Explora un retablo viviente repleto de referencias a cuentos legendarios y disfruta de la paz bajo la luz de la luna en una noche fatal en oriente. Fatale ofrece una experiencia de juego nueva y experimental que estimula la imaginación y fomenta múltiples interpretaciones y asociaciones personales.
Análisis de usuarios: Variados (63 análisis)
Fecha de lanzamiento: 4 nov. 2009
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Incluye 3 artículos: Fatale, The Graveyard, The Path

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Incluye 6 artículos: Bientôt l'été, Fatale, Luxuria Superbia, Sunset, The Graveyard, The Path

 

Recomendado por mentores

"A great casual game that doesn't have a lot to it. 3 levels to the game. Partial nudity. Overall game is wonderful and tastefully creative."
Lee aquí el análisis completo.

Acerca de este juego

Explora un retablo viviente repleto de referencias a cuentos legendarios y disfruta de la paz bajo la luz de la luna en una noche fatal en oriente. Fatale ofrece una experiencia de juego nueva y experimental que estimula la imaginación y fomenta múltiples interpretaciones y asociaciones personales.

Fatale se juega mediante navegación 3D en primera persona pero sus controles se han diseñado para minimizar el riesgo de mareos. El resultado puede parecer cualquier cosa menos convencional a los jugadores experimentados. No obstante la navegación con ASWD y visión con el ratón se puede activar en el menú de Opciones.

Salomé es una princesa de Judea del Siglo I mencionada en la Biblia Cristiana por Mateo y Marcos. Pero es la obra de Oscar Wilde del Siglo XIX la que realmente sirve de inspiración a Fatale. En la Biblia, Salomé es una niña que baila para el Rey Herodes y pide la cabeza de Juan Bautista como recompensa. En la versión de Wilde, Salomé se enamora del profeta. Él la rechaza y ella lo hace ejecutar. La obra termina con ella besando los labios de su cabeza decapitada.

Gran parte de Fatale se desarrolla durante las secuelas de este evento, cuando todo se ha tranquilizado y la luna proporciona alivio a los corazones desazonados.

Cómo jugar a Fatale:

  • La Cisterna: Piensa en Fatale como en un juego de rol. Dejaremos que tú imagines a qué personaje controlas. Te encuentras en una prisión. Y el sonido distante de la música flota sobre tu cabeza.

  • La Terraza: En la terraza tu experiencia es incorpórea.

  • VUELA: Haciendo clic con el BOTÓN IZQUIERDO DEL RATÓN te mueves hacia adelante.

  • BOTÓN DERECHO DEL RATÓN: Te permite viajar hacia atrás. Verás las cosas de forma diferente al utilizar cualquiera de los dos botones del ratón.

  • FLOTA: Utilizando el BOTÓN CENTRAL DEL RATÓN flotarás hacia adelante libremente.

  • CONTROL: Mantén la BARRA ESPACIADORA para mostrar la aureola. Este es tu inventario de escenas, que puedes volver a visitar e interactuar con ellas. Pulsa en las letras para volver a un fotograma. Si un espacio está vacío, haciendo clic en él obtendrás una pista de hacia a dónde debes viajar a continuación.

  • EXAMINA: Las luces de la terraza te invitan a taparlas. De escena a escena dispones de varias opciones de interacción. Las teclas del cursor mueven la vista, con clic y arrastrar rotas la cámara, y en ocasiones girar o hacer clic en los objetos de estas escenas puede acarrear sorprendentes resultados.

  • EXPLORA: Ante todo, ya que esta experiencia exige muy poco, tómate tu tiempo. Fíjate en los pequeños detalles. Escucha con atención los susurros y los ecos. En ello reside la diversión. Deja que Salomé te enamore, ahora dispones de todo el tiempo del mundo.

  • El Baile: Un epílogo que aparece al reiniciar después de que completes cada partida.

  • ESC: Si necesitas ayuda, la tecla ESC te muestra un resumen del contexto y los controles.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    • SO: Windows XP / Vista / 7

    • Gráficos: Tarjeta Radeon o GeForce reciente

    • DirectX®: DirectX 9.0c

    • Disco Duro: 225 Mb

    • SO: OS X versión Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel Core 2 Duo
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce o Radeon x6xx o superior
    • Disco Duro: 240 MB de espacio libre
    • Sonido: Estándar
Análisis útiles de usuarios
A 8 de 9 personas (89%) les ha sido útil este análisis
0.9 h registradas
Publicado: 11 de febrero
Another interesting explorable art piece from Tale of Tales.

Worth spending time with as something different, but unfortunately not justifiable as a recommendation based on the current price ($7 USD).

Instead I recommend the following, also by Tale of Tales: The Path.

- Skinny from the Fat B*stard (curator link)
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 25 de 30 personas (83%) les ha sido útil este análisis
1.2 h registradas
Publicado: 3 de junio de 2014
This is not a game. It doesn't play like a game. Do not buy this expecting a "progression", or puzzles, or a clear and obvious story. If you're wanting a vide-game, I don't recommend that you buy this at all.

This more like a small art exhibit. Like the description states, it is intended as a "living tableau". If you're willing to pay $7.00 to see an interactive art exhibit inspired by the story of John the Baptist, Salome and the Dance of the Seven Veils, then buy this and enjoy. If you're looking for a video game to play and win, I don't recommend purchasing this.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 19 de 22 personas (86%) les ha sido útil este análisis
0.7 h registradas
Publicado: 9 de abril de 2012
Análisis de preestreno
While turning Wilde's "Salome" into a short art video game might seem like a strange undertaking, I think the play's thematic content could provide enough material to merit worthwhile exploration via the language of game mechanics. However, FATALE's message is ultimately muddled. Rather than grabbing onto the play's theme most suited to exploration in video game form (e.g. its obsession with the danger of "looking" and its positioning of the aesthetic gaze as, paradoxically, both creative/reverent and destructive/dehumanizing), FATALE instead spends most of its 20 minute running time on plot and a conceptually murky sequence where the player extinguishes candles on a static 3D tableau.

Thus, ultimately the game plays like a hollow bit of 3D diorama--with the candles just being an excuse to get the player to look at different parts of the scene. An interesting and often pretty experiment, but ultimately vague and underwhelming, both as a game and as a commentary on Wilde's play.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 57 de 91 personas (63%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
1.0 h registradas
Publicado: 1 de enero de 2014
It's "art."

I have no problems, nay, I *love* artistic games.

Except this isn't a game. It's hardly even interactive art.

It's just..."art". The kind of art that needs quotations around it.

Just don't bother.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 15 de 19 personas (79%) les ha sido útil este análisis
0.2 h registradas
Publicado: 7 de julio de 2014
(I played in off-line mode, so the play time should be 3hrs)
To the haters: Does it make you feel better if you don't consider it as a video game?

Fatale is still my favorite, because I think it's the best example of interpretation and it shows new possibilities of art pieces in multimedia, I'd like to see more this kind but not labeled as games. I said it’s a powerful poem when I first played it years ago, Fatale is belongs to those “serious, deep and sad things” I always like. It’s perfect in its own, but yes it’s horrible.

And they updated it this year make it has another feeling, more emphasis on the text by Oscar Wilde, more understanding the story. I appreciate they updated those old artworks, it made me think they still keep their early ideas of making digital artworks, though I know they’re going to change under the big pressure of contemporary game circles, obviously people have strong opinion about what is a game and what is not, then refuse to accept new possibilities, it's just a wrong place for non-games. Even I feel the pressure writing this review, too many people rate down and give negative comments.

I love all of ToT's artworks. Steam is a place for mainstream gamers not a place for serious conversations, but I have to say a few words in the end, peoples who describe them as "pretentious" please read more information before judging. They're never pretentious because they know what they are doing, their works are true and explicable, no one "trying to seem more intellectuall" than they really are.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido