HAWKEN многопользовательский шутер от первого лица для ПК, благодаря которому вы окажетесь в кабине механизированной машины войны на поле битвы в антиупотическом мире под названием Иллал
Обзоры пользователей:
В основном положительные (всего 168) - 75% из 168 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Очень положительные (всего 17,765) - 85% из 17,765 обзоров положительные.
Дата выхода: 14 фев. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

“We are extremely happy to now offer HAWKEN as an Early Access title on Steam! We've been working hard fixing bugs, addressing feedback from the community and polishing up our design as we push forward towards our final release. HAWKEN is in the very final stages of BETA so you may notice a few bugs but we're ready for an expanded audience to try the game and have fun! HAWKEN is Free to Play so don't be shy about giving the game a try or recruiting your friends and family!

Please note that a pilot account is required to play HAWKEN. Use the following address to create a pilot account and you will be playing in no time at all: http://www.playhawken.com/enlist

We currently have 2 bundles available for purchase which offer players great game content at great discounts. We have a new lower price on the Prosk Starter Bundle and just launched the Mercenary Bundle which saves you an approximate 60% off the cost of purchasing each item individually!

If you were a player of HAWKEN previous to our presence on Steam please note that we are no longer be using our own launcher for the game but instead will be using Steam as a sole content delivery method. As a result we recommend that players uninstall any previous versions of the game before downloading the game here to avoid any potential conflicts. All your progress is stored remotely so you won't have to worry about losing anything!

We're excited to now bring HAWKEN to even more players and look forward to seeing you on the battlefield!”

Недавние обновления Просмотреть все (164)

20 июня

Dev Update - Q&A

Now that we're home from E3 I've put together the questions you have and had the Devs take a pass at answering. I hope this information helps put your minds at ease that the PC is still going to be around. We're not replacing it with the consoles, the consoles are a new addition to the Hawken family. Click here to read the full Q&A/

Комментариев: 90 Подробнее

13 июня

Dev Update - Catching Up! Coming Soon - PS4 & Xbox One!

The E3 Announcement for Hawken on Play Station 4 and Xbox One is finally released!  We hope you're just as excited as we are about the news. 
Ever wondered just what was going on for the past year or so? We figured a high level timeline might be of interest :) 
The long and short of it is that the console port is a fantastic addition to Hawken. It brings the gameplay we all love to a very wide audience, and we’ve all kinds of good plans for the future. The PC platform is going see all kinds of benefits; we’re in the process of getting all platforms up to feature parity, and from that point on, the Illal sky is the limit.
March 2015 – Reloaded Games acquires Hawken assets

This was the big rescue-style emergency recovery action to make sure Hawken didn’t disappear.

June 2015 – Console port starts to ramp up
505 Games happened to notice when we acquired the Hawken assets. They pretty quickly mentioned they thought a console port would make a lot of sense, and so after some negotiation time and some exploratory research, an agreement was signed that put Hawken on the road to becoming a console title. Prior to then, we had to sort of remain in a bit of a holding pattern, because depending on the possible console port work, the nature of immediate development efforts would have been drastically different. This is probably when you may have noticed capnjosh becoming a little less-than-precise in his communications ;)

July 2015 – Initial code merge for PlayStation 4 port
This involved merging some 26,000 files. I'm sure you can imagine how mind-numbing that can be. Our tech director had done this a number of times before, so when he finished, the game was surprisingly close to running. Things generally compiled, but, as you can guess, it becomes a hugely painful process of addressing every compilation problem, adding more logging, iterating, and generally going into super-focus mode for hours and hours and days and days. If you don’t mind doing that, then, well game dev may be for you.

August 2015 – First raw PlayStation builds
This phase took the longest, since it had to set things up to work with the upcoming Xbox One merge. It also was where we had to also port the Hawken-specific online subsystems; this proved to pretty time-consuming on its own. All throughout, we made sure it ran on PC, which helped with testing overall, and it also allowed for faster dev work for the rest of the team. 
September 2015 – Xbox One code merge and first builds

During this process we had to upgrade to DirectX 11. We had to merge 3 different rendering pipelines into one so future development could be faster. 

October 2015 –  Significant playable builds for console. UI starts to become a challenging little beast
Here’s where the development started to get interesting. Talk about complex.

November 2015 – UI proves to be far more of a problem than anticipated.

The problem essentially boiled down to pretty old tech debt. The UI code had had to be structured to handle a lot more than ActionScript 2 was really well-suited to handle, so there were added layers of complexity that made work very slow for people unfamiliar with all the context behind where and why things were coded the way they were. Clean, well-engineered code, yes, but very complex.
December 2015 – Started a UI rebuild; winter illness

The idea behind this was that we could not get satisfactory console controller input. Shifting focus between all the elements on the existing UI was proving near impossible. So, we sort of had no choice but to try rebuilding a new UI framework using all the experience of past console port work and current best practices. This process was very time consuming, and I’m sure our publisher can emphasize how worrisome it all was ;)
January 2016 – Revert to old UI with help of original U programmer; framerate gets better
Out of nowhere, Jay Elwanger happened to become available. He knew how and why code was the way it was and he loved Hawken. He was able to do a proof-of-concept UI update that indicated we did not have to scrap the entire old UI. This work allowed us to put focus back on the engine-specific porting work.
February 2016 – Services layer updates, continue UI, reschedule launch dates

We upgraded frameworks for the back-end services, we improved handling, created all the server-to-server communications systems required for console authentication and purchases. Kind of a complex bundle of things there, let me tell ya. Good thing is it’s all fairly reusable and pretty clean.
March 2016 – More services updates, hosting and deployment adjustments
The services layer saw upgrades to things like processing efficiency, security, and compression of data in transit over the network. Hosting systems and the services layer had to updated to handle the now-multiple platforms per environment. Deployment systems, build servers, gameserver hosts, and services machines all saw changes. And all the while we had to keep in mind how we can ensure the live PC game is supported.

April 2016 – First certification checks on Xbox One
The Xbox team at Microsoft was excited to see Hawken on the Xbox One, and they actually did a few pre-certification reviews for us. And then they even had an expert do an analysis of some PIX captures. You know when you get to hear a true expert on some topic sort of explain what they’re seeing, what they suspect could be a cause, and then some historical background on why something could be happening? Yeah, there are some really smart people over at Microsoft.
May 2016 – First certification submissions, massive bug fixing

Having a game build in certification testing is nerve-wracking. You go for several days fearing the worst – dozens of Condition For Resubmission items (in Xbox parlance) or Must Fix items (in Play Station testing terms). The stakes are high at this point ; it takes a week or two from the time you do final commits for a build to when that build is done with submission testing. Getting fixes retested and approved can be that long plus the time it takes to find and fix the issues. It was in May that we lost someone who had become a great friend and huge Hawken supporter, Jay Elwanger. We were all stunned and we still miss him. He loved Hawken, and he poured some fantastic work into this game. I’m proud to have known him.

Summer 2016 – Launch, relaunch, and updates
There will undoubtedly be some cleanup and fixes required after the console launch, but during all that we will be preparing for the PC relaunch. Why didn’t we do the PC first? A commitment to launch the console version first and the desire to solidify that release before we tackle the task of making sure all the existing data in the PC game is handled right. We also have what we expect to performance improvements, a new patcher, and the new faster services layer. Most importantly, we have structured the project so that any development efforts apply across all platforms, so once we have all the platforms up to the same version, all future development should proceed in lock-step.
Future development targets, roadmap, and more will be released over the coming weeks.

Комментариев: 42 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры


“It's the type of experience that gets under your skin, making you want to come back for more.”

“Perfectly balanced mech warfare”

“HAWKEN is everything I ever wanted in a mech shooter”

Key Features

  • Динамический геймплей роботов: Война в Машине. Станьте пилотом огромной смертносной машины смерти и используйте внушительное вооружение для уничтожения врагов.
  • 18 уникальных роботов: Найдите свой метод массового разрушения. Выбирайте из 18 уникальных классов, включающих таких представителей как легковесный убийца Жнец, средневесного бомбардировщика Райдера и тяжеловеса Сжигателя.
  • 6 режимов игры: Играйте в кооперативе или соревновательно в 6 доступных режимах игры. Бой насмерть, Командный бой насмерть, Ракетная атака, Осада, Кооперативное уничтожение ботов и Кооперативный командный Бой насмерть.
  • Потрясающее антиутопическое окружение: Наслаждайтесь видами планеты в пучине войны. Устраивайте бомбардировку на руинах небоскребов, в заброшенных городах, пост-апокалиптических пустошах, джунглях, а также на секретных оружейных полигонах.
  • Индивидуализация оборудования: Изменяйте стиль игры с помощью широкого спектра внутреннего оборудования, которое открывает пассивные улучшения, а также возможности для атаки, защиты и усовершенствования. Кроме того, игра изобилует различными косметическими улучшениями для персонализации робота.
  • Оружейный арсенал: С умом подходите к выбору оружия. Внушительные снайперские винтовки, вращающиеся пулеметы, баллистические шипы, огнемёты, химическое оружие и двойные гранатомёты - это лишь малая часть огромной базы вооружения.
  • Разнообразие оборудования: используйте для работы только нужные вещи. Киньте голограмму, чтобы запутать вражеских роботов, используйте ЭМИ для отключения их ядра, а затем пульните в них гранатой. Выбирайте из 12 видов уникального оборудования, которое открывает широкие возможности геймплея.
  • Использование NVIDIA PhysX: Испытывайте новые ощущения от битвы с новейшими технологиями NVIDIA PhysX. Взрывы и иные элементы игры стали куда более детализированы для получения максимального визуального удовольствия от битв роботов.
  • Поддержка Oculus Rift: Погрузитесь с головой в робобитвы с поддержкой оборудования Oculus Rift.

Об этой игре

HAWKEN многопользовательский шутер от первого лица для ПК, благодаря которому вы окажетесь в кабине механизированной машины войны на поле битвы в антиупотическом мире под названием Иллал. Помимо стратегического и динамичного геймплея, HAWKEN отличается величественной чужеродной местностью, индивидуализацией и модификацией роботов, а также многообразием функциональных возможностей в различных соревновательных игровых режимах.

HAWKEN В игре есть 6 игровых режимов: Командный бой насмерть, Кооперативное уничтожение ботов, Ракетная атака, Осада, Бой насмерть и Кооперативный бой насмерть. Каждый из режимов дает уникальные функциональные возможности, которые требуют от игрока различного подхода, а также использования различных наборов навыков.

  • Групповой бой насмерть
    Две команды по шесть игроков встают спина к спине и сражаются как команда в гонке до 40 убийство. Сражаться в команде, а также умение играть в защите - важнейшие составляющие выживания.

  • Кооперативное уничтожение ботов
    Объедините усилия с другими пилотами и отразите 25 увеличивающихся в сложности волн против атак роботов, контролируемых компьютером, и дронов. Каждая пятая волна сопровождается одним или более боссом, которого не одолеть в одиночку. Двигайтесь как одно целое, планируйте свои атаки и используйте ресурсы разумно, чтобы несмотря ни на что добраться до победы. Кооперативное уничтожение ботов уже доступно на картах Полигон и Линия фронта, на каждой из которых представлен уникальный набор врагов.

  • Ракетная атака
    Разбейте свою команду из шести игроков на группы и сражайтесь за три ракетных склада, разбросанных по карте. Захватите склад и организуйте контроль за ним, чтобы наладить ракетную атаку против вражеской базы. Захватите все три ракетных склада, чтобы давать увеличенный урон и закончить битву как можно раньше. Гибкость и эффективное использование активов - ключевые факторы, которые помогут уничтожить вражескую базу до того, как противники уничтожат вашу.

  • Осада
    Собирайте единицы энергии из двух энергетических источников на нейтральной территории и возвращайте их на базу, чтобы направить штурмовик на вражескую базу. Боритесь за контроль над Антилётной батарей в центре карты, чтобы ваш самолет не сбили раньше, чем он достигнет вражеской базы и уничтожит её. В этом режиме нет ограничения по времени, но каждый запускаемый вами штурмовик сильнее предыдущего.

  • Бой насмерть
    Следите за радаром и старайтесь не выдать себя до тех пор, пока у вас не появится преимущество в ожесточенной битве против всех. Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает по истечению 10 минут.

  • Кооперативный командный Бой насмерть
    Объедините силы с пятью другими пилотами для онлайн боя насмерть против роботов, управляемых компьютером. Если вы хотите окунуться в битву и получить немного удовольствия без всяких проблем с человеческими оппонентами, тогда этот режим для вас!

HAWKEN предоставляет огромные возможности для индивидуализации, которые помогут создать вам неповторимые дизайн и оборудование, которые другие игроки запомнят надолго.

  • Дизайн
    Внушайте ужас в сердца врагов и уверенность в своих напарников с помощью уникальных цветов и рисунков, дронов, деталей ходовой части и двигателя. Насмехайтесь над поверженными оппонентами и веселите своих напарников комическими эмоциями роботов и переносными генераторами голограмм. Чувствуйте себя в своей кабине как дома, используя украшательства, настраиваемые цвета интерфейса и различные комбинации первичного и вторичного перекрестий.

  • Вооружение
    Индивидуализируйте стиль игры и возможности с пассивными внутренним и развертываемым оборудованием. Внутреннее оборудование занимает от одного до шести свободных слотов и дают возможности от использования вашим роботом уникальных способностей, например, рывок или разворот на 180 в воздухе, до временного увеличения урона или восстановления здоровья при каждом убийстве или помощи. Оборудование можно использовать как дополнительное оружие (например, ЭМИ, гранаты), развертываемое оборудование, которое поможет вам и вашим напарникам (например, щит или портативный сканер) или же как средства отвлечения врагов (например, пулемет или ракетница, генератор помех). Выберите набор, подходящий вашему стилю игры, чтобы быстро побеждать врагов, помогать команде или же тактически контролировать важные зоны карты.

Cправка по игре

HAWKEN предоставляет пилотам немалое количество роботов в трех различных весовых категориях, которые играют различные важные роли на поле битвы. Подберите робота, подходящему вашему стилю игры, и изучите сильные и слабые стороны вражеских роботов в нашем исчерпывающем Справочнике по роботам.

HAWKEN может похвастаться многочисленными картами для исследования. Но нельзя вечно наслаждаться пейзажем... или же витать в облаках... пока убегаешь от врагов. В наш Справочник по картам используются интерактивные карты, показывающие основные места, представляющие интерес для каждого режима игры на каждой карте, а также основные сведения, скриншоты, подсказки по игре и многое другое.

Каждый робот начинает с одним основным оружием. Вы можете приобрести два дополнительных основных оружия в гараже. Вы можете приобрести альтернативное основное оружие на уровне 3 и престижное оружие на уровне 5. Вы можете меня основное оружие в Гараже, на Военной базе перед матчем или же между респаунами. Каждый робот имеет только одно вторичное оружие. Их нельзя менять на альтернативное как основное. Тем не менее, любое вторичное оружие обладает особенностями, которые обеспечивают дополнительную функциональность. Активируйте её средней клавишей мыши.

HAWKEN дает возможности для изменения оборудования, которое позволяет индивидуализировать и модернизировать ваших роботов. Вы можете набирать самое различное оборудования и использовать его в битве для получения преимущества над вашими оппонентами.

Системные требования

    • ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (32bit or 64bit)
    • Процессор: 2Ghz Dual Core
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 512 MB Graphics Card Supporting DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 (NVIDIA 9800 GTX or AMD HD 5670)
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 5 GB
    • Дополнительно: 1280 x 720 or Higher Resolution
    • ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (64bit)
    • Процессор: 3Ghz Dual Core
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1024MB Graphics Card Supporting DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 (NVIDIA GTX 460 or AMD HD 6850)
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 5 GB
Обзоры покупателей
Сентябрь 2016 — система обзоров обновлена! Узнать больше
В основном положительные (всего 168)
Очень положительные (всего 17,765)
Тип обзора

Тип покупки



(что это?)
Обзоров, отвечающих параметрам поиска: 2,491 ( В основном положительные)
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры