Explora un retablo viviente repleto de referencias a cuentos legendarios y disfruta de la paz bajo la luz de la luna en una noche fatal en oriente. Fatale ofrece una experiencia de juego nueva y experimental que estimula la imaginación y fomenta múltiples interpretaciones y asociaciones personales.
Análisis de usuarios: Variados (75 análisis) - El 57% de los 75 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 4 nov. 2009

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Actualizaciones recientes Ver todos (3)

22 de octubre de 2015

Help us build a cathedral!

Our first "post-game" art project is in need of your support to get started.

Please have a look at
https://www.kickstarter.com/projects/taleoftales/cathedral-in-the-clouds-contemplation-in-the-digit
and back the creation if you like what you see.

And please spread the word so everyone who likes this sort of thing will have a chance to get it, even if it's not your cup of tea.


Thank you!

—Michaël & Auriea.

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Acerca de este juego

Explora un retablo viviente repleto de referencias a cuentos legendarios y disfruta de la paz bajo la luz de la luna en una noche fatal en oriente. Fatale ofrece una experiencia de juego nueva y experimental que estimula la imaginación y fomenta múltiples interpretaciones y asociaciones personales.

Fatale se juega mediante navegación 3D en primera persona pero sus controles se han diseñado para minimizar el riesgo de mareos. El resultado puede parecer cualquier cosa menos convencional a los jugadores experimentados. No obstante la navegación con ASWD y visión con el ratón se puede activar en el menú de Opciones.

Salomé es una princesa de Judea del Siglo I mencionada en la Biblia Cristiana por Mateo y Marcos. Pero es la obra de Oscar Wilde del Siglo XIX la que realmente sirve de inspiración a Fatale. En la Biblia, Salomé es una niña que baila para el Rey Herodes y pide la cabeza de Juan Bautista como recompensa. En la versión de Wilde, Salomé se enamora del profeta. Él la rechaza y ella lo hace ejecutar. La obra termina con ella besando los labios de su cabeza decapitada.

Gran parte de Fatale se desarrolla durante las secuelas de este evento, cuando todo se ha tranquilizado y la luna proporciona alivio a los corazones desazonados.

Cómo jugar a Fatale:

  • La Cisterna: Piensa en Fatale como en un juego de rol. Dejaremos que tú imagines a qué personaje controlas. Te encuentras en una prisión. Y el sonido distante de la música flota sobre tu cabeza.

  • La Terraza: En la terraza tu experiencia es incorpórea.

  • VUELA: Haciendo clic con el BOTÓN IZQUIERDO DEL RATÓN te mueves hacia adelante.

  • BOTÓN DERECHO DEL RATÓN: Te permite viajar hacia atrás. Verás las cosas de forma diferente al utilizar cualquiera de los dos botones del ratón.

  • FLOTA: Utilizando el BOTÓN CENTRAL DEL RATÓN flotarás hacia adelante libremente.

  • CONTROL: Mantén la BARRA ESPACIADORA para mostrar la aureola. Este es tu inventario de escenas, que puedes volver a visitar e interactuar con ellas. Pulsa en las letras para volver a un fotograma. Si un espacio está vacío, haciendo clic en él obtendrás una pista de hacia a dónde debes viajar a continuación.

  • EXAMINA: Las luces de la terraza te invitan a taparlas. De escena a escena dispones de varias opciones de interacción. Las teclas del cursor mueven la vista, con clic y arrastrar rotas la cámara, y en ocasiones girar o hacer clic en los objetos de estas escenas puede acarrear sorprendentes resultados.

  • EXPLORA: Ante todo, ya que esta experiencia exige muy poco, tómate tu tiempo. Fíjate en los pequeños detalles. Escucha con atención los susurros y los ecos. En ello reside la diversión. Deja que Salomé te enamore, ahora dispones de todo el tiempo del mundo.

  • El Baile: Un epílogo que aparece al reiniciar después de que completes cada partida.

  • ESC: Si necesitas ayuda, la tecla ESC te muestra un resumen del contexto y los controles.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    • SO: Windows XP / Vista / 7

    • Gráficos: Tarjeta Radeon o GeForce reciente

    • DirectX®: DirectX 9.0c

    • Disco Duro: 225 Mb

    • SO: OS X versión Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel Core 2 Duo
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce o Radeon x6xx o superior
    • Disco Duro: 240 MB de espacio libre
    • Sonido: Estándar
Análisis útiles de usuarios
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1.3 h registradas
Publicado el 4 de febrero
I'm recommedning the game, but don't even consider buying it unless you understand what it is. Putting that into words is a bit of a challenge though. As concisely as possible, I might describe it as: "A single, one-hour, self-guided exhibit in the local museum of contemporary art." As you might expect from that summary, I'm not trying to claim that it's for everyone. But an unusual way to relax in a single-sitting.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 9 personas (56%) les ha sido útil este análisis
0.8 h registradas
Publicado el 4 de enero
Games as an art form!

I'm going to say this again, in case anyone hasn't read my reviews before - I friggin' love art games. This one may be the arty-est. Well, actually, I'm not going to say that. The difference between the arty-est and farty-est of games and this is that this has some elements that can actually cause you to see it as a game. Tale of Tales isn't known for being the most accessible of game developers, at least where this sort of thing is concerned.

What's good about it?

The graphics are gorgeous in a primitive way, and I would compare them to The Path (another ToT title) in terms of actual quality. As always, the soundtrack is superb in getting across what it wants to, but I can't help but be upset that this isn't a DLC - because I would probably pay a dollar for it.

The soundtrack is the best part of it, and it bears mentioning because it carries a strange post-Swans Jarboe/Tom Waits in an ashram feel to it oddly plopped into some nameless middle-Eastern country and peppered with some modern instruments to make your liver quiver. I half expected a duet between the indie art goddess and the god of Bruce Springsteen's career to come leaping out of my speakers at the same time, causing a bizarre existential crisis that would coexist with my current one, and ultimately lead to me going crazy.

Things I didn't like...

The fact that I do not need Tom Waits and Jarboe to sing a duet and drive me to the point of an existential crisis, because if I had to light one more friggin' candle, I was going to light my own hair on fire and scream for someone to hold the nameless unexplaind darkness over it to put it out. Then, I would dance traditionally without a shirt on so I could lead the non-Oscar Wilde reading bible crowd to describe it as, "erotic," and attempt to censor it.

Final Verdict:

Look, this game is worth your time and your buy, especially if you want to be in awe for an hour or so of your life, but if you're not into art games and weird clanky noises laid underneath of some of the oddest non-standard chord progressions, you're not going to like it. For me this is a solid 7.5/10, and as an art piece I'll probably revisit it later, but it's not something I'm going to sit in front of my computer and think, "Oh, I have an extra few hours to kill, maybe I'll just open Fatale and put out some stupid candles."
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 4 personas (50%) les ha sido útil este análisis
1.2 h registradas
Publicado el 4 de diciembre de 2015
Fatale is an extremely short and boring work, I won't say "game", because it basically lacks any gameplay. No story, no gameplay, no nothing, but some graphics and clicking. Very disappointing experience and a waste of money. It's nothing in comparison to The Path, which made me buy this game as I expected something similar. Do not buy.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 34 de 39 personas (87%) les ha sido útil este análisis
1.2 h registradas
Publicado el 3 de junio de 2014
This is not a game. It doesn't play like a game. Do not buy this expecting a "progression", or puzzles, or a clear and obvious story. If you're wanting a vide-game, I don't recommend that you buy this at all.

This more like a small art exhibit. Like the description states, it is intended as a "living tableau". If you're willing to pay $7.00 to see an interactive art exhibit inspired by the story of John the Baptist, Salome and the Dance of the Seven Veils, then buy this and enjoy. If you're looking for a video game to play and win, I don't recommend purchasing this.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 24 de 28 personas (86%) les ha sido útil este análisis
0.7 h registradas
Publicado el 9 de abril de 2012
Análisis de preestreno
While turning Wilde's "Salome" into a short art video game might seem like a strange undertaking, I think the play's thematic content could provide enough material to merit worthwhile exploration via the language of game mechanics. However, FATALE's message is ultimately muddled. Rather than grabbing onto the play's theme most suited to exploration in video game form (e.g. its obsession with the danger of "looking" and its positioning of the aesthetic gaze as, paradoxically, both creative/reverent and destructive/dehumanizing), FATALE instead spends most of its 20 minute running time on plot and a conceptually murky sequence where the player extinguishes candles on a static 3D tableau.

Thus, ultimately the game plays like a hollow bit of 3D diorama--with the candles just being an excuse to get the player to look at different parts of the scene. An interesting and often pretty experiment, but ultimately vague and underwhelming, both as a game and as a commentary on Wilde's play.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido