิบัติการ: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (32bit or 64bit)
    • หน่วยประมวลผล: 2Ghz Dual Core
    • หน่วยความจำ: แรม 3 GB
    • กราฟิก: 512 MB Graphics Card Supporting DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 (NVIDIA 9800 GTX or AMD HD 5670)
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 5 GB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: 1280 x 720 or Higher Resolution
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (64bit)
    • หน่วยประมวลผล: 3Ghz Dual Core
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิก: 1024MB Graphics Card Supporting DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 (NVIDIA GTX 460 or AMD HD 6850)
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 5 GB
ระบบบทวิจารณ์จากผู้ซื้อได้รับการอัปเดตแล้วในเดือนกันยายน 2016! เรียนรู้เพิ่มเติม
แง่บวกเป็นส่วนมาก (96 บทวิจารณ์)
แง่บวกเป็นอย่างมาก (17,620 บทวิจารณ์)




130 บทวิจารณ์ที่ตรงกับตัวกรองด้านบน ( แง่บวกเป็นอย่างมาก)
บทวิจารณ์ที่เป็นประโยชน์ที่สุด  ทั้งหมด
31 จาก 31 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
1.1 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 13 มีนาคม 2014
titanfall คนจน HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA [ไม่มีตังก็ขับหุ่นได้]
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
18 จาก 19 คน (95%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
8.3 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 8 มีนาคม 2014
ผมว่ามันเป็นเกมฟรีที่ใช้ได้กันเลยทีเดียว สมจริงและ ท้าทาย อารมณเหมือนได้ไปออกรบจิงๆเลย เกมฟรีแบบนี้ ไม่ควรพลาดครับ
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
10 จาก 11 คน (91%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
4.1 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 12 มีนาคม 2014
titan fall ฉบับหุ่นยน ถุย
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
10 จาก 11 คน (91%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
3.7 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 12 กุมภาพันธ์ 2014
เกมแนวหุ่นยนต์อีกเกมนึง ที่มันดูจะเหมือนๆจริงนิดนึง ฮ่าๆ เราได้รับบทเป็นคนๆนึงที่ได้มาขับหุ่นรบ ไปสู้กับคนอื่นๆ เป็นภาพแนวมุมมองบุคคลที่1 จากภายในคอกพิคเลย 55 เดินทีจอสั่น เล่นไปๆมาๆมึนได้ การเล่นดูเหมือนจะไว แต่ก้ช้า เอะ รึไววะ ช่างมัน เล่นเองรู้สึกเอง ความรู้สึกแต่ละคนไม่เหมือนกัน ปรับหุ่นได้นิดๆหน่อยๆ มีหุ่นให้เลือกใช้หลากหลาย มั้ง แต่คงไม่รู้จะแนะนำไรมาก เอาเป็นว่าถ้าได้ลอง ก้ได้มึน 55[ไม่ใช่ละ] ลองดูๆ อาจจะเป็นแนวที่หลายคนชอบ หลายคนคงไม่ชอบ แต่ละคนชอบไม่เหมือนกัน อะเนอะ
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
6 จาก 6 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
4.6 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 24 มีนาคม 2014
เป็น Titanfall แบบ low class นะครับ 5555 ก็หนุกไปอีกแบบนึง :D
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
3 จาก 3 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
24.3 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 20 มิถุนายน 2014
เป็นเกมที่สนุกดี มีโหมดการเล่นหลากหลาย แต่ถ้าอยากได้หุ่นสวยๆ ต้องใช้เงินอย่างเดียว น่าจะให้ใช้เงินในเกมซื้อได้บ้างหน่อยก็จะดี
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
1 จาก 1 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
2.2 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 7 มิถุนายน 2015
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
1 จาก 1 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
0.3 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 10 พฤษภาคม
jkfmbojfd mbojdfb
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
1 จาก 1 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
34.2 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 1 กรกฎาคม
เคยมีข่าวว่าผู้พัฒนาหยุดการพัฒนาเกมไปช่วงหนึ่ง แต่ตอนประมาณปลายปี 2558 (พ.ศ.) ทีมผู้พัฒนาก้กลับมามีกิจกรรมอีกครั้ง ทำให้ผมรู้สึกว่าเกมนี้กลับมาน่าสนใจขึ้นมาอีกหน่อย (หลังจากลบทิ้งไปปีกว่าๆ)

- ได้เล่น FPS ที่สวมบทบาทเป้นนักขับหุ่นยนต์ และมี Interface การบังคับที่ให้ความหน่วงเสมือนคุมหุ่นจริงๆ มีน้อยเกมที่จะเป็น theme นี้
- เกมเล่นฟรี ไม่ใช่เกม Pay2Win เพราะส่วนใหญ่การเติมเงินก็เป้นเพียงการตกแต่ง หรือเข้าถึง Content/อาวุธ บางอย่างก่อนเลเวลที่ปลดล็อคตามปกติ
- มี เซิร์ฟเวอร์ Singapore ทำให้คน South-East Asia (SEA) เล่นได้ โดยไม่แลค

- คนโซน SEA ไม่ค่อยเล่นกัน ทั้งๆที่เซิร์ฟเวอร์มีถึง 3-4 เซิร์ฟ สำหรับแต่ละโหมด แต่มีคนเล่นจริงๆแค่เซิร์ฟเดียว (TDM) ไม่เต็มห้องด้วยนะ ที่ active มากกว่า จะเป็นเซิร์ฟของโซนญี่ปุ่น (ผมลองเข้าไปเล่นละ Ping 300+ สุดจะแลค)
- Interface การบังคับหุ่นยนต์ค่อนข้างต้องใช้เวลา (ค่อนข้างเยอะ) ในการฝึกให้ชิน ในขณะที่เกมก็ดันพาเราไปเล่นกับผู้เล่นสุดจะโปร เกิดมาแปบๆ ยังยิงใครไม่ตาย โดนยิงตายก่อน (สุดจะเซ็ง) ก็เชื่อว่ามันคงเป็นอีกหนึ่งเหตุผลที่คนไม่เล่นกัน 555
- ระบบเลเวลหนืดหนักมาก แต่ก็นั่นแหละ จุดขายเขานี่นะ 555 ไม่เติมตังค์แต่อยากมีอาวุธเจ๋งๆใช้ก้ต้องทนเล่นไป

โดยภาพรวมผมบอกได้เลยว่าเป็นเกมที่เล่นให้ชำนาญได้ยาก ท้อก่อนเป็นส่วนใหญ่ (555) สิ่งที่ช่วยให้เกมน่าเล่นคือ theme หุ่นยนต์ และ ฟรี
แต่ถ้ามีคนเล่นเพิ่มจะดีมาก เพราะโหมดอื่นนอกจาก TDM จะมีส่วนช่วยฝึกให้ผู้เล่นใหม่ชินกับเกม เพราะจะให้ความสำคัญกับการทำภารกิจมากกว่าไล่ยิงกันล้วนๆ ซึ่งผมชอบอารมณ์นั้นมากกว่า

บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
1 จาก 1 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
4.9 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 28 เมษายน 2014
เบื่อขับรถ มาขับหุ่นกระป๋องกัน!

เกมนี้เป็นเกมเดินยิงทั่วไป มีหลายโหมดให้เลือกเล่นเช่น Death match, ยึดฐานยองจรวด หรือ Team Death match

ตัวเกมค่อนข้างเร็ว ผู้เล่นรับบทเป็นผู้บังคับหุ่นยนต์เข้าต่อสู้กับทีมตรงข้าม และเมื่อเวลาหมดลงผู้ชนะจะได้รับรางวัลเช่นค่าประสบการณ์ แต่สีน้ำเงินมากกว่าทีมผู้แพ้ (แต้มสีน้ำเงินไว้ซื้อของ เปรียบเหมือนเป็นเงินในเกม)

เกมนี้เหมาะกับพวกเทพทรูมาก เพราะคุณจะมีหุ่นยนต์เท่ๆ อะไหล่ที่เพิ่มค่าทักษะแบบสูงๆ คุณจะต้องจ่ายเงินจริงเพื่อซื้อแต้มสีแดง ซึ่งหายากมากและน้อยมากในเกม เวลาซื้อของบางชิ้นจะต้องใช้แต้มสีน้ำเงินและแดงเพื่อซื้อ ดังนั้นใครที่ไม่ยอมเสียเงินนอกจากเวลาไปกับเกมนี้ก็ทนใช้หุ่นกระป๋องไปอย่างช่วยไม่ได้

ความน่าตื่นตาตื่นใจคงเป็นตอนที่ผู้เล่นเปิดระบบหุ่นยนต์นั่นล่ะ เพราะจะมีภาษาระบบคอมพิวเตอร์ขึ้นบนหน้าจอเกมให้พรึ่บ ผม้ผู้เล่นจะไม่เข้าใจแต่มันก็ให้ความรู้สึกที่เท่สุดยอดจริงๆ นอกจากนั้นก็ไม่มีอะไร นอกจากเดินยิงกับศัตรู

ถ้าคุณอยากเปลี่ยนอารมณ์จากการวิ่งบนพื้นดินมาบังคับหุ่นเดินแทน เกมนี้ช่วยคุณได้
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
3.0 ชม.
โพสต์: 14 กรกฎาคม
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
5.5 ชม.
โพสต์: 11 มิถุนายน
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Noob Sung
20.1 ชม.
โพสต์: 7 พฤษภาคม
ตายบ่อยเล่นก็กากแต่ทำไมกูยังเล่นเกมนี้วะ (เพราะมันหนุกมากกกก)
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Breakfast !!!
2.8 ชม.
โพสต์: 1 พฤษภาคม
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
☠coptor☠ TV (T-T)
6.2 ชม.
โพสต์: 7 เมษายน
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Strange Beggar's Bazooka
0.6 ชม.
โพสต์: 14 กุมภาพันธ์
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
♫ Aon ♫
8.4 ชม.
โพสต์: 1 กุมภาพันธ์
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
3.6 ชม.
โพสต์: 9 มกราคม
ใครชอบแนวนี้โหลดเลยครับ แนะนำๆ
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน