Explorez un tableau vivant rempli de références à l'histoire légendaire et profitez de la sérénité du clair de lune d'une nuit fatale en Orient. Fatale offre une expérience de jeu expérimental qui stimule l'imagination et encourage de multiples interprétations et des associations personnelles.
Évaluations des utilisateurs : Variable (62 évaluation(s))
Date de parution: 4 nov 2009
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Inclut les 3 articles suivants : Fatale, The Graveyard, The Path

 

À propos de ce jeu

Explorez un tableau vivant rempli de références à l'histoire légendaire et profitez de la sérénité du clair de lune d'une nuit fatale en Orient. Fatale offre une expérience de jeu expérimental qui stimule l'imagination et encourage de multiples interprétations et des associations personnelles.

Fatale est joué à la première personne avec une navigation en 3D mais ses contrôles ont été conçus pour minimiser le risque de malaise. En conséquence, elle peut paraître quelque peu non conventionnelles pour le joueur aguerri. Les touches ASWD + le regard à la souris peuvent être activés dans le menu Options.

Salomé est une princesse de Judée du premier siècle mentionnée dans la Bible chrétienne par Matthieu et par Marc. Mais c'est celle qu’Oscar Wilde qui fit jouer au 19e siècle qui a vraiment inspiré Fatale. Dans la Bible, Salomé est une enfant qui danse pour le roi Hérode et qui demande la tête de saint Jean Baptiste comme une récompense. Dans la version de Wilde, Salomé tombe amoureuse du prophète. Il la rejette et elle l'a fait exécuter. La pièce se termine avec son baiser sur les lèvres de la tête décapitée.

La plupart des situations de Fatale ont lieu le lendemain de cet événement, quand tout est redevenu calme et que la lune apporte le réconfort aux cœurs troublés.

Comment jouer à Fatale :

  • La Citerne : Pensez Fatale comme à un jeu de rôle. Nous laissons faire votre imagination à vous qui jouez. Vous démarrez dans une prison. Et le bruit lointain d’une musique se fait entendre.
  • La Terrasse : Sur la terrasse, votre expérience est désincarnée.
  • VOL : En cliquant avec le bouton gauche de souris, vous pouvez avancer.
  • BOUTON DROIT DE LA SOURIS : Vous permet de voyager en arrière. Vous verrez les choses différemment si vous tenez l'un des boutons de la souris enfoncé.
  • FLOTTER : Utilisez le bouton du milieu de la souris pour flotter librement en avant.
  • COMMANDER : Maintenez la barre d'espace pour faire apparaître une auréole. Il s'agit de l’inventaire des scènes que vous pouvez revoir et où vous pouvez interagir. Cliquez sur les lettres pour revenir à une scène. Si un espace est vide, cliquer dessus laisse où trace à partir de laquelle vous pouvez voyager.
  • EXAMINER : Les lumières de la terrasse vous invitent à les bloquer. De scène en scène, vous avez plusieurs possibilités d’interagir. De votre curseur dépend la vue, cliquez et glissez permet une rotation de la caméra, et quelquefois passer sur les objets ou cliquer dessus dans ces scènes peuvent conduire à des résultats surprenants.
  • EXPLORER : Par-dessus tout, puisque cette expérience demande beaucoup de choses, prenez votre temps. Remarquez les petits détails. Écoutez les chuchotements et les échos. Là réside le plaisir. Laissez-vous tomber amoureux de Salomé, vous avez tout le temps que vous voulez.
  • La danse : Un épilogue apparaît lors du redémarrage après chaque cheminement complété.
  • ESC : Si vous avez besoin d'aide, la touche ESC vous mène à un résumé du contexte et des contrôles.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    • Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7
    • Graphiques : Carte Radeon ou GeForce récente
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Espace disque : 225Mo
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou ultérieure.
    • Processeur : Intel Core 2 Duo
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : GeForce ou Radeon modèle x6xx ou meilleure
    • Disque dur : 240 Mo d'espace disque
    • Son :
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.9 heures en tout
Posté le : 11 février
Another interesting explorable art piece from Tale of Tales.

Worth spending time with as something different, but unfortunately not justifiable as a recommendation based on the current price ($7 USD).

Instead I recommend the following, also by Tale of Tales: The Path.

- Skinny from the Fat B*stard (curator link)
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20 personne(s) sur 23 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
1.2 heures en tout
Posté le : 3 juin 2014
This is not a game. It doesn't play like a game. Do not buy this expecting a "progression", or puzzles, or a clear and obvious story. If you're wanting a vide-game, I don't recommend that you buy this at all.

This more like a small art exhibit. Like the description states, it is intended as a "living tableau". If you're willing to pay $7.00 to see an interactive art exhibit inspired by the story of John the Baptist, Salome and the Dance of the Seven Veils, then buy this and enjoy. If you're looking for a video game to play and win, I don't recommend purchasing this.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
50 personne(s) sur 82 (61%) ont trouvé cette évaluation utile
1.0 heures en tout
Posté le : 1 janvier 2014
It's "art."

I have no problems, nay, I *love* artistic games.

Except this isn't a game. It's hardly even interactive art.

It's just..."art". The kind of art that needs quotations around it.

Just don't bother.
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12 personne(s) sur 14 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
0.7 heures en tout
Posté le : 9 avril 2012
Évaluation avant sortie
While turning Wilde's "Salome" into a short art video game might seem like a strange undertaking, I think the play's thematic content could provide enough material to merit worthwhile exploration via the language of game mechanics. However, FATALE's message is ultimately muddled. Rather than grabbing onto the play's theme most suited to exploration in video game form (e.g. its obsession with the danger of "looking" and its positioning of the aesthetic gaze as, paradoxically, both creative/reverent and destructive/dehumanizing), FATALE instead spends most of its 20 minute running time on plot and a conceptually murky sequence where the player extinguishes candles on a static 3D tableau.

Thus, ultimately the game plays like a hollow bit of 3D diorama--with the candles just being an excuse to get the player to look at different parts of the scene. An interesting and often pretty experiment, but ultimately vague and underwhelming, both as a game and as a commentary on Wilde's play.
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9 personne(s) sur 12 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
0.2 heures en tout
Posté le : 7 juillet 2014
(I played in off-line mode, so the play time should be 3hrs)
To the haters: Does it make you feel better if you don't consider it as a video game?

Fatale is still my favorite, because I think it's the best example of interpretation and it shows new possibilities of art pieces in multimedia, I'd like to see more this kind but not labeled as games. I said it’s a powerful poem when I first played it years ago, Fatale is belongs to those “serious, deep and sad things” I always like. It’s perfect in its own, but yes it’s horrible.

And they updated it this year make it has another feeling, more emphasis on the text by Oscar Wilde, more understanding the story. I appreciate they updated those old artworks, it made me think they still keep their early ideas of making digital artworks, though I know they’re going to change under the big pressure of contemporary game circles, obviously people have strong opinion about what is a game and what is not, then refuse to accept new possibilities, it's just a wrong place for non-games. Even I feel the pressure writing this review, too many people rate down and give negative comments.

I love all of ToT's artworks. Steam is a place for mainstream gamers not a place for serious conversations, but I have to say a few words in the end, peoples who describe them as "pretentious" please read more information before judging. They're never pretentious because they know what they are doing, their works are true and explicable, no one "trying to seem more intellectuall" than they really are.
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10 personne(s) sur 16 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
0.8 heures en tout
Posté le : 9 mai 2014
Genre: Interactive Fiction

Summary: Explore a 3D diorama of the tale of Salome from the New Testament.

Pros:
- The scene in the cistern is oozing with atmosphere.

Cons:
- There is little instruction regarding the mechanic (orb gathering) that advances the plot, which itself is obtrusive and unintuitive.
- The 3D models are average.

Neutral Points:
- As the summary suggests, you do little but manipulate the camera to look at stuff. This isn't a game, so make sure you're informed before buying it.
- Biblical quotes that pop-up are less meaningful unless you are familiar with the tale of Salome (or religious).
- The motion-captured dance in the epilogue is rather generic. Some people may like it but I've seen too many similar high school performances to be impressed.
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13 personne(s) sur 22 (59%) ont trouvé cette évaluation utile
0.7 heures en tout
Posté le : 6 janvier 2014
I got this exploration game because of "The Path" being an awesome game and the screenshots look gorgeous in "Fatale". Apparently, my high expectations for this was shut down with wonky controls and nothing much to explore within the landscape. Yes, the scenery was beautiful, yet that's just about it. This could have had more potential...but apparently this potential wasn't what this was going for. If you miss picking up this game on Steam, then don't worry about it. It's one of those games that would go in the garbage bin and no one would care for it.
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39 personne(s) sur 74 (53%) ont trouvé cette évaluation utile
0.6 heures en tout
Posté le : 27 novembre 2013
Not a game.

This isn't a game. This is some kind of pretentious interactive experience with obtuse narrative and no goal at all. It's just about 30 minutes of roaming around two places, reading a few texts and completing one minigame. It tries to tell a story, yes, but it's terrible at it.

Technically is also quite terrible, but that doesn''t even matter. It could have Crysis 3 graphics, and still would be terribly annoying.

If you wanna try it, bear in mind that this is not a game, and wait until it's on sale. Then it will still be a pretentious waste, but a cheap pretentious waste.
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17 personne(s) sur 32 (53%) ont trouvé cette évaluation utile
1.0 heures en tout
Posté le : 19 mars 2014
I saw a link that said, "None of your friends have played this game. Tell them why they should". My answer to that is they shouldn't. I can think of better wastes of money, and seriously, if you wanna see the boobs in this game that badly, you can look at them for free on the FATALE Steam forum homepage because, ironically enough, every person who has played this game and claims it's "SOOO DEEP OMG YOU C4n'T UNDERsTAnD" have considerately taken it upon themselves to post pictures of said deep boobs from every single angle imaginable within the game.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0.3 heures en tout
Posté le : 3 juillet 2011
Évaluation avant sortie
そして俺は考えることをやめた
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9 personne(s) sur 17 (53%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0.5 heures en tout
Posté le : 27 avril 2013
Tale of Tales, developer of masterpieces such as The Graveyard, Bientôt l’été, and The Path, has once again invented a simply ingenious, unique, and spiritualistic piece of art with FATALE. Their endless ambition and imagination can easily be seen with the amount of care they put into their projects. They are simply a once in a lifetime experience, and for all the effort that Tale of Tales puts into their work, the payoff is almost infinite.

For instance, as of this writing, Tale of Tales has priced The Graveyard at a fair $4.99, and it takes less than 20 minutes to complete the game in its entirety. I actually managed to beat Bientôt l’été in a whopping 80 minutes, and it's priced at only $9.99. With FATALE, at only $6.99, it took me a very fulfilling half hour to reach the end. What amazing value!

Meanwhile there are developers who think they can hock games such as The Binding of Isaac for an exorbitant $4.99, of which I've only managed to squeeze over 50 hours of gameplay and I haven't even completed the game yet. What a joke.

Don't forget that Tale of Tales introduces highly intuitive controls with each iteration of magnificent gaming art. Thank god I can now only move my head while holding the left-mouse button, which also causes me to walk forward at the same time. I could never understand wanting to keep still while being able to freely look by solely moving the mouse around. Primitive WASD scheme is completely thrown out the door, and good riddance. Half-Life 2 has nothing on FATALE when it comes to traditional game mechanics.

If you haven't done so already, you simply owe it to yourself to play every single one of Tale of Tales' amazing artworks. It's like trying to suck your own ♥♥♥♥ and failing, but that small glimmer of hope is the only thing that motivates you to continue trying. Just once more inch.

Until you break your neck.

Then you definitely know it was all worth it.

/s
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14 personne(s) sur 27 (52%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 2 décembre 2013
Évaluation avant sortie
Really just the kind of wannabe arthouse game with no substance. If you're into this sort of thing, there are better options. Definitely one to pass by.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
0.8 heures en tout
Posté le : 18 juillet 2012
Worth Checking out if you like artsy stuff...

If you don't, It's basically 30 minutes of random stuff and some funbags.
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4 personne(s) sur 8 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1.0 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2013
Really dissapointing after their previous game.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 8 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
0.9 heures en tout
Posté le : 24 avril 2013
Ehm, what the *%&# was this??! I've no idea what I just spent less than an hour with, but its not a puzzle game, nor is it an adventure or any normal kind of storytelling game. Maybe its just its own strange genre? It doesnt really matter because it was uberboring. It got a 1 for the music.

1/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 10 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
0.7 heures en tout
Posté le : 12 décembre 2013
Bleugh bleugh bleugh. Don't see the point to this game...the beginning is dull and has you standing around for 5 minutes and then you have to SLOWLY extinguish about 20 candles. After that my game crashed and I didn't want to go through the intro for a 3rd time.
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8 personne(s) sur 16 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
0.8 heures en tout
Posté le : 13 février 2014
Évaluation avant sortie
Buggy, pretentious, non-game that gets lost in whatever message it's trying to convey. Why did I ever buy this?
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
0.4 heures en tout
Posté le : 23 mars 2014
I don't know what I played but it certainly wasn't anything I'd call a game. If anything it's a candle-extinguish-simulator.
Don't buy this piece of garbage. You'll be done in less than 30 minutes and will have accomplished nothing!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 19 (47%) ont trouvé cette évaluation utile
0.7 heures en tout
Posté le : 22 janvier 2014
I am a fan of Tale of Tales games, and also a fan of strange games in general, especially admirable looking ones. I liked the game very much, especially the second chapter, but, really, it's a very special genre, and it can't just be taken by everyone. Salome, by herself, was a horrible person, irrational one, partially mad and erratic. This line feels really good in this game. You watch the story of her madcap deed, while Salome stays romantic and proudful, and that is amazing and shivering. I recommend this game as an interactive painting of the story, with which you should be familiar. Than you will find it perfect.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 19 (47%) ont trouvé cette évaluation utile
1.6 heures en tout
Posté le : 27 décembre 2013
If you go to the Tale of Tale forums you'll see a bunch of idiots saying how this is some beautiful experience. I don't know why they're sucking up to Tale of Tales, it's not like they're going to give them free games. They're just going to keep overcharing for these short "artistic" experiences. This, as with The Graveyard, is just a dumb game. It's boring as flip, and isn't really the least bit interesting. The Path was actually a pretty good game, so I'd recommed that Tale of Tales game. Also, I don't know why the company is called Tale of Tales, they don't actually tell any tales. There's no story. There's no narrative. I can't beleive I played this game for almost two hours. I'm an idiot, I guess.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante